当前位置: 首页 > news >正文

Unity3D 图形渲染(Graphics Rendering)详解

前言

Unity3D 是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨 Unity3D 的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

1. Unity3D 渲染管线概述

Unity3D 的渲染管线负责将 3D 场景转换为 2D 图像,最终显示在屏幕上。Unity 支持多种渲染管线,包括:

  • 内置渲染管线(Built-in Render Pipeline):Unity 默认的渲染管线,适用于大多数项目。
  • 通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP):适用于移动端、VR 和 2D 项目的轻量级渲染管线。
  • 高清渲染管线(High Definition Render Pipeline, HDRP):适用于高端 PC 和主机的高质量渲染管线。

1.1 渲染管线的主要阶段

  1. 几何处理(Geometry Processing)
  • 顶点着色器(Vertex Shader):处理顶点数据,如位置、法线、纹理坐标等。
  • 曲面细分(Tessellation):可选阶段,用于增加几何细节。
  • 几何着色器(Geometry Shader):可选阶段,用于生成新的几何图元。

  1. 光栅化(Rasterization)
  • 将几何图元转换为像素片段(Fragments)。
  • 深度测试(Depth Test)和模板测试(Stencil Test)在此阶段进行。

  1. 像素处理(Pixel Processing)
  • 片段着色器(Fragment Shader):计算每个像素的颜色。
  • 透明度处理(Alpha Blending):处理透明物体的渲染。

  1. 后处理(Post-Processing)
  • 对渲染结果进行后期处理,如模糊、色彩校正等。

2. Unity3D 中的渲染技术

2.1 材质与着色器

材质(Material)是 Unity 中用于定义物体表面外观的资源,它依赖于着色器(Shader)来定义如何渲染物体。Unity 支持多种着色器语言,包括:

  • ShaderLab:Unity 自带的着色器语言,用于编写表面着色器(Surface Shader)。
  • HLSL:用于编写顶点和片段着色器。

2.1.1 编写自定义着色器

以下是一个简单的 HLSL 着色器示例,用于实现基本的漫反射光照:

Shader "Custom/DiffuseShader"
{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" }LOD 200Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;float3 normal : NORMAL;};struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 pos : SV_POSITION;float3 worldNormal : NORMAL;};sampler2D _MainTex;float4 _Color;v2f vert (appdata v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = v.uv;o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{float3 lightDir = normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz);float3 normal = normalize(i.worldNormal);float diff = max(dot(normal, lightDir), 0.0);float4 texColor = tex2D(_MainTex, i.uv);return texColor * _Color * diff;}ENDCG}}
}

2.2 光照与阴影

Unity 支持多种光照模型,包括:

  • Lambert 漫反射:基本的漫反射光照模型。
  • Blinn-Phong 高光反射:包含高光反射的光照模型。
  • PBR(Physically Based Rendering):基于物理的渲染模型,适用于现代游戏。

2.2.1 实现阴影

Unity 使用阴影映射(Shadow Mapping)技术来实现阴影效果。以下代码展示了如何在自定义着色器中接收阴影:

v2f vert (appdata v)
{v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = v.uv;o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;TRANSFER_SHADOW(o); // 传递阴影数据return o;
}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{float3 lightDir = normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz);float3 normal = normalize(i.worldNormal);float diff = max(dot(normal, lightDir), 0.0);float4 texColor = tex2D(_MainTex, i.uv);float shadow = SHADOW_ATTENUATION(i); // 计算阴影衰减return texColor * _Color * diff * shadow;
}

2.3 后处理效果

后处理效果可以通过 Unity 的 OnRenderImage 方法实现。以下代码展示了如何实现一个简单的灰度效果:

using UnityEngine;[ExecuteInEditMode]
public class GrayscaleEffect : MonoBehaviour
{public Material grayscaleMaterial;void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest){if (grayscaleMaterial != null){Graphics.Blit(src, dest, grayscaleMaterial);}else{Graphics.Blit(src, dest);}}
}

对应的着色器代码如下:

Shader "Custom/Grayscale"
{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" }LOD 200Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 pos : SV_POSITION;};sampler2D _MainTex;v2f vert (appdata v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = v.uv;return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);float gray = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));return fixed4(gray, gray, gray, col.a);}ENDCG}}
}

3. 总结

Unity3D 的图形渲染系统提供了强大的工具和技术,帮助开发者实现各种视觉效果。通过理解渲染管线、编写自定义着色器、实现光照与阴影、以及应用后处理效果,开发者可以创建出高质量的游戏画面。本文提供的代码示例可以作为起点,帮助开发者进一步探索 Unity3D 的图形渲染功能。

更多教学视频

Unity3D​www.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125

相关文章:

Unity3D 图形渲染(Graphics Rendering)详解

前言 Unity3D 是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨 Unity3D 的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一…...

计算机视觉图像点运算【灰度直方图均衡化图形界面实操理解 +开源代码】

对一个数字图像处理系统来说,一般的处理过程为三个步骤:图像预处理、特征抽取、图像识别和分析。图像的点运算就是预处理过程中的重要一步,点运算是对图像的灰度级进行变换。 图像点运算概念 点运算是指对图像的每个像素依次进行相同的灰度变…...

在Windows 7操作系统,基于llama.cpp本地化部署 deepseek-r1模型的方法 2025-02-08

一、概述 现在已经是大模型时代。 个人认为,deepseek效果惊艳,大模型已进入实用阶段。 有些电脑,由于种种原因,还在用 Windows 7, Windows XP 等操作系统。 为了让这些电脑用上大模型,本教程在 llama.c…...

力扣146 - LRU缓存

视频讲解 哈希 双向链表 为什么要用双向链表? 快速删除节点(O(1)) 如果是单链表的话,删除一个节点时,需要从头遍历,找到前驱节点,才能修改 prev->next,导致 O(n)…...

C++ 算法竞赛STL以及常见模板

目录 STL /*═══════════════ Vector ═══════════════*/ /*════════════════ Pair ════════════════*/ /*══════════════ String ════════════════*/ /*══════════…...

微信小程序将markdown内容转为pdf并下载

要在微信小程序中将Markdown内容转换为PDF并下载,您可以使用以下方法: 方法一:使用第三方API服务 选择第三方API服务: 可以选择像 Pandoc、Markdown-PDF 或 PDFShift 这样的服务,将Markdown转换为PDF。例如,PDFShift 提供了一个API接口,可以将Markdown内容转换为PDF格式…...

AI绘画软件Stable Diffusion详解教程(7):图生图基础篇(改变图像风格)

我们在使用AI魔盒不停的绘制一幅幅图像时,会有这样的疑问:为什么生成的图像随机性这么强?我们如何按照自己的构图创作作品?为什么提示词生成的图像细节不够?如何把手绘的风格转换成另一种风格,或者说把自己…...

ES映射知识

映射 映射类似于关系型数据库的Schema(模式)。 映射来定义字段列和存储的类型等基础信息。 {"mappings": {"properties": {"username": {"type": "keyword","ignore_above": 256 // 忽略…...

蓝桥杯嵌入式组第七届省赛题目解析+STM32G431RBT6实现源码

文章目录 1.题目解析1.1 分而治之,藕断丝连1.2 模块化思维导图1.3 模块解析1.3.1 KEY模块1.3.2 ADC模块1.3.3 IIC模块1.3.4 UART模块1.3.5 LCD模块1.3.6 LED模块1.3.7 TIM模块 2.源码3.第七届题目 前言:STM32G431RBT6实现嵌入式组第七届题目解析源码&…...

SpringBoot项目配置文件

SpringBoot项目提供了多种属性配置方式(properties、yaml、yml) yml配置文件 使用Apifox可以方便开发接口、前端测试等 工程搭建: 1.创建SpringBoot工程,并引入web开发起步依赖、mybatis、mysql驱动、lombok 2.创建数据库表&am…...

