当前位置: 首页 > news >正文

日志2025.1.30

日志2025.1.30
1.简略地做了一下交互系统
public class Interactable : MonoBehaviour
{
    private MeshRenderer renderer;
    private Material defaultMaterial;
    public Material highlightMaterial;

    private void Awake()
    {
        renderer = GetComponentInChildren<MeshRenderer>();
        defaultMaterial = renderer.material;
    }

    public virtual void Interaction()
    {
        Debug.Log("www");
    }

    public void HightLightActive(bool active)
    {
        if (active)
        {
            renderer.material = highlightMaterial;
        }
        else
        {
            renderer.material = defaultMaterial;
        }
    }

    protected virtual void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        PlayerInteraction playerInteraction = other.GetComponent<PlayerInteraction>();

        if (playerInteraction == null) return;

        playerInteraction.interactables.Add(this);

        playerInteraction.ChangeClosestInteractable();
    }

    protected virtual void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        PlayerInteraction playerInteraction = other.GetComponent<PlayerInteraction>();

        if (playerInteraction == null) return;

        playerInteraction.interactables.Remove(this);

        playerInteraction.ChangeClosestInteractable();
    }
}


public class PlayerInteraction : MonoBehaviour
{
    public List<Interactable> interactables;

    private Interactable closestInteractable;

    private Player player;

    private void Awake()
    {
        player = GetComponent<Player>();
        PlayerControls controls = player.controls;
        controls.Character.Interaction.performed += context => InteractWithClosest();
    }

    private void InteractWithClosest()
    {
        closestInteractable?.Interaction();
    }

    //找到最近的可互动物,并将其高光
    public void ChangeClosestInteractable()
    {
        closestInteractable?.HightLightActive(false);
        closestInteractable = null;

        float closestDistance = float.MaxValue;

        foreach (Interactable interactable in interactables)
        {
            float distance = Vector3.Distance(transform.position, interactable.transform.position);

            if (distance < closestDistance) { 
                closestDistance = distance;
                closestInteractable = interactable;
            }
        }

        closestInteractable?.HightLightActive(true);

    }

}


2.将该交互系统用于拾取武器
public class Pickup_Weapon : Interactable
{
    private PlayerWeaponController playerWeaponController;
    [SerializeField] private Weapon_Data weaponData;


    public override void Interaction()
    {
        base.Interaction();

        playerWeaponController.PickUpWeapon(weaponData);

    }

    protected override void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        base.OnTriggerEnter(other);

        if (playerWeaponController == null)
        {
            playerWeaponController = other.GetComponent<PlayerWeaponController>();
        }

    }

    protected override void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        base.OnTriggerExit(other);

    }

}

相关文章:

日志2025.1.30

日志2025.1.30 1.简略地做了一下交互系统 public class Interactable : MonoBehaviour { private MeshRenderer renderer; private Material defaultMaterial; public Material highlightMaterial; private void Awake() { renderer GetComponentInChildren<Me…...

实战:如何快速让新网站被百度收录?

本文来自&#xff1a;百万收录网 原文链接&#xff1a;https://www.baiwanshoulu.com/22.html 要让新网站快速被百度收录&#xff0c;可以采取以下实战策略&#xff1a; 一、网站基础优化 网站结构清晰&#xff1a;确保网站的结构简洁清晰&#xff0c;符合百度的抓取规则。主…...

PhotoShop中JSX编辑器安装

1.使用ExtendScript Tookit CC编辑 1.安装 打开CEP Resource链接&#xff1a; CEP-Resources/ExtendScript-Toolkit at master Adobe-CEP/CEP-Resources (github.com) 将文件clone到本地或者下载到本地 点击AdobeExtendScriptToolKit_4_Ls22.exe安装&#xff0c;根据弹出的…...

01-时间与管理

时间与效率 一丶番茄时钟步骤好处 二丶86400s的财富利用时间的方法每天坚持写下一天计划 自我管理体系计划-行动-评价-回顾 一丶番茄时钟 一个计时器 一份任务清单,任务 步骤 每一个25分钟是一个番茄时钟 将工作时间划分为若干个25分钟的工作单元期间只专注于当前任务,遇到…...

MiniMax-01技术报告解读

刚刚MiniMax发布了MiniMax-01&#xff0c;简单测试了效果&#xff0c;感觉不错。于是又把它的技术报告看了一下。这种报告看多了&#xff0c;就会多一个毛病&#xff0c;越来越觉得自己也能搞一个。 这篇文章我觉得最有意思的一句是对数据质量的强调“低质量数据在训练超过两个…...

多头潜在注意力(MLA):让大模型“轻装上阵”的技术革新——从DeepSeek看下一代语言模型的高效之路

多头潜在注意力&#xff08;MLA&#xff09;&#xff1a;让大模型“轻装上阵”的技术革新 ——从DeepSeek看下一代语言模型的高效之路 大模型的“内存焦虑” 当ChatGPT等大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;惊艳世界时&#xff0c;很少有人意识到它们背后隐藏的“内存焦虑”…...

