当前位置: 首页 > news >正文

Unity3D 图形渲染(Graphics Rendering)详解

前言

Unity3D 是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨 Unity3D 的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

1. Unity3D 渲染管线概述

Unity3D 的渲染管线负责将 3D 场景转换为 2D 图像,最终显示在屏幕上。Unity 支持多种渲染管线,包括:

  • 内置渲染管线(Built-in Render Pipeline):Unity 默认的渲染管线,适用于大多数项目。
  • 通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP):适用于移动端、VR 和 2D 项目的轻量级渲染管线。
  • 高清渲染管线(High Definition Render Pipeline, HDRP):适用于高端 PC 和主机的高质量渲染管线。

1.1 渲染管线的主要阶段

  1. 几何处理(Geometry Processing)
  • 顶点着色器(Vertex Shader):处理顶点数据,如位置、法线、纹理坐标等。
  • 曲面细分(Tessellation):可选阶段,用于增加几何细节。
  • 几何着色器(Geometry Shader):可选阶段,用于生成新的几何图元。

  1. 光栅化(Rasterization)
  • 将几何图元转换为像素片段(Fragments)。
  • 深度测试(Depth Test)和模板测试(Stencil Test)在此阶段进行。

  1. 像素处理(Pixel Processing)
  • 片段着色器(Fragment Shader):计算每个像素的颜色。
  • 透明度处理(Alpha Blending):处理透明物体的渲染。

  1. 后处理(Post-Processing)
  • 对渲染结果进行后期处理,如模糊、色彩校正等。

2. Unity3D 中的渲染技术

2.1 材质与着色器

材质(Material)是 Unity 中用于定义物体表面外观的资源,它依赖于着色器(Shader)来定义如何渲染物体。Unity 支持多种着色器语言,包括:

  • ShaderLab:Unity 自带的着色器语言,用于编写表面着色器(Surface Shader)。
  • HLSL:用于编写顶点和片段着色器。

2.1.1 编写自定义着色器

以下是一个简单的 HLSL 着色器示例,用于实现基本的漫反射光照:

Shader "Custom/DiffuseShader"
{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" }LOD 200Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;float3 normal : NORMAL;};struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 pos : SV_POSITION;float3 worldNormal : NORMAL;};sampler2D _MainTex;float4 _Color;v2f vert (appdata v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = v.uv;o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{float3 lightDir = normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz);float3 normal = normalize(i.worldNormal);float diff = max(dot(normal, lightDir), 0.0);float4 texColor = tex2D(_MainTex, i.uv);return texColor * _Color * diff;}ENDCG}}
}

2.2 光照与阴影

Unity 支持多种光照模型,包括:

  • Lambert 漫反射:基本的漫反射光照模型。
  • Blinn-Phong 高光反射:包含高光反射的光照模型。
  • PBR(Physically Based Rendering):基于物理的渲染模型,适用于现代游戏。

2.2.1 实现阴影

Unity 使用阴影映射(Shadow Mapping)技术来实现阴影效果。以下代码展示了如何在自定义着色器中接收阴影:

v2f vert (appdata v)
{v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = v.uv;o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;TRANSFER_SHADOW(o); // 传递阴影数据return o;
}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{float3 lightDir = normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz);float3 normal = normalize(i.worldNormal);float diff = max(dot(normal, lightDir), 0.0);float4 texColor = tex2D(_MainTex, i.uv);float shadow = SHADOW_ATTENUATION(i); // 计算阴影衰减return texColor * _Color * diff * shadow;
}

2.3 后处理效果

后处理效果可以通过 Unity 的 OnRenderImage 方法实现。以下代码展示了如何实现一个简单的灰度效果:

using UnityEngine;[ExecuteInEditMode]
public class GrayscaleEffect : MonoBehaviour
{public Material grayscaleMaterial;void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest){if (grayscaleMaterial != null){Graphics.Blit(src, dest, grayscaleMaterial);}else{Graphics.Blit(src, dest);}}
}

对应的着色器代码如下:

Shader "Custom/Grayscale"
{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" }LOD 200Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 pos : SV_POSITION;};sampler2D _MainTex;v2f vert (appdata v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = v.uv;return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);float gray = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));return fixed4(gray, gray, gray, col.a);}ENDCG}}
}

3. 总结

Unity3D 的图形渲染系统提供了强大的工具和技术,帮助开发者实现各种视觉效果。通过理解渲染管线、编写自定义着色器、实现光照与阴影、以及应用后处理效果,开发者可以创建出高质量的游戏画面。本文提供的代码示例可以作为起点,帮助开发者进一步探索 Unity3D 的图形渲染功能。

更多教学视频

Unity3D​www.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125

相关文章:

Unity3D 图形渲染(Graphics Rendering)详解

前言 Unity3D 是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨 Unity3D 的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一…...

计算机视觉图像点运算【灰度直方图均衡化图形界面实操理解 +开源代码】

对一个数字图像处理系统来说,一般的处理过程为三个步骤:图像预处理、特征抽取、图像识别和分析。图像的点运算就是预处理过程中的重要一步,点运算是对图像的灰度级进行变换。 图像点运算概念 点运算是指对图像的每个像素依次进行相同的灰度变…...

在Windows 7操作系统,基于llama.cpp本地化部署 deepseek-r1模型的方法 2025-02-08

一、概述 现在已经是大模型时代。 个人认为,deepseek效果惊艳,大模型已进入实用阶段。 有些电脑,由于种种原因,还在用 Windows 7, Windows XP 等操作系统。 为了让这些电脑用上大模型,本教程在 llama.c…...

力扣146 - LRU缓存

视频讲解 哈希 双向链表 为什么要用双向链表? 快速删除节点(O(1)) 如果是单链表的话,删除一个节点时,需要从头遍历,找到前驱节点,才能修改 prev->next,导致 O(n)…...

C++ 算法竞赛STL以及常见模板

目录 STL /*═══════════════ Vector ═══════════════*/ /*════════════════ Pair ════════════════*/ /*══════════════ String ════════════════*/ /*══════════…...

微信小程序将markdown内容转为pdf并下载

要在微信小程序中将Markdown内容转换为PDF并下载,您可以使用以下方法: 方法一:使用第三方API服务 选择第三方API服务: 可以选择像 Pandoc、Markdown-PDF 或 PDFShift 这样的服务,将Markdown转换为PDF。例如,PDFShift 提供了一个API接口,可以将Markdown内容转换为PDF格式…...

AI绘画软件Stable Diffusion详解教程(7):图生图基础篇(改变图像风格)

我们在使用AI魔盒不停的绘制一幅幅图像时,会有这样的疑问:为什么生成的图像随机性这么强?我们如何按照自己的构图创作作品?为什么提示词生成的图像细节不够?如何把手绘的风格转换成另一种风格,或者说把自己…...

ES映射知识

映射 映射类似于关系型数据库的Schema(模式)。 映射来定义字段列和存储的类型等基础信息。 {"mappings": {"properties": {"username": {"type": "keyword","ignore_above": 256 // 忽略…...

蓝桥杯嵌入式组第七届省赛题目解析+STM32G431RBT6实现源码

文章目录 1.题目解析1.1 分而治之,藕断丝连1.2 模块化思维导图1.3 模块解析1.3.1 KEY模块1.3.2 ADC模块1.3.3 IIC模块1.3.4 UART模块1.3.5 LCD模块1.3.6 LED模块1.3.7 TIM模块 2.源码3.第七届题目 前言:STM32G431RBT6实现嵌入式组第七届题目解析源码&…...

SpringBoot项目配置文件

SpringBoot项目提供了多种属性配置方式(properties、yaml、yml) yml配置文件 使用Apifox可以方便开发接口、前端测试等 工程搭建: 1.创建SpringBoot工程,并引入web开发起步依赖、mybatis、mysql驱动、lombok 2.创建数据库表&am…...

PythonWeb开发框架—Flask框架之flask-sqlalchemy、序列化和反序列化使用详解

1.安装依赖库 pip install flask-sqlalchemy pip install pymysql 2.连接数据库配置 from flask import Flask from flask_sqlalchemy import SQLAlchemyapp Flask(__name__) #创建 Flask 应用实例#配置数据库连接 app.config[SQLALCHEMY_DATABASE_URI]mysql://root:stud…...