PythonWeb开发框架—Flask框架之flask-sqlalchemy、序列化和反序列化使用详解

1.安装依赖库 pip install flask-sqlalchemy pip install pymysql 2.连接数据库配置 from flask import Flask from flask_sqlalchemy import SQLAlchemyapp Flask(__name__) #创建 Flask 应用实例#配置数据库连接 app.config[SQLALCHEMY_DATABASE_URI]mysql://root:stud…...

如何监控 Pod 的 CPU/内存使用率,prometheus+grafana

一、监控 Pod 的 CPU/内存使用率的方法 1. 使用 kubectl top 命令&#xff08;临时检查&#xff09; # 查看所有 Pod 的资源使用率&#xff08;需安装 Metrics Server&#xff09; kubectl top pods --all-namespaces ​ # 查看指定命名空间的 Pod kubectl top pods -n <n…...

Spring Batch 概览

Spring Batch 是什么&#xff1f; Spring Batch 是 Spring 生态系统中的一个轻量级批处理框架&#xff0c;专门用于处理大规模数据任务。它特别适合企业级应用中需要批量处理数据的场景&#xff0c;比如数据迁移、报表生成、ETL&#xff08;Extract-Transform-Load&#xff09…...

用Deepseek写一个五子棋微信小程序

在当今快节奏的生活中&#xff0c;休闲小游戏成为了许多人放松心情的好选择。五子棋作为一款经典的策略游戏&#xff0c;不仅规则简单&#xff0c;还能锻炼思维。最近&#xff0c;我借助 DeepSeek 的帮助&#xff0c;开发了一款五子棋微信小程序。在这篇文章中&#xff0c;我将…...

AF3 squeeze_features函数解读

AlphaFold3 data_transforms 模块的 squeeze_features 函数的作用去除 蛋白质特征张量中不必要的单维度&#xff08;singleton dimensions&#xff09;和重复维度&#xff0c;以使其适配 AlphaFold3 预期的输入格式。 源代码&#xff1a; def squeeze_features(protein):&qu…...

Python 远程抓取服务器日志最后 1000行

哈喽&#xff0c;大家好&#xff0c;我是木头左&#xff01; 一、神奇的 Python 工具箱 1. SSH 连接的密钥——paramiko paramiko 库提供了丰富的方法来处理 SSH 连接的各种细节。从创建连接对象&#xff0c;到执行远程命令&#xff0c;再到获取命令输出&#xff0c;它都能有…...

vue3+screenfull实现部分页面全屏(遇到的问题会持续更新)

需求&#xff1a;除了左侧菜单&#xff0c;右侧主体部分全部全屏 首先下载screenfull全屏插件 npm install screenfull --save页面引入 import screenfull from screenfull;我这里是右上角全屏图标 <el-iconref"elIconRef"color"#ffffff"size"2…...

Ubuntu 下 nginx-1.24.0 源码分析 (1)

main 函数在 src\core\nginx.c int ngx_cdecl main(int argc, char *const *argv) {ngx_buf_t *b;ngx_log_t *log;ngx_uint_t i;ngx_cycle_t *cycle, init_cycle;ngx_conf_dump_t *cd;ngx_core_conf_t *ccf;ngx_debug_init(); 进入 main 函数 最…...

2025数据存储技术风向标:解析数据湖与数据仓库的实战效能差距

一、技术演进的十字路口 当前全球数据量正以每年65%的复合增长率激增&#xff0c;IDC预测到2027年企业将面临日均处理500TB数据的挑战。在这样的背景下&#xff0c;传统数据仓库与新兴数据湖的博弈进入白热化阶段。Gartner最新报告显示&#xff0c;采用混合架构的企业数据运营效…...

探索高性能AI识别和边缘计算 | NVIDIA Jetson Orin Nano 8GB 开发套件的全面测评

随着边缘计算和人工智能技术的迅速发展&#xff0c;性能强大的嵌入式AI开发板成为开发者和企业关注的焦点。NVIDIA近期推出的Jetson Orin Nano 8GB开发套件&#xff0c;凭借其40 TOPS算力、高效的Ampere架构GPU以及出色的边缘AI能力&#xff0c;引起了广泛关注。本文将从配置性…...

