网络基础
协议
协议就是约定
网络协议是协议中的一种
协议分层
协议本身也是软件,在设计上为了更好的模块化,解耦合,也是设计成为层状结构的
两个视角:
小白:同层协议,直接通信
工程师:同层协议,没有直接通信,是各自使用下层提供的结构能力,完成的通信
分层可以实现解耦合,降低复杂度
TCP/IP协议族
为什么要有TCP/IP协议族?用来解决网络遇到的问题
距离长引入了很多问题:
- 精准发送到指定目标
- 传输困难
- 丢失的风险
冯诺依曼计算机也是网络,只不过距离比较近
OS可以不同,但协议栈必须按照相同标准实现,所以不同主机才可以相互通信
TCP:传输层
IP:网络层
TCP/IP:必须实现在内核中
TCP/IP是最重要的协议,所以以此命名协议族
操作系统都是C语言写的
TCP/IP是操作系统一部分,也是C写的,TCP/IP部分C代码在所有OS都相同
协议本质就是相同的结构体,不同OS/主机使用相同结构体(相同代码),这就是协议本质
协议的朴素认识:所谓协议,就是通信双方都认识的结构化的数据类型(因为代码相同)
每台主机在局域网上,要有唯一的标识确保主机的唯一性:mac地址
以太网是局域网中的一种
为了防止数据碰撞(冲突),以太网中只允许同时存在一个数据。以太网相当于临界资源
报文=报头+有效载荷
mac & ip
ip是一直不变的,mac是一直变化的
图片
看目的ip进行路由
局域网通信,需要mac地址
一般而言,mac地址,只在局域网中有效
端口号(port)
端口号是传输层协议内容
端口号是二字节16位整数
端口号标识一个进程
0-1023 知名端口号
1024-65535:操作系统动态分派端口号
ip+端口号唯一确定一个进程
网络通信本质:进程间通信
socket:ip+地址
socket(插座)
为什么不用pid/tid,非要新建一个端口号概念?
网络和进程等解耦合,防止互相干扰
传输层中TCP/UDP协议
Transmission Control Protocol
传输控制协议
User Datagram Protocol
用户数据报协议
[细节不同]
TCP/DUP没有好坏,各有使用条件
字节流:类似水流,随便读取
数据报:类似快递,只能按照规定限制读取
网络规定,所有发送到网络的,都是大端
sockaddr
struct sockaddr
sockaddr_in
sockaddr_un
继承与多态
用sockaddr接收in/un
为什么不用void*?
- 当时还没有void*
- sockaddr比void*语义清楚
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