如何监控 Pod 的 CPU/内存使用率,prometheus+grafana

一、监控 Pod 的 CPU/内存使用率的方法 1. 使用 kubectl top 命令&#xff08;临时检查&#xff09; # 查看所有 Pod 的资源使用率&#xff08;需安装 Metrics Server&#xff09; kubectl top pods --all-namespaces ​ # 查看指定命名空间的 Pod kubectl top pods -n <n…...

Spring Batch 概览

Spring Batch 是什么&#xff1f; Spring Batch 是 Spring 生态系统中的一个轻量级批处理框架&#xff0c;专门用于处理大规模数据任务。它特别适合企业级应用中需要批量处理数据的场景&#xff0c;比如数据迁移、报表生成、ETL&#xff08;Extract-Transform-Load&#xff09…...

用Deepseek写一个五子棋微信小程序

在当今快节奏的生活中&#xff0c;休闲小游戏成为了许多人放松心情的好选择。五子棋作为一款经典的策略游戏&#xff0c;不仅规则简单&#xff0c;还能锻炼思维。最近&#xff0c;我借助 DeepSeek 的帮助&#xff0c;开发了一款五子棋微信小程序。在这篇文章中&#xff0c;我将…...

AF3 squeeze_features函数解读

AlphaFold3 data_transforms 模块的 squeeze_features 函数的作用去除 蛋白质特征张量中不必要的单维度&#xff08;singleton dimensions&#xff09;和重复维度&#xff0c;以使其适配 AlphaFold3 预期的输入格式。 源代码&#xff1a; def squeeze_features(protein):&qu…...

Python 远程抓取服务器日志最后 1000行

哈喽&#xff0c;大家好&#xff0c;我是木头左&#xff01; 一、神奇的 Python 工具箱 1. SSH 连接的密钥——paramiko paramiko 库提供了丰富的方法来处理 SSH 连接的各种细节。从创建连接对象&#xff0c;到执行远程命令&#xff0c;再到获取命令输出&#xff0c;它都能有…...

vue3+screenfull实现部分页面全屏(遇到的问题会持续更新)

需求&#xff1a;除了左侧菜单&#xff0c;右侧主体部分全部全屏 首先下载screenfull全屏插件 npm install screenfull --save页面引入 import screenfull from screenfull;我这里是右上角全屏图标 <el-iconref"elIconRef"color"#ffffff"size"2…...

Ubuntu 下 nginx-1.24.0 源码分析 (1)

main 函数在 src\core\nginx.c int ngx_cdecl main(int argc, char *const *argv) {ngx_buf_t *b;ngx_log_t *log;ngx_uint_t i;ngx_cycle_t *cycle, init_cycle;ngx_conf_dump_t *cd;ngx_core_conf_t *ccf;ngx_debug_init(); 进入 main 函数 最…...

2025数据存储技术风向标:解析数据湖与数据仓库的实战效能差距

一、技术演进的十字路口 当前全球数据量正以每年65%的复合增长率激增&#xff0c;IDC预测到2027年企业将面临日均处理500TB数据的挑战。在这样的背景下&#xff0c;传统数据仓库与新兴数据湖的博弈进入白热化阶段。Gartner最新报告显示&#xff0c;采用混合架构的企业数据运营效…...

探索高性能AI识别和边缘计算 | NVIDIA Jetson Orin Nano 8GB 开发套件的全面测评

随着边缘计算和人工智能技术的迅速发展&#xff0c;性能强大的嵌入式AI开发板成为开发者和企业关注的焦点。NVIDIA近期推出的Jetson Orin Nano 8GB开发套件&#xff0c;凭借其40 TOPS算力、高效的Ampere架构GPU以及出色的边缘AI能力&#xff0c;引起了广泛关注。本文将从配置性…...

