Maui学习笔记- SQLite简单使用案例02添加详情页
-
我们继续上一个案例,实现一个可以修改当前用户信息功能。
当用户点击某个信息时,跳转到信息详情页,然后可以点击编辑按钮导航到编辑页面。
创建项目
-
我们首先在ViewModels目录下创建UserDetailViewModel。
-
实现从详情信息页面导航到编辑页面。
-
这里要使用一个字典来传输对象。
public partial class UserDetailViewModel:ObservableObject,IQueryAttributable
{[ObservableProperty] private User itemUser;public Func<User, Task> ParentRefreshAction { get;set; }[RelayCommand]async Task ShowEditFormAsync(){var context = new UserContext();var editedItem = context.Users.FirstOrDefault(u => u.Id == ItemUser.Id);await Shell.Current.GoToAsync(nameof(UserEditPage),parameters: new Dictionary<string, object>{{ "ParentRefreshAction", (Func<User, Task>)ItemEditedAsync },{ "Item", editedItem }});}async Task ItemEditedAsync(User user) {ItemUser = user;await ParentRefreshAction(user);}public virtual void ApplyQueryAttributes(IDictionary<string, object> query){if (query.TryGetValue("Item",out object currentItem)){ItemUser = (User)currentItem;}if (query.TryGetValue("ParentRefreshAction",out object parentRefreshAction)){ParentRefreshAction = (Func<User, Task>)parentRefreshAction;}query.Clear();}
}
-
创建用户详情页面,用来显示用户的全部信息。
-
在ToolbarItem中添加一个命令导航到编辑页面。
<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"xmlns:vm="clr-namespace:MauiApp3.ViewModels"Title="用户详情"x:Class="MauiApp3.Views.UserDetailPage"><ContentPage.BindingContext><vm:UserDetailViewModel/></ContentPage.BindingContext><ContentPage.ToolbarItems><ToolbarItem Text="编辑" Command="{Binding ShowEditFormCommand}"/></ContentPage.ToolbarItems><VerticalStackLayout><Label Text="{Binding ItemUser.Id}" FontSize="Large"/><Label Text="{Binding ItemUser.Name}" FontSize="Large"/><Label Text="{Binding ItemUser.Phone}" FontSize="Large"/><Label Text="{Binding ItemUser.Email}" FontSize="Large"/></VerticalStackLayout>
</ContentPage>
-
更新UserEditViewModel,我们让他直接继承自UserDetailViewModel.
public partial class UserEditViewModel:UserDetailViewModel
{[ObservableProperty] private bool isNewItem;[RelayCommand]private async Task SaveAsync(){await using var context = new UserContext();if (IsNewItem){context.Users.Add(ItemUser);}else{context.Users.Attach(ItemUser);context.Entry(ItemUser).State = Microsoft.EntityFrameworkCore.EntityState.Modified;}context.SaveChangesAsync();await ParentRefreshAction(ItemUser);await Shell.Current.GoToAsync("..");}public override void ApplyQueryAttributes(IDictionary<string, object> query) {if (query.TryGetValue("IsNewItem", out object isNew)) {IsNewItem = (bool)isNew;}base.ApplyQueryAttributes(query);}
}
-
修改MainViewModel。
public partial class MainViewModel:ObservableObject