哈希表实现

目录 1. 哈希概念 1.1 直接定址法 1.2 哈希冲突 1.3 负载因子 1.4 将关键字转为整型 1.5 哈希函数 1.5.1 除法散列法/除留余数法 1.5.2 乘法散列法 1.5.3 全域散列法 1.5.4 其他方法 1.6 处理哈希冲突 1.6.1 开放定址法 1.6.1.1 线性探测 1.6.1.2 二次探测 1.6.…...

Linux的常用指令的用法

目录 Linux下基本指令 whoami ls指令&#xff1a; 文件&#xff1a; touch clear pwd cd mkdir rmdir指令 && rm 指令 man指令 cp mv cat more less head tail 管道和重定向 1. 重定向&#xff08;Redirection&#xff09; 2. 管道&#xff08;Pipes&a…...

Ubuntu安装VMware17

安装 下载本文的附件&#xff0c;之后执行 sudo chmod x VMware-Workstation-Full-17.5.2-23775571.x86_64.bundle sudo ./VMware-Workstation-Full-17.5.2-23775571.x86_64.bundle安装注意事项&#xff1a; 跳过账户登录的办法&#xff1a;断开网络 可能出现的问题以及解决…...

什么是线性化PDF?

线性化PDF是一种特殊的PDF文件组织方式。 总体而言&#xff0c;PDF是一种极为优雅且设计精良的格式。PDF由大量PDF对象构成&#xff0c;这些对象用于创建页面。相关信息存储在一棵二叉树中&#xff0c;该二叉树同时记录文件中每个对象的位置。因此&#xff0c;打开文件时只需加…...

每日一题——序列化二叉树

序列化二叉树 BM39 序列化二叉树题目描述序列化反序列化 示例示例1示例2 解题思路序列化过程反序列化过程 代码实现代码说明复杂度分析总结 BM39 序列化二叉树 题目描述 请实现两个函数&#xff0c;分别用来序列化和反序列化二叉树。二叉树的序列化是将二叉树按照某种遍历方式…...

Transformer+vit原理分析

目录 一、Transformer的核心思想 1. 自注意力机制&#xff08;Self-Attention&#xff09; 2. 多头注意力&#xff08;Multi-Head Attention&#xff09; 二、Transformer的架构 1. 整体结构 2. 编码器层&#xff08;Encoder Layer&#xff09; 3. 解码器层&#xff08;Decoder…...

「AI学习笔记」深度学习的起源与发展:从神经网络到大数据(二)

深度学习&#xff08;DL&#xff09;是现代人工智能&#xff08;AI&#xff09;的核心之一&#xff0c;但它并不是一夜之间出现的技术。从最初的理论提出到如今的广泛应用&#xff0c;深度学习经历了几乎一个世纪的不断探索与发展。今天&#xff0c;我们一起回顾深度学习的历史…...

【漫话机器学习系列】069.哈达马乘积(Hadamard Product)

哈达马乘积&#xff08;Hadamard Product&#xff09; 哈达马乘积&#xff08;Hadamard Product&#xff09;是两个矩阵之间的一种元素级操作&#xff0c;也称为逐元素乘积&#xff08;Element-wise Product&#xff09;。它以矩阵的对应元素相乘为规则&#xff0c;生成一个新…...

2025一区新风口:小波变换+KAN!速占!

今天给大家分享一个能让审稿人眼前一亮&#xff0c;好发一区的idea&#xff1a;小波变换KAN&#xff01; 一方面&#xff1a;KAN刚中稿ICLR25&#xff0c;正是风口上&#xff0c;与小波变换的结合还处于起步阶段&#xff0c;正是红利期&#xff0c;创新空间广阔。 另一方面&a…...

相同的树及延伸题型(C语言详解版)

从LeetCode 100和101看二叉树的比较与对称性判断 今天要讲的是leetcode100.相同的树&#xff0c;并且本文章还会讲到延伸题型leetcode101.对称二叉树。本文章编写用的是C语言&#xff0c;大家主要是学习思路&#xff0c;学习过后可以自己点击链接测试&#xff0c;并且做一些对…...

【Redis】 String 类型的介绍和常用命令

1. 介绍 Redis 中的 key 都是字符串类型Redis 中存储字符串是完全按照二进制流的形式保存的&#xff0c;所以 Redis 是不处理字符集编码的问题&#xff0c;客户端传入的命令中使用的是什么编码就采用什么编码&#xff0c;使得 Redis 能够处理各种类型的数据&#xff0c;包括文…...

LLM - 大模型 ScallingLaws 的设计 100B 预训练方案(PLM) 教程(5)

欢迎关注我的CSDN:https://spike.blog.csdn.net/ 本文地址:https://spike.blog.csdn.net/article/details/145356022 免责声明:本文来源于个人知识与公开资料,仅用于学术交流,欢迎讨论,不支持转载。 Scaling Laws (缩放法则) 是大模型领域中,用于描述 模型性能(Loss) 与…...

