【操作系统】处理机调度
处理机调度
- 一、调度的概念、层次
- 1.1 三个层次
- 1.2 七状态模型
- 二、调度算法的评价指标
- 2.1 CPU利用率
- 2.2 系统吞吐率
- 2.3 周转时间
- 2.4 等待时间
- 2.5 响应时间
- 三、进程调度(低级调度)的时机
- 3.1 需要进程调度的情况
- 3.2 不能进程调度的情况
- 3.3 闲逛进程
- 四、进程调度(低级调度)的方式
- 五、进程调度(低级调度)的切换与过程
- 六、调度算法
- 6.1 先来先服务FCFS
- 6.2 短作业优先SJF
- 6.3 高响应比优先HRRN
- 6.4 时间片轮转RR
- 6.5 优先级调度算法
- 6.6 多级队列调度算法
一、调度的概念、层次
1.1 三个层次
- 高级调度(作业调度):按一定的原则从外存的作业后备队列中挑选一个作业调入内存,并创建进程。每个作业只调入一次,调出一次。作业调入时会建立PCB,调出时才撤销PCB。
- 低级调度(进程调度/处理机调度):按照某种策略从就绪队列中选取一个进程,将处理机CPU分配给它。进程调度是操作系统中最基本的一种调度。
- 中级调度(内存调度):按照某种策略决定将哪个处于挂起状态的进程重新调入内存。
内存不够时,可将某些进程的数据调出外存。等内存空闲或者进程需要运行时再重新调入内存。暂时调到外存等待的进程状态为挂起状态。被挂起的进程PCB会被组织成挂起队列
要做什么 | 调度发生地 | 发生频率 | 对进程的影响 | |
---|---|---|---|---|
高级调度(作业调度) | 按照某种规则,从后备队列中选择合适的作业将其调入内存,并为其创建进程 | 外存→内存(面向作业) | 最低 | 无→创建态→就绪态 |
中级调度(内存调度) | 按照某种规则,从挂起队列中选择合适的进程将其数据调回内存 | 外存→内存(面向进程) | 中等 | 挂起态→就绪态(阻塞挂起→阻塞态) |
低级调度(进程调度) | 按照某种规则,从就绪队列中选择一个进程为其分配处理机 | 内存→CPU | 最高 | 就绪态→运行态 |
1.2 七状态模型
暂时调到外存等待的进程状态为挂起状态,挂起态又可以进一步细分为就绪挂起、阻塞挂起两种状态
二、调度算法的评价指标
2.1 CPU利用率
CPU利用率:指CPU“忙碌”的时间占总时间的比例。
利用率 = 忙碌时间 总时间 利用率=\frac{忙碌时间}{总时间} 利用率=总时间忙碌时间
2.2 系统吞吐率
系统吞吐量:单位时间内完成作业的数量
系统吞吐量 = 总共完成多少道作业 总共花了多少时间 系统吞吐量=\frac{总共完成多少道作业}{总共花了多少时间} 系统吞吐量=总共花了多少时间总共完成多少道作业
2.3 周转时间
周转时间,是指从作业被提交给系统开始,到作业完成为止的这段时间间隔。
它包括四个部分:作业在外存后备队列上等待作业调度(高级调度)的时间、进程在就绪队列上等待进程调度(低级调度)的时间、进程在CPU上执行的时间、进程等待I/O操作完成的时间。后三项在一个作业的整个处理过程中,可能发生多次。
周转时间 = 作业完成时间 − 作业提交时间 周转时间=作业完成时间-作业提交时间 周转时间=作业完成时间−作业提交时间
平均周转时间 = 各作业周转时间之和 作业数 平均周转时间=\frac{各作业周转时间之和}{作业数} 平均周转时间=作业数各作业周转时间之和
带权周转时间 = 周转时间 作业实际运行的时间 带权周转时间=\frac{周转时间}{作业实际运行的时间} 带权周转时间=作业实际运行的时间周转时间
平均带权周转时间 = 各作业带权周转时间 作业数 平均带权周转时间=\frac{各作业带权周转时间}{作业数} 平均带权周转时间=作业数各作业带权周转时间
2.4 等待时间
等待时间,指进程/作业处于等待处理机状态时间之和,等待时间越长,用户满意度越低。
- 对于进程来说,等待时间就是指进程建立后等待被服务的时间之和,在等待I/O完成的期间其实进程也是在被服务的,所以不计入等待时间。
- 对于作业来说,不仅要考虑建立进程后的等待时间,还要加上作业在外存后备队列中等待的时间。
2.5 响应时间
响应时间,用户提交请求到首次产生0响应所用的时间。
三、进程调度(低级调度)的时机
3.1 需要进程调度的情况
-
主动放弃
- 进程正常终止
- 异常而终止
- 进程主动请求阻塞(如等待I/O)