深入浅出Asp.Net Core MVC应用开发系列-AspNetCore中的日志记录

ASP.NET Core 是一个跨平台的开源框架&#xff0c;用于在 Windows、macOS 或 Linux 上生成基于云的新式 Web 应用。 ASP.NET Core 中的日志记录 .NET 通过 ILogger API 支持高性能结构化日志记录&#xff0c;以帮助监视应用程序行为和诊断问题。 可以通过配置不同的记录提供程…...

Ubuntu系统下交叉编译openssl

一、参考资料 OpenSSL&&libcurl库的交叉编译 - hesetone - 博客园 二、准备工作 1. 编译环境 宿主机&#xff1a;Ubuntu 20.04.6 LTSHost&#xff1a;ARM32位交叉编译器&#xff1a;arm-linux-gnueabihf-gcc-11.1.0 2. 设置交叉编译工具链 在交叉编译之前&#x…...

DockerHub与私有镜像仓库在容器化中的应用与管理

哈喽&#xff0c;大家好&#xff0c;我是左手python&#xff01; Docker Hub的应用与管理 Docker Hub的基本概念与使用方法 Docker Hub是Docker官方提供的一个公共镜像仓库&#xff0c;用户可以在其中找到各种操作系统、软件和应用的镜像。开发者可以通过Docker Hub轻松获取所…...

centos 7 部署awstats 网站访问检测

一、基础环境准备&#xff08;两种安装方式都要做&#xff09; bash # 安装必要依赖 yum install -y httpd perl mod_perl perl-Time-HiRes perl-DateTime systemctl enable httpd # 设置 Apache 开机自启 systemctl start httpd # 启动 Apache二、安装 AWStats&#xff0…...

django filter 统计数量 按属性去重

在Django中&#xff0c;如果你想要根据某个属性对查询集进行去重并统计数量&#xff0c;你可以使用values()方法配合annotate()方法来实现。这里有两种常见的方法来完成这个需求&#xff1a; 方法1&#xff1a;使用annotate()和Count 假设你有一个模型Item&#xff0c;并且你想…...

智能在线客服平台:数字化时代企业连接用户的 AI 中枢

随着互联网技术的飞速发展&#xff0c;消费者期望能够随时随地与企业进行交流。在线客服平台作为连接企业与客户的重要桥梁&#xff0c;不仅优化了客户体验&#xff0c;还提升了企业的服务效率和市场竞争力。本文将探讨在线客服平台的重要性、技术进展、实际应用&#xff0c;并…...

使用van-uploader 的UI组件,结合vue2如何实现图片上传组件的封装

以下是基于 vant-ui&#xff08;适配 Vue2 版本 &#xff09;实现截图中照片上传预览、删除功能&#xff0c;并封装成可复用组件的完整代码&#xff0c;包含样式和逻辑实现&#xff0c;可直接在 Vue2 项目中使用&#xff1a; 1. 封装的图片上传组件 ImageUploader.vue <te…...

OpenLayers 分屏对比(地图联动)

注&#xff1a;当前使用的是 ol 5.3.0 版本&#xff0c;天地图使用的key请到天地图官网申请&#xff0c;并替换为自己的key 地图分屏对比在WebGIS开发中是很常见的功能&#xff0c;和卷帘图层不一样的是&#xff0c;分屏对比是在各个地图中添加相同或者不同的图层进行对比查看。…...

OPenCV CUDA模块图像处理-----对图像执行 均值漂移滤波(Mean Shift Filtering)函数meanShiftFiltering()

操作系统&#xff1a;ubuntu22.04 OpenCV版本&#xff1a;OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言&#xff1a;C11 算法描述 在 GPU 上对图像执行 均值漂移滤波&#xff08;Mean Shift Filtering&#xff09;&#xff0c;用于图像分割或平滑处理。 该函数将输入图像中的…...

ip子接口配置及删除

配置永久生效的子接口&#xff0c;2个IP 都可以登录你这一台服务器。重启不失效。 永久的 [应用] vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0修改文件内内容 TYPE"Ethernet" BOOTPROTO"none" NAME"eth0" DEVICE"eth0" ONBOOT&q…...