【Zinx】Day5-Part3:Zinx 的连接管理
目录
- Day5-Part3:Zinx 的连接管理
- 创建连接管理模块
- 将连接管理模块集成到 Zinx 当中
- 将 ConnManager 集成到 Server 当中
- 在 Connection 的工厂函数中将连接添加到 ConnManager
- Server 中连接数量的判断
- 连接的删除
- 补充:连接的带缓冲发包方式
- 补充:注册连接启动/停止时自定义的 hook 方法
Day5-Part3:Zinx 的连接管理
现在我们要为 Zinx 框架增加连接个数的限定,如果与 Server 相连的 Client 超过了一定的个数,Zinx 为了保证后端的及时响应,应拒绝连接请求。
创建连接管理模块
我们分别在 ziface 和 znet 下建立 iconnmanager.go 和 connmanager.go。
首先在 iconnmanager.go 当中定义接口:
package zifacetype IConnManager interface {Add(conn IConnection) // 添加连接Remove(conn IConnection) // 删除连接Get(connID uint32) (IConnection, error) // 利用 ConnID 获取连接Len() int // 获取当前连接数量ClearConn() // 删除并停止所有连接
}
之后我们在 connmanager.go 当中定义连接管理模块 ConnManager,并使其实现 IConnManager 接口:
package znetimport ("errors""fmt""sync""zinx/ziface"
)type ConnManager struct {connections map[uint32]ziface.IConnection // 管理连接的信息connLock sync.RWMutex // 读写连接的读写锁
}func NewConnManager() *ConnManager {return &ConnManager{connections: make(map[uint32]ziface.IConnection),}
}// Add 添加连接
func (connMgr *ConnManager) Add(conn ziface.IConnection) {// 保护共享资源 Map, 加写锁connMgr.connLock.Lock()defer connMgr.connLock.Unlock()// 将 conn 连接添加到 ConnManagerconnMgr.connections[conn.GetConnID()] = connfmt.Println("connection add to ConnManager successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}// Remove 删除连接
func (connMgr *ConnManager) Remove(conn ziface.IConnection) {// 保护共享资源 map, 加写锁connMgr.connLock.Lock()defer connMgr.connLock.Unlock()// 删除连接信息delete(connMgr.connections, conn.GetConnID())fmt.Println("connection Remove connID = ", conn.GetConnID(), " successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}// Get 利用 ConnID 获取连接
func (connMgr *ConnManager) Get(connID uint32) (ziface.IConnection, error) {// 保护共享资源 Map, 加读锁connMgr.connLock.RLock()defer connMgr.connLock.RUnlock()if conn, ok := connMgr.connections[connID]; ok {return conn, nil} else {return nil, errors.New("connection not found")}
}// Len 获取当前连接个数
func (connMgr *ConnManager) Len() int {return len(connMgr.connections)
}// ClearConn 停止并清除当前所有连接
func (connMgr *ConnManager) ClearConn() {// 保护共享资源 Map, 加写锁connMgr.connLock.Lock()defer connMgr.connLock.Unlock()// 停止并删除全部的连接信息for connID, conn := range connMgr.connections {// 停止conn.Stop()// 删除delete(connMgr.connections, connID)}fmt.Println("Clear All Connections successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}
在 ConnManager 中,用一个 map 来承载全部的连接信息,key 是 ConnID,它在 Server 的 Start 方法中,调用 NewConnection 之前确定,而 value 就是对连接的封装 Connection 本身。ConnManager 中还定义了一个 connLock,它的作用是对 map 在多任务修改场景下进行并发保护。
