16.React学习笔记.React更新机制
一. 发生更新的时机以及顺序##

- props/state改变
- render函数重新执行
- 产生新的VDOM树
- 新旧DOM树进行diff
- 计算出差异进行更新
- 更新到真实的DOM
二. React更新流程##
React将最好的O(n^3)的tree比较算法优化为O(n)。
- 同层节点之间相互比较,不跨节点。
- 不同类型的节点,产生不同的树结构:如果该节点不同,会将旧tree中该节点的子树全部删掉。直接生成新的子树,挂载到DOM中。
- 开发中,可以通过key来指定哪些节点在不同的渲染下保持稳定。
三. 不同情况##
情况一:对比不同类型的元素
当节点为不同的元素,React会拆卸原有的树,并且建立起新的树。
- 当一个元素改变,会触发一个完整的重建流程。
- 当卸载一棵树时,对应的DOM节点也会被销毁,组件实例将执行componentWillUnmount()方法。
- 当建立一棵新树时,对应得DOM节点会被创建以及插入到DOM中,组件实例将执行componentWillMount()方法,紧接着componentDidMount()方法。
-
子树销毁,元素不会复用。####
情况二:对比同一类型的元素
- 当对比两个相同类型的React元素时,React会保留DOM节点,仅比对及更新有改变的属性, 比如下面例子:

- React知道只需要修改DOM元素上的className属性。

-当 更新style属性时,React仅更新有所改变的属性,没有变化的属性不会变。
- 如果是同类型的组件元素:组件会保持不变,React会更新该组件的props,并且调用componentWillReceiveProps()和componentWillUpdate()方法;
- 下一步,调用render()方法,diff算法将在之前的结果以及新的结果中进行递归。
情况三:对子节点进行递归

- 默认条件下,当递归DOM节点的子元素时,React会同时遍历两个子元素的列表;当产生差异时,生成一个mutation。
- 如上图,前两个比较相同,不会有mutation。
- 最后一个比较,产生一个mutation,将其插入到新的DOM树中即可。
- 当然这是理想情况

