鸿蒙 ArkUI 实现敲木鱼小游戏
敲木鱼是一款具有禅意的趣味小游戏,本文将通过鸿蒙 ArkUI 框架的实现代码,逐步解析其核心技术点,包括动画驱动、状态管理、音效震动反馈等。

一、架构设计与工程搭建
1.1 项目结构解析
完整项目包含以下核心模块:
├── entry/src/main/ets/
│ ├── components/ // 自定义组件库
│ ├── model/ // 数据模型(如StateArray)
│ ├── pages/ // 页面组件(WoodenFishGame.ets)
│ └── resources/ // 多媒体资源(木鱼图标、音效)
通过模块化设计分离 UI层(pages)、逻辑层(model)、资源层(resources),符合鸿蒙应用开发规范。
1.2 组件化开发模式
使用 @Component 装饰器创建独立可复用的 UI 单元,@Entry 标记为页面入口。关键状态通过 @State 管理:
@Entry
@Component
struct WoodenFishGame {@State count: number = 0; // 功德计数器@State scaleWood: number = 1; // 木鱼缩放系数@State rotateWood: number = 0; // 木鱼旋转角度@State animateTexts: Array<StateArray> = []; // 动画队列private audioPlayer?: media.AVPlayer; // 音频播放器实例private autoPlay: boolean = false; // 自动敲击标志位
}
@State 实现了 响应式编程:当变量值变化时,ArkUI 自动触发关联 UI 的重新渲染。
二、动画系统深度解析
2.1 木鱼敲击复合动画
动画分为 按压收缩(100ms)和 弹性恢复(200ms)两个阶段,通过 animateTo 实现平滑过渡:
playAnimation() {// 第一阶段:快速收缩+左旋animateTo({duration: 100, curve: Curve.Friction // 摩擦曲线模拟物理阻力}, () => {this.scaleWood = 0.9; // X/Y轴缩放到90%this.rotateWood = -2; // 逆时针旋转2度});// 第二阶段:弹性恢复setTimeout(() => {animateTo({duration: 200,curve: Curve.Linear // 线性恢复保证流畅性}, () => {this.scaleWood = 1; this.rotateWood = 0;});}, 100); // 延迟100ms衔接动画
}
曲线选择:
Curve.Friction模拟木槌敲击时的瞬间阻力Curve.Linear确保恢复过程无加速度干扰
2.2 功德文字飘浮动画
采用 动态数组管理 + 唯一ID标识 实现多实例独立控制:
countAnimation() {const animId = new Date().getTime(); // 时间戳生成唯一ID// 添加新动画元素this.animateTexts = [...this.animateTexts, { id: animId, opacity: 1, offsetY: 20 }];// 启动渐隐上移动画animateTo({duration: 800,curve: Curve.EaseOut // 缓出效果模拟惯性}, () => {this.animateTexts = this.animateTexts.map(item => item.id === animId ? { ...item, opacity: 0, offsetY: -100 } : item);});// 动画完成后清理内存setTimeout(() => {this.animateTexts = this.animateTexts.filter(t => t.id !== animId);}, 800); // 与动画时长严格同步
}
关键技术点:
- 数据驱动:通过修改
animateTexts数组触发 ForEach 重新渲染 - 分层动画:
opacity控制透明度,offsetY控制垂直位移 - 内存优化:定时清理已完成动画元素,防止数组膨胀
三、多模态交互实现
3.1 触觉震动反馈
调用 @kit.SensorServiceKit 的振动模块实现触觉反馈:
vibrator.startVibration({type: "time", // 按时间模式振动duration: 50 // 50ms短震动
}, {id: 0, // 振动器IDusage: 'alarm' // 资源使用场景标识
});
参数调优建议:
- 时长:50ms 短震动模拟木鱼敲击的“清脆感”
- 强度:鸿蒙系统自动根据
usage分配最佳强度等级
3.2 音频播放与资源管理
通过 media.AVPlayer 实现音效播放:
aboutToAppear(): void {media.createAVPlayer().then(player => {this.audioPlayer = player;this.audioPlayer.url = ""; this.audioPlayer.loop = false; // 禁用循环播放});
}// 敲击时重置播放进度
if (this.audioPlayer) {this.audioPlayer.seek(0); // 定位到0毫秒this.audioPlayer.play(); // 播放音效
}
最佳实践:
- 预加载资源:在
aboutToAppear阶段提前初始化播放器 - 避免延迟:调用
seek(0)确保每次点击即时发声 - 资源释放:需在
onPageHide中调用release()防止内存泄漏
四、自动敲击功能实现
