当前位置: 首页 > news >正文

学习threejs,使用MeshBasicMaterial基本网格材质

👨‍⚕️ 主页: gis分享者
👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师


文章目录

  • 一、🍀前言
    • 1.1 ☘️THREE.MeshBasicMaterial
  • 二、🍀使用MeshBasicMaterial基本网格材质
    • 1. ☘️实现思路
    • 2. ☘️代码样例


一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用MeshBasicMaterial基本网格材质,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️THREE.MeshBasicMaterial

THREE.MeshBasicMaterial是一种基本的网格材质,它不受光照影响,不产生阴影,并且不具备高级的光照和反射效果。它适用于简单的几何体展示,如平面、立方体等。

构造函数:
MeshBasicMaterial( parameters : Object )
parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。

属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色),内部调用Color.set(color)。

属性

共有属性请参见其基类Material。

.alphaMap : Texture
alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。 默认值为null。

仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。 对于RGB和RGBA纹理,WebGL渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道, 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。 Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。

.aoMap : Texture
该纹理的红色通道用作环境遮挡贴图。默认值为null。aoMap需要第二组UV。

.aoMapIntensity : Float
环境遮挡效果的强度。默认值为1。零是不遮挡效果。

.color : Color
材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。

.combine : Integer
如何将表面颜色的结果与环境贴图(如果有)结合起来。

选项为THREE.MultiplyOperation(默认值),THREE.MixOperation, THREE.AddOperation。如果选择多个,则使用.reflectivity在两种颜色之间进行混合。

.envMap : Texture
环境贴图。默认值为null。

.fog : Boolean
材质是否受雾影响。默认为true。

.lightMap : Texture
光照贴图。默认值为null。lightMap需要第二组UV。

.lightMapIntensity : Float
烘焙光的强度。默认值为1。

.map : Texture
颜色贴图。可以选择包括一个alpha通道,通常与.transparent 或.alphaTest。默认为null。

.reflectivity : Float
环境贴图对表面的影响程度; 见.combine。默认值为1,有效范围介于0(无反射)和1(完全反射)之间。

.refractionRatio : Float
空气的折射率(IOR)(约为1)除以材质的折射率。它与环境映射模式THREE.CubeRefractionMapping 和THREE.EquirectangularRefractionMapping一起使用。 空气的折射率 (IOR)(大约 1)除以材料的折射率。它与环境映射模式 THREE.CubeRefractionMapping 一起使用。 折射率不应超过1。默认值为0.98。

.specularMap : Texture
材质使用的高光贴图。默认值为null。

.wireframe : Boolean
将几何体渲染为线框。默认值为false(即渲染为平面多边形)。

.wireframeLinecap : String
定义线两端的外观。可选值为 ‘butt’,‘round’ 和 ‘square’。默认为’round’。

该属性对应2D Canvas lineJoin属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。

.wireframeLinejoin : String
定义线连接节点的样式。可选值为 ‘round’, ‘bevel’ 和 ‘miter’。默认值为 ‘round’。

