【C++】设计模式详解:单例模式
文章目录
- Ⅰ. 设计一个类,不允许被拷贝
- Ⅱ. 请设计一个类,只能在堆上创建对象
- Ⅲ. 请设计一个类,只能在栈上创建对象
- Ⅳ. 请设计一个类,不能被继承
- Ⅴ. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
- 💥单例模式:
- 1、饿汉模式
- 2、懒汉模式
- 第一种写法:
- 第二种写法:

Ⅰ. 设计一个类,不允许被拷贝
拷贝只会发生在两个场景中:拷贝构造函数、赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
-
C++98
的方式:-
设置成私有:如果只声明而没有设置成
private
,用户自己如果在类外定义了,还是等于可以拷贝 -
只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就做不到防止成员函数内部拷贝了。
class CopyBan {// ...... private:// 设为私有,只声明不实现CopyBan(const CopyBan&);CopyBan& operator=(const CopyBan&); };
-
-
C++11
的方式:C++11
中扩展了delete
的用法,delete
除了释放new
申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete
,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan {// 直接使用delete关键字CopyBan(const CopyBan&) = delete;CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;// ...... };
Ⅱ. 请设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
-
将类的构造函数私有化,并将拷贝构造的声明也私有化,防止别人调用拷贝在栈上生成对象。(或者用
default
、delete
关键字也行) -
提供一个完成堆对象创建的静态成员函数。
顺便提一下,有人采用将析构函数变成私有的方法来使类的默认构造函数、拷贝构造、赋值重载不会自动生成,这也是可以的,但是这时候就需要我们手动去写一个释放的函数来调用,所以一般我们也只用上面的方法,而这种 将析构函数私有的方法不常用!
class HeapOnly
{
public:// static的好处就是我们不需要对象就可以在类外通过类名::函数名直接访问static HeapOnly* CreateObject(){return new HeapOnly;}
private:// 默认构造函数不能直接封掉,因为上面的CreateObject()需要调用// 可以只声明不实现,这里直接使用default关键字HeapOnly() = default;// 拷贝构造和赋值重载要封掉,防止拷贝产生栈空间对象HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;HeapOnly& operator=(const HeapOnly&) = delete;
};int main()
{HeapOnly* h1 = HeapOnly::CreateObject();// HeapOnly h2 = h1; // ❌// static HeapOnly h3; // ❌static HeapOnly* h3 = HeapOnly::CreateObject(); // 本质还是一个指向堆空间的对象cout << typeid(h3).name() << endl;return 0;
}// 运行结果:
class HeapOnly * __ptr64
Ⅲ. 请设计一个类,只能在栈上创建对象
-
方法一:同上面那种情况一样,将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
class StackOnly { public:static StackOnly CreateObject(){return StackOnly();} private:StackOnly() = default;/* 或者只声明不定义StackOnly(){}*/ };int main() {StackOnly s1 = StackOnly::CreateObject();StackOnly* s2 = new StackOnly; // ❌static StackOnly s3; // ❌return 0; }
-
方法二:屏蔽
operator new
和operator delete
。因为new
在底层调用void* operator new(size_t size)
函数,只需将该函数屏蔽掉即可。- 注意:要防止定位
new
。 - 这种方法其实是不太好使的,因为就算我们禁用了
operator new
或者operator delete
,我们也很难防止其在静态区中产生对象,如果使用这种方法,那么还是得和方法一一样,将构造函数私有化,然后使用静态函数返回栈对象,那为何不直接使用第一种方法呢❓❓❓
class StackOnly { public:StackOnly() {} private:void* operator new(size_t size);void operator delete(void* p); };int main() {StackOnly s1;StackOnly* s2 = new StackOnly; // ❌static StackOnly s3; // 仍然可以生成静态区对象return 0; }
- 注意:要防止定位
这里要说明一个点,就是我们还是 没办法预防产生静态变量,如下面代码:
class StackOnly
{
