当前位置: 首页 > news >正文

「Mac畅玩鸿蒙与硬件49」UI互动应用篇26 - 数字填色游戏

本篇教程将带你实现一个数字填色小游戏,通过简单的交互逻辑,学习如何使用鸿蒙开发组件创建趣味性强的应用。

在这里插入图片描述


关键词
  • UI互动应用
  • 数字填色
  • 动态交互
  • 逻辑判断
  • 游戏开发

一、功能说明

数字填色小游戏包含以下功能:

  1. 数字选择:用户点击数字按钮后选中一个数字。
  2. 区域填色:选择数字后,点击区域进行填色,颜色根据数字变化。
  3. 颜色逻辑映射:通过逻辑映射,将数字和颜色关联。
  4. 清空重置:支持清空所有区域,恢复默认状态。

二、所需组件
  • @Entry@Component 装饰器
  • Canvas 组件用于绘制填色区域
  • RowColumn 布局组件
  • Button 组件用于选择数字和重置操作
  • @State 修饰符用于状态管理

三、项目结构
  • 项目名称DigitalColoringGame
  • 自定义组件名称ColoringGamePage
  • 代码文件ColorMapping.etsColoringGamePage.etsIndex.ets

四、代码实现
1. 定义颜色映射
// 文件名:ColorMapping.etsexport type ColorMapping = Record<number, string>;export const colorMapping: ColorMapping = {1: '#FF0000', // 红色2: '#00FF00', // 绿色3: '#0000FF', // 蓝色4: '#FFFF00', // 黄色5: '#FF00FF', // 品红
};

2. 数字填色游戏页面
// 文件名:ColoringGamePage.etsimport { colorMapping } from './ColorMapping';@Component
export struct ColoringGamePage {@State selectedNumber: number = 0; // 当前选择的数字@State coloredAreas: number[] = Array(9).fill(0); // 每个区域的颜色状态private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(); // 创建 Canvas 渲染上下文// 选择数字selectNumber(num: number): void {this.selectedNumber = num; // 更新选中数字}// 填色区域fillArea(index: number): void {if (this.selectedNumber !== 0) {this.coloredAreas[index] = this.selectedNumber; // 更新颜色状态this.redrawCanvas(); // 重新绘制画布}}// 绘制初始画布drawInitialCanvas(): void {for (let i = 0; i < 9; i++) {const x = (i % 3) * 110; // 计算区域的 x 坐标const y = Math.floor(i / 3) * 110; // 计算区域的 y 坐标this.context.fillStyle = colorMapping[this.coloredAreas[i]] || '#FFFFFF'; // 设置填充颜色this.context.fillRect(x, y, 100, 100); // 绘制填充矩形this.context.strokeStyle = '#000000'; // 边框颜色this.context.strokeRect(x, y, 100, 100); // 绘制边框}}// 重新绘制画布redrawCanvas(): void {this.context.clearRect(0, 0, 330, 330); // 清空画布this.drawInitialCanvas(); // 重新绘制}// 重置游戏resetGame(): void {this.coloredAreas = Array(9).fill(0); // 清空状态this.selectedNumber = 0; // 重置选中数字this.redrawCanvas(); // 重置画布}build() {Column({ space: 20 }) {Text('数字填色游戏').fontSize(24).fontWeight(FontWeight.Bold).alignSelf(ItemAlign.Center);// 显示填色区域Canvas(this.context).width(330).height(330).onReady(() => {this.drawInitialCanvas(); // 初始化画布}).onTouch((event: TouchEvent) => {const touch = event.touches[0]; // 获取触控点const x = Math.floor(touch.x / 110); // 计算列索引const y = Math.floor(touch.y / 110); // 计算行索引const index = y * 3 + x; // 计算区域索引if (index >= 0 && index < 9) {this.fillArea(index); // 更新对应区域颜色}});// 数字选择按钮Row({ space: 10 }) {ForEach([1, 2, 3, 4, 5], (num: number) => {Button(`${num}`).width(60).height(60).backgroundColor(colorMapping[num]).onClick(() => this.selectNumber(num)); // 选择数字});}// 重置按钮Button('重置').onClick(() => this.resetGame()) // 重置游戏.margin({ top: 20 }).width(100).height(50);}.padding(20).width('100%').height('100%');}
}

3. 主入口文件
// 文件名:Index.etsimport { ColoringGamePage } from './ColoringGamePage';@Entry
@Component
struct Index {build() {Column() {ColoringGamePage() // 调用数字填色游戏页面}.padding(20);}
}