Remove()方法用于删除指定的连接,而ClearConn()则会首先停止所有的连接,再删除,应当在服务器停止前调用。
将连接管理模块集成到 Zinx 当中
将 ConnManager 集成到 Server 当中
现在我们先将 ConnManager 集成到 Server 当中,作为 Server 的成员:
type Server struct {Name string // Name 为服务器的名称IPVersion string // IPVersion: IPv4 or otherIP string // IP: 服务器绑定的 IP 地址Port int // Port: 服务器绑定的端口msgHandler ziface.IMsgHandle // 将 Router 替换为 MsgHandler, 绑定 MsgId 与对应的处理方法ConnMgr ziface.IConnManager // 当前 Server 的连接管理器
}
// NewServer 将创建一个服务器的 Handler
func NewServer() ziface.IServer {s := &Server{Name: settings.Conf.Name,IPVersion: "tcp4",IP: settings.Conf.Host,Port: settings.Conf.Port,msgHandler: NewMsgHandle(),ConnMgr: NewConnManager(),}return s
}
既然 Server 具备了 ConnManager 成员,我们为其设置一个方法,用于获取 ConnManager 对象(通过成员函数来获取类内的成员):
// zinx/ziface/iserver.go
// 定义服务器接口
type IServer interface {Start() // Start 启动服务器方法Stop() // Stop 停止服务器方法Serve() // Serve 开启服务器方法AddRouter(msgId uint32, router IRouter) // 路由功能: 给当前服务注册一个路由业务方法GetConnMgr() IConnManager // 得到连接管理器
}
// zinx/znet/server.go
func (s *Server) GetConnMgr() ziface.IConnManager {return s.ConnMgr
}
我们可能会需要在 Connection 当中使用 ConnManager,毕竟 ConnManager 是对连接进行管理的模块,我们现在需要一种方法来使得 ConnManager 对 Connection 可见,Zinx 教程中采取的做法是将 Server 作为 Connection 成员的一部分,从而使得 Server 和 Connection 成为互相引用的关系,即:为 Connection 添加一个 Server 成员,使得 Connection 知晓自己隶属于哪个 Server 的管辖下:
type Connection struct {TCPServer ziface.IServer // 标记当前 Conn 属于哪个 ServerConn *net.TCPConn // 当前连接的 socket TCP 套接字ConnID uint32 // 当前连接的 ID, 也可称为 SessionID, 全局唯一isClosed bool // 当前连接的开启/关闭状态Msghandler ziface.IMsgHandle // 将 Router 替换为消息管理模块ExitBuffChan chan bool // 告知该连接一经退出/停止的 channelmsgChan chan []byte // 无缓冲 channel, 用于读/写两个 goroutine 之间的消息通信msgBuffChan chan []byte // 定义 msgBuffChan
}
当然,传递进来的是 Server 的指针,不可能在服务器应用的运行时再复制一个 Server 的对象。可以这样理解,Connection 应该对其所属 Server 的指针具有访问权。
在 Connection 的工厂函数中将连接添加到 ConnManager
在 NewConnection 工厂函数调用时,由于 Connection 对象对其隶属的 Server 可见,直接调用 Server 的 GetConnMgr 方法并使用 ConnManager 的 Add 方法将 Connection 添加即可:
// NewConnection 创建新的连接
func NewConnection(server ziface.IServer, conn *net.TCPConn, connID uint32, msgHandler ziface.IMsgHandle) *Connection {c := &Connection{TCPServer: server,Conn: conn,ConnID: connID,isClosed: false,Msghandler: msgHandler,ExitBuffChan: make(chan bool, 1),msgChan: make(chan []byte), // msgChan 初始化}// 将新创建的 Conn 添加到连接管理器中c.TCPServer.GetConnMgr().Add(c)return c
}
Server 中连接数量的判断
回顾我们引入连接管理模块的动机,我们建立连接管理模块,是为了控制连接的数量,以避免服务器同时与过多的客户端建立连接。因此,当连接建立之前,我们应该首先判断一下,当前与 Server 连接的 Client 的数量是否达到上限,如果达到了上限,那么就拒绝连接。实现的方法非常简单,在 Server 的 Start 方法下加入一个 if 条件句即可:
func (s *Server) Start() {fmt.Printf("[START] Server name: %s,listenner at IP: %s, Port %d is starting\n", s.Name, s.IP, s.Port)go func() {// ....// 3 启动server网络连接业务for {// 3.1 阻塞等待客户端建立连接请求conn, err := listenner.AcceptTCP()if err != nil {fmt.Println("Accept err ", err)continue}// 3.2 设置服务器最大连接控制,如果超过最大连接,那么则关闭此新的连接if s.ConnMgr.Len() >= settings.Conf.MaxConn {conn.Close()continue}//=============// 3.3 处理该新连接请求的 业务 方法, 此时应该有 handler 和 conn是绑定的dealConn := NewConntion(s, conn, cid, s.msgHandler)cid ++// 3.4 启动当前链接的处理业务go dealConn.Start()}}()
}
当然,我们应该在 yaml 中定义好我们期望服务器连接的最大数目。
还有一点就是,服务器的连接控制或许可以引入 LRU 这类算法,比如长时间没有消息收发的 Client 可以做断连处理,从而接入新的连接。
连接的删除
在连接停止时,我们应该将连接从 ConnManager 当中删除,因此在 Connection 的 Stop 方法中使用 ConnManager 的 Remove:
// Stop 停止连接, 结束当前连接状态
func (c *Connection) Stop() {fmt.Println("Conn Stop()... ConnID = ", c.ConnID)// 1. 如果当前连接已经关闭if c.isClosed == true {return}c.isClosed = truefmt.Println("Im here")// 关闭 socket 连接c.Conn.Close()// 通知从缓冲队列读数据的业务, 该链接已经关闭c.ExitBuffChan <- true// 将连接从管理器中删除c.TCPServer.GetConnMgr().Remove(c)// 关闭该链接全部管道close(c.ExitBuffChan)close(c.msgBuffChan)
}
在 Server Stop 的时候,应该将连接全部清空,调用 ClearConn:
func (s *Server) Stop() {fmt.Println("[STOP] Zinx server , name ", s.Name)// Server.Stop() 将其它需要清理的连接信息或其他信息一并停止或清理s.ConnMgr.ClearConn()
}
至此我们成功地将连接管理模块集成到了 Zinx 当中。
补充:连接的带缓冲发包方式
这一部分与连接管理的关联不大,但是与 Zinx 的教学文档同时被列在第九节,因此作为补充写在连接管理的下方。
我们之前给 Connection 提供了一个 SendMsg() 方法,SendMsg() 当中,数据将会被发送到无缓冲的 msgChan 当中。如果客户端的连接较多,处理不及时,可能会产生短暂的阻塞,因此我们可以补充一个带有缓冲的消息发送方法,来做一些非阻塞的用户体验。
首先修改 Connection 的接口 IConnection,添加将消息发送到带缓冲区的通道的方法:
type IConnection interface {Start() // 启动连接Stop() // 停止连接GetConnID() uint32 // 获取远程客户端地址信息GetTCPConnection() *net.TCPConn // 从当前连接获取原始的 socket TCPConnRemoteAddr() net.Addr // 获取远程客户端地址信息SendMsg(msgId uint32, data []byte) error // 直接将 Message 数据发给远程的 TCP 客户端SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error // 添加带缓冲的发送消息接口
}
之后为 Connection 结构加入带缓冲区的 msgChan,并补充 SendBuffMsg(...) 方法:
type Connection struct {TCPServer ziface.IServer // 标记当前 Conn 属于哪个 ServerConn *net.TCPConn // 当前连接的 socket TCP 套接字ConnID uint32 // 当前连接的 ID, 也可称为 SessionID, 全局唯一isClosed bool // 当前连接的开启/关闭状态Msghandler ziface.IMsgHandle // 将 Router 替换为消息管理模块ExitBuffChan chan bool // 告知该连接一经退出/停止的 channelmsgChan chan []byte // 无缓冲 channel, 用于读/写两个 goroutine 之间的消息通信msgBuffChan chan []byte // 定义 msgBuffChan
}// NewConnection 创建新的连接