如果我们在中间插入一条数据:
- React会对每一个子元素产生一个mutation,而不是保持其不变。
- 这种方式会有一定的性能问题。
所以这时需要key来优化###
四. key优化##
- 在尾部添加数据
- 有无key意义并不大。
- 在前面插入数据
- 这种情况,在没有key的情况下,所有li都需要进行修改。
- 当子元素拥有key时,React使用key来匹配原有树上的子元素以及最新树上的子元素:这种情况下:原有的元素只是发生了位移。
render() {return (<div><h2>电影列表</h2><ul>{this.state.movies.map((item,index) => {return <li key={item}>{item}</li>})}</ul><button onClick={e => this.insertMovie()}>添加电影</button></div>)}
- key的注意事项:
- key应该是唯一的。
- key不要使用随机数(随机数在下一次render时,会重新生成一个数字)。
- 使用index作为key,对性能是没有优化的,id比较合适。
五. 组件嵌套的render调用##
import React, { Component } from 'react'// Header
function Header() {console.log("Header被调用");return <h2>我是Header组件</h2>
}// Banner
class Banner extends Component {render() {console.log('Banner的render函数被调用');return <h3>我是bannner组件</h3>}
}function ProductList() {console.log("ProductList被调用");return (<ul><li>商品列表1</li><li>商品列表2</li><li>商品列表3</li><li>商品列表4</li><li>商品列表5</li></ul>)
}
// Main
class Main extends Component {render() {console.log('Main render函数被调用');return (<div><Banner /><ProductList /></div >)}
}
// Footer
function Footer() {console.log("Footer被调用");return <h2>我是Footer组件</h2>
}export default class App extends Component {constructor(props) {super(props);this.state = {counter: 0,}}render() {console.log('App render函数被调用');return (<div><h2>当前计数:{this.state.counter}</h2><button onClick={e=>this.increment()}>+1</button><Header /><Main /><Footer /></div>)}increment(){this.setState({counter: this.state.counter + 1})}
}
- 调用一个无关的函数,界面改变时,按理来说不应该让别的没有改变的东西重新render。
- 这个例子中我们在前面插入了一个<h2>和<button>标签,现在点击按钮时全局都会重新渲染。
- 现在对其进行优化
六. 组件嵌套的render调用的优化##
- 调用完setState后,不想render时阻断其渲染。
- 使用shouldComponentUpdate() {}这个生命函数,默认情况下其返回true,也就是重新渲染;手动设置为false后,将不会重新渲染,但不影响初始化的渲染。
- 我们的目的是:想要阻断时阻断(事件发生后与界面没有依赖),不想阻断时渲染,如下代码。
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState){if(this.state.counter !== nextState.counter){return true;}return false;}
以上为简单情况,当组件变多后,情况将很复杂,函数/类组件都需要考虑到###
每个类都设置该生命周期函数太麻烦。
我们通过继承PureComponent而不是Component来进行简化,其会对state和props进行比较来决定是否重新render。
shouldComponentUpdate在源码中进行更新时,决定是否需要render。
回溯到源码ReactFiberClassComponent中时,有如下方法:
function checkShouldComponentUpdate(workInProgress,ctor,oldProps,newProps,oldState,newState,nextContext,
) {const instance = workInProgress.stateNode;
// 判断有无该生命周期函数if (typeof instance.shouldComponentUpdate === 'function') {
startPhaseTimer(workInProgress, 'shouldComponentUpdate');
// -----------------
// 核心代码const shouldUpdate = instance.shouldComponentUpdate(newProps,newState,nextContext,);stopPhaseTimer();return shouldUpdate;}
// -----------------if (ctor.prototype && ctor.prototype.isPureReactComponent) {return (!shallowEqual(oldProps, newProps) || !shallowEqual(oldState, newState));}return true;
}
- 该方法最终返回true/false。
- 这个对应React中PureComponent的特点
image.png - 其中isPureReactComponent属性对应上面放出来源代码中对原型中isPureReactComponent属性的判断。
- 如果有isPureReactComponent属性,则对oldProps,oldState和newProps,newState进行一个浅层比较。
- 通过浅层比较来判断是否发生了改变。
追溯到shallowEqual方法源码中
import is from './objectIs';const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;/*** Performs equality by iterating through keys on an object and returning false* when any key has values which are not strictly equal between the arguments.* Returns true when the values of all keys are strictly equal.*/
function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean {if (is(objA, objB)) {return true;}if (typeof objA !== 'object' ||objA === null ||typeof objB !== 'object' ||objB === null) {return false;}const keysA = Object.keys(objA);const keysB = Object.keys(objB);if (keysA.length !== keysB.length) {return false;}// Test for A's keys different from B.for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {if (!hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) ||!is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])) {return false;}}return true;
}export default shallowEqual;
- 先判断两个对象,相同则true,返回后取反,表示不需要更新。
- 接着分别判断两个对象,不是对象或者为null时返回false,强制刷新
- 然后将两个对象中的keys取出来,若长度不想等则返回false,若相等,则对其中属性进行比较,不相等则返回false进行刷新。
这就回到我们案例中,只有App,Header,Footer的render被调用。
- PureComponent对props和state进行shallowEqual 。
- Main,Banner,ProductList没有依赖任何props/state,所以没有重新渲染。
- 开发中只需要shallowEqual,深层比较非常浪费性能。
- PureComponent可以解决类组件的render调用,但解决不了函数式组件
七. memo的使用,优化函数式组件##
memo为高阶组件。
const MemoHeader = memo(function Header() {console.log("Header被调用");return <h2>我是Header组件</h2>
})