4.1 定时器与状态联动
通过 Toggle 组件切换自动敲击模式:
// 状态切换回调
Toggle({ type: ToggleType.Checkbox, isOn: false }).onChange((isOn: boolean) => {this.autoPlay = isOn;if (isOn) {this.startAutoPlay();} else {clearInterval(this.intervalId); // 清除指定定时器}});// 启动定时器
private intervalId: number = 0;
startAutoPlay() {this.intervalId = setInterval(() => {if (this.autoPlay) this.handleTap();}, 400); // 400ms间隔模拟人类点击频率
}
关键改进点:
- 使用
intervalId保存定时器引用,避免clearInterval()失效 - 间隔时间 400ms 平衡流畅度与性能消耗
4.2 线程安全与性能保障
风险点:频繁的定时器触发可能导致 UI 线程阻塞
解决方案:
// 在 aboutToDisappear 中清除定时器
aboutToDisappear() {clearInterval(this.intervalId);
}
确保页面隐藏时释放资源,避免后台线程持续运行。
五、UI 布局与渲染优化
5.1 层叠布局与动画合成
使用 Stack 实现多层 UI 元素的叠加渲染:
Stack() {// 木鱼主体(底层)Image($r("app.media.icon_wooden_fish")).width(280).height(280).margin({ top: -10 }).scale({ x: this.scaleWood, y: this.scaleWood }).rotate({ angle: this.rotateWood });// 功德文字(上层)ForEach(this.animateTexts, (item, index) => {Text(`+1`).translate({ y: -item.offsetY * index }) // 按索引错位显示});
}
渲染优化技巧:
- 为静态图片资源添加
fixedSize(true)避免重复计算 - 使用
translate代替margin实现位移,减少布局重排
5.2 状态到 UI 的高效绑定
通过 链式调用 实现样式动态绑定:
Text(`功德 +${this.count}`).fontSize(20).fontColor('#4A4A4A').margin({ top: 20 + AppUtil.getStatusBarHeight() // 动态适配刘海屏})
适配方案:
AppUtil.getStatusBarHeight()获取状态栏高度,避免顶部遮挡- 使用鸿蒙的 弹性布局(Flex)自动适应不同屏幕尺寸
六、完整代码
import { media } from '@kit.MediaKit';
import { vibrator } from '@kit.SensorServiceKit';
import { AppUtil, ToastUtil } from '@pura/harmony-utils';
import { StateArray } from '../model/HomeModel';@Entry
@Component
struct WoodenFishGame {@State count: number = 0;@State scaleWood: number = 1;@State rotateWood: number = 0;audioPlayer?: media.AVPlayer;// 添加自动敲击功能autoPlay: boolean = false;// 新增状态变量@State animateTexts: Array<StateArray> = []aboutToAppear(): void {media.createAVPlayer().then(player => {this.audioPlayer = playerthis.audioPlayer.url = ""})}startAutoPlay() {setInterval(() => {if (this.autoPlay) {this.handleTap();}}, 400);}// 敲击动画playAnimation() {animateTo({duration: 100,curve: Curve.Friction}, () => {this.scaleWood = 0.9;this.rotateWood = -2;});setTimeout(() => {animateTo({duration: 200,curve: Curve.Linear}, () => {this.scaleWood = 1;this.rotateWood = 0;});}, 100);}// 敲击处理handleTap() {this.count++;this.playAnimation();this.countAnimation();// 在handleTap中添加:vibrator.startVibration({type: "time",duration: 50}, {id: 0,usage: 'alarm'});// 播放音效if (this.audioPlayer) {this.audioPlayer.seek(0);this.audioPlayer.play();}}countAnimation(){// 生成唯一ID防止动画冲突const animId = new Date().getTime()// 初始化动画状态this.animateTexts = [...this.animateTexts, {id: animId, opacity: 1, offsetY: 20}]// 执行动画animateTo({duration: 800,curve: Curve.EaseOut}, () => {this.animateTexts = this.animateTexts.map(item => {if (item.id === animId) {return { id:item.id, opacity: 0, offsetY: -100 }}return item})})// 动画完成后清理setTimeout(() => {this.animateTexts = this.animateTexts.filter(t => t.id !