func NewConnection(server ziface.IServer, conn *net.TCPConn, connID uint32, msgHandler ziface.IMsgHandle) *Connection {c := &Connection{TCPServer: server,Conn: conn,ConnID: connID,isClosed: false,Msghandler: msgHandler,ExitBuffChan: make(chan bool, 1),msgChan: make(chan []byte), // msgChan 初始化msgBuffChan: make(chan []byte, settings.Conf.MaxMsgChanLen),}// 将新创建的 Conn 添加到连接管理器中c.TCPServer.GetConnMgr().Add(c)return c
}func (c *Connection) SendBuffMsg(msgId uint32, data []byte) error {if c.isClosed == true {return errors.New("Connection closed when send buff msg")}// 将 data 封包并发送dp := NewDataPack()msg, err := dp.Pack(NewMsgPackage(msgId, data))if err != nil {fmt.Println("Pack error msg id = ", msgId)return errors.New("Pack error msg")}c.msgBuffChan <- msgreturn nil
}
我们在 Writer 中也要对 msgBuffChan 进行数据监控,如果有数据发送到这个 channel,应当将数据写给客户端,因此在 select 中添加一个接收 msgBuffChan 数据的 case 事件:
func (c *Connection) StartWriter() {fmt.Println("[Writer Goroutine is running]")defer fmt.Println(c.RemoteAddr().String(), "[conn Writer exit!]")for {select {case data := <-c.msgChan:if _, err := c.Conn.Write(data); err != nil {fmt.Println("Send Data error:", err, " Conn Writer exit~")return}case data, ok := <-c.msgBuffChan:if ok {if _, err := c.Conn.Write(data); err != nil {fmt.Println("Send Buff Data error:", err, " Conn Writer exit")return}} else {// 注意: 这里刚才写错了, else 的对象是 ok 的 if 语句而不是 err 的 if 语句fmt.Println("msgBuffChan is Closed")return}case <-c.ExitBuffChan:// conn 关闭return}}
}
补充:注册连接启动/停止时自定义的 hook 方法
有时在创建连接之后,或是在连接断开之前,我们希望执行一些用户自定义的业务,所以我们为 Zinx 新增两个连接断开前和创建后的回调函数,它们也成为 hook(钩子)函数。
我们通过 Server 来注册 conn 的 hook 方法,首先修改 IServer 接口:
// 定义服务器接口
type IServer interface {Start() // Start 启动服务器方法Stop() // Stop 停止服务器方法Serve() // Serve 开启服务器方法AddRouter(msgId uint32, router IRouter) // 路由功能: 给当前服务注册一个路由业务方法GetConnMgr() IConnManager // 得到连接管理器SetOnConnStart(func(IConnection)) // 设置该 Server 在连接创建时的 hook 函数SetOnConnStop(func(IConnection)) // 设置该 Server 在连接断开时的 hook 函数CallOnConnStart(conn IConnection) // 调用连接 onConnStart Hook 函数CallOnConnStop(conn IConnection) // 调用连接 onConnStop Hook 函数
}
再修改 Server:
type Server struct {Name string // Name 为服务器的名称IPVersion string // IPVersion: IPv4 or otherIP string // IP: 服务器绑定的 IP 地址Port int // Port: 服务器绑定的端口msgHandler ziface.IMsgHandle // 将 Router 替换为 MsgHandler, 绑定 MsgId 与对应的处理方法ConnMgr ziface.IConnManager // 当前 Server 的连接管理器onConnStart func(conn ziface.IConnection) // Server 在连接创建时的 Hook 函数onConnStop func(conn ziface.IConnection) // Server 在连接删除时的 Hook 函数
}
为 Server 实现 IServer 的方法:
func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func(ziface.IConnection)) {s.onConnStart = hookFunc
