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C++基础系列【14】继承与多态

博主介绍:程序喵大人

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本文主要介绍下多态的概念。

继承与抽象类

多态是面向对象的核心知识点,在C++中意味着调用对象成员函数时,会根据对象的真实类型来执行不同的函数,从而产生不同的行为。

  • 比如同样是人,不同人的声音不相同。
  • 比如同样是公司,不同公司的经营业务也不同。

这就可以就多态来解释。

怎么实现多态,看这段代码,先定义一个People类:

class People {
public:
virtual void Speak() { std::cout << "People Speak \n"; }
};

注意这里面的函数使用了virtual修饰,用virtual修饰的函数表示虚函数,带虚函数的类可以称之为父类,有父类自然可以派生出子类,子类可以覆盖父类的行为。

这里再定义两个类,一个男人类,一个女人类

class MalePeople : public People {
public:
void Speak() { std::cout << "MalePeople Speak \n"; }
};class FemalePeople : public People {
public:
void Speak() { std::cout << "FemalePeople Speak \n"; }
};

MalePeopleFemalePeople使用了冒号,表示继承,冒号后面的public表示继承的权限。

所以上面的代码的含义是:

MalePeoplepublic权限继承了People,并覆盖父类PeopleSpeak行为。

FemalePeoplepublic权限继承了People,并覆盖父类PeopleSpeak行为。

再看一段使用多态的代码:

int main() {People *p1 = new People();People *p2 = static_cast<People *>(new MalePeople());People *p3 = static_cast<People *>(new FemalePeople());p1->Speak(); // People Speakp2->Speak(); // MalePeople Speakp3->Speak(); // FemalePeople Speakdelete p3;delete p2;delete p1;
}

p1、p2、p3都是People的实例,但是通过他们的实例调用相同的函数却产生了不同的行为,这就是多态

注意两点,想要实现上述的多态行为:

  • 父类相应的函数一定要使用virtual修饰
  • 一定要父类的指针或引用指向子类对象

继承权限

共有三种继承权限:

public继承

  • 父类中所有public成员在子类中为public属性
  • 父类中所有protected成员在子类中为protected属性
  • 父类中所有private成员在子类中不可访问

protected继承

  • 父类中所有public成员在子类中为protected属性
  • 父类中所有protected成员在子类中为protected属性
  • 父类中所有private成员在子类中不可访问

private继承

  • 父类中所有public成员在子类中为private属性
  • 父类中所有protected成员在子类中为private属性
  • 父类中所有private成员在子类中不可访问

大体可以理解为:

  • 父类成员在子类中的访问权限不会高于指定的继承权限。
  • 父类中的private成员在子类中使用不可访问。

然而平时开发过程中一般都会使用public继承,其他的继承方式很少。

纯虚函数

在C++中,还有个纯虚函数的概念,就是在virtual修饰的基础上加个=0,比如:

class People {
public:
virtual void Speak() = 0;
};

这里的Speak就是纯虚函数,含有纯虚函数的类叫抽象类,同时规定抽象类不允许被实例化,只能通过子类实例化,举例:

int main() {People *p1 = new People(); // compile errorPeople *p2 = static_cast<People *>(new MalePeople());People *p3 = static_cast<People *>(new FemalePeople());
}

多继承

就是子类继承了多个父类,比如一个男子篮球运动员,那就可以定义两个父类,一个MalePeople类,一个BasketballPlayer类,那如果想要定义男子篮球运动员类,可以定义一个MaleBasketballPlayer类,继承MalePeopleBaskeballPlayer,代码如下:

class MalePeople {
public:
void Speak() { std::cout << "MalePeople Speak \n"; }
};class BasketBallPlayer {
public:
void Play() { std::cout << "Play Basketball \n"; }
};class MaleBasketBallPlayer : public MalePeople, public BasketBallPlayer {};

和单继承方式差不多,只是用相同的语法在后面再派生多个即可。

虚继承

在这里插入图片描述

普通的继承就是非虚继承,如图, 非虚继承时,显然D会继承两次A,内部就会存储两份A的数据浪费空间,而且还有二义性,D调用A的方法时,由于有两个A,究竟时调用哪个A的方法呢,编译器也不知道,就会报错,所以有了虚继承,解决了空间浪费以及二义性问题。

在这里插入图片描述

在虚拟继承下,只有一个共享的基类子对象被继承,而无论该基类在派生层次中出现多少次。共享的基类子对象被称为虚基类。在虚继承下,基类子对象的复制及由此而引起的二义性都被消除了。

如何使用虚继承?

在继承的时候使用virtual关键字,代码如下:

struct Base {
virtual void Func() { printf("Base Func\n"); }
};struct BaseA : virtual public Base {
virtual void Func() { printf("BaseA Func\n"); }
};struct BaseB : virtual public Base {
virtual void Func() { printf("BaseB Func\n"); }
};struct Derive : public BaseB, public BaseA {
void Func() override { printf("Derive Func \n"); }
};

注意,为了易于观察,上面所有的父类都没有定义析构函数,正常父类的析构函数一定要设置成virtual

练习

  • 多态只有这一种方式吗?
  • 为什么一定要通过指针或引用方式才能达到多态的目的?
  • 为什么析构函数一定要设置成virtual?
  • 构造函数可以为虚函数吗?
  • 多态的原理是怎么样的?
  • 不同继承方式下,类对象的布局是什么结构?

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