== animId)}, 800)}build() {Column() {// 计数显示Text(`功德 +${this.count}`).fontSize(20).margin({ top: 20+AppUtil.getStatusBarHeight() })// 木鱼主体Stack() {// 可敲击部位Image($r("app.media.icon_wooden_fish")).width(280).height(280).margin({ top: -10 }).scale({ x: this.scaleWood, y: this.scaleWood }).rotate({ angle: this.rotateWood }).onClick(() => this.handleTap())// 功德文字动画容器ForEach(this.animateTexts, (item:StateArray,index) => {Text(`+1`).fontSize(24).fontColor('#FFD700').opacity(item.opacity).margin({ top: -100}) // 初始位置调整.translate({ y: -item.offsetY*index }) // 使用translateY实现位移.animation({ duration: 800, curve: Curve.EaseOut })})}.margin({ top: 50 })Row(){// 自动敲击开关(扩展功能)Toggle({ type: ToggleType.Checkbox, isOn: false }).onChange((isOn: boolean) => {// 可扩展自动敲击功能this.autoPlay = isOn;if (isOn) {this.startAutoPlay();} else {clearInterval();}})Text("自动敲击")}.alignItems(VerticalAlign.Center).justifyContent(FlexAlign.Center).width("100%").position({bottom:100})}.width('100%').height('100%').backgroundColor('#f0f0f0')}
}相关文章:
鸿蒙 ArkUI 实现敲木鱼小游戏
敲木鱼是一款具有禅意的趣味小游戏,本文将通过鸿蒙 ArkUI 框架的实现代码,逐步解析其核心技术点,包括动画驱动、状态管理、音效震动反馈等。 一、架构设计与工程搭建 1.1 项目结构解析 完整项目包含以下核心模块: ├── entry…...
cv2.solvePnP 报错 求相机位姿
目录 报错信息及解决: cv2.solvePnP 使用例子: 设置初始值效果也不好 cv2.projectPoints 函数效果不好 报错信息及解决: File "/shared_disk/users/lbg/project/human_4d/nlf_pose/render_demo_pkl2_cal.py", line 236, in <…...
Linux实操——在服务器上直接从百度网盘下载(/上传)文件
Linux Linux实操——在服务器上直接从百度网盘下载(/上传)文件 文章目录 Linux前言一、下载并安装bypy工具二、认证并授权网盘账号三、将所需文件转移至目的文件夹下四、下载文件五、上传文件六、更换绑定的百度云盘账户 前言 最近收到一批很大的数据&…...
2004-2024年光刻机系统及性能研究领域国内外发展历史、差距、研究难点热点、进展突破及下一个十年研究热点方向2025.2.27
一.光刻机概述 1.1 定义与原理 光刻机是 集成电路芯片制造的核心设备 ,其工作原理基于 光学成像和化学反应 。它通过 曝光系统 将掩模版上的图形精确地转移到涂覆于硅片表面的光刻胶上。这个过程涉及复杂的物理和化学反应,主要包括以下几个步骤: 涂胶 :在硅片表面均匀涂抹…...
请求Geoserver的WTMS服务返回200不返回图片问题-跨域导致
今天碰到个奇怪问题,改了个页面标题再打包布署GeoServer发现调用WTMS服务失败,请求返回状态码200,返回包大小0,使用postman模拟请求是可以正常返回图片的。 跟之前版本对比如下: 正常Response请求: HTTP/1.1 200X-Fr…...
ubuntu配置jmeter
1.前提准备 系统 ubuntu server 22.04 前提条件:服务器更新apt与安装lrzsz:更新apt: sudo apt update安装lrzsz: 命令行下的上传下载文件工具 sudo apt install lrzszsudo apt install zip2.安装jemeter 2.1.下载jdk17 输入命令…...
《Qt动画编程实战:轻松实现头像旋转效果》
《Qt动画编程实战:轻松实现头像旋转效果》 Qt 提供了丰富的动画框架,可以轻松实现各种平滑的动画效果。其中,旋转动画是一种常见的 UI 交互方式,广泛应用于加载指示器、按钮动画、场景变换等。本篇文章将详细介绍如何使用 Qt 实现…...