该属性对应2D Canvas lineJoin属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。

.wireframeLinewidth : Float
控制线框宽度。默认值为1。

由于OpenGL Core Profile与大多数平台上WebGL渲染器的限制, 无论如何设置该值,线宽始终为1。

方法
共有方法请参见其基类Material。

二、🍀使用MeshBasicMaterial基本网格材质

1. ☘️实现思路

  • 1、初始化renderer渲染器。
  • 2、初始化Scene三维场景scene。
  • 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
  • 4、创建THREE.AmbientLight环境光源ambientLight,设置环境光ambientLight颜色,scene场景加入环境光源ambientLight。创建THREE.SpotLight聚光灯光源spotLight,设置聚光灯光源位置和投影,scene场景加入spotLight。
  • 5、加载几何模型:创建二维平面网格对象groundMesh,设置groundMesh的旋转角度和位置,scene场景加入groundMesh。创建THREE.MeshBasicMaterial基本网格材质meshMaterial,使用该材质创建立方体网格对象cube、球体网格对象sphere、二维平面网格对象plane,设置sphere的位置,cube和plane的位置设置为sphere的位置,场景scene中添加cube。定义render方法,实现立方体cube、球体sphere和二维平面plane的旋转动画。具体代码参考下面代码样例。
  • 6、加入gui控件,控制meshMaterial材质不同参数效果。加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>学习threejs,使用MeshBasicMaterial基本网格材质</title><script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/CanvasRenderer.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/Projector.js"></script><style>body {/* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */margin: 0;overflow: hidden;}</style>
</head>
<body><div id="Stats-output">
</div>
<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div><!-- Js 代码块 -->
<script type="text/javascript">// 初始化function init() {var stats = initStats();// 创建三维场景var scene = new THREE.Scene();// 创建相机var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);// 创建渲染器并设置大小和颜色var renderer;var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);webGLRenderer.shadowMapEnabled = true;var canvasRenderer = new THREE.CanvasRenderer();canvasRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);renderer = webGLRenderer;var groundGeom = new THREE.PlaneGeometry(100, 100, 4, 4);var groundMesh = new THREE.Mesh(groundGeom, new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x777777}));groundMesh.rotation.x = -Math.PI / 2;groundMesh.position.y = -20;scene.add(groundMesh);var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(14, 20, 20);var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(15, 15, 15);var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(14, 14, 4, 4);var meshMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x7777ff});var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, meshMaterial);var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, meshMaterial);var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, meshMaterial);// 设置球体位置sphere.position.x = 0;sphere.position.y = 3;sphere.position.z = 2;// 立方体、二维平面位置赋值为球体位置cube.position = sphere.position;plane.position = sphere.position;// 场景中添加立方体scene.add(cube);// 设置相机位置和方向camera.position.x = -20;camera.position.y = 50;camera.position.z = 40;camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0));// 添加环境光var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x0c0c0c);scene.add(ambientLight);// 添加聚光灯光源var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);spotLight.position.set(-40, 60, -10);spotLight.castShadow = true;scene.add(spotLight);// 渲染器绑定html要素document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);var step = 0;var oldContext = null;var controls = new function () {this.rotationSpeed = 0.02;this.bouncingSpeed = 0.03;this.opacity = meshMaterial.opacity;this.transparent = meshMaterial.transparent;this.overdraw = meshMaterial.overdraw;this.visible = meshMaterial.visible;this.side = "front";this.color = meshMaterial.color.getStyle();this.wireframe = meshMaterial.wireframe;this.wireframeLinewidth = meshMaterial.wireframeLinewidth;this.wireFrameLineJoin = meshMaterial.wireframeLinejoin;this.selectedMesh = "cube";this.switchRenderer = function () {if (renderer instanceof THREE.WebGLRenderer) {renderer = canvasRenderer;document.getElementById("WebGL-output").empty();document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);} else {renderer = webGLRenderer;document.getElementById("WebGL-output").empty();document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);}}};var gui = new dat.GUI();var spGui = gui.addFolder("Mesh");spGui.add(controls, 'opacity', 0, 1).onChange(function (e) {meshMaterial.opacity = e});spGui.add(controls, 'transparent').onChange(function (e) {meshMaterial.transparent = e});spGui.add(controls, 'wireframe').onChange(function (e) {meshMaterial.wireframe = e});spGui.add(controls, 'wireframeLinewidth', 0, 20).onChange(function (e) {meshMaterial.wireframeLinewidth = e});spGui.add(controls, 'visible').onChange(function (e) {meshMaterial.visible = e});spGui.add(controls, 'side', ["front", "back", "double"]).onChange(function (e) {switch (e) {case "front":meshMaterial.side = THREE.FrontSide;break;case "back":meshMaterial.side = THREE.BackSide;break;case "double":meshMaterial.side = THREE.DoubleSide;break;}meshMaterial.needsUpdate = true;});spGui.addColor(controls, 'color').onChange(function (e) {meshMaterial.color.setStyle(e)});spGui.add(controls, 'selectedMesh', ["cube", "sphere", "plane"]).onChange(function (e) {scene.remove(plane);scene.remove(cube);scene.remove(sphere);switch (e) {case "cube":scene.add(cube);break;case "sphere":scene.add(sphere);break;case "plane":scene.add(plane);break;}scene.add(e);});gui.add(controls, 'switchRenderer');var cvGui = gui.addFolder("Canvas renderer");cvGui.add(controls, 'overdraw').onChange(function (e) {meshMaterial.overdraw = e});cvGui.add(controls, 'wireFrameLineJoin', ['round', 'bevel', 'miter']).onChange(function (e) {meshMaterial.wireframeLinejoin = e});render();function render() {stats.update();cube.rotation.y = step += 0.01;plane.rotation.y = step;sphere.rotation.y = step;requestAnimationFrame(render);renderer.render(scene, camera);}function initStats() {var stats = new Stats();stats.setMode(0); stats.domElement.style.position = 'absolute';stats.domElement.style.left = '0px';stats.domElement.style.top = '0px';document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);return stats;}}window.onload = init;
</script>
</body>
</html>