-
被动放弃
- 当前运行的进程分给进程的时间片用完
- 有更高优先级的进程进入就绪队列
- 有更紧急的事需要处理
3.2 不能进程调度的情况
-
在处理中断的过程中。中断处理过程复杂,与硬件密切相关,很难做到在中断处理过程中进行进程切换。
-
在原子操作过程中(原语)。原子操作不可中断,要一气呵成(如之前讲过的修改PCB中进程状态标志,并把PCB放到相应队列)
-
进程在操作系统内核程序临界区中。
临界资源:一个时间段内只允许一个进程使用的资源。各进程需要互斥地访问临界资源。
临界区:访问临界资源的那段代码。
内核程序临界区一般是用来访问某种内核数据结构的,比如进程的就绪队列(由各就绪进程的PCB组成)
3.3 闲逛进程
调度程序永远的备胎,没有其他就绪进程时,运行闲逛进程(idle)
- 闲逛进程的特性:
- 优先级最低
- 可以是0地址指令,占一个完整的指令周期(指令周期末尾例行检查中断),这个中断会周期性唤醒调度程序,让调度程序检查有没有其他就绪进程已经就绪,如果有就让闲逛进程下处理机,让其他进程上处理机器。
- 能耗低,0地址指令表示不需要访存,也不需要访问CPU的寄存器,这就会使CPU能耗较低
四、进程调度(低级调度)的方式
-
非剥夺调度方式,又称非抢占方式。即,只允许进程主动放弃处理机。
在运行过程中即便有更紧迫的任务到达,当前进程依然会继续使用处理机,直到该进程终止或主动要求进入阻塞态。- 实现简单,系统开销小但是无法及时处理紧急任务,适合于早期的批处理系统
-
剥夺调度方式,又称抢占方式。当一个进程正在处理机上执行时,如果有一个更重要或更紧迫的进程需要使用处理机,则立即暂停正在执行的进程,将处理机分配给更重要紧迫的那个进程。 可以优先处理更紧急的进程,也可实现让各进程按时间片轮流执行的功能(通过时钟中断)。
- 适合于分时操作系统、实时操作系统
五、进程调度(低级调度)的切换与过程
狭义的进程调度指的是从就绪队列中选中一个要运行的进程。
进程切换是指一个进程让出处理机,由另一个进程占用处理机的过程。
广义的进程调度包含了选择一个进程和进程切换两个步骤。
- 进程切换的过程主要完成了:
- 对原来运行进程各种数据的保存
- 对新的进程各种数据的恢复(如:程序计数器、程序状态字、各种数据寄存器等处理机现场信息,这些信息一般保存在进程控制块)
六、调度算法
- 早期无交互式,只关心公平性、平均周转时间和平均等待时间等整体性能的指标的算法:FCFS、SJF和HRRN
- 考虑交互式的算法:RR、优先级调度和多级反馈队列
6.1 先来先服务FCFS
先来先服务FCFS | |
---|---|
算法思想 | 主要从“公平”的角度考虑 |
算法规则 | 按照作业/进程到达的先后顺序进行服务(谁先来就服务谁) |
用于作业/进程调度 | 用于作业调度时,考虑的是哪个作业先到达后备队列;用于进程调度时,考虑的是哪个进程先到达就绪队列 |
是否可抢占? | 非抢占式的算法 |
优缺点 | 优点:公平、算法实现简单 缺点:排在长作业(进程)后面的短作业需要等待很长时间,带权周转时间很大,对短作业来说用户体验不好。即FCFS算法对长作业有利,对短作业不利(例如:排队买奶茶…) |
是否会导致饥饿 | 不会 |
6.2 短作业优先SJF
短作业优先SJF | |
---|---|
算法思想 | 追求最少的平均等待时间,最少的平均周转时间、最少的平均平均带权周转时间 |
算法规则 | 最短的作业/进程优先得到服务(所谓“最短”,是指要求服务时间最短)(谁用时短谁先来) |
用于作业/进程调度 | 即可用于作业调度,也可用于进程调度。用于进程调度时称为“短进程优先”(SPF,Shortest Process First)算法 |
是否可抢占? | SJF和SPF是非抢占式的算法。但是也有抢占式的版本:最短剩余时间优先算法(SRTN,Shortest Remaining Time Next) |
优缺点 | 优点:“最短的”平均等待时间、平均周转时间 缺点 :不公平。对短作业有利,对长作业不利。可能产生饥饿现象。另外,作业/进程的运行时间是由用户提供的,并不一定真实,不一定能做到真正的短作业优先会。如果源源不断地有短作业/进程到来,可能使长作业/进程长时间得不到服务,产生“饥饿”现象。如果一直得不到服务,则称为“饿死” |
是否会导致饥饿 | 可能会产生饥饿现象 |