public:static StackOnly CreateObject(){return StackOnly();}
private:StackOnly() = default;// 不能封掉拷贝构造,不然CreateObject无法return// StackOnly(const StackOnly&) = delete;
};
int main()
{StackOnly s1 = StackOnly::CreateObject();// 无法封掉这种情况,因为如果封掉拷贝构造的话,那么我们就无法在CreateObject中return一个临时栈对象了static StackOnly s2 = StackOnly::CreateObject(); cout << typeid(s2).name() << endl;return 0;
}// 运行结果:
class StackOnly
如果我们想避开这种情况,唯一的方法就是 不使用栈对象,我们只通过 CreateObject()
来调用类中的某些函数,但是一般这么做就有点一次性那味。
Ⅳ. 请设计一个类,不能被继承
-
C++98
的方式:// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承 class NonInherit {public:static NonInherit GetInstance(){return NonInherit();} private:NonInherit(){} };
-
C++11
的方式 :- 使用
final
修饰类,表示该类不能被继承。
class A final {// .... };
- 使用
Ⅴ. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
设计模式(Design Pattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
我们之前在学习 C++
的过程中其实早就接触到了设计模式,比如迭代器模式、适配器模式等等,下面我们就来讲一下单例模式:
💥单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
⚜️一般来说,单例模式下是不需要考虑资源释放的,因为我们这个单例对象是在主程序结束之后会自动释放的,如果没有特定需求说要提前释放,一般我们都不需要实现资源释放的功能,但是如果需要的话,比如说我们需要手动释放,因为一些资源可能要保存到日志等原因,所以我们就得实现释放资源函数比如说 DeleteInstance()
等等,下面的懒汉模式中会实现!
单例模式有两种实现模式:
1、饿汉模式
饿汉模式的宗旨就是说 不管你将来用不用,主程序启动时就创建一个唯一的实例对象。这就像一个饿汉一样,一旦遇到了食物,那么此时都是控制不住想直接去吃的,所以这种模式叫做饿汉模式!
- 优点:
- 控制简单
- 因为是在执行主函数之前就生成了对象,所以 没有线程安全问题。
- 如果这个单例对象 在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,响应速度更好。
- 缺点:
- 若单例对象的成员数据过多,那么会 导致整个程序启动变慢。
- 如果有多个单例类是相互依赖并且有初始化依赖顺序的,那么饿汉模式在创建的时候是控制不了这种依赖顺序。(可参考
Effective C++
)
实现方式:
首先既然是单例模式,那么我们肯定要保证全局只能产生一个对象,那么我们想到的就是用静态变量,所以我们在 Singleton
类中定义一个静态变量 single_object
,并且用一个静态成员函数 CreateObject()
返回该对象,而这个对象就是这个单例对象。
接着为了防止生成一个栈对象、堆对象,我们得将拷贝构造和赋值重载封掉,并将构造函数私有化而且不实现!
// 饿汉模式
// 优点:简单
// 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
class Singleton
{
public:static Singleton& CreateObject(){return single_object;}void Print(){cout << "饿汉模式::Print()" << endl;}
private:// 构造函数私有,并且不实现Singleton() {}// 拷贝构造以及赋值重载封掉Singleton(const Singleton&) = delete;Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;public:static Singleton single_object; // 声明一个当前类的静态变量
};Singleton Singleton::single_object; // 类外初始化这个静态变量int main()
{// 第一种访问方法:通过CreateObject()直接调用相关接口Singleton::CreateObject().Print();// 第二种访问方法:可以使用引用接收CreateObject(),通过该对象调用相关接口Singleton& s = Singleton::CreateObject();s.Print();Singleton s1; // ❌无法通过编译Singleton* s2 = new Singleton; // ❌无法通过编译static Singleton s3; // ❌无法通过编译return 0;
}// 运行结果:
饿汉模式::Print()
饿汉模式::Print()
💥注意:上面我们在实现饿汉模式以及后面的懒汉模式的时候,都采用 c++11
的 delete
关键字进行防止拷贝发生,而不采用 c++98
的方式!
2、懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