效果如下:
在这里插入图片描述

相关文章:

学习threejs,使用MeshBasicMaterial基本网格材质

&#x1f468;‍⚕️ 主页&#xff1a; gis分享者 &#x1f468;‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍⚕️ 收录于专栏&#xff1a;threejs gis工程师 文章目录 一、&#x1f340;前言1.1 ☘️THREE.MeshBasicMaterial 二…...

Kafka Connect 功能介绍

Kafka Connect 是一款用于在 Apache Kafka 和其他系统之间进行数据传输的工具,它提供了以下功能: 1. 通用框架 标准化集成:Kafka Connect 提供了一个通用框架,用于将其他数据系统与 Kafka 集成,简化了连接器的开发、部署和管理。支持多种数据系统:可以快速定义连接器,将…...

从卡顿到丝滑:火山引擎DeepSeek-R1引领AI工具新体验

方舟大模型体验中心全新上线&#xff0c;免登录体验满血联网版Deep Seek R1 模型及豆包最新版模型:https://www.volcengine.com/experience/ark?utm_term202502dsinvite&acDSASUQY5&rcGO9H7M38 告别DeepSeek卡顿&#xff0c;探索火山引擎DeepSeek-R1的丝滑之旅 在A…...

Vulnhub-node靶机教学

本篇文章旨在为网络安全渗透测试靶机教学。通过阅读本文&#xff0c;读者将能够对渗透Vulnhub系列node靶机有一定的了解 一、信息收集阶段 靶机下载地址&#xff1a;https://www.vulnhub.com/entry/node-1,252 因为靶机为本地部署虚拟机网段&#xff0c;查看dhcp地址池设置。得…...

php处理图片出现内存溢出(Allowed memory size of 134217728 bytes exhausted)

错误&#xff1a; 最近做图片上传功能时发现上传某些图片时报内存溢出错误。如下所示&#xff1a; {"code": 0,"msg": "Allowed memory size of 134217728 bytes exhausted (tried to allocate 24576 bytes)","data": {"code&q…...

网络IP跳动问题解决详

一、问题原因分析 DHCP服务器配置问题: DHCP服务器租期设置过短。 DHCP地址池范围过小&#xff0c;导致地址耗尽。 网络中可能存在多个DHCP服务器&#xff0c;导致IP分配冲突。 网络中存在IP地址冲突: 手动配置的IP地址与DHCP分配的地址冲突。 网络中存在未经授权的DHCP服…...

Linux firewalld 常用命令

本文参考RedHat官网文章How to configure a firewall on Linux with firewalld。 Firewalld 是守护进程名&#xff0c;对应命令为firewall-cmd。帮助详见以下命令&#xff1a; $ firewall-cmd --helpUsage: firewall-cmd [OPTIONS...]General Options-h, --help Pr…...

LeetCode 热题 100 49. 字母异位词分组

LeetCode 热题 100 | 49. 字母异位词分组 大家好&#xff0c;今天我们来解决一道经典的算法题——字母异位词分组。这道题在LeetCode上被标记为中等难度&#xff0c;要求我们将字母异位词组合在一起。下面我将详细讲解解题思路&#xff0c;并附上Python代码实现。 问题描述 给…...

从 DeepSeek 到飞算 JavaAI:AI 开发工具如何重塑技术生态?

在科技飞速发展的当下&#xff0c;AI 开发工具正以前所未有的态势重塑技术生态。从备受瞩目的 DeepSeek 到崭露头角的飞算 JavaAI&#xff0c;它们在不同维度上推动着软件开发领域的变革&#xff0c;深刻影响着开发者的工作方式与行业发展走向。 DeepSeek&#xff1a;AI 开发领…...