{[ObservableProperty]ObservableCollection<User> users;[ObservableProperty] private bool refreshing;[RelayCommand]private async Task LoadUsersAsync(){await Task.Run(() =>{using var context = new UserContext();Users = new ObservableCollection<User>(context.Users);});Refreshing = false;}[RelayCommand]private void Showing(){Refreshing = true;}[RelayCommand]private void DeleteUser(User user){var context = new UserContext();context.Users.Remove(user);context.SaveChanges();Users.Remove(user);}[RelayCommand]private async Task ShowNewFormAsync(){await Shell.Current.GoToAsync(nameof(UserEditPage),parameters:new Dictionary<string, object>{{"ParentRefreshAction",(Func<User,Task>)RefreshAddedAsync},{"Item",new User()},{"IsNewItem",true}});}Task RefreshAddedAsync(User addedUser){Users.Add(addedUser);return Task.CompletedTask;}[RelayCommand]async Task ShowDetailFormAsync(User user){await Shell.Current.GoToAsync(nameof(UserDetailPage),parameters:new Dictionary<string, object>{{"ParentRefreshAction",(Func<User,Task>)RefreshEditedAsync},{"Item",user},});}async Task RefreshEditedAsync(User updataUser){int editedItemIndex = -1;await Task.Run(() =>{editedItemIndex = Users.Select((user, index) => new { user, index }).First(x => x.user.Id == updataUser.Id).index;});if (editedItemIndex==-1){return;}Users[editedItemIndex] = updataUser;}
}
-
注册路由
public partial class AppShell : Shell
{public AppShell(){InitializeComponent();Routing.RegisterRoute(nameof(UserEditPage),typeof(UserEditPage));Routing.RegisterRoute(nameof(UserDetailPage),typeof(UserDetailPage));}
}
-
在主页添加GestureRecognizers,对详情页面的跳转
<Grid RowDefinitions="40,40"ColumnDefinitions="*,*"Padding="10"><Grid.GestureRecognizers><TapGestureRecognizerCommand="{Binding Path=BindingContext.ShowDetailFormCommand,Source={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type ContentPage}}}"CommandParameter="{Binding}"/></Grid.GestureRecognizers>
IOS下运行程序
我们实现了查看用户详情,并且可以修改
优化代码
-
我们要在数据库和视图模型之间提供一个抽象层,它能使项目有不同的模块区分,更明确的分离开。
-
在项目中往往需要对多张表进行操作,我们创建一个泛型接口,来抽象对数据库中CURD。
-
在Models中添加一个IRepository.cs文件
public interface IRepository<T> where T:class
{Task<T> GetByIdAsync(int id);Task<IEnumerable<T>> GetAllAsync();Task AddAsync(T item);Task UpdateAsync(T item);Task DeleteAsync(T item);}
-
实现接口
public class UserRepository: IRepository<User>
{private readonly DbSet<User> DbSet;private readonly UserContext Context;public UserRepository(UserContext context){Context = context;DbSet = Context.Set<User>();}public async Task<User> GetByIdAsync(int id){return await Task.Run(() => DbSet.Find(id));}public async Task<IEnumerable<User>> GetAllAsync(){return await Task.Run(() => DbSet.ToList());}public async Task AddAsync(User item){DbSet.Add(item);await Task.CompletedTask;}public async Task UpdateAsync(User item){DbSet.Attach(item);Context.Entry(item).State = EntityState.Modified;await Task.CompletedTask;}public async Task DeleteAsync(User item){DbSet.Remove(item);await Task.CompletedTask;}
-
创建工作单元,它的作用主要是作用于不同的数据表。
public class DbUnitOfWork:IDisposable,IUnitOfWork<User>
{readonly UserContext Context=new UserContext();private IRepository<User> userRepository;public IRepository<User> Items => userRepository ??= new UserRepository(Context);public void Dispose(){Context.Dispose();}public async Task SaveAsync(){await Task.Run(() => Context.SaveChangesAsync());}