Docker/K8S

文章目录 项目地址一、Docker1.1 创建一个Node服务image1.2 volume1.3 网络1.4 docker compose 二、K8S2.1 集群组成2.2 Pod1. 如何使用Pod(1) 运行一个pod(2) 运行多个pod 2.3 pod的生命周期2.4 pod中的容器1. 容器的生命周期2. 生命周期的回调3. 容器重启策略4. 自定义容器启…...

32、【OS】【Nuttx】OSTest分析(1):stdio测试(二)

背景 接上篇wiki 31、【OS】【Nuttx】OSTest分析&#xff08;1&#xff09;&#xff1a;stdio测试&#xff08;一&#xff09; 继续stdio测试的分析&#xff0c;上篇讲到标准IO端口初始化&#xff0c;单从测试内容来说其实很简单&#xff0c;没啥可分析的&#xff0c;但这几篇…...

JSON Lint for PHP:让JSON验证不再是一场噩梦

JSON Lint for PHP&#xff1a;让JSON验证不再是一场噩梦 【免费下载链接】jsonlint JSON Lint for PHP 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/jso/jsonlint 你是否曾因一个JSON格式错误而花费数小时调试&#xff1f;是否在接收外部API数据时&#xff0c;因为格式不…...

【NotebookLM考古学研究辅助实战指南】:20年文博技术专家亲授3大冷启动技巧,让田野笔记秒变学术论文

更多请点击&#xff1a; https://intelliparadigm.com 第一章&#xff1a;NotebookLM考古学研究辅助的范式革命 NotebookLM 作为 Google 推出的基于文档理解的 AI 助手&#xff0c;正悄然重塑考古学研究的信息处理范式。传统考古工作依赖大量手写笔记、田野报告、碳十四测年数…...

如何快速掌握音频频谱分析:Spek开源工具完整指南

如何快速掌握音频频谱分析&#xff1a;Spek开源工具完整指南 【免费下载链接】spek Acoustic spectrum analyser 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/spek 想要深入了解音频文件的内部结构吗&#xff1f;Spek音频频谱分析器是你的理想选择&#xff01;这款免费…...

如何高效管理fg-data-profiling版本控制:Git工作流完整指南 [特殊字符]

如何高效管理fg-data-profiling版本控制&#xff1a;Git工作流完整指南 &#x1f680; 【免费下载链接】fg-data-profiling 1 Line of code data quality profiling & exploratory data analysis for Pandas and Spark DataFrames. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mi…...

如何用BilibiliDown轻松下载B站视频:3分钟掌握完整操作指南

如何用BilibiliDown轻松下载B站视频&#xff1a;3分钟掌握完整操作指南 【免费下载链接】BilibiliDown (GUI-多平台支持) B站 哔哩哔哩 视频下载器。支持稍后再看、收藏夹、UP主视频批量下载|Bilibili Video Downloader &#x1f633; 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirr…...

EASY-HWID-SPOOFER内核级硬件信息欺骗技术深度解析

EASY-HWID-SPOOFER内核级硬件信息欺骗技术深度解析 【免费下载链接】EASY-HWID-SPOOFER 基于内核模式的硬件信息欺骗工具 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ea/EASY-HWID-SPOOFER EASY-HWID-SPOOFER是一款基于Windows内核模式的硬件信息欺骗工具&#xff0c;通…...

明日方舟游戏素材宝库:8000+高清美术资源免费获取终极指南

明日方舟游戏素材宝库&#xff1a;8000高清美术资源免费获取终极指南 【免费下载链接】ArknightsGameResource 明日方舟客户端素材 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ArknightsGameResource 你是否曾为寻找高质量的游戏美术素材而烦恼&#xff1f;无论是角色…...

保姆级教程:手把手教你为NPM账号开启2FA双重认证(附Microsoft Authenticator配置)

从零到精通&#xff1a;NPM账号2FA双重认证实战指南 最近NPM包被劫持的事件频发&#xff0c;让不少开发者开始重新审视账号安全的重要性。作为JavaScript生态的核心基础设施&#xff0c;NPM账号一旦被盗&#xff0c;不仅可能导致私有包泄露&#xff0c;更可能危及依赖这些包的所…...

STM32 HAL库实战:手把手教你用匿名上位机V7显示自定义波形(附完整驱动代码)

STM32 HAL库与匿名上位机V7深度整合&#xff1a;自定义波形显示实战指南 在嵌入式系统开发中&#xff0c;数据可视化是调试和性能分析的关键环节。匿名上位机V7作为一款功能强大的国产调试工具&#xff0c;以其灵活的协议支持和直观的波形显示功能&#xff0c;成为众多工程师的…...

3分钟解决Windows软件运行问题:Visual C++运行库合集完全指南

3分钟解决Windows软件运行问题&#xff1a;Visual C运行库合集完全指南 【免费下载链接】vcredist AIO Repack for latest Microsoft Visual C Redistributable Runtimes 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vc/vcredist 你是否经常遇到"缺少msvcp140.dll&q…...