当前位置: 首页 > news >正文

Unity2D无限地图的实现(简单好抄)

说明:本教程实现的是在2D游戏中玩家在游戏中上下左右移动的时候自动进行地图拼接的功能,如果你只想实现左右移动的无限地图,那么这篇博客也能起到一定参考作用。

思路

第一步: 创建一个10*10的2D游戏对象当做地图

第二步创建一个空对象并在里面创建8个小的2D对象并调整位置

 位置要和之前创建的地图的边张一致(不然不能做到无缝拼接)

第三步给地图添加碰撞体,给点位添加碰撞体,刚体,并设置为触发器

第4步创建一个玩家并给地图添加Map标签

同样给玩家添加刚体和碰撞体组件,同样重力质量设为0,设置为触发器

 

给地图添加标签

第五步编写玩家脚本 并加到玩家身上

using UnityEngine;public class PlayercontMap : MonoBehaviour
{public GameObject CreatPointcont;void OnTriggerEnter2D(Collider2D other){if (other.gameObject.tag == "Map"){CreatPointcont.transform.position = other.transform.position;//遍历CreatPointcont所有子对象并显示for (int i = 0; i < CreatPointcont.transform.childCount; i++){CreatPointcont.transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(true);}}}
}

 将脚本附加到玩家身上并且将刚刚创建的管理点位的空对象拖到对应位置

第六步编写地图生成的脚本Creatpoint

先将地图拖到文件夹中做成预制体

using UnityEngine;public class Creatpoint : MonoBehaviour
{public GameObject Map;private bool isCreate = true;private void OnEnable(){isCreate = true;//初始创建地图为trueInvoke("Creat", 0.1f);}//执行创建地图void Creat(){if (isCreate){GameObject mapobj = Instantiate(Map, transform.position, Quaternion.identity);gameObject.SetActive(false);}else{gameObject.SetActive(false);}}//判断当前位置是否存在地图private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision){if (collision.gameObject.tag == "Map"){isCreate = false;}}
}

 将脚本附加到所有的点位上并将地图预制体拖到这里

最后一步将点位设置为非激活状态

 

 运行游戏拖动Player就会发现地图自动创建成功了,为了避免地图过多你需要自己管理地图的数量,比如玩家离开过远后删除一些地图。

如果你有更好的生成无限地图的方式欢迎评论区讨论哦。

项目资源包https://github.com/laozhupeiqia/CreatMap.git 

相关文章:

Unity2D无限地图的实现(简单好抄)

说明&#xff1a;本教程实现的是在2D游戏中玩家在游戏中上下左右移动的时候自动进行地图拼接的功能&#xff0c;如果你只想实现左右移动的无限地图&#xff0c;那么这篇博客也能起到一定参考作用。 思路 第一步&#xff1a; 创建一个10*10的2D游戏对象当做地图 第二步创建一个…...

TCP网络编程(一)—— 服务器端模式和客户端模式

这篇文章将会编写基本的服务器网络程序&#xff0c;主要讲解服务器端和客户端代码的原理&#xff0c;至于网络名词很具体的概念&#xff0c;例如什么是TCP协议&#xff0c;不会过多涉及。 首先介绍一下TCP网络编程的两种模式&#xff1a;服务器端和客户端模式&#xff1a; 首先…...

03-类和对象(上)

一、类的概述 1.类的引入 类的封装&#xff1a;将数据和方法封装在一起&#xff0c;加以权限区分&#xff0c;用户只能通过公共方法访问私有数据。 为什么要将数据和方法封装在一起呢&#xff0c;而且还要通过公共方法才能访问私有数据&#xff1f; C语言中数据和方法分开可…...

PCL点云库入门——PCL库点云滤波算法之统计滤波(StatisticalOutlierRemoval)

1、算法原理 统计滤波算法是一种利用统计学原理对点云数据进行处理的方法。它主要通过计算点云中每个点的统计特性&#xff0c;如均值、方差等&#xff0c;来决定是否保留该点。算法首先会设定一个统计阈值&#xff0c;然后对点云中的每个点进行分析。如果一个点的统计特性与周…...

【机器学习】Kaggle实战信用卡反欺诈预测(场景解析、数据预处理、特征工程、模型训练、模型评估与优化)

构建信用卡反欺诈预测模型 建模思路 本项目需解决的问题 本项目通过利用信用卡的历史交易数据&#xff0c;进行机器学习&#xff0c;构建信用卡反欺诈预测模型&#xff0c;提前发现客户信用卡被盗刷的事件。 项目背景 数据集包含由欧洲持卡人于2013年9月使用信用卡进行交的…...

【RISC-V CPU debug 专栏 4 -- RV CSR寄存器介绍】

文章目录 Overview1. CSR寄存器访问指令2. 为何CSR地址不是4字节对齐(1) CSR寄存器空间是独立的地址空间(2) 节省编码空间(3) 对硬件实现的简化 3. CSR的物理大小和对齐无关4. RISC-V 中的 GPR 寄存器及其作用GPR 的详细用途CSR&#xff08;控制状态寄存器&#xff09;与 GPR 的…...