}public interface IUnitOfWork<T> where T : class {IRepository<T> Items { get; } Task SaveAsync();
}
修改MainViewModel
-
LoadUserAsync
[RelayCommand]
private async Task LoadUsersAsync()
{using var uniOfWork = new DbUnitOfWork();Users = new ObservableCollection<User>(await uniOfWork.Items.GetAllAsync());Refreshing = false;
}
-
DeleteUserAsync
[RelayCommand]
private async Task DeleteUser(User user)
{using var uniOfWork = new DbUnitOfWork();await uniOfWork.Items.DeleteAsync(user);await uniOfWork.SaveAsync();Users.Remove(user);
}
修改CustomerEditViewModel
-
SaveAsync
[RelayCommand]
private async Task SaveAsync()
{using var unitOfWork = new DbUnitOfWork();if (IsNewItem)await unitOfWork.Items.AddAsync(ItemUser);elseawait unitOfWork.Items.UpdateAsync(ItemUser);await unitOfWork.SaveAsync();await ParentRefreshAction(ItemUser);await Shell.Current.GoToAsync("..");
}
修改UserDetailViewModel
-
ShowEditFormAsync
[RelayCommand]
async Task ShowEditFormAsync()
{using var unitOfWork = new DbUnitOfWork();var editedItem = await unitOfWork.Items.GetByIdAsync(ItemUser.Id);await Shell.Current.GoToAsync(nameof(UserEditPage),parameters: new Dictionary<string, object>{{ "ParentRefreshAction", (Func<User, Task>)ItemEditedAsync },{ "Item", editedItem }});
}
数据库验证错误
-
很多时候我们需要对用户输入的数据进行验证,有很多方法和形式,我们来看看在数据库层面如何做错误验证处理。并反馈在页面给用户。
-
我们在UserContext中进行简单的数据约束
-
使用try catch来捕获异常
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{//用户邮箱唯一modelBuilder.Entity<User>().HasIndex(u => u.Email).IsUnique();//用户名不能为空modelBuilder.Entity<User>().Property(u => u.Name).IsRequired();//初始化数据modelBuilder.Entity<User>().HasData(new User{Id = 1,Name = "张三",Email = "张三@163.com",Phone = "123456789"});base.OnModelCreating(modelBuilder);
}
修改MainViewModel
-
DeleteCustomerAsync
[RelayCommand]
private async Task DeleteUserAsync(User user)
{using var uniOfWork = new DbUnitOfWork();try{await uniOfWork.Items.DeleteAsync(user);await uniOfWork.SaveAsync();}catch (Exception ex){await Shell.Current.DisplayAlert("Error", ex.Message, "OK");return;}Users.Remove(user);
}
修改UserEditViewModel
-
SaveAsync
[RelayCommand]
private async Task SaveAsync()
{using var unitOfWork = new DbUnitOfWork();try{if (IsNewItem)await unitOfWork.Items.AddAsync(ItemUser);elseawait unitOfWork.Items.UpdateAsync(ItemUser);await unitOfWork.SaveAsync();}catch (Exception ex){await Shell.Current.DisplayAlert("Error", ex.Message, "OK");return;}await ParentRefreshAction(ItemUser);await Shell.Current.GoToAsync("..");
}
IOS下运行程序
-
这里如果用户没有添加用户名,程序会提出错误信息。

在UI中验证数据
-
程序中,在将数据提交到数据库之前可以在UI层执行某些验证规则,可以在用户保存某些修改时告知用户,从而改善用户体验。
修改UserEditViewModel
-
在编辑用户页面我们添加对用户名和邮箱的验证,并关联到保存命令上。
[NotifyCanExecuteChangedFor(nameof(SaveCommand))] [ObservableProperty]
private bool isEmailValid;[NotifyCanExecuteChangedFor(nameof(SaveCommand))] [ObservableProperty]
private bool isNameValid;bool CanSave() => IsEmailValid&& IsNameValid;[RelayCommand(CanExecute = nameof(CanSave))]