但是懒汉模式的问题就是涉及到了多线程安全问题,所以实现起来当然会复杂许多。
- 优点:
- 因为对象在主程序之后才会创建,所以 程序启动比饿汉模式要快。
- 可以控制不同的单例类的依赖关系以及控制依赖顺序。
- 缺点:
- 涉及到多线程安全问题,需要加锁,实现要复杂许多。
第一种写法:
这种写法涉及到了加锁的问题,所以会复杂一点。和饿汉模式一样,我们需要一个 静态成员函数 CreateObject()
用于获取这个单例对象,不同的是懒汉模式中我们不能直接在类内定义一个静态变量,因为我们要的效果是当我们调用 CreateObject()
的时候,单例对象才会被创建,而不是在程序启动之前就被创建了,所以我们在 类内定义的成员应该是一个静态指针 single_ptr
,并且将其初始化为 nullptr
,这样子当我们去调用 CreateObject()
的时候,如果判断 single_ptr
为空,则进行资源的初始化,否则说明已经被初始化过了,则不会再去初始化它,达到单例对象的目的!
这个时候问题就来了,既然出现了判断以及对成员变量的操作,那么在多线程环境中就有可能会出现问题,所以我们就 需要加锁!
我们可以直接在类内定义一把 静态的锁 _mtx
,然后在单例对象指针判空那个代码块前后分别上锁和解锁。但是这里其实还会涉及一个问题,因为我们的 single_ptr
是通过 new
出来的,那么 可能 new
还会抛异常导致死锁的问题,这个时候其实可以用异常捕获,但是我们一般不这么做,因为写法比较挫。
一般我们都会用一个 守卫锁,在头文件 <mutex>
中就有一个函数模板 lock_guard
可以直接使用,这里为了便于理解,我们手动实现一个简易的守卫锁 LockGuard
,具体看代码,其实不难,就是 在构造函数中上锁,在析构函数中解锁,所维护的就是一个锁对象!
我们自行实现的守卫锁时候,可能会出现一些问题,比如我们在定义锁对象的时候,不能直接使用它对应的锁类型,因为我们在拷贝构造函数中初始化的时候,其实是通过拷贝一个锁对象来赋值的,但是问题来了,锁是不能拷贝的!那咋整❓❓❓
这个时候我们就不能只是简单的定义一个锁对象,我们可以定义一个锁对象的引用或者指针,这里采用引用的方式!
通过锁对象的引用,就必须在构造函数中进行初始化(
C++
语法规定),这样子的话我们引用的其实就是一个传过来的锁对象的别名,就能绕开锁不能赋值的问题了! (搞不清楚这里在说什么的,可以看看下面代码中的守卫锁部分就懂了!)
除此之外,我们会发现如果我们已经生成了一个单例对象,但是如果后续还有线程调用 CreateObject()
的时候,每次都会被我们的守卫锁卡住,这势必会导致我们程序的效率低下,所以这里我们 用两层 if
判空,减少对锁的消耗,虽说写起来比较冗余,但是这大大提高了程序的效率!
另外,我们在上面提到过,单例模式一般来说是不需要释放的,但是还是避免不了有时候我们需要保存资源到日志啊等情况,那么我们就得对这个资源释放问题做一下处理,所以我们下面实现中多写了一个 静态成员函数 DeleteInstance()
用于处理资源释放问题,而我们可以在主程序或者其它函数中去手动释放它!
但是如果我们想释放又忘记释放了呢❓❓❓所以为了保险,我们可以定义一个 自动回收资源类 GC
类(garbage control
),实现并不难,我们可以将其定义在单例类里面,作为一个 内部类,这样子的话就能很方便的取到 Singleton
类中我们写的 DeleteInstance()
。
而这个 GC
类实现的思想就是在析构函数中调用上述的 DeleteInstance()
,要注意的是,因为有可能我们提前手动释放了这段空间,所以 我们需要判断 single_ptr
是否已经为空,是的话说明已经被释放,则我们不做任何动作,防止二次释放;如果不为空我们再去调用 DeleteInstance()
进行释放!
这样子 GC
类就达到该目的:如果提前手动释放,则不会回收;如果没有提前手动释放,则会在这里自动释放!
除此之外还有一个重点,就是我们定义的静态指针 single_ptr
得用 volatile
修饰,因为由于编译器可能会对代码进行优化,导致 重排序等问题,使用 volatile
关键字可以防止编译器优化,保证线程安全。
重排序的解释:
重排序是指在编译器、处理器或者运行时系统中,由于优化等原因,指令执行的顺序可能会被改变,但是最终的执行结果与原本的代码保持一致。
在多线程编程中,重排序可能会导致线程安全问题,因为线程的执行顺序是不确定的,如果在代码中没有正确的同步措施,就有可能导致意想不到的结果。
例如,在单例模式的实现中,如果不加同步措施,那么在多线程环境下,可能会出现多个实例被创建的情况。这是因为在创建实例的代码中,可能会发生指令重排序,导致另一个线程在检查实例是否为空之前,就已经获取到了一个未完成初始化的实例对象。
为了避免这种情况,可以使用
volatile
关键字来修饰单例对象指针。volatile
关键字告诉编译器不要对这个变量进行重排序优化,从而保证了单例对象的正确创建。
// 这里单独写一个守卫锁是为了方便理解
template<class Lock>
class LockGuard
{
public:LockGuard(Lock& lock):_lock(lock){_lock.lock();}~LockGuard(){_lock.unlock();}
private:// 这里的_lock要用引用接收,不然如果只是一个Lock类型的对象,那么在构造函数中是不允许拷贝构造的(锁不允许拷贝)// 当然这里也可以用指针,只不过这里用引用更贴切c++的方式Lock& _lock;
};// 懒汉模式
// 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
// 缺点:复杂
class Singleton
{
