Blazor-选择循环语句
今天我们来说说Blazor选择语句和循环语句。
下面我们以一个简单的例子来讲解相关的语法,我已经创建好了一个Student类,以此类来进行语法的运用

因为我们需要交互性所以我们将类创建在*.client目录下
@ if
我们做一个学生信息的显示,Gender为0时显示男,为1时显示女,我们的代码可以这样写
@page "/StudentInfo"
@rendermode InteractiveAuto
<h3>StudentInfo</h3><table><thead><tr><th>Name</th><th>Age</th><th>Gender</th></tr></thead><tbody><tr><td>@student.Name</td><td>@student.Age</td>@if (student.Gender == 0){<td>男</td>}else{<td>女</td>}</tr></tbody>
</table>@code {Student student = new Student(){Name = "John",Age = 20,Gender = 0,};
}
看看效果

@ Switch
我们的需求发生了变化,Gender添加了2,当Gender为2时,显示未知。
@page "/StudentInfo"
@rendermode InteractiveAuto
<h3>StudentInfo</h3><table><thead><tr><th>Name</th><th>Age</th><th>Gender</th></tr></thead><tbody><tr><td>@student.Name</td><td>@student.Age</td>@switch(student.Gender){case 0:{<td>男</td>break;}case 1:{<td>女</td>break;}case 2:{<td>未知</td>break;}}</tr></tbody>
</table>@code {Student student = new Student(){Name = "John",Age = 20,Gender = 2,};
}
效果如下

@ foreach
下面我们有一个list需要显示多个学生信息,@for,@do…while,@while 与foreach类似这里就不在赘述
@page "/StudentInfo"
@rendermode InteractiveAuto
<h3>StudentInfo</h3><table><thead><tr><th>Name</th><th>Age</th><th>Gender</th></tr></thead><tbody>@foreach (var item in list){<tr><td>@item.Name</td><td>@item.Age</td>@switch (item.Gender){case 0:{<td>男</td>break;}case 1:{<td>女</td>break;}case 2:{<td>未知</td>break;}}</tr>}</tbody></table>@code {List<Student> list = new List<Student>();Student student1 = new Student(){Name = "John",Age = 20,Gender = 2,};Student student2 = new Student(){Name = "Sub",Age = 22,Gender = 0,};protected override void OnInitialized(){list.Add(student1);list.Add(student2);}
}

下次我们将继续讲解语法相关的内容,欢迎大家的关注
相关文章:
Blazor-选择循环语句
今天我们来说说Blazor选择语句和循环语句。 下面我们以一个简单的例子来讲解相关的语法,我已经创建好了一个Student类,以此类来进行语法的运用 因为我们需要交互性所以我们将类创建在*.client目录下 if 我们做一个学生信息的显示,Gender为…...
从AD的原理图自动提取引脚网络的小工具
这里跟大家分享一个我自己写的小软件,实现从AD的原理图里自动找出网络名称和引脚的对应。存成文本方便后续做表格或是使用简单行列编辑生成引脚约束文件(如.XDC .UCF .TCL等)。 我们在FPGA设计中需要引脚锁定文件,就是指示TOP层…...
苍穹外卖使用MyBatis-Plus
系列博客目录 文章目录 系列博客目录一、修改sky-take-out项目的pom.xml文件1.修改lombok依赖的版本号2.修改spring-boot-starter-parent父工程的版本号3.增加依赖 二、修改sky-server模块的pom.xml文件1.增加mysql连接的依赖(版本为8.0以上)2.增加两个依…...
Baklib引领数字化内容管理转型提升企业运营效率
内容概要 在数字化迅速发展的背景下,企业正面临着前所未有的内容管理挑战。传统的内容管理方式已难以适应如今的信息爆炸,企业需要更加高效、智能的解决方案以应对复杂的数据处理需求。Baklib作为行业的先锋,以其创新技术对数字化内容管理进…...
【PyTorch】4.张量拼接操作
个人主页:Icomi 在深度学习蓬勃发展的当下,PyTorch 是不可或缺的工具。它作为强大的深度学习框架,为构建和训练神经网络提供了高效且灵活的平台。神经网络作为人工智能的核心技术,能够处理复杂的数据模式。通过 PyTorch࿰…...
