当前位置: 首页 > news >正文

日志2025.1.30

日志2025.1.30
1.简略地做了一下交互系统
public class Interactable : MonoBehaviour
{
    private MeshRenderer renderer;
    private Material defaultMaterial;
    public Material highlightMaterial;

    private void Awake()
    {
        renderer = GetComponentInChildren<MeshRenderer>();
        defaultMaterial = renderer.material;
    }

    public virtual void Interaction()
    {
        Debug.Log("www");
    }

    public void HightLightActive(bool active)
    {
        if (active)
        {
            renderer.material = highlightMaterial;
        }
        else
        {
            renderer.material = defaultMaterial;
        }
    }

    protected virtual void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        PlayerInteraction playerInteraction = other.GetComponent<PlayerInteraction>();

        if (playerInteraction == null) return;

        playerInteraction.interactables.Add(this);

        playerInteraction.ChangeClosestInteractable();
    }

    protected virtual void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        PlayerInteraction playerInteraction = other.GetComponent<PlayerInteraction>();

        if (playerInteraction == null) return;

        playerInteraction.interactables.Remove(this);

        playerInteraction.ChangeClosestInteractable();
    }
}


public class PlayerInteraction : MonoBehaviour
{
    public List<Interactable> interactables;

    private Interactable closestInteractable;

    private Player player;

    private void Awake()
    {
        player = GetComponent<Player>();
        PlayerControls controls = player.controls;
        controls.Character.Interaction.performed += context => InteractWithClosest();
    }

    private void InteractWithClosest()
    {
        closestInteractable?.Interaction();
    }

    //找到最近的可互动物,并将其高光
    public void ChangeClosestInteractable()
    {
        closestInteractable?.HightLightActive(false);
        closestInteractable = null;

        float closestDistance = float.MaxValue;

        foreach (Interactable interactable in interactables)
        {
            float distance = Vector3.Distance(transform.position, interactable.transform.position);

            if (distance < closestDistance) { 
                closestDistance = distance;
                closestInteractable = interactable;
            }
        }

        closestInteractable?.HightLightActive(true);

    }

}


2.将该交互系统用于拾取武器
public class Pickup_Weapon : Interactable
{
    private PlayerWeaponController playerWeaponController;
    [SerializeField] private Weapon_Data weaponData;


    public override void Interaction()
    {
        base.Interaction();

        playerWeaponController.PickUpWeapon(weaponData);

    }

    protected override void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        base.OnTriggerEnter(other);

        if (playerWeaponController == null)
        {
            playerWeaponController = other.GetComponent<PlayerWeaponController>();
        }

    }

    protected override void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        base.OnTriggerExit(other);

    }

}

相关文章:

日志2025.1.30

日志2025.1.30 1.简略地做了一下交互系统 public class Interactable : MonoBehaviour { private MeshRenderer renderer; private Material defaultMaterial; public Material highlightMaterial; private void Awake() { renderer GetComponentInChildren<Me…...

实战:如何快速让新网站被百度收录?

本文来自&#xff1a;百万收录网 原文链接&#xff1a;https://www.baiwanshoulu.com/22.html 要让新网站快速被百度收录&#xff0c;可以采取以下实战策略&#xff1a; 一、网站基础优化 网站结构清晰&#xff1a;确保网站的结构简洁清晰&#xff0c;符合百度的抓取规则。主…...

PhotoShop中JSX编辑器安装

1.使用ExtendScript Tookit CC编辑 1.安装 打开CEP Resource链接&#xff1a; CEP-Resources/ExtendScript-Toolkit at master Adobe-CEP/CEP-Resources (github.com) 将文件clone到本地或者下载到本地 点击AdobeExtendScriptToolKit_4_Ls22.exe安装&#xff0c;根据弹出的…...

01-时间与管理

时间与效率 一丶番茄时钟步骤好处 二丶86400s的财富利用时间的方法每天坚持写下一天计划 自我管理体系计划-行动-评价-回顾 一丶番茄时钟 一个计时器 一份任务清单,任务 步骤 每一个25分钟是一个番茄时钟 将工作时间划分为若干个25分钟的工作单元期间只专注于当前任务,遇到…...

MiniMax-01技术报告解读

刚刚MiniMax发布了MiniMax-01&#xff0c;简单测试了效果&#xff0c;感觉不错。于是又把它的技术报告看了一下。这种报告看多了&#xff0c;就会多一个毛病&#xff0c;越来越觉得自己也能搞一个。 这篇文章我觉得最有意思的一句是对数据质量的强调“低质量数据在训练超过两个…...

多头潜在注意力(MLA):让大模型“轻装上阵”的技术革新——从DeepSeek看下一代语言模型的高效之路

多头潜在注意力&#xff08;MLA&#xff09;&#xff1a;让大模型“轻装上阵”的技术革新 ——从DeepSeek看下一代语言模型的高效之路 大模型的“内存焦虑” 当ChatGPT等大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;惊艳世界时&#xff0c;很少有人意识到它们背后隐藏的“内存焦虑”…...