private async Task SaveAsync()
{using var unitOfWork = new DbUnitOfWork();try{if (IsNewItem)await unitOfWork.Items.AddAsync(ItemUser);elseawait unitOfWork.Items.UpdateAsync(ItemUser);await unitOfWork.SaveAsync();}catch (Exception ex){await Shell.Current.DisplayAlert("Error", ex.Message, "OK");return;}await ParentRefreshAction(ItemUser);await Shell.Current.GoToAsync("..");
}
-
在UserEditPage文件中,我们添加一个样式来反馈给用户,并使用工具包中的ValidationBehavior来进行验证和绑定命令。
-
这个验证很简单,当用户输入的内容不满足条件时,会使用我们设置的样式颜色来显示,保存按钮无法点击,当满足条件时颜色变为正常并可以保存内容。
-
<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"xmlns:vm="clr-namespace:MauiApp3.ViewModels;assembly=MauiApp3"xmlns:toolkit = "http://schemas.microsoft.com/dotnet/2022/maui/toolkit"x:Class="MauiApp3.Views.UserEditPage"Title="新用户"><ContentPage.BindingContext><vm:UserEditViewModel/></ContentPage.BindingContext><ContentPage.Resources><Style TargetType="Entry" x:Key="invalidEntryStyle"><Setter Property="TextColor" Value="Red"></Setter></Style></ContentPage.Resources><Grid><VerticalStackLayout VerticalOptions="Start"><Entry Placeholder="用户名"Text="{Binding ItemUser.Name}"><Entry.Behaviors><toolkit:TextValidationBehavior InvalidStyle="{StaticResource invalidEntryStyle}"IsValid="{Binding IsNameValid}"Flags="ValidateOnValueChanged,ValidateOnAttaching"//内容长度不能小于5MinimumLength="5"/></Entry.Behaviors></Entry><Entry Placeholder="电话"Text="{Binding ItemUser.Phone}"/><Entry Placeholder="Email"Text="{Binding ItemUser.Email}"ReturnCommand="{Binding SaveCommand}"><Entry.Behaviors>//验证是否时正常的邮箱格式<toolkit:EmailValidationBehaviorInvalidStyle="{StaticResource invalidEntryStyle}"IsValid="{Binding IsEmailValid}"Flags="ValidateOnValueChanged,ValidateOnAttaching"/></Entry.Behaviors></Entry><Button Text="保存" Command="{Binding SaveCommand}"/></VerticalStackLayout><ActivityIndicator VerticalOptions="Center"HorizontalOptions="Center"IsRunning="{Binding SaveCommand.IsRunning}"/></Grid> </ContentPage>
IOS下运行程序

相关文章:
Maui学习笔记- SQLite简单使用案例02添加详情页
我们继续上一个案例,实现一个可以修改当前用户信息功能。 当用户点击某个信息时,跳转到信息详情页,然后可以点击编辑按钮导航到编辑页面。 创建项目 我们首先在ViewModels目录下创建UserDetailViewModel。 实现从详情信息页面导航到编辑页面…...
VMware 中Ubuntu无网络连接/无网络标识解决方法【已解决】
参考文档 Ubuntu无网络连接/无网络标识解决方法_ubuntu没网-CSDN博客 再我们正常使用VMware时,就以Ubuntu举例可能有时候出现无网络连接,甚至出现无网络标识的情况,那么废话不多说直接上教程 环境:无网络 解决方案&#…...
完美世界前端面试题及参考答案
如何设置事件捕获和事件冒泡? 在 JavaScript 中,可以通过addEventListener方法来设置事件捕获和事件冒泡。该方法接收三个参数,第一个参数是事件类型,如click、mousedown等;第二个参数是事件处理函数;第三个参数是一个布尔值,用于指定是否使用事件捕获机制。当这个布尔值…...
新时代架构SpringBoot+Vue的理解(含axios/ajax)
文章目录 引言SpringBootThymeleafVueSpringBootSpringBootVue(前端)axios/ajaxVue作用响应式动态绑定单页面应用SPA前端路由 前端路由URL和后端API URL的区别前端路由的数据从哪里来的 Vue和只用三件套axios区别 引言 我是一个喜欢知其然又知其所以然的…...
代理模式 -- 学习笔记
代理模式学习笔记 什么是代理? 代理是一种设计模式,用户可以通过代理操作,而真正去进行处理的是我们的目标对象,代理可以在方法增强(如:记录日志,添加事务,监控等) 拿一…...
gif动画图像优化,相同的图在第2,4,6帧中重复出现,会增加图像体积吗?
对于 GIF 图像,情况与 Git 文件存储有所不同。GIF 是一种图像格式,其体积主要取决于图像的内容、颜色数量、优化设置等因素。如果在 GIF 动画中,相同的图像在第 2、4、6 帧中重复出现,是否会增加图像体积,取决于以下几…...
