【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇40】C#特性(Attributes)和自定义特性
文章目录
- 前言
- 一、特性(`Attributes`)基本概念
- 二、自定义特性
- 1、自定义特性代码示例:
- 2、应用自定义特性:
- 3、解释
- 3.1 **AttributeUsage 特性**
- 3.2 特性的命名
- 3.3 **构造函数**:
- 3.4 **属性**:
- 4、使用反射获取特性信息
- 5、内置的系统特性
- 5.1 **`[AttributeUsage]`**
- 5.2 **`[Obsolete]`**
- 5.3 **`[Serializable]`**
- 5.4 **`[Conditional]`**
- 5.5 **`[DllImport]`**
- 5.6 **`[DebuggerDisplay]`**
- 5.7`[Flags]`
- 6、总结
- 专栏推荐
- 完结
前言
特性本身是通过类实现的,通常用于描述代码的某些方面(例如标记、验证、代码生成等),并可以在运行时通过反射获取。
一、特性(Attributes)基本概念
在 C# 中,特性 是一种附加信息或元数据,允许开发者向程序集、类、方法、属性、字段等添加自定义标记或信息。用于在代码中嵌入描述信息,通常用于描述代码结构(如类、方法、属性等)的附加信息。这些元数据在编译时嵌入程序集,并可以在运行时通过反射获取。
- 本质:特性本质上是一个类,继承自
System.Attribute类。 - 用途:可以将特性应用于类、方法、属性、字段、参数等,作为额外的元数据或标记。
- 反射:特性信息通常在运行时通过
反射来访问。
二、自定义特性
为了定义一个特性,必须创建一个继承自 System.Attribute 的类。可以通过构造函数或者字段来传递数据。
1、自定义特性代码示例:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property, Inherited = false, AllowMultiple = true)]
public class MyCustomAttribute : Attribute
{public string Info { get; }// 构造函数public MyCustomAttribute(string info){Info = info;}// 可以在特性中定义方法public void DisplayInfo(){Console.WriteLine(Info);}
}
2、应用自定义特性:
[MyCustom("这是类的特性")]
public class MyClass
{[MyCustom("这是成员变量的特性")]public int Value;[MyCustom("这是方法的特性")]public void TestMethod(){Console.WriteLine("执行方法");}
}
3、解释
3.1 AttributeUsage 特性
-
AttributeTargets:这是一个必填参数,类型为AttributeTargets枚举的组合,指定了该特性可以应用于哪些程序元素。- All:所有可能的目标。
- Assembly:程序集级别。
- Class:类级别。
- Constructor:构造函数级别。
- Delegate:委托级别。
- Enum:枚举级别。
- Event:事件级别。
- Field:字段级别。
- Interface:接口级别。
- Method:方法级别。
- Module:模块级别(通常是指编译单元)。
- Parameter:参数级别。
- Property:属性级别。
- ReturnValue:返回值级别(用于特性应用于方法返回值)。
- Struct:结构体级别。
你可以通过按位或运算符 (
|) 来组合多个目标。例如:[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method)] public class MyCustomAttribute : Attribute { }这表示 MyCustomAttribute 可以应用于
类和方法。 -
AllowMultiple:这是一个可选布尔参数,默认值为 false。如果设置为 true,则允许多个相同类型的特性应用于同一个程序元素。[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true)] public class MultiUseAttribute : Attribute { }在这种情况下,你可以多次应用 MultiUseAttribute 到同一个类上
[MultiUse("First use")] [MultiUse("Second use")] public class MyClass { } -
Inherited:这也是一个可选布尔参数,默认值为 false。如果设置为 true,则子类会继承父类上的该特性;否则,子类不会继承这些特性。[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, Inherited = true)] public class InheritableAttribute : Attribute { }在这种情况下,如果 DerivedClass 继承了 BaseClass,并且 BaseClass 上有 InheritableAttribute,那么 DerivedClass 也会被认为具有该特性:
[Inheritable] public class BaseClass { }public class DerivedClass : BaseClass { }
3.2 特性的命名
在C#中,特性类名通常带有 Attribute 后缀,但在应用时可以省略。例如:
public class MyCustomAttribute : Attribute { }
然而,在实际应用这个特性时,你可以选择省略 Attribute 后缀。编译器会自动识别并匹配到相应的特性类。因此,以下两种写法是等价的:
[MyCustom("这是一个测试")]
public class MyClass { }[MyCustomAttribute("这是一个测试")]
public class MyClass { }
这种灵活性使得特性名称更加简洁,尤其是在频繁使用的情况下。不过,为了保持代码的一致性和可读性,建议在定义特性时始终使用完整的 Attribute 后缀,而在应用时可以选择省略。
3.3 构造函数:
构造函数用于初始化特性实例,并接受参数以传递给特性。通过构造函数,你可以在应用特性时提供必要的信息。构造函数可以包含任意数量的参数,但通常应该尽量保持简单,以便易于使用。
示例:带参数的构造函数
public class MyCustomAttribute : Attribute
{public string Description { get; }// 构造函数接受一个字符串参数,并将其赋值给Description属性public MyCustomAttribute(string description){Description = description;}
}
在这个例子中,当你应用 MyCustom 特性时,必须提供一个字符串参数:
[MyCustom("这是一个测试类")]
public class MyClass { }
如果你需要传递多个参数,可以在构造函数中添加更多的参数:
public class MyCustomAttribute : Attribute
{public string Description { get; }public int Priority { get; }public MyCustomAttribute(string description, int priority){Description = description;Priority = priority;}
}// 应用特性时传递两个参数
[MyCustom("这是一个测试类", priority: 1)]
public class MyClass { }
3.4 属性:
属性用于存储特性接收到的数据,并可以在运行时通过反射访问这些数据。你可以定义任意数量的公共属性来保存不同类型的配置信息。
示例:定义和使用属性
public class MyCustomAttribute : Attribute