【Mac电脑本地部署Deepseek-r1:详细教程与Openwebui配置指南】
文章目录 前言电脑配置:安装的Deepseek版本:使用的UI框架:体验效果展示:本地部署体验总结 部署过程Ollama部署拉取模型运行模型Openwebui部署运行Ollama服务在Openwebui中配置ollama的服务 后话 前言 deepseek最近火的一塌糊涂&a…...
DeepSeek开源技术全景解析:从硬件榨取到AI民主化革命
DeepSeek开源技术全景解析:从硬件榨取到AI民主化革命 一、开源周核心成果概览 2025年2月24日启动的"开源周"计划,DeepSeek团队连续发布三项底层技术突破: FlashMLA(2.24):动态资源调度算法&am…...
WPF12-MVVM
目录 1. 什么是MVVM2. 实现简单MVVM2.1. Part 12.2. Part 21. 什么是MVVM MVVM 是 Model-View-ViewModel 的缩写,是一种用于构建用户界面的设计模式,是一种简化用户界面的事件驱动编程方式。 MVVM 的目标是实现用户界面和业务逻辑之间的彻底分离,以便更好地管理和维护应用…...
一个原教旨的多路径 TCP
前面提到过 ECMP 和 TCP 之间的互不友好,pacing 收益和中断开销的互斥,在事实上阻碍了 packet-based LB 的部署,也限制了交换机,服务器的并发性能,同时潜在增加了 bufferbloat 的概率,而适用 packet-based …...
跟着AI学vue第十三章
第十三章:技术传承与行业影响力塑造 到了这个阶段,你已经在Vue技术领域积累了深厚的经验,拥有了较强的技术实力。此时,你的重点将是把自己的知识和经验传递给更多人,在行业内树立起影响力,推动整个Vue技术…...
labview中VISA串口出现异常的解决方案
前两天在做项目时发现,当用VISA串口读取指令时出现了回复异常的情况,不管发什么东西就一直乱回,针对这个情况,后面在VISA串口中加了一个VISA寄存器清零的函数。加了之后果然好多了,不会出现乱回的情况,但是…...
StableDiffusion本地部署 2
StableDiffusion本地部署 为了做这个事,这是第5篇文章了,可谓是做足了准备。开干! 强烈建议把我之前发的文章看一看,不然你会有点迷迷糊糊的。 整体思路 捋一捋思路: 下载三个东西,webui,py…...
unity学习61:UI布局layout
目录 1 布局 layout 1.1 先准备测试UI,新增这样一组 panel 和 image 1.2 新增 vertical layout 1.3 现在移动任意一个image 都会影响其他 1.3.1 对比 如果没有这个,就会是覆盖效果了 1.3.2 对比 如果没有这个,就会是覆盖效果了 1.4 总结…...
BRD4缺失通过GRP78灭活内质网应激,延缓脱氢表雄酮诱导的卵巢颗粒细胞凋亡
近日,一项由宁波大学医学院附属妇女儿童医院与同济大学附属东方医院妇产科合作的研究,揭示了BRD4(Bromodomain-containing protein 4)在PCOS中的重要作用,以及其与内质网应激(ERS)的复杂关系。值…...
Jmeter插件下载及安装
1、在Jmeter官网(Install :: JMeter-Plugins.org)下载所需插件 2、将下载的插件复制到jmeter文件下的lib/ext文件里(PS:D:\Jmeter\apache-jmeter-5.6.2\lib\ext) 3、打开Jmeter,选择 选项----Plugins Manag…...
【Swift 算法实战】判断数组中是否存在重复元素
网罗开发 (小红书、快手、视频号同名) 大家好,我是 展菲,目前在上市企业从事人工智能项目研发管理工作,平时热衷于分享各种编程领域的软硬技能知识以及前沿技术,包括iOS、前端、Harmony OS、Java、Python等…...
Spock框架:让单元测试更优雅的高效武器
📖 前言:为什么选择Spock? 在软件开发领域,单元测试是保证代码质量的基石。但传统的JUnit/TestNG测试框架在面对复杂测试场景时,往往会显得力不从心。Spock框架作为新一代测试框架的佼佼者,以其独特的BDD&…...