Object.defineProperty() 完整指南

Object.defineProperty() 完整指南 1. 基本概念 Object.defineProperty() 方法允许精确地添加或修改对象的属性。默认情况下&#xff0c;使用此方法添加的属性是不可修改的。 1.1 基本语法 Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)参数说明&#xff1a; obj: 要定义…...

postgresql函数创建

postgresql的函数创建 1.创建函数的基本语法&#xff1a; CREATE [OR REPLACE] FUNCTION function_name(parameter_list) RETURNS return_type AS $$ BEGIN -- 函数体 END; $$ LANGUAGE language_name;2.创建函数时传入参数示例:add_user tbl_user表 | id | username | …...

ECMAScript 变量

文章目录 前言一、ECMAScript 变量二、var 关键字1、var 声明作用域2、var 声明提升(hoist)三、let 关键字四、const 关键字🔰 总结前言 任何语言的核心所描述的都是这门语言在最基本的层面上如何工作,涉及 语法、操作符、数据类型以及内置功能,在此基础之上才可以构建复…...

CAN总线波形中最后一位电平偏高或ACK电平偏高问题分析

参考&#xff1a;https://zhuanlan.zhihu.com/p/689336144 有时候看到CAN总线H和L的差值波形的最后一位电平会变高很多&#xff0c;这是什么原因呢&#xff1f; 实际上这是正常的现象&#xff0c;最后一位是ACK位。问题描述为&#xff1a;CAN总线ACK电平偏高。 下面分析下原因…...

【C++】22___STL常用算法

目录 一、常用遍历算法 二、常用查找算法 2.1 find 2.2 其它查找算法 三、常用排序算法 3.1 sort 3.2 其它排序算法 四、拷贝 & 替换 4.1 copy 4.2 其它算法 五、常用的算数生成算法 5.1 accumulate 5.2 fill 六、常用集合算法 6.1 set_intersection 6…...

意静明和-十成

十成 责任&#xff08;健康&#xff09;、使命&#xff08;事业&#xff09;、信念&#xff08;意义&#xff09;、自律&#xff08;排诱&#xff09;、自修&#xff08;知识&#xff09;、总结&#xff08;四为&#xff09;、执行&#xff08;一事不拖&#xff09;、人情&…...

easyui textbox使用placeholder无效

easyui textbox使用placeholder无效 在easyui 的textbox控件&#xff0c;请使用data-options 设定 示例 <input type text class easyui-textbox data-options "prompt:请输入您的邮箱"/>...

flux中的缓存

1. cache&#xff0c;onBackpressureBuffer。都是缓存。cache可以将hot流的数据缓存起来。onBackpressureBuffer也是缓存&#xff0c;但是当下游消费者的处理速度比上游生产者慢时&#xff0c;上游生产的数据会被暂时存储在缓冲区中&#xff0c;防止丢失。 2. Flux.range 默认…...

代码重定位详解

文章目录 一、段的概念以及重定位的引入1.1 问题的引入1.2 段的概念1.3 重定位 二、如何实现重定位2.1 程序中含有什么&#xff1f;2.2 谁来做重定位&#xff1f;2.3 怎么做重定位和清除BSS段&#xff1f;2.4 加载地址和链接地址的区别 三、散列文件使用与分析3.1 重定位的实质…...

活动预告 | Microsoft 365 在线技术公开课:让组织针对 Microsoft Copilot 做好准备

课程介绍 通过Microsoft Learn免费参加Microsoft 365在线技术公开课&#xff0c;建立您需要的技能&#xff0c;以创造新的机会并加速您对Microsoft云技术的理解。参加我们举办的“让组织针对 Microsoft Copilot for Microsoft 365 做好准备” 在线技术公开课活动&#xff0c;学…...

从0到机器视觉工程师(一):机器视觉工业相机总结

目录 相机的作用 工业相机 工业相机的优点 工业相机的种类 工业相机知名品牌 光源与打光 打光方式 亮暗场照明 亮暗场照明的应用 亮暗场照明的区别 前向光漫射照明 背光照明 背光照明的原理 背光照明的应用 同轴光照明 同轴光照明的应用 总结 相机的作用 相机…...

Docker安装(Docker Engine安装)

一、Docker Engine和Desktop区别 Docker Engine 核心组件&#xff1a;Docker Engine是Docker的核心运行时引擎&#xff0c;负责构建、运行和管理容器。它包括守护进程&#xff08;dockerd&#xff09;、API和命令行工具客户端&#xff08;docker&#xff09;。适用环境&#…...

数组的深度监听deep

场景&#xff1a;组件提供的emit事件可能被占用&#xff0c;在不能使用事件提交的情况下&#xff0c;就要上watch数组监听了&#xff0c;但是是发现只有在数组的长度发生变化的时候才会触发监听&#xff0c;这怎么行。。。。。 对于对象数组的深度监听&#xff0c;如果没有正确…...

