虚幻引擎结构之UWorld
Uworld -> Ulevel ->Actors -> AActor
在虚幻引擎中,UWorld 类扮演着至关重要的角色,它就像是游戏世界的总指挥。作为游戏世界的核心容器,UWorld 包含了构成游戏体验的众多元素,从游戏实体到关卡设计,再到物理交互和视觉表现等,提供了一个综合性的接口来协调和管理这些组成部分。
具体来说,UWorld 的职责涵盖以下几个关键领域:
关卡架构:UWorld 内部可以包含多个关卡(每个都是 ULevel 类的实例),这些关卡构成了游戏空间,容纳了各种游戏元素,如人物、物品和环境构建。
对象生命周期控制:对于场景中的所有动态元素(AActor 类的实例),UWorld 负责它们的创建、更新以及最终的销毁,确保游戏世界的内容能够按照预期的方式演变和发展。
物理行为与碰撞:通过与物理引擎的合作,UWorld 确保了游戏中物体的运动和相互作用符合现实物理法则,提供了逼真的碰撞检测和反应。
光照效果与渲染:UWorld 也参与管理和调整场景中的光照条件、阴影以及其他视觉特效,与渲染系统紧密协作,以生成高质量的游戏画面。
逻辑执行与脚本化:无论是使用 C++ 编写的代码还是通过蓝图创建的可视化脚本,UWorld 都是执行这些游戏逻辑的地方。它处理玩家的输入指令,并响应游戏内发生的各种事件,驱动游戏进程。
Uworld*
GWorld特征:SeamlessTravel FlushLevelStreaming
Failed to load package '%s' into a new game world.
A null object was
r.OneFrameThreadLag
Sending NotifyLoadedWorld for LP: %s PC: %s
源代码中查找特征字符串方法:Gworld =
特征来源
GWorld是一个全局变量,用于存储当前激活的游戏世界(UWorld)实例。
该代码段的作用是将全局变量GWorld设置为新加载的游戏世界实例(LoadedWorld),并进行初始化。这意味着引擎将把游戏的上下文切换到新加载的世界。
简而言之,这段代码表示将当前活跃的游戏世界(GWorld)设置为新加载的游戏世界(LoadedWorld),并对其进行初始化。
Gworld 就是Uworld一个实例
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