}func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func(ziface.IConnection)) {s.onConnStop = hookFunc
}func (s *Server) CallOnConnStart(conn ziface.IConnection) {if s.onConnStart != nil {fmt.Println("---> CallOnConnStart ...")s.onConnStart(conn)}
}func (s *Server) CallOnConnStop(conn ziface.IConnection) {if s.onConnStop != nil {fmt.Println("---> CallOnConnStop ...")s.onConnStop(conn)}
}
在连接创建的后调用 hook 方法:
// Start 实现 IConnection 中的方法, 它启动连接并让当前连接开始工作
func (c *Connection) Start() {// 开启处理该连接读取到客户端数据之后的业务请求go c.StartWriter()go c.StartReader()c.TCPServer.CallOnConnStart(c)for {select {case <-c.ExitBuffChan:// 得到退出消息则不再阻塞return}}
}
停止连接前调用 hook 方法:
// Stop 停止连接, 结束当前连接状态
func (c *Connection) Stop() {fmt.Println("Conn Stop()... ConnID = ", c.ConnID)// 1. 如果当前连接已经关闭if c.isClosed == true {return}c.isClosed = truefmt.Println("Im here")// Connection Stop() 如果用户注册了该连接的关闭回调业务, 那么应该在此刻显式调用c.TCPServer.CallOnConnStop(c)// 关闭 socket 连接c.Conn.Close()// 通知从缓冲队列读数据的业务, 该链接已经关闭c.ExitBuffChan <- true// 将连接从管理器中删除c.TCPServer.GetConnMgr().Remove(c)// 关闭该链接全部管道close(c.ExitBuffChan)close(c.msgBuffChan)
}
相关文章:
【Zinx】Day5-Part3:Zinx 的连接管理
目录 Day5-Part3:Zinx 的连接管理创建连接管理模块将连接管理模块集成到 Zinx 当中将 ConnManager 集成到 Server 当中在 Connection 的工厂函数中将连接添加到 ConnManagerServer 中连接数量的判断连接的删除 补充:连接的带缓冲发包方式补充:…...
C语言:6.20字符型数据练习题
编写程序,输人一行数字字符(用回车结束),每个数字字符 的前后都有空格。 把这一行中的数字转换成一个整数。 例如,若输入(<CR>代表 Enter键):2 4 8 3<CR>则输出 整数:2483。 #include <stdio.h>int main() {char ch;int number 0;printf("请输入一行…...
SpringBoot Test详解
目录 spring-boot-starter-test 1、概述2、常用注解 2.1、配置类型的注解2.2、Mock类型的注解2.3、自动配置类型的注解2.4、启动测试类型的注解2.5、相似注解的区别和联系 3、SpringBootTest和Junit的使用 3.1、单元测试3.2、集成测试 4、MockMvc 4.1、简单示例4.2、自动配置4…...
CDefView::_GetPIDL函数分析之ListView_GetItem函数的参数item的item.mask 为LVIF_PARAM
CDefView::_GetPIDL函数分析之ListView_GetItem函数的参数item的item.mask 为LVIF_PARAM 第一部分: 1: kd> t SHELL32!CDefView::_GetPIDL: 001b:77308013 55 push ebp 1: kd> dv this 0x00000015 i 0n21 …...
Android Retrofit 框架注解定义与解析模块深度剖析(一)
一、引言 在现代 Android 和 Java 开发中,网络请求是不可或缺的一部分。Retrofit 作为 Square 公司开源的一款强大的类型安全的 HTTP 客户端,凭借其简洁易用的 API 和高效的性能,在开发者社区中广受欢迎。Retrofit 的核心特性之一便是通过注…...
项目上传到Gitee过程
在gitee上新建一个仓库 点击“克隆/下载”获取仓库地址 电脑上要装好git 在电脑本地文件夹右键“Git Bash Here” 依次执行如下命令 git init git remote add origin https://gitee.com/qlexcel/stm32-simple.git git pull origin master git add . git commit -m ‘init’…...
DeepSeek R1在医学领域的应用与技术分析(Discuss V1版)
DeepSeek R1作为一款高性能、低成本的国产开源大模型,正在深刻重塑医学软件工程的开发逻辑与应用场景。其技术特性,如混合专家架构(MoE)和参数高效微调(PEFT),与医疗行业的实际需求紧密结合,推动医疗AI从“技术驱动”向“场景驱动”转型。以下从具体业务领域需求出发,…...