点击锁定按钮,锁定按钮要变成解锁按钮,然后状态要从待绑定变成 已锁定(升级版)

文章目录 1、updateInviteCodeStatus2、handleLock3、InviteCodeController4、InviteCodeService5、CrudRepository 点击锁定按钮&#xff0c;锁定按钮要变成解锁按钮&#xff0c;然后状态要从待绑定变成 已锁定&#xff1a;https://blog.csdn.net/m0_65152767/article/details…...

告别DLL缺失!用VS2019的Setup Project打包C++程序,保姆级配置指南

告别DLL缺失&#xff01;用VS2019的Setup Project打包C程序&#xff0c;保姆级配置指南 在C开发中&#xff0c;最令人头疼的问题之一莫过于程序在其他电脑上运行时出现"DLL缺失"的错误。这种问题不仅影响用户体验&#xff0c;也让开发者陷入反复调试的困境。本文将带…...

ArcGIS Pro脚本工具实战:5分钟用arcpy给要素批量‘改名’(保姆级参数配置指南)

ArcGIS Pro脚本工具实战&#xff1a;5分钟用arcpy给要素批量‘改名’&#xff08;保姆级参数配置指南&#xff09; 当你在处理上百个GIS图层时&#xff0c;是否曾被重复的"右键-属性-修改别名"操作折磨到崩溃&#xff1f;上周我接手一个城市管网项目&#xff0c;需要…...

基于CircuitPython与RP2040打造可编程USB脚踏开关:从硬件到软件的完整指南

1. 项目概述&#xff1a;为什么你需要一个可编程的脚踏开关&#xff1f; 在剪辑视频、处理音频、写代码或者玩游戏的时候&#xff0c;你的双手是不是永远不够用&#xff1f;频繁地在键盘、鼠标、调音台或者剪辑软件的面板之间切换&#xff0c;不仅效率低下&#xff0c;还容易打…...

GitLab团队协作实战:从分支策略到CI/CD流水线优化指南

1. 项目概述&#xff1a;为什么需要一个专属的GitLab使用指导&#xff1f;在团队协作开发中&#xff0c;版本控制系统是基石&#xff0c;而GitLab作为集代码托管、CI/CD、项目管理于一体的DevOps平台&#xff0c;其重要性不言而喻。然而&#xff0c;对于许多新加入团队的开发者…...

2026 酒店无人直播服务商推荐:警惕一次性收费陷阱,用心服务才是核心

"一次购买&#xff0c;无任何后续费用&#xff01;"—— 这样的宣传语让不少酒店经营者心动不已&#xff0c;以为找到了低成本获客的捷径。然而&#xff0c;现实往往事与愿违&#xff1a;软件使用不到1个月&#xff0c;算力耗尽无法开播&#xff1b;直播间频繁卡顿、…...

TensorFlow GPU内存分配失败怎么办?教你一招避坑

&#x1f493; 博客主页&#xff1a;瑕疵的CSDN主页 &#x1f4dd; Gitee主页&#xff1a;瑕疵的gitee主页 ⏩ 文章专栏&#xff1a;《热点资讯》 TensorFlow GPU内存分配失败的终极解决方案&#xff1a;一招避坑指南 目录 TensorFlow GPU内存分配失败的终极解决方案&#xff1…...

Perplexity国际新闻搜索深度解析(全球记者都在用的AI情报工作流)

更多请点击&#xff1a; https://codechina.net 第一章&#xff1a;Perplexity国际新闻搜索深度解析&#xff08;全球记者都在用的AI情报工作流&#xff09; Perplexity 不仅是问答引擎&#xff0c;更是现代调查记者与情报分析师的“实时新闻雷达”。其核心优势在于融合权威信…...

终极指南:如何用FanControl彻底解决Windows电脑风扇噪音与散热问题

终极指南&#xff1a;如何用FanControl彻底解决Windows电脑风扇噪音与散热问题 【免费下载链接】FanControl.Releases This is the release repository for Fan Control, a highly customizable fan controlling software for Windows. 项目地址: https://gitcode.com/GitHub…...

嵌入式Linux启动优化实战:从U-Boot到应用的全链路加速

1. 项目概述与优化价值作为一名在嵌入式领域摸爬滚打了十多年的老工程师&#xff0c;我深知产品启动速度对于用户体验和系统性能的“第一印象”有多重要。尤其是在像全志T113这类面向工控、物联网、智能终端的应用处理器平台上&#xff0c;从按下电源键到应用界面就绪&#xff…...

【UE5】数字人实战:从动捕到物理发型的全链路解析

1. 数字人制作全流程概览 数字人制作是一个从建模到最终呈现的完整技术链条。在UE5引擎中&#xff0c;我们可以将动捕数据、表情捕捉和物理发型等模块有机整合&#xff0c;打造出逼真可交互的数字角色。整个流程可以划分为三个核心环节&#xff1a;表情捕捉&#xff08;LiveLin…...