public:static Singleton& CreateObject(){// 涉及多线程,要加锁// 但是有可能new会抛异常导致死锁,所以我们可以用一个守卫锁// 除此之外,当前对象已经new出来之后,为了防止后面来的线程都会被锁住影响效率,我们可以用双层判断来防止这种情况if (single_ptr == nullptr){// std::lock_guard<mutex> lock(_mtx); // 当然也可以用库里的lock_guardLockGuard<mutex> lock(_mtx); // 使用守卫锁if (single_ptr == nullptr){single_ptr = new Singleton;}}return *single_ptr;}// 自动回收资源的管理类:// 如果提前手动释放,则不会回收;// 如果没有提前手动释放,则会在这里自动释放class GC{public:~GC(){// 如果没有被提前手动释放,则才会去释放,防止不小心多次释放if (single_ptr != nullptr){// 内部类是外部类的友元,可以直接调用DeleteInstance();}}};static GC _gc; // 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象// 一般我们不需要考虑释放// 但是如果我们想要保存资源的时候,就得处理一下static void DeleteInstance(){// 保存文件等操作,可自行添加// .......// 删除和保存的时候可能有多线程问题,要加锁LockGuard<mutex> lock(_mtx);if (single_ptr != nullptr){delete single_ptr;single_ptr = nullptr; // 记得置空,下一个线程进来的时候判断后就不会进入该代码块}cout << "资源处理完成,释放成功" << endl;}void Print(){cout << "懒汉模式::Print()" << endl;}
private:// 构造函数私有,并且不实现Singleton() {}// 拷贝构造以及赋值重载封掉Singleton(const Singleton&) = delete;Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;private:volatile static Singleton* single_ptr; // 单例对象指针,用volatile修饰,防止编译器过度优化static mutex _mtx; // 静态的互斥锁
};volatile Singleton* Singleton::single_ptr = nullptr; // 初始化为空
mutex Singleton::_mtx;
Singleton::GC Singleton::_gc;int main()
{// 第一种访问方法:通过CreateObject()直接调用相关接口Singleton::CreateObject().Print();// 第二种访问方法:可以使用引用接收CreateObject(),通过该对象调用相关接口Singleton& s = Singleton::CreateObject();s.Print();// s.DeleteInstance(); // 如果需要的话就提前手动释放一下//Singleton s1; // ❌//Singleton* s2 = new Singleton; // ❌//static Singleton s3; // ❌return 0;
}// 运行结果:
懒汉模式::Print()
懒汉模式::Print()
资源处理完成,释放成功
第二种写法:
这种写法相比上面就简单多了,其实利用的是 C++11
的一个新特性:局部静态变量初始化是线程安全的!
注意,这在 C++11
之前都是不保证的,所以这种方法不是通用的,但是也是很好用的一种!
其实就是在 静态成员函数 CreateObject()
中直接创建一个局部静态变量,并且返回它的引用,我们都知道,因为局部静态变量对于这个静态成员函数来说只有一份,如果其已经先被初始化了,那么后续进来之后是不会有任何初始化工作的!并且依靠 C++11
更新的这个特性,我们 无需上锁!
class Singleton
{
public:// 会不会有线程安全问题???// c++11之前,这里是不能保证single_object初始化是线程安全的!// c++11之后,这里是线程安全的!// 也就是说,c++11之后,局部静态变量初始化是线程安全的!// 所以这种写法不是通用的,比较少用,但是也是可以用的!static Singleton& CreateObject(){// 直接在CreateObject()创建一个静态单例类对象直接返回static Singleton single_object;return single_object;}void Print(){cout << "懒汉模式::Print()" << endl;}
private:// 构造函数私有,并且不实现Singleton() {}// 拷贝构造以及赋值重载封掉Singleton(const Singleton&) = delete;Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};int main()
{// 第一种访问方法:通过CreateObject()直接调用相关接口Singleton::CreateObject().Print();// 第二种访问方法:可以使用引用接收CreateObject(),通过该对象调用相关接口Singleton& s = Singleton::CreateObject();s.Print();//Singleton s1; // ❌//Singleton* s2 = new Singleton; // ❌//static Singleton s3; // ❌return 0;
}// 运行结果:
懒汉模式::Print()
懒汉模式::Print()
相关文章:

【C++】设计模式详解:单例模式
文章目录 Ⅰ. 设计一个类,不允许被拷贝Ⅱ. 请设计一个类,只能在堆上创建对象Ⅲ. 请设计一个类,只能在栈上创建对象Ⅳ. 请设计一个类,不能被继承Ⅴ. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)&am…...

单细胞分析基础-第一节 数据质控、降维聚类
scRNA_pipeline\1.Seurat 生物技能树 可进官网查询 添加链接描述 分析流程 准备:R包安装 options("repos"="https://mirrors.ustc.edu.cn/CRAN/") if(!require("BiocManager")) install.packages("BiocManager",update = F,ask =…...

多项日常使用测试,带你了解如何选择AI工具 Deepseek VS ChatGpt VS Claude
多项日常使用测试,带你了解如何选择AI工具 Deepseek VS ChatGpt VS Claude 注:因为考虑到绝大部分人的使用,我这里所用的模型均为免费模型。官方可访问的。ChatGPT这里用的是4o Ai对话,编程一直以来都是人们所讨论的话题。Ai的出现…...

每日一题-判断是否是平衡二叉树
判断是否是平衡二叉树 题目描述数据范围题解解题思路递归算法代码实现代码解析时间和空间复杂度分析示例示例 1示例 2 总结 ) 题目描述 输入一棵节点数为 n 的二叉树,判断该二叉树是否是平衡二叉树。平衡二叉树定义为: 它是一棵空树。或者它的左右子树…...

FLTK - FLTK1.4.1 - 搭建模板,将FLTK自带的实现搬过来做实验
文章目录 FLTK - FLTK1.4.1 - 搭建模板,将FLTK自带的实现搬过来做实验概述笔记my_fltk_test.cppfltk_test.hfltk_test.cxx用adjuster工程试了一下,好使。END FLTK - FLTK1.4.1 - 搭建模板,将FLTK自带的实现搬过来做实验 概述 用fluid搭建UI…...

《多阶段渐进式图像修复》学习笔记
paper:2102.02808 GitHub:swz30/MPRNet: [CVPR 2021] Multi-Stage Progressive Image Restoration. SOTA results for Image deblurring, deraining, and denoising. 目录 摘要 1、介绍 2、相关工作 2.1 单阶段方法 2.2 多阶段方法 2.3 注意力机…...