效果示例:通过选择数字并点击区域,填充颜色,享受填色游戏的乐趣。

效果展示
在这里插入图片描述


五、代码解读
  1. 颜色映射逻辑

    • ColorMapping.ets 文件使用 Record<number, string> 定义数字到颜色的映射关系,便于扩展和管理。
  2. 区域填色逻辑

    • fillArea() 方法根据当前选择的数字,为指定区域填色,实时更新画布。
  3. 数字选择与重置

    • 通过 selectNumber() 方法更新用户选择的数字,resetGame() 方法一键清空填色区域并恢复默认状态。
  4. 状态管理

    • 使用 @State 修饰符管理 selectedNumbercoloredAreas,实现组件状态和界面的实时联动。

六、优化建议
  1. 添加“未填色提示”,如动态高亮未填区域。
  2. 支持保存填色进度以便后续继续。
  3. 提供不同的配色主题,增强游戏的趣味性。

七、效果展示
  • 数字选择与区域填色:用户点击数字按钮并点击区域,实现数字填色。
  • 清空重置:一键清空所有区域,重新开始游戏。

八、相关知识点
  • 「Mac畅玩鸿蒙与硬件16」鸿蒙UI组件篇6 - List和Grid组件展示数据列表
  • 「Mac畅玩鸿蒙与硬件20」鸿蒙UI组件篇10 - Canvas组件自定义绘图

小结

通过本篇教程,用户掌握了使用鸿蒙组件实现数字填色小游戏的核心方法,进一步提升了开发互动性应用的能力。


下一篇预告

在下一篇「UI互动应用篇27 - 水果掉落小游戏」中,我们将学习如何实现一个互动性更强的水果掉落小游戏,增强用户的娱乐体验。


上一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件48」UI互动应用篇25 - 简易购物车功能实现
下一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件50」UI互动应用篇27 - 水果掉落小游戏

作者:SoraLuna
链接:https://www.nutpi.net
來源:坚果派
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


相关文章:

「Mac畅玩鸿蒙与硬件49」UI互动应用篇26 - 数字填色游戏

本篇教程将带你实现一个数字填色小游戏&#xff0c;通过简单的交互逻辑&#xff0c;学习如何使用鸿蒙开发组件创建趣味性强的应用。 关键词 UI互动应用数字填色动态交互逻辑判断游戏开发 一、功能说明 数字填色小游戏包含以下功能&#xff1a; 数字选择&#xff1a;用户点击…...

机器学习经典算法——逻辑回归

目录 算法介绍 算法概念 算法的优缺点 LogisticRegression()函数理解 环境准备 算法练习 算法介绍 算法概念 逻辑回归&#xff08;Logistic Regression&#xff09;是一种广泛应用于分类问题的机器学习算法。 它基于线性回归的思想&#xff0c;但通过引入一个逻辑函数&…...

【数据仓库金典面试题】—— 包含详细解答

大家好&#xff0c;我是摇光~&#xff0c;用大白话讲解所有你难懂的知识点 该篇面试题主要针对面试涉及到数据仓库的数据岗位。 以下都是经典的关于数据仓库的问题&#xff0c;希望对大家面试有用~ 1、什么是数据仓库&#xff1f;它与传统数据库有何区别&#xff1f; 数据仓库…...

【UE5 C++课程系列笔记】19——通过GConfig读写.ini文件

步骤 1. 新建一个Actor类&#xff0c;这里命名为“INIActor” 2. 新建一个配置文件“Test.ini” 添加一个自定义配置项 3. 接下来我们在“INIActor”类中获取并修改“CustomInt”的值。这里定义一个方法“GetINIVariable” 方法实现如下&#xff0c;其中第16行代码用于构建配…...

JS 中 json数据 与 base64、ArrayBuffer之间转换

JS 中 json数据 与 base64、ArrayBuffer之间转换 json 字符串进行 base64 编码 function jsonToBase64(json) {return Buffer.from(json).toString(base64); }base64 字符串转为 json 字符串 function base64ToJson(base64) {try {const binaryString atob(base64);const js…...

USB 驱动开发 --- Gadget 驱动框架梳理

编译链接 #----》 linux_5.10/drivers/usb/gadget/Makefileobj-$(CONFIG_USB_LIBCOMPOSITE) libcomposite.o libcomposite-y : usbstring.o config.o epautoconf.o libcomposite-y composite.o functions.o configfs.o u_f.oobj-$(CONFIG_USB_GADG…...

细说STM32F407单片机中断方式CAN通信

目录 一、工程配置 1、时钟、DEBUG、USART6、GPIO、CodeGenerator 2、CAN1 3、NVIC 二、软件设计 1、KEYLED 2、can.h 3、can.c &#xff08;1&#xff09;CAN1中断初始化 &#xff08;2&#xff09;RNG初始化和随机数产生 &#xff08;3&#xff09; 筛选器组设置…...