【前端基础】Day 4 CSS盒子模型
目录 1. 盒子模型 1.1 盒子模型布局 1.2 盒子模型组成 1.3 边框 1.4 表格细线边框 1.5 边框会影响盒子实际大小 1.6 内边距 1.7 外边距 1.8 外边距合并 1.9 清除内外边距 2. PS基本操作 3. 综合案例 3.1 案例1 3.2 案例2-快报模块 4. 圆角边框 5. 盒子阴影 6…...
Vim 调用外部命令学习笔记
Vim 外部命令集成完全指南 文章目录 Vim 外部命令集成完全指南核心概念理解命令语法解析语法对比 常用外部命令详解文本排序与去重文本筛选与搜索高级 grep 搜索技巧文本替换与编辑字符处理高级文本处理编程语言处理其他实用命令 范围操作示例指定行范围处理复合命令示例 实用技…...
(十)学生端搭建
本次旨在将之前的已完成的部分功能进行拼装到学生端,同时完善学生端的构建。本次工作主要包括: 1.学生端整体界面布局 2.模拟考场与部分个人画像流程的串联 3.整体学生端逻辑 一、学生端 在主界面可以选择自己的用户角色 选择学生则进入学生登录界面…...
Spring Boot+Neo4j知识图谱实战:3步搭建智能关系网络!
一、引言 在数据驱动的背景下,知识图谱凭借其高效的信息组织能力,正逐步成为各行业应用的关键技术。本文聚焦 Spring Boot与Neo4j图数据库的技术结合,探讨知识图谱开发的实现细节,帮助读者掌握该技术栈在实际项目中的落地方法。 …...
《基于Apache Flink的流处理》笔记
思维导图 1-3 章 4-7章 8-11 章 参考资料 源码: https://github.com/streaming-with-flink 博客 https://flink.apache.org/bloghttps://www.ververica.com/blog 聚会及会议 https://flink-forward.orghttps://www.meetup.com/topics/apache-flink https://n…...
Kafka入门-生产者
生产者 生产者发送流程: 延迟时间为0ms时,也就意味着每当有数据就会直接发送 异步发送API 异步发送和同步发送的不同在于:异步发送不需要等待结果,同步发送必须等待结果才能进行下一步发送。 普通异步发送 首先导入所需的k…...
【Redis】笔记|第8节|大厂高并发缓存架构实战与优化
缓存架构 代码结构 代码详情 功能点: 多级缓存,先查本地缓存,再查Redis,最后才查数据库热点数据重建逻辑使用分布式锁,二次查询更新缓存采用读写锁提升性能采用Redis的发布订阅机制通知所有实例更新本地缓存适用读多…...
基于Springboot+Vue的办公管理系统
角色: 管理员、员工 技术: 后端: SpringBoot, Vue2, MySQL, Mybatis-Plus 前端: Vue2, Element-UI, Axios, Echarts, Vue-Router 核心功能: 该办公管理系统是一个综合性的企业内部管理平台,旨在提升企业运营效率和员工管理水…...
【MATLAB代码】基于最大相关熵准则(MCC)的三维鲁棒卡尔曼滤波算法(MCC-KF),附源代码|订阅专栏后可直接查看
文章所述的代码实现了基于最大相关熵准则(MCC)的三维鲁棒卡尔曼滤波算法(MCC-KF),针对传感器观测数据中存在的脉冲型异常噪声问题,通过非线性加权机制提升滤波器的抗干扰能力。代码通过对比传统KF与MCC-KF在含异常值场景下的表现,验证了后者在状态估计鲁棒性方面的显著优…...
tomcat入门
1 tomcat 是什么 apache开发的web服务器可以为java web程序提供运行环境tomcat是一款高效,稳定,易于使用的web服务器tomcathttp服务器Servlet服务器 2 tomcat 目录介绍 -bin #存放tomcat的脚本 -conf #存放tomcat的配置文件 ---catalina.policy #to…...
云原生周刊:k0s 成为 CNCF 沙箱项目
开源项目推荐 HAMi HAMi(原名 k8s‑vGPU‑scheduler)是一款 CNCF Sandbox 级别的开源 K8s 中间件,通过虚拟化 GPU/NPU 等异构设备并支持内存、计算核心时间片隔离及共享调度,为容器提供统一接口,实现细粒度资源配额…...