- 我们将原来的函数组件传入memo函数中,生成一个新的组件类型。
- 将Footer也进行转换,这样只有App重新渲染了,
- 但我们没有更改ProductList,其也没有重新渲染,原因是在Main中,重新渲染已经被阻止了。
- 为了以防万一,也可以用memo优化。
理论上:建议所有类组件都用PureComponent,所有函数组件都包裹memo

喜欢的朋友记得点赞、收藏、关注哦!!!
相关文章:

16.React学习笔记.React更新机制
一. 发生更新的时机以及顺序## image.png props/state改变render函数重新执行产生新的VDOM树新旧DOM树进行diff计算出差异进行更新更新到真实的DOM 二. React更新流程## React将最好的O(n^3)的tree比较算法优化为O(n)。 同层节点之间相互比较,不跨节点。不同类型的节…...
【Elasticsearch】词干提取(Stemming)
词干提取是将一个词还原为其词根形式的过程。这确保了在搜索过程中,一个词的不同变体能够匹配到彼此。 例如,walking(行走)和walked(走过)可以被还原到同一个词根walk(走)。一旦被还…...

【AI论文】10亿参数大语言模型能超越405亿参数大语言模型吗?重新思考测试时计算最优缩放
摘要:测试时缩放(Test-Time Scaling,TTS)是一种通过在推理阶段使用额外计算来提高大语言模型(LLMs)性能的重要方法。然而,目前的研究并未系统地分析策略模型、过程奖励模型(Process …...

【设计模式】【行为型模式】状态模式(State)
👋hi,我不是一名外包公司的员工,也不会偷吃茶水间的零食,我的梦想是能写高端CRUD 🔥 2025本人正在沉淀中… 博客更新速度 📫 欢迎V: flzjcsg2,我们共同讨论Java深渊的奥秘 …...
PostgreSQL错误: 编码“UTF8“的字符0x0xe9 0x94 0x99在编码“WIN1252“没有相对应值
错误介绍 今天遇到一个错误,记录一下 2025-02-10 17:04:35.264 HKT [28816] 错误: 编码"WIN1252"的字符0x0x81在编码"UTF8"没有相对应值 2025-02-10 17:04:35.264 HKT [28816] 错误: 编码"UTF8"的字符0x0xe9 0x94 0x99在编码&quo…...

Mac ARM 架构的命令行(终端)中,删除整行的快捷键是:Ctrl + U
在 Mac ARM 架构的命令行(终端)中,删除整行的快捷键是: Ctrl U这个快捷键会删除光标所在位置到行首之间的所有内容。如果你想删除光标后面的所有内容,可以使用: Ctrl K这两个快捷键可以帮助你快速清除当…...
Vue2下判断有新消息来时以站内信方式在页面右下角弹出
以下是完整的Vue2全局通知组件实现方案,包含自动挂载和全局调用方法: 第一步:创建通知组件 <!-- src/components/Notification/index.vue --> <template><div class"notification-container"><transition-g…...

AI语言模型的技术之争:DeepSeek与ChatGPT的架构与训练揭秘
云边有个稻草人-CSDN博客 目录 第一章:DeepSeek与ChatGPT的基础概述 1.1 DeepSeek简介 1.2 ChatGPT简介 第二章:模型架构对比 2.1 Transformer架构:核心相似性 2.2 模型规模与参数 第三章:训练方法与技术 3.1 预训练与微调…...

网络安全中的account和audit区别
一、AWD介绍 AWD:Attack With Defence,即攻防对抗,比赛中每个队伍维护多台服务器(一般两三台,视小组参赛人数而定),服务器中存在多个漏洞(web层、系统层、中间件层等)&a…...