AWScurl笔记
摘要 AWScurl是一款专为与AWS服务交互设计的命令行工具,它模拟了curl的功能并添加了AWS签名版本4的支持。这一特性使得用户能够安全有效地执行带有AWS签名的请求,极大地提升了与AWS服务交互时的安全性和有效性。 GitHub - okigan/awscurl: curl-like acc…...

QT使用eigen
QT使用eigen 1. 下载eigen https://eigen.tuxfamily.org/index.php?titleMain_Page#Download 下载后解压 2. QT引入eigen eigen源码好像只有头文件,因此只需要引入头文件就好了 qt新建项目后。修改pro文件. INCLUDEPATH E:\222078\qt\eigen-3.4.0\eigen-3.…...

揭示Baklib企业内容管理系统CMS的核心功能与应用价值
内容概要 企业内容管理系统(CMS)是指通过一系列工具和技术,帮助企业高效地创建、存储、管理和分发数字内容的系统。这些系统在现代企业运作中发挥着至关重要的作用,尤其是在信息量大、业务流程复杂的环境中。Baklib作为一个突出的…...

如何跨互联网adb连接到远程手机-蓝牙电话集中维护
如何跨互联网adb连接到远程手机-蓝牙电话集中维护 --ADB连接专题 一、前言 随便找一个手机,安装一个App并简单设置一下,就可以跨互联网的ADB连接到这个手机,从而远程操控这个手机做各种操作。你敢相信吗?而这正是本篇想要描述的…...
flume和kafka整合 flume和kafka为什么一起用?
Flume和Kafka一起使用的主要原因是为了实现高效、可靠的数据采集和实时处理。12 实时流式日志处理的需求 Flume和Kafka结合使用的主要目的是为了完成实时流式的日志处理。Flume负责数据的采集和传输,而Kafka则作为消息缓存队列,能够有效地缓冲数据,防止数据堆积或丢…...
java.util.Random类(详细案例拆解)(已完结)
前言: 小编打算近期更俩三期类的专栏,一些常用的专集类,给大家分好类别总结和详细的代码举例解释。 今天是除夕,小编先祝贺大家除夕快乐啦!! 今天是第六个 java.lang.Math 包中的 java.util.Random类 我…...

Java后端之AOP
AOP:面向切面编程,本质是面向特定方法编程 引入依赖: <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId></dependency>示例:记录…...
【信息系统项目管理师-选择真题】2008上半年综合知识答案和详解
更多内容请见: 备考信息系统项目管理师-专栏介绍和目录 文章目录 【第1题】【第2题】【第3题】【第4题】【第5题】【第6题】【第7~8题】【第9题】【第10题】【第11题】【第12题】【第13题】【第14题】【第15题】【第16~20题】【第21题】【第22题】【第23题】【第24题】【第25题…...

go到底是什么意思:对go的猜测或断言
go这个单词,简单地讲,表示“走或去”的意思: go v.去;走 认真想想,go是一个非常神秘的单词,g-和o-这两个字母,为什么就会表达“去;走”的意思呢?它的字面义或本质&…...

零刻SER7接口及配置跑分
今天入手了一台迷你机-零刻SER7 ,不得不说这机身是真的小啊,相比于传统台式机,它几乎不占空间,可以轻松放置在桌面、电视柜甚至背包中,非常适合需要频繁移动或空间有限的用户。尽管体积小巧,但零刻SER7在性…...
【Java基础-41.5】深入解析Java异常链:构建清晰的错误追踪体系
在Java编程中,异常处理是保证程序健壮性和可维护性的重要部分。然而,在实际开发中,异常往往不是孤立发生的,而是由一系列相关的异常引发的。为了更好地理解和处理这种复杂的异常场景,Java引入了 异常链(Exc…...

【Python实现机器遗忘算法】复现2023年TNNLS期刊算法UNSIR
【Python实现机器遗忘算法】复现2023年TNNLS期刊算法UNSIR 1 算法原理 Tarun A K, Chundawat V S, Mandal M, et al. Fast yet effective machine unlearning[J]. IEEE Transactions on Neural Networks and Learning Systems, 2023. 本文提出了一种名为 UNSIR(Un…...