数据结构 常见的排序算法

&#x1f33b;个人主页&#xff1a;路飞雪吖~ &#x1f320;专栏&#xff1a;数据结构 目录 &#x1f33b;个人主页&#xff1a;路飞雪吖~ 一、插入排序 &#x1f31f;直接插入排序 &#x1f31f;希尔排序 二、选择排序 &#x1f31f;选择排序 &#x1f31f;堆排序…...

ES索引知识

索引是数据的载体&#xff0c;存储了文档和映射的信息 索引是具有相同结构的文档的合集体。 设置索引&#xff0c;不仅仅是设置索引名字&#xff0c;还有索引的一些配置&#xff0c;比如&#xff1a;分片和副本&#xff0c;刷新频率&#xff0c;搜索结果的最大参数&#xff0c…...

FreeRTOS第17篇:FreeRTOS链表实现细节05_MiniListItem_t:FreeRTOS内存优化

文/指尖动听知识库-星愿 文章为付费内容,商业行为,禁止私自转载及抄袭,违者必究!!! 文章专栏:深入FreeRTOS内核:从原理到实战的嵌入式开发指南 1 为什么需要迷你列表项? 在嵌入式系统中,内存资源极其宝贵。FreeRTOS为满足不同场景需求,设计了标准列表项(ListItem_…...

Golang | Gin(简洁版)

文章目录 安装使用RESTful API响应页面获取请求参数路由讲解中间件 安装使用 Gin 是一个 golang 的微框架&#xff0c;封装比较优雅&#xff0c;API 友好&#xff0c;源代码比较明确。具有快速灵活&#xff0c;容错方便等特点。其实对于 golang 而言&#xff0c;web 框架的依赖…...

RAG外挂知识库

目录 RAG的工作流程 python实现RAG 1.引入相关库及相关准备工作 函数 1. 加载并读取文档 2. 文档分割 3. embedding 4. 向集合中添加文档 5. 用户输入内容 6. 查询集合中的文档 7. 构建Prompt并生成答案 主流程 附录 函数解释 1. open() 函数语法 2.client.embe…...

Rust语言:开启高效编程之旅

目录 一、Rust 语言初相识 二、Rust 语言的独特魅力​ 2.1 内存安全:消除隐患的护盾​ 2.2 高性能:与 C/C++ 并肩的实力​ 2.3 强大的并发性:多线程编程的利器​ 2.4 跨平台性:适配多环境的优势​ 三、快速上手 Rust​ 3.1 环境搭建:为开发做准备​ 3.2 第一个 R…...

蓝桥杯备考:图论初解

1&#xff1a;图的定义 我们学了线性表和树的结构&#xff0c;那什么是图呢&#xff1f; 线性表是一个串一个是一对一的结构 树是一对多的&#xff0c;每个结点可以有多个孩子&#xff0c;但只能有一个父亲 而我们今天学的图&#xff01;就是多对多的结构了 V表示的是图的顶点集…...

Codeforces Round 502 E. The Supersonic Rocket 凸包、kmp

题目链接 题目大意 平面上给定两个点集&#xff0c;判定两个点集分别形成的凸多边形能否通过旋转、平移重合。 点集大小 ≤ \leq ≤ 1 0 5 10^{5} 105&#xff0c;坐标范围 [0, 1 0 8 10^{8} 108 ]. 思路 题意很明显&#xff0c;先求出凸包再判断两凸包是否同构。这里用…...

机器人匹诺曹机制,真话假话平衡机制

摘要&#xff1a; 本文聚焦于机器人所采用的一种“匹诺曹机制”&#xff0c;该机制旨在以大概率保持“虚拟鼻子”&#xff08;一种象征虚假程度的概念&#xff09;不会过长&#xff0c;通过在对话中夹杂真话与假话来实现。文章深入探讨了这一机制的原理&#xff0c;分析其背后的…...

用Python分割并高效处理PDF大文件

在处理大型PDF文件时&#xff0c;将它们分解成更小、更易于管理的块通常是有益的。这个过程称为分区&#xff0c;它可以提高处理效率&#xff0c;并使分析或操作文档变得更容易。在本文中&#xff0c;我们将讨论如何使用Python和为Unstructured.io库将PDF文件划分为更小的部分。…...