Visual Studio 使用 “Ctrl + /”键设置注释和取消注释
问题:在默认的Visual Studio中,选择单行代码后,按下Ctrl /键会将代码注释掉,但再次按下Ctrl /键时,会进行双重注释,这不是我们想要的。 实现效果:当按下Ctrl /键会将代码注释掉,…...
【密评】 | 商用密码应用安全性评估从业人员考核题库(23)
在GM/T0048《智能密码钥匙密码检测规范》中,产品的对称算法性能应满足哪个标准中的要求()。 A.GM/T 0016《智能密码钥匙密码应用接口规范》 B.GM/T 0017《智能密码钥匙密码应用接口数据格式规范》 C.GM/T 0027《智能密码钥匙技术规范》 D.GM/T 0028《密码模块安全技术要求》…...

【MySQL】幻读 案例分析
目录 假设1:只在 id5 这一行加锁,其他行不加锁? 幻读的定义 幻读的场景 假设1 产生的问题:语义被破坏 假设1 产生的问题:数据一致性 结论: 假设1不成立 假设2:扫描过程中每一行都加上写锁…...
10bit VS 8bit 视频:色彩深度的较量,谁才是视觉盛宴的王者?
10bit 和 8bit 视频 10bit 视频和 8bit 视频的主要区别在于色彩深度和细节表现能力。10bit 视频具有更高的色彩深度和更丰富的细节表现,能够提供更平滑的色彩过渡和更真实的图像质量,但需要更多的存储空间和带宽。8bit 视频则在存储和传输方面更加高效,适合于对存储空间和带…...
讲解下MySql的外连接查询在SpringBoot中的使用情况
在Spring Boot中使用MySQL的外连接查询时,通常通过JPA、MyBatis或JDBC等持久层框架来实现。外连接查询主要用于从多个表中获取数据,即使某些表中没有匹配的记录。外连接分为左外连接(LEFT JOIN)、右外连接(RIGHT JOIN&…...
蓝桥杯试题:归并排序
一、问题描述 在一个神秘的岛屿上,有一支探险队发现了一批宝藏,这批宝藏是以整数数组的形式存在的。每个宝藏上都标有一个数字,代表了其珍贵程度。然而,由于某种神奇的力量,这批宝藏的顺序被打乱了,探险队…...
物联网(IoT)如何与人工智能(AI)的结合
物联网(IoT)与人工智能(AI)的结合是当前技术发展的重要趋势,通常被称为 AIoT(人工智能物联网)。这种结合通过将AI的计算能力和数据分析能力与物联网的海量设备连接能力相结合,实现了…...

一致性Hash算法延伸至Redis分片扩容使Lua脚本失效如何解决
文章部分内容来源:小林coding 问题场景:我们需要用Lua脚本,并且这个Lua脚本需要用到两个Key,但这两个Key必须命中同一台机器才可以,不然Lua脚本就会执行失败。如果集群扩容可能会导致两个Key落到不同的节点上导致Lua脚…...
Idea 插件 Quickly-Code-Toolkit
使用说明 (一)全局设置 Paging Wrapper Setting(分页设置) 功能:主要用于在方法写入时,为返回参数提供分页包装类。设置方式:需准确填写分页包装类的全限定名,例如:com…...
先进制造aps专题二十九 基于ai智能体的生产排程和工厂生产仿真引擎的设计
上文中,我们说,通常的做法是,可以先通过排产仿真引擎产生生产计划,再在工厂仿真引擎里仿真执行,这样可以预先分析计划和执行的差异情况并进行调整优化 这里的产生生产计划,仿真生产执行和数据分析都是人工…...