Python应用指南:高德交通态势数据

在现代城市的脉络中&#xff0c;交通流量如同流动的血液&#xff0c;交通流量的动态变化对出行规划和城市管理提出了更高的要求。为了应对这一挑战&#xff0c;高德地图推出了交通态势查询API&#xff0c;旨在为开发者提供一个强大的工具&#xff0c;用于实时获取指定区域或道路…...

医学图像分析工具01:FreeSurfer || Recon -all 全流程MRI皮质表面重建

FreeSurfer是什么 FreeSurfer 是一个功能强大的神经影像学分析软件包&#xff0c;广泛用于处理和可视化大脑的横断面和纵向研究数据。该软件由马萨诸塞州总医院的Martinos生物医学成像中心的计算神经影像实验室开发&#xff0c;旨在为神经科学研究人员提供一个高效、精确的数据…...

.NET框架用C#实现PDF转HTML

HTML作为一种开放标准的网页标记语言&#xff0c;具有跨平台、易于浏览和搜索引擎友好的特性&#xff0c;使得内容能够在多种设备上轻松访问并优化了在线分享与互动。通过将PDF文件转换为HTML格式&#xff0c;我们可以更方便地在浏览器中展示PDF文档内容&#xff0c;同时也更容…...

mamba-ssm安装

注意1&#xff1a;mamba-ssm要与casual-conv1d一起安装。 注意2&#xff1a;mamba-ssm与cuda、pytorch版本要对应。需要看你下载的代码的requirements.txt causal-conv1d与mamba的whl包官网下载&#xff1a; https://github.com/Dao-AILab/causal-conv1d/releases?page3 htt…...

网络IP协议

IP&#xff08;Internet Protocol&#xff0c;网际协议&#xff09;是TCP/IP协议族中重要的协议&#xff0c;主要负责将数据包发送给目标主机。IP相当于OSI&#xff08;图1&#xff09;的第三层网络层。网络层的主要作用是失陷终端节点之间的通信。这种终端节点之间的通信也叫点…...

双指针算法详解

目录 一、双指针 二、双指针题目 1.移动零 解法&#xff1a; 代码&#xff1a; 2.复写零 ​编辑 解法&#xff1a; 代码&#xff1a; 边界情况处理: 3.快乐数 ​编辑 解法:快慢指针 代码&#xff1a; 4.盛水最多的容器 解法&#xff1a;&#xff08;对撞指针&#xff09;…...

MySQL的最左匹配原则是什么

最左匹配原则是应用于联合索引的规则。 对于以下表F&#xff1a;f1&#xff0c;f2&#xff0c;f3&#xff1b;建立了联合索引&#xff08;f2&#xff0c;f3&#xff09;&#xff0c;那么我们在查询的时候如果是&#xff1a; select * from F where f2 ? and f3 ?; 或 sele…...

LeetCode:106.从中序与后序遍历序列构造二叉树

跟着carl学算法&#xff0c;本系列博客仅做个人记录&#xff0c;建议大家都去看carl本人的博客&#xff0c;写的真的很好的&#xff01; 代码随想录 LeetCode&#xff1a;106.从中序与后序遍历序列构造二叉树 给定两个整数数组 inorder 和 postorder &#xff0c;其中 inorder …...

22. 【.NET 8 实战--孢子记账--从单体到微服务】--记账模块--切换主币种

这篇文章我们将结合主币种设置以及收支记录实现切换主币种后重新计算以前记录的转换后的金额。那么&#xff0c;为什么要在切换主币种后要重新计算转换后的金额呢&#xff1f;有以下两个原因&#xff1a; 统一的币种&#xff0c;方便我们统计数据方便用户按照当地的币种查看收…...

01.02周四F34-Day43打卡

文章目录 1. 地是湿的。昨晚估计下雨了。2. 你可能把包丢在餐厅里了吧?3. 她说他可能误了航班。4. 我本来应该早点来的,但路上特别堵。5. 约翰可能在那次事故中受了重伤。6. 这是一个情景对话7. 我本可以走另一条路的。8. 我准是瘦了不少,你看我这裤子现在多肥。9. 钱没了!会…...

行业商机信息付费小程序系统开发方案

行业商机信息付费小程序系统&#xff0c;主要是整合优质行业资源&#xff0c;实时更新的商机信息。在当今信息爆炸的时代&#xff0c;精准、高效地获取行业商机信息对于企业和个人创业者而言至关重要。 一、使用场景 日常浏览&#xff1a;用户在工作间隙或闲暇时间&#xff0c…...

cut-命令详解

一、命令 1.cut列截取命令 cut命令的默认分隔符是制表符 2.参数&#xff1a; -f 列号 #提取第几列-d 分隔符 #按照指定分隔符分割列-c 字符范围 #不依赖分隔符来区分列&#xff0c;而是通过字符范围&#xff08;行首为0&#xff09;来进行字段提取。“n-”表…...