Harmony Next 跨平台开发入门
ArkUI-X 官方介绍 官方文档:https://gitee.com/arkui-x/docs/tree/master/zh-cn ArkUI跨平台框架(ArkUI-X)进一步将ArkUI开发框架扩展到了多个OS平台:目前支持OpenHarmony、Android、 iOS,后续会逐步增加更多平台支持。开发者基于一套主代码…...
阿里巴巴Qwen团队发布AI模型,可操控PC和手机
每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗?订阅我们的简报,深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同,从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会,成为AI领…...
android 音视频系列引导
音视频这块的知识点自己工作中有用到,一直没有好好做一个总结,原因有客观和主观的。 客观是工作太忙,没有成段时间做总结。 主观自己懒。 趁着这次主动离职拿了n1的钱,休息一下,对自己的人生做一下总结,…...
STM32调试手段:重定向printf串口
引言 C语言中经常使用printf来输出调试信息,打印到屏幕。由于在单片机中没有屏幕,但是我们可以重定向printf,把数据打印到串口,从而在电脑端接收调试信息。这是除了debug外,另外一个非常有效的调试手段。 一、什么是pr…...
基于 Jenkins 的测试报告获取与处理并写入 Jira Wiki 的技术总结
title: 基于 Jenkins 的测试报告获取与处理并写入 Jira Wiki 的技术总结 tags: - jenkins - python categories: - jenkins在软件开发的持续集成与持续交付(CI/CD)流程里,及时、准确地获取并分析测试报告对保障软件质量至关重要。本文将详细…...
Vue.js组件开发-实现导出PDF文件可自定义添加水印及水印样式方向
使用 Vue 实现导出 PDF 文件并添加水印,同时支持设置水印样式、方向和自定义水印内容。 步骤 安装依赖:使用 html2canvas 将 HTML 内容转换为 canvas,使用 jspdf 生成 PDF 文件。创建 Vue 组件:在组件中实现水印生成、HTML 转 c…...
css中的animation
css的animation animation是一个综合属性,是animation-name, animation-duration, animation-timing-function, animation-delay, animation-iteration-count, animation-direction, animation-fill-mode, animation-play-state, and animation-timeline这些属性的简写 不过在…...
四.3 Redis 五大数据类型/结构的详细说明/详细使用( hash 哈希表数据类型详解和使用)
四.3 Redis 五大数据类型/结构的详细说明/详细使用( hash 哈希表数据类型详解和使用) 文章目录 四.3 Redis 五大数据类型/结构的详细说明/详细使用( hash 哈希表数据类型详解和使用)2.hash 哈希表常用指令(详细讲解说明)2.1 hset …...
基于Springboot + vue实现的洗衣店订单管理系统
“前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站:人工智能学习网站” 💖学习知识需费心, 📕整理归纳更费神。 🎉源码免费人人喜…...
用 Scoop 优雅管理 Windows 软件:安装、配置与使用全指南
本篇将主要讲讲如何用「Scoop」优雅管理 Windows 软件:安装、配置与使用全指南 一、Scoop 是什么? Scoop 是一款专为 Windows 设计的命令行软件包管理工具,它能让你像 Linux 系统一样通过命令快速安装、更新和卸载软件。其核心优势包括&…...
深度学习中常用的评价指标方法
深度学习中常用的评价指标方法因任务类型(如分类、回归、分割等)而异。以下是一些常见的评价指标: 1. 分类任务 准确率(Accuracy) 定义:正确预测的样本数占总样本数的比例。 公式:AccuracyTPT…...
多协议网关BL110钡铼6路RS485转MQTT协议云网关
多协议网关BL110钡铼6路RS485转MQTT协议云网关是一款集成了多种通信协议的工业级网关设备,专为物联网(IoT)应用设计。该网关能够将RS485总线设备的数据转化为MQTT协议,通过网络传输到云平台,实现远程监控和数据管理。以…...