哈希表实现

目录 1. 哈希概念 1.1 直接定址法 1.2 哈希冲突 1.3 负载因子 1.4 将关键字转为整型 1.5 哈希函数 1.5.1 除法散列法/除留余数法 1.5.2 乘法散列法 1.5.3 全域散列法 1.5.4 其他方法 1.6 处理哈希冲突 1.6.1 开放定址法 1.6.1.1 线性探测 1.6.1.2 二次探测 1.6.…...

Linux的常用指令的用法

目录 Linux下基本指令 whoami ls指令&#xff1a; 文件&#xff1a; touch clear pwd cd mkdir rmdir指令 && rm 指令 man指令 cp mv cat more less head tail 管道和重定向 1. 重定向&#xff08;Redirection&#xff09; 2. 管道&#xff08;Pipes&a…...

Ubuntu安装VMware17

安装 下载本文的附件&#xff0c;之后执行 sudo chmod x VMware-Workstation-Full-17.5.2-23775571.x86_64.bundle sudo ./VMware-Workstation-Full-17.5.2-23775571.x86_64.bundle安装注意事项&#xff1a; 跳过账户登录的办法&#xff1a;断开网络 可能出现的问题以及解决…...

什么是线性化PDF?

线性化PDF是一种特殊的PDF文件组织方式。 总体而言&#xff0c;PDF是一种极为优雅且设计精良的格式。PDF由大量PDF对象构成&#xff0c;这些对象用于创建页面。相关信息存储在一棵二叉树中&#xff0c;该二叉树同时记录文件中每个对象的位置。因此&#xff0c;打开文件时只需加…...

每日一题——序列化二叉树

序列化二叉树 BM39 序列化二叉树题目描述序列化反序列化 示例示例1示例2 解题思路序列化过程反序列化过程 代码实现代码说明复杂度分析总结 BM39 序列化二叉树 题目描述 请实现两个函数&#xff0c;分别用来序列化和反序列化二叉树。二叉树的序列化是将二叉树按照某种遍历方式…...

Transformer+vit原理分析

目录 一、Transformer的核心思想 1. 自注意力机制&#xff08;Self-Attention&#xff09; 2. 多头注意力&#xff08;Multi-Head Attention&#xff09; 二、Transformer的架构 1. 整体结构 2. 编码器层&#xff08;Encoder Layer&#xff09; 3. 解码器层&#xff08;Decoder…...

「AI学习笔记」深度学习的起源与发展:从神经网络到大数据(二)

深度学习&#xff08;DL&#xff09;是现代人工智能&#xff08;AI&#xff09;的核心之一&#xff0c;但它并不是一夜之间出现的技术。从最初的理论提出到如今的广泛应用&#xff0c;深度学习经历了几乎一个世纪的不断探索与发展。今天&#xff0c;我们一起回顾深度学习的历史…...

【漫话机器学习系列】069.哈达马乘积(Hadamard Product)

哈达马乘积&#xff08;Hadamard Product&#xff09; 哈达马乘积&#xff08;Hadamard Product&#xff09;是两个矩阵之间的一种元素级操作&#xff0c;也称为逐元素乘积&#xff08;Element-wise Product&#xff09;。它以矩阵的对应元素相乘为规则&#xff0c;生成一个新…...

2025一区新风口:小波变换+KAN!速占!

今天给大家分享一个能让审稿人眼前一亮&#xff0c;好发一区的idea&#xff1a;小波变换KAN&#xff01; 一方面&#xff1a;KAN刚中稿ICLR25&#xff0c;正是风口上&#xff0c;与小波变换的结合还处于起步阶段&#xff0c;正是红利期&#xff0c;创新空间广阔。 另一方面&a…...

相同的树及延伸题型(C语言详解版)

从LeetCode 100和101看二叉树的比较与对称性判断 今天要讲的是leetcode100.相同的树&#xff0c;并且本文章还会讲到延伸题型leetcode101.对称二叉树。本文章编写用的是C语言&#xff0c;大家主要是学习思路&#xff0c;学习过后可以自己点击链接测试&#xff0c;并且做一些对…...

【Redis】 String 类型的介绍和常用命令

1. 介绍 Redis 中的 key 都是字符串类型Redis 中存储字符串是完全按照二进制流的形式保存的&#xff0c;所以 Redis 是不处理字符集编码的问题&#xff0c;客户端传入的命令中使用的是什么编码就采用什么编码&#xff0c;使得 Redis 能够处理各种类型的数据&#xff0c;包括文…...

LLM - 大模型 ScallingLaws 的设计 100B 预训练方案(PLM) 教程(5)

欢迎关注我的CSDN:https://spike.blog.csdn.net/ 本文地址:https://spike.blog.csdn.net/article/details/145356022 免责声明:本文来源于个人知识与公开资料,仅用于学术交流,欢迎讨论,不支持转载。 Scaling Laws (缩放法则) 是大模型领域中,用于描述 模型性能(Loss) 与…...