MySQL--》深度解析InnoDB引擎的存储与事务机制
目录 InnoDB架构 事务原理 MVCC InnoDB架构 从MySQL5.5版本开始默认使用InnoDB存储引擎,它擅长进行事务处理,具有崩溃恢复的特性,在日常开发中使用非常广泛,其逻辑存储结构图如下所示, 下面是InnoDB架构图…...
Visio2021下载与安装教程
这里写目录标题 软件下载软件介绍安装步骤 软件下载 软件名称:Visio2021软件语言:简体中文软件大小:4.28G系统要求:Windows10或更高,64位操作系统硬件要求:CPU2GHz ,RAM4G或更高下载链接&#…...
实战纪实 | 真实HW漏洞流量告警分析
视频教程在我主页简介和专栏里 目录: 一、web.xml 文件泄露 二、Fastjson 远程代码执行漏洞 三、hydra工具爆破 四、绕过验证,SQL攻击成功 五、Struts2代码执行 今年七月,我去到了北京某大厂参加HW行动,因为是重点领域—-jr&…...
【AI论文】扩散对抗后训练用于一步视频生成总结
摘要:扩散模型被广泛应用于图像和视频生成,但其迭代生成过程缓慢且资源消耗大。尽管现有的蒸馏方法已显示出在图像领域实现一步生成的潜力,但它们仍存在显著的质量退化问题。在本研究中,我们提出了一种在扩散预训练后针对真实数据…...
重回C语言之老兵重装上阵(十六)C语言可变参数
C语言可变参数 在C语言中,标准库提供了一些函数允许接收可变数量的参数。最典型的例子就是 printf 和 scanf,它们能够处理不确定数量的参数。为了实现这一功能,C语言提供了可变参数函数的概念。 1. 可变参数函数的概念 可变参数函数是指函数…...
深拷贝、浅拷贝、移动语义
C 中的拷贝方式 1. 深拷贝(Deep Copy) 定义 深拷贝会复制对象的全部内容,包括对象中动态分配的资源。新对象与原对象完全独立,任何对新对象的修改都不会影响原对象。 实现 通常通过显式的拷贝构造函数或拷贝赋值运算符&#…...
双向链表在系统调度、游戏、文本编辑及组态方面的应用
在编程的奇妙世界里,数据结构就像是一把把神奇的钥匙(前面我们介绍过单向链表的基础了,这里我们更进一步),能帮我们打开解决各种问题的大门。今天,咱们就来聊聊其中一把特别的钥匙——双向链表。双向链表和…...
实践网络安全:常见威胁与应对策略详解
📝个人主页🌹:一ge科研小菜鸡-CSDN博客 🌹🌹期待您的关注 🌹🌹 引言 在数字化转型的浪潮中,网络安全的重要性已达到前所未有的高度。无论是个人用户、企业,还是政府机构…...
关于2024年
关于2024年 十分钟前我从床上爬起来,坐在电脑面前先后听了《黄金时代》——声音碎片和《Song F》——达达两首歌,我觉得躺着有些无聊,又或者除夕夜的晚上躺着让我觉得有些不适,我觉得自己应该爬起来,爬起来记录一下我…...
Hive:Hive Shell技巧
在终端命令窗口不能直接执行select,creat等HQL命令,需要先进入hive之后才能执行,比较麻烦,但是如果使用Hive Shell就可以直接执行 在终端只执行一次Hive命令 -e 参数, "execute"(执行),使用-e参数后会在执行完Hive的命令后退出Hive 使用场景:…...
Markdown Viewer 浏览器, vscode
使用VS Code插件打造完美的MarkDown编辑器(插件安装、插件配置、markdown语法)_vscode markdown-CSDN博客 右键 .md 文件,选择打开 方式 (安装一些markdown的插件) vscode如何预览markdown文件 | Fromidea GitCode - 全球开发者…...
快速分析LabVIEW主要特征进行判断
在LabVIEW中,快速分析程序特征进行判断是提升开发效率和减少调试时间的重要技巧。本文将介绍如何高效地识别和分析程序的关键特征,从而帮助开发者在编写和优化程序时做出及时的判断,避免不必要的错误。 数据流和并行性分析 LabVIEW的图形…...
【Super Tilemap Editor使用详解】(十五):从 TMX 文件导入地图(Importing from TMX files)
Super Tilemap Editor 支持从 TMX 文件(Tiled Map Editor 的文件格式)导入图块地图。通过导入 TMX 文件,你可以将 Tiled 中设计的地图快速转换为 Unity 中的图块地图,并自动创建图块地图组(Tilemap Group)。以下是详细的导入步骤和准备工作。 一、导入前的准备工作 在导…...