6.3 高响应比优先HRRN
高响应比优先HRRN | |
---|---|
算法思想 | 要综合考虑作业/进程的等待时间和要求服务的时间 |
算法规则 | 在每次调度时先计算各个作业/进程的响应比,选择响应比最高的作业/进程为其服务(按“闹”分配) |
响应比公式 | 响应比 = (等待时间 + 要求服务时间) / 要求服务时间 |
用于作业/进程调度 | 即可用于作业调度,也可用于进程调度 |
是否可抢占? | 非抢占式的算法。因此只有当前运行的作业/进程主动放弃处理机时,才需要调度,才需要计算响应比 |
优缺点 | 综合考虑了等待时间和运行时间(要求服务时间) 等待时间相同时,要求服务时间短的优先(SJF的优点) 要求服务时间相同时,等待时间长的优先(FCFS的优点) 对于长作业来说,随着等待时间越来越久,其响应比也会越来越大,从而避免了长作业饥饿的问题 |
是否会导致饥饿 | 不会导致饥饿 |
6.4 时间片轮转RR
时间片轮转RR | |
---|---|
算法思想 | 公平地、轮流地为各个进程服务,让每个进程在一定时间间隔内都可以得到响应 |
算法规则 | 按照各进程到达就绪队列的顺序,轮流让各个进程执行一个时间片(如100ms)。若进程未在一个时间片内执行完,则剥夺处理机,将进程重新放到就绪队列队尾重新排队。 |
用于作业/进程调度 | 用于进程调度(只有作业放入内存建立了相应的进程后,才能被分配处理机时间片) |
是否可抢占? | 若进程未能在时间片内运行完,将被强行剥夺处理机使用权,因此时间片轮转调度算法属于抢占式的算法。由时钟装置发出时钟中断来通知CPU时间片已到 |
优缺点 | 优点:公平;响应快,适用于分时操作系统; 缺点:由于高频率的进程切换,因此有一定开销;不区分任务的紧急程度。 |
是否会导致饥饿 | 不会 |
- 如果时间片太大,使得每个进程都可以在一个时间片内就完成,则时间片轮转调度算法退化为先来先服务调度算法,并且会增大进程响应时间。因此时间片不能太大。
- 另一方面,进程调度、切换是有时间代价的(保存、恢复运行环境),因此如果时间片太小,会导致进程切换过于频繁,系统会花大量的时间来处理进程切换,从而导致实际用于进程执行的时间比例减少。
6.5 优先级调度算法
优先级调度算法 | |
---|---|
算法思想 | 随着计算机的发展,特别是实时操作系统的出现,越来越多的应用场景需要根据任务的紧急程度来决定处理顺序 |
算法规则 | 调度时选择优先级最高的作业/进程 |
用于作业/进程调度 | 既可用于作业调度,也可用于进程调度。甚至,还会用于在之后会学习的I/O调度中 |
是否可抢占? | 抢占式、非抢占式都有。的别在于:非抢占式只需在进程主动放弃处理机时进行调度即可,而抢占式还需在就绪队列变化时,检查是否会发生抢占。 |
优缺点 | 优点:用优先级区分紧急程度、重要程度,适用于实时操作系统。可灵活地调整对各种作业/进程的偏好程度。 缺点:若源源不断地有高优先级进程到来,则可能导致饥饿 |
是否会导致饥饿 | 会 |
6.6 多级队列调度算法
多级队列调度算法 | |
---|---|
算法思想 | 对其他调度算法的折中权衡 |
算法规则 | 设置多级就绪队列,各级队列优先级从高到低,时间片从小到大 新进程到达时先进入第1级队列,按FCFS原则排队等待被分配时间片,若用完时间片进程还未结束,则进程进入下一级队列队尾 如果此时已经在最下级的队列,则重新放回该队列队尾 只有第k级队列为空时,才会为k+1级队头的进程分配时间片 |
用于作业/进程调度 | 用于进程调度 |
是否可抢占? | 抢占式的算法。在k级队列的进程运行过程中,若更上级的队列(1~k-1级)中进入了一个新进程,则由于新进程处于优先级更高的队列中,因此新进程会抢占处理机,原来运行的进程放回k级队列队尾。 |
优缺点 | 对各类型进程相对公平(FCTS的优点);每个新到达的进程都可以很快得到响应(RR的优点);短进程只用较少的时间就可以完成(SPF的优点);不必实现估计进程的运行时间(避免用户作假); 可灵活地调整对各类进程的偏好程度,比如CPU密集型进程、I/O密集型进程(拓展:可以将因I/O而阻塞的进程重新放回原队列,这样I/O型进程就可以保持较高优先级) |
是否会导致饥饿 | 会 |
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