Docker/K8S

文章目录 项目地址一、Docker1.1 创建一个Node服务image1.2 volume1.3 网络1.4 docker compose 二、K8S2.1 集群组成2.2 Pod1. 如何使用Pod(1) 运行一个pod(2) 运行多个pod 2.3 pod的生命周期2.4 pod中的容器1. 容器的生命周期2. 生命周期的回调3. 容器重启策略4. 自定义容器启…...

32、【OS】【Nuttx】OSTest分析(1):stdio测试(二)

背景 接上篇wiki 31、【OS】【Nuttx】OSTest分析&#xff08;1&#xff09;&#xff1a;stdio测试&#xff08;一&#xff09; 继续stdio测试的分析&#xff0c;上篇讲到标准IO端口初始化&#xff0c;单从测试内容来说其实很简单&#xff0c;没啥可分析的&#xff0c;但这几篇…...

基于算法竞赛的c++编程(28)结构体的进阶应用

结构体的嵌套与复杂数据组织 在C中&#xff0c;结构体可以嵌套使用&#xff0c;形成更复杂的数据结构。例如&#xff0c;可以通过嵌套结构体描述多层级数据关系&#xff1a; struct Address {string city;string street;int zipCode; };struct Employee {string name;int id;…...

在鸿蒙HarmonyOS 5中实现抖音风格的点赞功能

下面我将详细介绍如何使用HarmonyOS SDK在HarmonyOS 5中实现类似抖音的点赞功能&#xff0c;包括动画效果、数据同步和交互优化。 1. 基础点赞功能实现 1.1 创建数据模型 // VideoModel.ets export class VideoModel {id: string "";title: string ""…...

基于Flask实现的医疗保险欺诈识别监测模型

基于Flask实现的医疗保险欺诈识别监测模型 项目截图 项目简介 社会医疗保险是国家通过立法形式强制实施&#xff0c;由雇主和个人按一定比例缴纳保险费&#xff0c;建立社会医疗保险基金&#xff0c;支付雇员医疗费用的一种医疗保险制度&#xff0c; 它是促进社会文明和进步的…...

1.3 VSCode安装与环境配置

进入网址Visual Studio Code - Code Editing. Redefined下载.deb文件&#xff0c;然后打开终端&#xff0c;进入下载文件夹&#xff0c;键入命令 sudo dpkg -i code_1.100.3-1748872405_amd64.deb 在终端键入命令code即启动vscode 需要安装插件列表 1.Chinese简化 2.ros …...

Python爬虫(二):爬虫完整流程

爬虫完整流程详解&#xff08;7大核心步骤实战技巧&#xff09; 一、爬虫完整工作流程 以下是爬虫开发的完整流程&#xff0c;我将结合具体技术点和实战经验展开说明&#xff1a; 1. 目标分析与前期准备 网站技术分析&#xff1a; 使用浏览器开发者工具&#xff08;F12&…...

视频字幕质量评估的大规模细粒度基准

大家读完觉得有帮助记得关注和点赞&#xff01;&#xff01;&#xff01; 摘要 视频字幕在文本到视频生成任务中起着至关重要的作用&#xff0c;因为它们的质量直接影响所生成视频的语义连贯性和视觉保真度。尽管大型视觉-语言模型&#xff08;VLMs&#xff09;在字幕生成方面…...

从零开始打造 OpenSTLinux 6.6 Yocto 系统(基于STM32CubeMX)(九)

设备树移植 和uboot设备树修改的内容同步到kernel将设备树stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dts复制到内核源码目录下 源码修改及编译 修改arch/arm/boot/dts/st/Makefile&#xff0c;新增设备树编译 stm32mp157f-ev1-m4-examples.dtb \stm32mp157d-stm32mp157daa1-mx.dtb修改…...

Python爬虫(一):爬虫伪装

一、网站防爬机制概述 在当今互联网环境中&#xff0c;具有一定规模或盈利性质的网站几乎都实施了各种防爬措施。这些措施主要分为两大类&#xff1a; 身份验证机制&#xff1a;直接将未经授权的爬虫阻挡在外反爬技术体系&#xff1a;通过各种技术手段增加爬虫获取数据的难度…...

零基础在实践中学习网络安全-皮卡丘靶场(第九期-Unsafe Fileupload模块)(yakit方式)

本期内容并不是很难&#xff0c;相信大家会学的很愉快&#xff0c;当然对于有后端基础的朋友来说&#xff0c;本期内容更加容易了解&#xff0c;当然没有基础的也别担心&#xff0c;本期内容会详细解释有关内容 本期用到的软件&#xff1a;yakit&#xff08;因为经过之前好多期…...

逻辑回归暴力训练预测金融欺诈

简述 「使用逻辑回归暴力预测金融欺诈&#xff0c;并不断增加特征维度持续测试」的做法&#xff0c;体现了一种逐步建模与迭代验证的实验思路&#xff0c;在金融欺诈检测中非常有价值&#xff0c;本文作为一篇回顾性记录了早年间公司给某行做反欺诈预测用到的技术和思路。百度…...