Apache MINA 反序列化漏洞CVE-2024-52046

漏洞描述&#xff1a; Apache MINA 是一个功能强大、灵活且高性能的网络应用框架。它通过抽象网络层的复杂性&#xff0c;提供了事件驱动架构和灵活的 Filter 链机制&#xff0c;使得开发者可以更容易地开发各种类型的网络应用。 Apache MINA 框架的 ObjectSerializationDeco…...

二、AI知识(神经网络)

二、AI知识&#xff08;神经网络&#xff09; 1.常用算法 FNN CNN RNN LSTM DNN GRU 2.深度学习中概念及算法 1. 感知机 感知机&#xff08;Perceptron&#xff09;是一种最早的人工神经网络模型之一&#xff0c;通常用来解决二分类问题。它由弗兰克罗森布拉特&#…...

node.js之---子线程(child_process)模块

为什么需要子线程&#xff08;child_process&#xff09;模块 Worker Threads 的基本概念 如何使用 Worker Threads Worker Threads 的性能 Worker 线程的优势和限制 进阶用法&#xff1a;共享内存 为什么需要子线程&#xff08;child_process&#xff09;模块 在 Node.js…...

Json字符串解析失败

通过第三方服务&#xff0c;拿到响应体的data对象&#xff08;拿到的时候对象是有值的&#xff09; 通过JSON.parseObject方法&#xff0c;拿到的对象&#xff0c;值为null 通过查看对应的json字符串&#xff0c;发现命名不一样... JSONField SeriealizedName注解是用来解析j…...

LeetCode算法题——螺旋矩阵ll

题目描述 给你一个正整数n&#xff0c;生成一个包含1到n2所有元素&#xff0c;且元素按顺时针顺序螺旋排列的n x n正方形矩阵matrix 。 示例 输入&#xff1a;n 3 输出&#xff1a;[[1,2,3],[8,9,4],[7,6,5]]题解 思路&#xff1a; 将整个过程分解为逐圈填充的过程&#xf…...

【开源社区openEuler实践】hpcrunner

title: 探索 Hpcrunner&#xff1a;高性能计算的得力助手 date: ‘2024-12-31’ category: blog tags: Hpcrunner高性能计算任务调度资源优化 sig: HPC archives: ‘2024-12’ author:way_back summary: Hpcrunner 作为高性能计算领域的一款实用工具&#xff0c;专注于优化任务…...

linux下安装达梦数据库v8详解

目录 操作系统、数据库 1、下载达梦数据库 2、安装前准备 2.1、建立数据库用户和组 2.2、修改文件打开最大数 2.3、挂载镜像 2.4、新建安装目录 3、数据库安装 4、配置环境变量 5、初始化数据库实例 6、注册服务 7、使用数据库 8、卸载数据库 9、多实例管理 10、…...

Redis的常用命令

Redis中文字典网站 redis 命令手册https://redis.com.cn/commands.html Keys * 查看当前库所有的key exists ke 判断某个key是否存在 type key查看你的key是什么类型 Del key删除执行的key数据 unlink key非阻塞删除&#xff0c;仅仅将keys从keyspace元数据中删除&#xf…...

Docker入门常用命令总结

1.从远程仓库拉取一个纯净的镜像 docker pull docker .io/centos 2.创建并进入容器&#xff08;左外右内&#xff09; docker run --name xxx -dit 镜像id&#xff08;镜像名称:Tag&#xff09; /bin/bash 【参数必须放在镜像ID之前】 -i 让Docker分配一个伪终端&#xff0c;并…...

【Qt】容器控件、布局管理控件

目录 容器控件 QGroupBox QTabWidget 布局管理控件 QVBoxLayout 例子&#xff1a; QHBoxLayout 例子&#xff1a; QGridLayout 例子&#xff1a; 例子&#xff1a; QFormLayout 例子&#xff1a; QSpacerItem 例子&#xff1a; 容器控件 QGroupBox 表示一个带有…...

cesium小知识:常见的20多种property详解

要详细解释 Cesium 中所有的 Property 类,内容确实会非常丰富且详尽。 Property 基础 Property 是 Cesium 中用于表示随时间或条件变化的值的基础类。它允许你定义属性值如何根据时间、用户交互或其他逻辑动态改变。Property 的设计使得你可以创建复杂的动画和交互效果,而…...