JavaScript系列(45)--响应式编程实现详解
JavaScript响应式编程实现详解 🔄 今天,让我们深入探讨JavaScript的响应式编程实现。响应式编程是一种基于数据流和变化传播的编程范式,它使我们能够以声明式的方式处理异步数据流。 响应式编程基础概念 🌟 💡 小知识…...
Lustre Core 语法 - 布尔表达式
Lustre v6 中的 Lustre Core 部分支持的表达式种类中,支持布尔表达式。相关的表达式包括and, or, xor, not, #, nor。 相应的文法定义为 Expression :: not Expression| Expression and Expression| Expression or Expression | Expression xor Expression | # (…...
Golang 面试经典题:map 的 key 可以是什么类型?哪些不可以?
Golang 面试经典题:map 的 key 可以是什么类型?哪些不可以? 在 Golang 的面试中,map 类型的使用是一个常见的考点,其中对 key 类型的合法性 是一道常被提及的基础却很容易被忽视的问题。本文将带你深入理解 Golang 中…...
从WWDC看苹果产品发展的规律
WWDC 是苹果公司一年一度面向全球开发者的盛会,其主题演讲展现了苹果在产品设计、技术路线、用户体验和生态系统构建上的核心理念与演进脉络。我们借助 ChatGPT Deep Research 工具,对过去十年 WWDC 主题演讲内容进行了系统化分析,形成了这份…...
阿里云ACP云计算备考笔记 (5)——弹性伸缩
目录 第一章 概述 第二章 弹性伸缩简介 1、弹性伸缩 2、垂直伸缩 3、优势 4、应用场景 ① 无规律的业务量波动 ② 有规律的业务量波动 ③ 无明显业务量波动 ④ 混合型业务 ⑤ 消息通知 ⑥ 生命周期挂钩 ⑦ 自定义方式 ⑧ 滚的升级 5、使用限制 第三章 主要定义 …...
通过Wrangler CLI在worker中创建数据库和表
官方使用文档:Getting started Cloudflare D1 docs 创建数据库 在命令行中执行完成之后,会在本地和远程创建数据库: npx wranglerlatest d1 create prod-d1-tutorial 在cf中就可以看到数据库: 现在,您的Cloudfla…...
CMake基础:构建流程详解
目录 1.CMake构建过程的基本流程 2.CMake构建的具体步骤 2.1.创建构建目录 2.2.使用 CMake 生成构建文件 2.3.编译和构建 2.4.清理构建文件 2.5.重新配置和构建 3.跨平台构建示例 4.工具链与交叉编译 5.CMake构建后的项目结构解析 5.1.CMake构建后的目录结构 5.2.构…...
【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat
目录 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景 注意事项 【磁盘】每天掌握一个Linux命令 - iostat 工具概述 iostat(I/O Statistics)是Linux系统下用于监视系统输入输出设备和CPU使…...
linux arm系统烧录
1、打开瑞芯微程序 2、按住linux arm 的 recover按键 插入电源 3、当瑞芯微检测到有设备 4、松开recover按键 5、选择升级固件 6、点击固件选择本地刷机的linux arm 镜像 7、点击升级 (忘了有没有这步了 估计有) 刷机程序 和 镜像 就不提供了。要刷的时…...
对WWDC 2025 Keynote 内容的预测
借助我们以往对苹果公司发展路径的深入研究经验,以及大语言模型的分析能力,我们系统梳理了多年来苹果 WWDC 主题演讲的规律。在 WWDC 2025 即将揭幕之际,我们让 ChatGPT 对今年的 Keynote 内容进行了一个初步预测,聊作存档。等到明…...
Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第七集:平面波动shader)
目录 一、👋🏻前言 二、😈sinx波动的基本原理 三、😈波动起来 1.sinx节点介绍 2.vertexPosition 3.集成Vector3 a.节点Append b.连起来 4.波动起来 a.波动的原理 b.时间节点 c.sinx的处理 四、🌊波动优化…...
有限自动机到正规文法转换器v1.0
1 项目简介 这是一个功能强大的有限自动机(Finite Automaton, FA)到正规文法(Regular Grammar)转换器,它配备了一个直观且完整的图形用户界面,使用户能够轻松地进行操作和观察。该程序基于编译原理中的经典…...