Nginx 安装配置指南
Nginx 安装配置指南 引言 Nginx 是一款高性能的 HTTP 和反向代理服务器,同时也可以作为 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器。由于其稳定性、丰富的功能集以及低资源消耗而被广泛应用于各种场景。本文将为您详细介绍 Nginx 的安装与配置过程。 系统要求 在安装 Nginx 之…...
二叉树介绍
一.树的概念 树的图: 1.结点的度:一个结点含有子树的个数称为该结点的度; 如上图:A的度为6 2.树的度:一棵树中,所有结点度的最大值称为树的度; 如上图:树的度为6 3.叶子结点或终…...
Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制
目录 Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制 一、引言 二、技术实现:手搓截屏模块 2.1 核心原理 2.2 代码解析:ScreenshotData类 2.2.1 截图函数:capture_screen 三、技术实现&…...
以下是对华为 HarmonyOS NETX 5属性动画(ArkTS)文档的结构化整理,通过层级标题、表格和代码块提升可读性:
一、属性动画概述NETX 作用:实现组件通用属性的渐变过渡效果,提升用户体验。支持属性:width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。注意事项: 布局类属性(如宽高)变化时&#…...
Objective-C常用命名规范总结
【OC】常用命名规范总结 文章目录 【OC】常用命名规范总结1.类名(Class Name)2.协议名(Protocol Name)3.方法名(Method Name)4.属性名(Property Name)5.局部变量/实例变量(Local / Instance Variables&…...
React Native在HarmonyOS 5.0阅读类应用开发中的实践
一、技术选型背景 随着HarmonyOS 5.0对Web兼容层的增强,React Native作为跨平台框架可通过重新编译ArkTS组件实现85%以上的代码复用率。阅读类应用具有UI复杂度低、数据流清晰的特点。 二、核心实现方案 1. 环境配置 (1)使用React Native…...
基于当前项目通过npm包形式暴露公共组件
1.package.sjon文件配置 其中xh-flowable就是暴露出去的npm包名 2.创建tpyes文件夹,并新增内容 3.创建package文件夹...
ios苹果系统,js 滑动屏幕、锚定无效
现象:window.addEventListener监听touch无效,划不动屏幕,但是代码逻辑都有执行到。 scrollIntoView也无效。 原因:这是因为 iOS 的触摸事件处理机制和 touch-action: none 的设置有关。ios有太多得交互动作,从而会影响…...
Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用
Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用 Pinocchio (Pinocchio is not only a nose) 是一个开源的 C 库,专门用于快速计算机器人模型的正向运动学、逆向运动学、雅可比矩阵、动力学和动力学导数。它主要关注效率和准确性,并提供了一个通用的框架&…...
Xen Server服务器释放磁盘空间
disk.sh #!/bin/bashcd /run/sr-mount/e54f0646-ae11-0457-b64f-eba4673b824c # 全部虚拟机物理磁盘文件存储 a$(ls -l | awk {print $NF} | cut -d. -f1) # 使用中的虚拟机物理磁盘文件 b$(xe vm-disk-list --multiple | grep uuid | awk {print $NF})printf "%s\n"…...
Spring是如何解决Bean的循环依赖:三级缓存机制
1、什么是 Bean 的循环依赖 在 Spring框架中,Bean 的循环依赖是指多个 Bean 之间互相持有对方引用,形成闭环依赖关系的现象。 多个 Bean 的依赖关系构成环形链路,例如: 双向依赖:Bean A 依赖 Bean B,同时 Bean B 也依赖 Bean A(A↔B)。链条循环: Bean A → Bean…...
Python+ZeroMQ实战:智能车辆状态监控与模拟模式自动切换
目录 关键点 技术实现1 技术实现2 摘要: 本文将介绍如何利用Python和ZeroMQ消息队列构建一个智能车辆状态监控系统。系统能够根据时间策略自动切换驾驶模式(自动驾驶、人工驾驶、远程驾驶、主动安全),并通过实时消息推送更新车…...