OceanBase 初探学习历程之二——操作系统参数最佳实践

本文章分享OB操作系统参数最佳实践值&#xff0c;相关参数部分来自PK项目得知&#xff0c;仅供参考&#xff0c;实际参数设置仍需结合现有设备条件及业务系统特点是否有必要如此设置&#xff0c;但我任务大部分场景均可用&#xff08;仅本人个人观点&#xff09;。 1、磁盘配置…...

全面指南:使用JMeter进行性能压测与性能优化(中间件压测、数据库压测、分布式集群压测、调优)

目录 一、性能测试的指标 1、并发量 2、响应时间 3、错误率 4、吞吐量 5、资源使用率 二、压测全流程 三、其他注意点 1、并发和吞吐量的关系 2、并发和线程的关系 四、调优及分布式集群压测&#xff08;待仔细学习&#xff09; 1.线程数量超过单机承载能力时的解决…...

《机器学习实战》专栏 No12:项目实战—端到端的机器学习项目Kaggle糖尿病预测

《机器学习实战》专栏 第12集&#xff1a;项目实战——端到端的机器学习项目Kaggle糖尿病预测 本集为专栏最后一集&#xff0c;本专栏的特点是短平快&#xff0c;聚焦重点&#xff0c;不长篇大论纠缠于理论&#xff0c;而是在介绍基础理论框架基础上&#xff0c;快速切入实战项…...

【vue项目中如何实现一段文字跑马灯效果】

在Vue项目中实现一段文字跑马灯效果&#xff0c;可以通过多种方式实现&#xff0c;以下是几种常见的方法&#xff1a; 方法一&#xff1a;使用CSS动画和Vue数据绑定 这种方法通过CSS动画实现文字的滚动效果&#xff0c;并结合Vue的数据绑定动态更新文本内容。 步骤&#xff…...

DeepSeek 细节之 MLA (Multi-head Latent Attention)

DeepSeek 系统模型的基本架构仍然基于Transformer框架&#xff0c;为了实现高效推理和经济高效的训练&#xff0c;DeepSeek 还采用了MLA&#xff08;多头潜在注意力)。 MHA&#xff08;多头注意力&#xff09;通过多个注意力头并行工作捕捉序列特征&#xff0c;但面临高计算成本…...

Python爬虫具体是如何解析商品信息的?

在使用Python爬虫解析亚马逊商品信息时&#xff0c;通常会结合requests库和BeautifulSoup库来实现。requests用于发送HTTP请求并获取网页内容&#xff0c;而BeautifulSoup则用于解析HTML页面并提取所需数据。以下是具体的解析过程&#xff0c;以按关键字搜索亚马逊商品为例。 …...

lerobot调试记录

这里写自定义目录标题 libtiff.so undefined symbol libtiff.so undefined symbol anaconda3/envs/lerobot3/lib/python3.10/site-packages/../.././libtiff.so.6: undefined symbol: jpeg12_write_raw_data, version LIBJPEG_8.01.安装库 conda install -c conda-forge jpeg …...

【Word转PDF】在线Doc/Docx转换为PDF格式 免费在线转换 功能强大好用

在日常办公和学习中&#xff0c;将Word文档转换为PDF格式的需求非常普遍。无论是制作简历、撰写报告还是分享文件&#xff0c;都需要确保文档格式在不同设备上保持一致。而小白工具的“Word转PDF”功能正是为此需求量身打造的一款高效解决方案。 【Word转PDF】在线Doc/Docx转换…...

Jenkins 配置 Credentials 凭证

Jenkins 配置 Credentials 凭证 一、创建凭证 Dashboard -> Manage Jenkins -> Manage Credentials 在 Domain 列随便点击一个 (global) 二、添加 凭证 点击左侧 Add Credentials 四、填写凭证 Kind&#xff1a;凭证类型 Username with password&#xff1a; 配置 用…...

Datawhale Ollama教程笔记5

Dify 接入 Ollama 部署的本地模型 Dify 支持接入 Ollama 部署的大型语言模型推理和 embedding 能力。 快速接入 下载 Ollama 访问 Ollama 安装与配置&#xff0c;查看 Ollama 本地部署教程。 运行 Ollama 并与 Llama 聊天 ollama run llama3.1Copy to clipboardErrorCopied …...

