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rtsp rtmp 跟 http 区别

SDP

一SDP介绍

1. SDP的核心功能
  • 会话描述:定义会话的名称、创建者、时间范围、连接地址等全局信息。
  • 媒体协商:明确媒体流的类型(如音频、视频)、传输协议(如RTP/UDP)、编码格式(如H.264、Opus)及端口信息。
  • 网络参数:指定单播或多播地址、带宽限制、加密密钥等网络相关配置。
  • 兼容性支持:通过文本格式的灵活扩展,适配不同传输协议(如SIP、RTSP、WebRTC)。
2. SDP的协议结构

SDP由会话级描述媒体级描述两部分组成,采用<type>=<value>的文本格式,每行以单个字母表示类型,如v(版本)、m(媒体)等。

(1)会话级描述(Session-Level)
  • 必选字段
    • v=:协议版本(固定为v=0)。
    • o=:会话创建者信息,格式为o=<用户名> <会话ID> <版本号> <网络类型> <地址类型> <地址>
    • s=:会话名称,若未命名则用-占位。
    • t=:会话的起止时间(NTP时间戳)。
  • 可选字段
    • c=:连接信息(如c=IN IP4 192.168.1.1)。
    • b=:带宽限制(如b=AS:500表示单媒体最大带宽500kbps)。
    • a=:扩展属性(如加密方式a=crypto:1 AES_CM_128_HMAC_SHA1_80)。
(2)媒体级描述(Media-Level)

每个媒体流以m=行开头,描述具体参数:

  • 必选字段
    • m=:媒体类型(如audio/video)、端口、传输协议、负载类型列表(如m=audio 5004 RTP/AVP 96)。
  • 关键属性
    • a=rtpmap:动态负载类型与编码格式的映射(如a=rtpmap:96 H264/90000)。
    • a=fmtp:编码参数的详细配置(如a=fmtp:96 profile-level-id=42801f)。
    • a=sendrecv:媒体流方向(sendonly/recvonly/inactive)。

3. SDP在流媒体中的应用场景
  1. 实时通信(WebRTC)
    在WebRTC中,SDP通过Offer/Answer模型交换双方的媒体能力(如支持的编解码器),并配合ICE协议完成网络穿透。

  2. 视频会议与直播
    描述多路音视频流的传输参数,支持多播地址分配和分层编码(如H.264的分辨率适配)。

  3. 流媒体传输(RTSP)
    RTSP协议通过SDP在DESCRIBE响应中传递媒体信息(如文件格式、时间范围),客户端据此发起播放请求。

  4. 网络电话(VoIP)
    协商音频编码格式(如G.711、Opus)和传输地址,确保通话双方兼容。


4. SDP的示例与解析

以下是一个简化的SDP示例:

v=0
o=- 123456789 2 IN IP4 192.168.1.1
s=Example Session
c=IN IP4 192.168.1.1
t=0 0
m=audio 5004 RTP/AVP 96
a=rtpmap:96 OPUS/48000/2
a=sendrecv
m=video 5006 RTP/AVP 97
a=rtpmap:97 H264/90000
a=fmtp:97 profile-level-id=42e01f
  • 会话级:定义版本、创建者IP和会话名称。
  • 音频流:使用Opus编码,采样率48kHz,双向传输。
  • 视频流:H.264编码,支持特定分辨率配置。

5. SDP的局限性
  • 无协商能力:仅描述媒体信息,编码协商需依赖RTSP等协议。
  • 静态配置:不支持动态调整参数(如带宽自适应),需结合其他协议实现。

二 会话管理 与SDP

1. RTSP(Real Time Streaming Protocol

(1) 是否需要建立会话?
  • 需要显式会话
    RTSP 是基于会话的协议,客户端与服务端通过 SETUPPLAYTEARDOWN 等命令明确控制会话生命周期。
    • 会话标识:通过 Session 头字段维护会话状态(如 Session: 12345678)。
(2) 是否需要 SDP?
  • 需要 SDP
    RTSP 使用 SDP(Session Description Protocol)在 DESCRIBE 响应中描述媒体流的详细信息:
    m=video 0 RTP/AVP 96
    a=rtpmap:96 H264/90000
    a=control:track1
    
    • 作用:定义媒体类型(视频/音频)、编码格式、传输协议(RTP)、控制路径等。

2. RTMP(Real-Time Messaging Protocol)

(1) 是否需要建立会话?
  • 通过隐式连接管理会话
    RTMP 不显式声明会话,但通过以下机制维护逻辑会话:
    • NetConnection:客户端与服务端建立持久 TCP 连接(类似会话)。
    • NetStream:在连接内创建多个流通道(如 stream ID=1),每个流独立传输数据。
(2) 是否需要 SDP?
  • 不需要 SDP
    RTMP 通过以下方式传递媒体参数:
    • 元数据(onMetaData):客户端在发布流时发送元数据(分辨率、编码格式等)。
      > onMetaData: { width: 1280, height: 720, videocodecid: 7 (H.264) }
      
    • 编码协商:客户端在 connect 命令中声明支持的编解码能力(如 videoCodecs: 128)。

3. HTTP流媒体(如HLS、DASH)

(1) 是否需要建立会话?
  • 无显式会话
    HTTP流媒体基于无状态的HTTP协议,通过请求-响应模式获取媒体分片:
    • HLS:客户端通过HTTP GET请求获取 .m3u8 索引文件和 .ts 分片。
    • DASH:客户端获取 .mpd 清单文件并请求 .m4s 分片。
(2) 是否需要 SDP?
  • 不需要 SDP
    媒体参数通过以下方式描述:
    • 清单文件:如HLS的 .m3u8 或DASH的 .mpd,包含码率、分辨率、分片URL等信息。
      #EXT-X-STREAM-INF:BANDWIDTH=800000,RESOLUTION=640x360
      stream_360p.ts
      

对比总结

协议会话管理媒体描述方式典型场景
RTSP显式会话(SETUP/PLAYSDP(DESCRIBE响应)视频监控、IPTV
RTMP隐式会话(NetConnection)元数据(onMetaData直播推流、低延迟交互
HTTP流媒体无会话(无状态HTTP)清单文件(m3u8/mpd)自适应流(HLS/DASH)

关键区别解释

1. 会话管理
  • RTSP:需要显式控制会话状态(如播放、暂停),适合需要精细控制的场景。
  • RTMP:通过长连接维护隐式会话,适合持续流传输(如直播)。
  • HTTP流媒体:无会话,每次请求独立,适合CDN分发和自适应码率。
2. 媒体参数传递
  • RTSP:依赖SDP标准化描述,确保跨平台兼容性。
  • RTMP:通过私有元数据和命令协商参数,灵活性高但标准化较弱。
  • HTTP流媒体:通过清单文件静态描述,支持动态切换码率。

适用场景建议

  • 低延迟控制:RTMP(1-3秒)或 RTSP(配合RTP)。
  • 高兼容性分发:HTTP(HLS/DASH)。
  • 设备控制:RTSP(如摄像头PTZ控制)。

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