{public string Description { get; }public int Priority { get; }// 构造函数初始化属性public MyCustomAttribute(string description, int priority){Description = description;Priority = priority;}// 可选:定义只读或读写属性public bool IsEnabled { get; set; } = true;
}// 应用特性时设置属性
[MyCustom("这是一个测试类", priority: 1, IsEnabled = false)]
public class MyClass { }
注意,对于非构造函数参数的属性(如 IsEnabled),你需要在应用特性时使用命名参数的形式来设置它们。
4、使用反射获取特性信息
你可以通过反射来访问类型或成员上应用的特性。在运行时,可以使用 Attribute.GetCustomAttributes 或 MemberInfo.GetCustomAttributes 方法来检索已应用的特性。
获取特性信息代码示例:
using System;
using System.Reflection;[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class CustomMethodAttribute : Attribute
{public string Info { get; }public CustomMethodAttribute(string info){Info = info;}
}public class MyClass
{[CustomMethodAttribute("This is a custom method")]public void MyMethod(){Console.WriteLine("MyMethod executed.");}
}class Program
{static void Main(){// 获取 MyClass 类型上的所有方法MethodInfo methodInfo = typeof(MyClass).GetMethod("MyMethod");// 获取 MyMethod 上的 CustomMethodAttribute 特性CustomMethodAttribute attribute = (CustomMethodAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(methodInfo, typeof(CustomMethodAttribute));if (attribute != null){Console.WriteLine(attribute.Info); // 输出: This is a custom method}}
}
5、内置的系统特性
C# 提供了许多内置的系统特性(Attributes),这些特性可以帮助开发者更高效地编写代码,控制编译器行为,以及与各种框架和工具进行交互。以下是C#中一些常用的系统内置特性及其应用场景。
5.1 [AttributeUsage]
前介绍的AttributeUsage其实就是一个内置的系统特性,用于定义自定义特性的应用范围和其他行为。前面已经详细介绍过这个特性。
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method)]
public class MyCustomAttribute : Attribute { }
5.2 [Obsolete]
用于标记过时的方法、类或其他成员,告知其他开发者不要使用它们,并可以在必要时引发编译警告或错误。
//第一个参数是提示信息
//第2个参数可选,默认false,表示警告, true 表示这会导致编译错误
[Obsolete("请使用新方法代替", true)]
public void OldMethod() { }
效果

5.3 [Serializable]
指示类可以序列化,意味着该类的实例可以转换为字节流以便存储或传输。
[Serializable]
public class Person
{public string Name { get; set; }public int Age { get; set; }
}
解释:如果你希望把一个类的对象保存到文件或者通过网络发送出去,就需要用到这个特性。它告诉程序:“我可以被转换成数据流”。
5.4 [Conditional]
指定条件编译符号,只有当符号定义时才会编译相应的方法调用。常用于调试信息记录。
[Conditional("DEBUG")]
public void DebugLog(string message)
{Console.WriteLine(message);
}
解释:当你只在某些条件下才想执行某个方法时(比如调试模式下记录日志),可以用这个特性。它告诉编译器只有当条件满足时才包含这段代码。
[Conditional] 特性和前面我们介绍得预编译指令 #if, #endif实现效果类似,翻译成预编译指令如下:
#if DEBUG
public void DebugLog(string message)
{Console.WriteLine(message);
}
#endif
当你在方法上应用 [Conditional] 特性时,编译器会根据你提供的条件符号来决定是否包含对该方法的调用。如果定义了该符号(这里是DEBUG符合),则保留调用;否则,编译器会忽略这些调用,就好像它们不存在一样。
5.5 [DllImport]
主要用于调用外部库。
using System.Runtime.InteropServices;[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool SetCursorPos(int X, int Y);
解释:有时候你需要调用一些不是用C#写的函数(比如Windows系统的功能),这时就可以用这个特性。它告诉程序去哪里找这些函数。
之前开发桌面宠物时有时使用过很多,感兴趣可以看看:
【制作100个unity游戏之32】unity开发属于自己的一个2d/3d桌面宠物,可以实时计算已经获取的工资
5.6 [DebuggerDisplay]
用于自定义调试器显示的信息,使得在调试时更容易查看对象的状态。
[DebuggerDisplay("Name = {Name}, Age = {Age}")]
public class Person
{public string Name { get; set; }public int Age { get; set; }
}
比如,实际其实没啥用

5.7[Flags]
当你在枚举上应用 [Flags] 特性时,它告诉编译器和开发者这个枚举的值可以按位组合(即通过按位或运算 | 组合多个值)。这样,你可以用一个单一的变量来表示多个选择,而不是为每个选择创建单独的变量。
[Flags]
public enum FileAccess
{Read = 1,Write = 2,ReadWrite = Read | Write
}
在这个例子中,FileAccess 枚举的值被设计成可以组合使用。例如,ReadWrite 是由 Read 和 Write 组合而成。
6、总结
学习 C# 自定义特性的意义在于它能够极大地增强代码的灵活性、可扩展性以及可读性。通过自定义特性(Attributes),开发者可以在代码中添加元数据,并通过反射等机制动态地处理这些元数据,进而实现一些通用的功能和行为。这种技术在大型系统、框架和库中尤为重要。
可能在初期看不出太多具体的应用场景,但随着后面对 Unity 引擎的深入了解,你会发现自定义特性在项目中的强大作用。在 Unity 中,也自定义了很多默认的特性,很大程度上增强编辑器和游戏逻辑的灵活性和可扩展性,这个知识就留到【unity篇】再讲解了。
专栏推荐
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完结
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好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net
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