【Cocos TypeScript 零基础 15.1】
目录 见缝插针UI脚本针脚本球脚本心得_旋转心得_更改父节点心得_缓动动画成品展示图 见缝插针 本人只是看了老师的大纲,中途不明白不会的时候再去看的视频 所以代码可能与老师代码有出入 SIKI_学院_点击跳转 UI脚本 import { _decorator, Camera, color, Component, directo…...
AWS中国区IAM相关凭证自行管理策略(只读CodeCommit版)
目标 需要从CodeCommit读取代码。除了设置AWS托管策略:AWSCodeCommitReadOnly。还需要自定义策略,让用户能够自行管理IAM自己的相关凭证。 IAM自定义策略 {"Version": "2012-10-17","Statement": [{"Sid": &…...
厂区能源监控系统:网关赋能下的高效能源管理与环保监测
在现代工业生产领域,能源的有效利用与环境保护是企业实现可持续发展的两大关键要素。厂区能源监控系统借助先进的信息技术与自动化控制手段,对厂区内能源消耗及污水处理等核心环节展开实时监控与精细化管理。其中,御控网关作为系统关键枢纽&a…...

TDengine 开发指南—— UDF函数
UDF 简介 在某些应用场景中,应用逻辑需要的查询功能无法直接使用内置函数来实现,TDengine 允许编写用户自定义函数(UDF),以便解决特殊应用场景中的使用需求。UDF 在集群中注册成功后,可以像系统内置函数一…...

Code Composer Studio CCS 工程设置,如何设置h文件查找路径?
右键工程,选Properties,在Build>MSP430 Compiler>Optinizution Include Options 设置头文件的搜索路径。 比如我设置了这些: ${CCS_BASE_ROOT}/msp430/include ${PROJECT_ROOT} ${CG_TOOL_ROOT}/include "${workspace_loc:/${ProjName}/F5xx_F6xx_Core_Lib}&quo…...

用go从零构建写一个RPC(4)--gonet网络框架重构+聚集发包
在追求高性能的分布式系统中,RPC 框架的底层网络能力和数据传输效率起着决定性作用。经过几轮迭代优化,我完成了第四版本的 RPC 框架。相比以往版本,这一版本的最大亮点在于 重写了底层网络框架 和 实现了发送端的数据聚集机制,这…...
证券交易柜台系统解析与LinkCounter解决方案开发实践
第一章 证券交易柜台系统基础解析 1.1 定义与行业定位 证券交易柜台系统(Trading Counter System)是券商经纪业务的核心支撑平台,承担投资者指令传输、风险控制、清算结算等职能。根据中国证监会《证券期货业网络信息安全管理办法》要求&am…...
前端项目eslint配置选项详细解析
文章目录 1. 前言2、错误级别3、常用规则4、目前项目使用的.eslintrc.js 1. 前言 ESLint 是一个可配置的 JavaScript 代码检查工具,旨在帮助开发者发现并修复代码中的潜在问题,包括语法错误、逻辑错误以及风格不一致等问题。以下是其核心功能和特点…...

PLSQLDeveloper配置OracleInstantClient连接Oracle数据库
PL/SQLDeveloper配置Oracle Instant Client连接Oracle数据库 文章目录 PL/SQLDeveloper配置Oracle Instant Client连接Oracle数据库 1. Oracle Instant Client下载与配置1. Oracle Instant Client下载2. Oracle Instant Client解压配置1. 解压2. 配置 2. PL/SQL Developer下载、…...
双电机差速控制的MATLAB Simulink仿真方案,使用PWM和PID调节实现360°转向与速度控制_可复现,有问题请联系博主
以下是一个双电机差速控制的MATLAB Simulink仿真方案,使用PWM和PID调节实现360转向与速度控制。方案包含系统建模、控制策略和仿真实现。 系统模型 差速运动学模型: 线速度 ( v = \frac{v_r + v_l}{2} )角速度 ( \omega = \frac{v_r - v_l}{d} )其中 ( v_r, v_l ) 为右/左轮线…...

ServBay 1.13.0 更新,新增第三方反向代理/内网穿透
ServBay 作为一款简化本地开发环境搭建与管理的强大工具,致力于打造一个开箱即用、稳定可靠的本地开发平台,让用户专注于代码编写,提升开发效率。 ServBay 1.13.0 正式发布!本次更新聚焦于提升本地开发项目的外部可访问性、增强国…...