数学之快速幂-数的幂次
题目描述 给定三个正整数 N,M,P,求 输入描述 第 1 行为一个整数 T,表示测试数据数量。 接下来的 T 行每行包含三个正整数 N,M,P。 输出描述 输出共 T 行,每行包含一个整数,表示答案。 输入输出样例 示例 1 输入 3 2 3 7 4…...
git subtree管理的仓库怎么删除子仓库
要删除通过 git subtree 管理的子仓库,可以按照以下步骤操作: 1. 确认子仓库路径 首先确认要删除的子仓库的路径,假设子仓库路径为 <subtree-path>。 2. 从主仓库中移除子仓库目录 使用 git rm 命令删除子仓库的目录: …...
学习资料电子版 免费下载的网盘网站(非常全!)
我分享一个私人收藏的电子书免费下载的网盘网站(学习资料为主): link3.cc/sbook123 所有资料都保存在网盘了,直接转存即可,非常的便利! 包括了少儿,小学,初中,中职&am…...
SpringMVC-全局异常处理
文章目录 1. 全局异常处理2. 项目异常处理方案2.1 异常分类2.2 异常解决方案2.3 异常解决方案具体实现 1. 全局异常处理 问题:当我们在SpingMVC代码中没有对异常进行处理时,三层架构的默认处理异常方案是将异常抛给上级调用者。也就是说Mapper层报错会将…...
基于Spring Boot的宠物健康顾问系统的设计与实现(LW+源码+讲解)
专注于大学生项目实战开发,讲解,毕业答疑辅导,欢迎高校老师/同行前辈交流合作✌。 技术范围:SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、小程序、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、安卓app、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。 主要内容:…...
【Linux内核系列】:深入理解缓冲区
🔥 本文专栏:Linux 🌸作者主页:努力努力再努力wz ★★★ 本文前置知识: 文件系统以及相关系统调用接口 输入以及输出重定向 那么在此前的学习中,我们了解了文件的概念以及相关的系统调用接口,并…...
Python开发Scikit-learn面试题及参考答案
目录 如何用 SimpleImputer 处理数据集中的缺失值? 使用 StandardScaler 对数据进行标准化的原理是什么?与 MinMaxScaler 有何区别? 如何用 OneHotEncoder 对类别型特征进行编码? 解释特征选择中 SelectKBest 与 VarianceThreshold 的应用场景。 如何通过 PolynomialFe…...
~(取反)在算法竞赛中的常见用法和注意事项
在算法竞赛中,取反符号 ~ 主要用于按位取反操作,其功能是对整数的二进制表示逐位取反(0 变 1,1 变 0)。以下是 ~ 在算法竞赛中的常见用法和注意事项: 1. 按位取反的基本用法 ~ 对整数的二进制表示进行取反…...
C++ MySQL 常用接口(基于 MySQL Connector/C++)
C MySQL 常用接口(基于 MySQL Connector/C) 1. 数据库连接 接口: sql::mysql::MySQL_Driver *driver; sql::Connection *con;作用: 用于创建 MySQL 连接对象。 示例: driver sql::mysql::get_mysql_driver_insta…...
本地部署 OpenManus 保姆级教程(Windows 版)
一、环境搭建 我的电脑是Windows 10版本,其他的没尝试,如果大家系统和我的不一致,请自行判断,基本上没什么大的出入啊。 openManus的Git地址:https://github.com/mannaandpoem/OpenManus 根据官网的两种安装推荐方式如…...
【Pandas】pandas Series compare
# Pandas2.2 Series ## Computations descriptive stats |方法|描述| |-|:-------| |Series.compare(other[, align_axis, ...])|用于比较两个 Series| ### pandas.Series.compare pandas.Series.compare 方法用于比较两个 Series,并返回一个包含差异的 DataFram…...