Object类(3)
大家好,今天继续给大家介绍一下object类中的方法,那么话不多说,来看。 hashcode()这个方法,帮我们算了一个具体的对象位置,这里面涉及到数据结构,简单认为它是个内存地址,然后调用Integer.toHexString ()将这个地址以16进制输出。 该方法是一…...
Zookeeper(32) Zookeeper的版本号(version)是什么?
在 Zookeeper 中,每个节点都有多个版本号(version),用于跟踪节点的状态变化。版本号帮助 Zookeeper 实现乐观并发控制,确保在并发环境中的数据一致性。主要的版本号包括: version:数据版本号&a…...
浅谈 React Hooks
React Hooks 是 React 16.8 引入的一组 API,用于在函数组件中使用 state 和其他 React 特性(例如生命周期方法、context 等)。Hooks 通过简洁的函数接口,解决了状态与 UI 的高度解耦,通过函数式编程范式实现更灵活 Rea…...

基于FPGA的PID算法学习———实现PID比例控制算法
基于FPGA的PID算法学习 前言一、PID算法分析二、PID仿真分析1. PID代码2.PI代码3.P代码4.顶层5.测试文件6.仿真波形 总结 前言 学习内容:参考网站: PID算法控制 PID即:Proportional(比例)、Integral(积分&…...

2025年能源电力系统与流体力学国际会议 (EPSFD 2025)
2025年能源电力系统与流体力学国际会议(EPSFD 2025)将于本年度在美丽的杭州盛大召开。作为全球能源、电力系统以及流体力学领域的顶级盛会,EPSFD 2025旨在为来自世界各地的科学家、工程师和研究人员提供一个展示最新研究成果、分享实践经验及…...

【网络安全产品大调研系列】2. 体验漏洞扫描
前言 2023 年漏洞扫描服务市场规模预计为 3.06(十亿美元)。漏洞扫描服务市场行业预计将从 2024 年的 3.48(十亿美元)增长到 2032 年的 9.54(十亿美元)。预测期内漏洞扫描服务市场 CAGR(增长率&…...
spring:实例工厂方法获取bean
spring处理使用静态工厂方法获取bean实例,也可以通过实例工厂方法获取bean实例。 实例工厂方法步骤如下: 定义实例工厂类(Java代码),定义实例工厂(xml),定义调用实例工厂ÿ…...
数据库分批入库
今天在工作中,遇到一个问题,就是分批查询的时候,由于批次过大导致出现了一些问题,一下是问题描述和解决方案: 示例: // 假设已有数据列表 dataList 和 PreparedStatement pstmt int batchSize 1000; // …...

GC1808高性能24位立体声音频ADC芯片解析
1. 芯片概述 GC1808是一款24位立体声音频模数转换器(ADC),支持8kHz~96kHz采样率,集成Δ-Σ调制器、数字抗混叠滤波器和高通滤波器,适用于高保真音频采集场景。 2. 核心特性 高精度:24位分辨率,…...
A2A JS SDK 完整教程:快速入门指南
目录 什么是 A2A JS SDK?A2A JS 安装与设置A2A JS 核心概念创建你的第一个 A2A JS 代理A2A JS 服务端开发A2A JS 客户端使用A2A JS 高级特性A2A JS 最佳实践A2A JS 故障排除 什么是 A2A JS SDK? A2A JS SDK 是一个专为 JavaScript/TypeScript 开发者设计的强大库ÿ…...

AirSim/Cosys-AirSim 游戏开发(四)外部固定位置监控相机
这个博客介绍了如何通过 settings.json 文件添加一个无人机外的 固定位置监控相机,因为在使用过程中发现 Airsim 对外部监控相机的描述模糊,而 Cosys-Airsim 在官方文档中没有提供外部监控相机设置,最后在源码示例中找到了,所以感…...

《Docker》架构
文章目录 架构模式单机架构应用数据分离架构应用服务器集群架构读写分离/主从分离架构冷热分离架构垂直分库架构微服务架构容器编排架构什么是容器,docker,镜像,k8s 架构模式 单机架构 单机架构其实就是应用服务器和单机服务器都部署在同一…...