小爱音箱连接电脑外放之后,浏览器网页视频暂停播放后,音箱整体没声音问题解决

背景 22年买的小爱音箱增强版play&#xff0c;小爱音箱连接电脑外放之后&#xff0c;浏览器网页视频暂停播放后&#xff0c;音箱整体没声音&#xff08;一边打着游戏&#xff0c;一边听歌&#xff0c;一边放视频&#xff0c;视频一暂停&#xff0c;什么声音都没了&#xff0c;…...

synchronized 学习

学习源&#xff1a; https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411V763?spm_id_from333.788.videopod.episodes&vd_source32e1c41a9370911ab06d12fbc36c4ebc 1.应用场景 不超卖&#xff0c;也要考虑性能问题&#xff08;场景&#xff09; 2.常见面试问题&#xff1a; sync出…...

React Native 开发环境搭建(全平台详解)

React Native 开发环境搭建&#xff08;全平台详解&#xff09; 在开始使用 React Native 开发移动应用之前&#xff0c;正确设置开发环境是至关重要的一步。本文将为你提供一份全面的指南&#xff0c;涵盖 macOS 和 Windows 平台的配置步骤&#xff0c;如何在 Android 和 iOS…...

聊聊 Pulsar:Producer 源码解析

一、前言 Apache Pulsar 是一个企业级的开源分布式消息传递平台&#xff0c;以其高性能、可扩展性和存储计算分离架构在消息队列和流处理领域独树一帜。在 Pulsar 的核心架构中&#xff0c;Producer&#xff08;生产者&#xff09; 是连接客户端应用与消息队列的第一步。生产者…...

pam_env.so模块配置解析

在PAM&#xff08;Pluggable Authentication Modules&#xff09;配置中&#xff0c; /etc/pam.d/su 文件相关配置含义如下&#xff1a; 配置解析 auth required pam_env.so1. 字段分解 字段值说明模块类型auth认证类模块&#xff0c;负责验证用户身份&am…...

【解密LSTM、GRU如何解决传统RNN梯度消失问题】

解密LSTM与GRU&#xff1a;如何让RNN变得更聪明&#xff1f; 在深度学习的世界里&#xff0c;循环神经网络&#xff08;RNN&#xff09;以其卓越的序列数据处理能力广泛应用于自然语言处理、时间序列预测等领域。然而&#xff0c;传统RNN存在的一个严重问题——梯度消失&#…...

页面渲染流程与性能优化

页面渲染流程与性能优化详解&#xff08;完整版&#xff09; 一、现代浏览器渲染流程&#xff08;详细说明&#xff09; 1. 构建DOM树 浏览器接收到HTML文档后&#xff0c;会逐步解析并构建DOM&#xff08;Document Object Model&#xff09;树。具体过程如下&#xff1a; (…...

涂鸦T5AI手搓语音、emoji、otto机器人从入门到实战

“&#x1f916;手搓TuyaAI语音指令 &#x1f60d;秒变表情包大师&#xff0c;让萌系Otto机器人&#x1f525;玩出智能新花样&#xff01;开整&#xff01;” &#x1f916; Otto机器人 → 直接点明主体 手搓TuyaAI语音 → 强调 自主编程/自定义 语音控制&#xff08;TuyaAI…...

【C++从零实现Json-Rpc框架】第六弹 —— 服务端模块划分

一、项目背景回顾 前五弹完成了Json-Rpc协议解析、请求处理、客户端调用等基础模块搭建。 本弹重点聚焦于服务端的模块划分与架构设计&#xff0c;提升代码结构的可维护性与扩展性。 二、服务端模块设计目标 高内聚低耦合&#xff1a;各模块职责清晰&#xff0c;便于独立开发…...

大学生职业发展与就业创业指导教学评价

这里是引用 作为软工2203/2204班的学生&#xff0c;我们非常感谢您在《大学生职业发展与就业创业指导》课程中的悉心教导。这门课程对我们即将面临实习和就业的工科学生来说至关重要&#xff0c;而您认真负责的教学态度&#xff0c;让课程的每一部分都充满了实用价值。 尤其让我…...

【数据分析】R版IntelliGenes用于生物标志物发现的可解释机器学习

禁止商业或二改转载&#xff0c;仅供自学使用&#xff0c;侵权必究&#xff0c;如需截取部分内容请后台联系作者! 文章目录 介绍流程步骤1. 输入数据2. 特征选择3. 模型训练4. I-Genes 评分计算5. 输出结果 IntelliGenesR 安装包1. 特征选择2. 模型训练和评估3. I-Genes 评分计…...