基于DeepSeek的智慧医药系统(源码+部署教程)
运行环境 智慧医药系统运行环境如下: 前端: HTMLCSS后端:Java AIGCDeepseekIDE工具:IDEA技术栈:Springboot HTMLCSS MySQL 主要角色 智慧医药系统主要分为两个角色。 游客 尚未进行注册和登录。具备登录注册、…...
如何为服务设置合理的线程数
1. 首先,要确定最大线程数的限制因素。通常,线程数量受限于内存、CPU和操作系统限制。比如,每个线程都需要一定的栈内存,默认情况下Java线程的栈大小是1MB(64位系统可能更大),所以如果内存不足&…...
Chapter03-Authentication vulnerabilities
文章目录 1. 身份验证简介1.1 What is authentication1.2 difference between authentication and authorization1.3 身份验证机制失效的原因1.4 身份验证机制失效的影响 2. 基于登录功能的漏洞2.1 密码爆破2.2 用户名枚举2.3 有缺陷的暴力破解防护2.3.1 如果用户登录尝试失败次…...
HTML 语义化
目录 HTML 语义化HTML5 新特性HTML 语义化的好处语义化标签的使用场景最佳实践 HTML 语义化 HTML5 新特性 标准答案: 语义化标签: <header>:页头<nav>:导航<main>:主要内容<article>&#x…...
k8s从入门到放弃之Ingress七层负载
k8s从入门到放弃之Ingress七层负载 在Kubernetes(简称K8s)中,Ingress是一个API对象,它允许你定义如何从集群外部访问集群内部的服务。Ingress可以提供负载均衡、SSL终结和基于名称的虚拟主机等功能。通过Ingress,你可…...
练习(含atoi的模拟实现,自定义类型等练习)
一、结构体大小的计算及位段 (结构体大小计算及位段 详解请看:自定义类型:结构体进阶-CSDN博客) 1.在32位系统环境,编译选项为4字节对齐,那么sizeof(A)和sizeof(B)是多少? #pragma pack(4)st…...
多场景 OkHttpClient 管理器 - Android 网络通信解决方案
下面是一个完整的 Android 实现,展示如何创建和管理多个 OkHttpClient 实例,分别用于长连接、普通 HTTP 请求和文件下载场景。 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas…...
解决Ubuntu22.04 VMware失败的问题 ubuntu入门之二十八
现象1 打开VMware失败 Ubuntu升级之后打开VMware上报需要安装vmmon和vmnet,点击确认后如下提示 最终上报fail 解决方法 内核升级导致,需要在新内核下重新下载编译安装 查看版本 $ vmware -v VMware Workstation 17.5.1 build-23298084$ lsb_release…...
多模态商品数据接口:融合图像、语音与文字的下一代商品详情体验
一、多模态商品数据接口的技术架构 (一)多模态数据融合引擎 跨模态语义对齐 通过Transformer架构实现图像、语音、文字的语义关联。例如,当用户上传一张“蓝色连衣裙”的图片时,接口可自动提取图像中的颜色(RGB值&…...
如何在看板中有效管理突发紧急任务
在看板中有效管理突发紧急任务需要:设立专门的紧急任务通道、重新调整任务优先级、保持适度的WIP(Work-in-Progress)弹性、优化任务处理流程、提高团队应对突发情况的敏捷性。其中,设立专门的紧急任务通道尤为重要,这能…...
【Go语言基础【12】】指针:声明、取地址、解引用
文章目录 零、概述:指针 vs. 引用(类比其他语言)一、指针基础概念二、指针声明与初始化三、指针操作符1. &:取地址(拿到内存地址)2. *:解引用(拿到值) 四、空指针&am…...
Linux 中如何提取压缩文件 ?
Linux 是一种流行的开源操作系统,它提供了许多工具来管理、压缩和解压缩文件。压缩文件有助于节省存储空间,使数据传输更快。本指南将向您展示如何在 Linux 中提取不同类型的压缩文件。 1. Unpacking ZIP Files ZIP 文件是非常常见的,要在 …...
