2023-04-14 使用纯JS实现一个2048小游戏
文章目录
- 一.实现思路
- 1.2048的逻辑
- 2.移动操作的过程中会有三种情况
- 二.代码部分:分为初始化部分和移动部分
- 1.初始化部分
- 1.1.生成第一个方块:
- 1.2.生成第二个方块:
- 2.移动过程部分:
- 三.实现代码
- 1.HTML部分
- 2.CSS部分
- 3.JS部分
- 3.1.game对象的属性
- 3.2.game对象的start方法
- 3.3.game对象的randomNum方法
- 3.4.game对象的dataView方法
- 3.5.game对象的isGameOver方法
- 3.6.game对象中设置移动的方法(以左移动为例)
- 3.6.1.moveLeft()方法
- 3.6.2.moveLeftinRow()方法
- 3.6.3.moveLeftNum()方法
- 3.7.监听用户的键盘按下事件,用户按下"上下左右"键位时,触发相应的移动函数
- 3.8.游戏开始时,调用game对象中的start方法
- 3.9.游戏结束时弹出结算框,结算框中绑定一个try again按钮,功能是可以再来一次
- 3.10.完整js代码
- 四.效果
一.实现思路
1.2048的逻辑
一共有16个格子,开局5个随机格子上生成带数字的方块,2或者4
通过控制方向来使原有的方块移动并产生新的方块
2.移动操作的过程中会有三种情况
- 方块移动的方向没有其他方块
- 方块移动的方向有其他方块,但数字不同
- 方块移动的方向有其他方块,且数字相同
二.代码部分:分为初始化部分和移动部分
1.初始化部分
新建一个4X4二维数组,存储16个方块的值,
分两个步骤生成第一个和第二个方块
1.1.生成第一个方块:
用0-15的随机数代表第几个数组元素上面生成第一个方块块的值(值为2或者4),其余的值为0
具体生成2或者4,设置为随机,其中2的概率高一些,4的概率低一些,比如:
0-10之间,若随机值为0,生成2,否则生成4,比例:10:1
1.2.生成第二个方块:
-
为什么第二个方块(以及其他所有后续的方块)不能使用上述方法?
因为如果两次生成的随机数一样,那么就会出现bug:
同一位置产生两个值 -
第二个方块如何生成?
先获取16个格子中,空格的个数,也就是二维数组中0的个数
以空格的个数作为循环的次数
2.移动过程部分:
移动过程是根据输入的方向来控制方块的移动的
- 首先获取输入的状态,即玩家操作的上下左右键
- 其次,移动的控制逻辑是:
-
- 遍历二维数组,找到每一个方块(以左移动为例)
由于第一列无需移动,只从每一行的第二个方块开始判断
(若第一个方块不存在:交换值,并让交换的原位置的值清0
- 遍历二维数组,找到每一个方块(以左移动为例)
-
- 若当前方块的紧邻左方块和当前方块,两者的值相同,那么左边的值变为原来的两倍,当前方块的值清0
-
- 若当前方块的紧邻左方块看和当前方块,两者的值不同,不作处理,不移动
三.实现代码
1.HTML部分
-
结构:分数实时显示,4X4的2048游戏页面,如果游戏结束,则弹出结算框
-
快捷键:
div#all>div.cell#n0$@0*4+div.cell#n1$@0*4+div.cell#n2$@0*4+div.cell#n3$@0*4
-
代码:2048.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><title>2048小游戏</title><link rel="stylesheet" href="2048.css" />
</head>
<body><!--分数--><p class="header">SCORE: <span id="score01"></span></p><!--游戏部分--><div id="all"><!--第一行--><div class="cell" id="n00"></div><div class="cell" id="n01"></div><div class="cell" id="n02"></div><div class="cell" id="n03"></div><!--第二行--><div class="cell" id="n10"></div><div class="cell" id="n11"></div><div class="cell" id="n12"></div><div class="cell" id="n13"></div><!--第三行--><div class="cell" id="n20"></div><div class="cell" id="n21"></div><div class="cell" id="n22"></div><div class="cell" id="n23"></div><!--第四行--><div class="cell" id="n30"></div><div class="cell" id="n31"></div><div class="cell" id="n32"></div><div class="cell" id="n33"></div></div><!--弹框--><div id="gameover" ><p>GAME OVER<br />SCORE:<span id="score02"></span><br /><a onclick="typeonce()">TYPE AGAIN</a></p></div><script type="text/javascript" src="2048.js" ></script>
</body>
</html>
2.CSS部分
2038.css:每一个数量级的格子会获得相应的颜色
*{font-family: arial;/* user-select: none;*/font-weight: bold;}.header{width: 480px;font-size:40px ;margin: 60px auto 5px auto;}#score01{color: #F00;}#all{width: 480px;height: 480px;background-color: #bbada0;margin: 0 auto;border-radius: 20px;}.cell{width: 100px;height: 100px;background-color: #ccc0b3;;border-radius: 10px;text-align: center;line-height: 100px;font-size: 40px;color: #fff;float: left;margin: 16px 0px 0px 16px;}.n2{background-color:#eee3da;color:#776e65;}.n4{background-color:#ede0c8;color:#776e65;}.n8{background-color:#f2b179;}.n16{background-color:#f59563;}.n32{background-color:#f67c5f;}.n64{background-color:#f65e3b;}.n128{background-color:#edcf72;}.n256{background-color:#edcc61;}.n512{background-color:#9c0;}.n1024{background-color:#33b5e5;font-size:40px;}.n2048{background-color:#09c;font-size:40px;}.n4096{background-color:#a6c;font-size:40px;}.n8192{background-color:#93c;font-size:40px;}#gameover{position: absolute;background-color: rgba(0,0,0,0.2);left: 0;top: 0;right: 0;bottom: 0;font-size: 40px;display: none;}#gameover p{background-color: #fff;width: 300px;height: 200px;border-radius: 10px;line-height: 66.66px;text-align: center;position: absolute;left: 50%;top: 50%;margin-left: -150px;margin-top: -150px;}#gameover p a{padding: 10px;text-decoration: none;background-color: #9f8d77;color: #fff;border-radius: 10px;cursor: pointer;}
3.JS部分
3.1.game对象的属性
- data属性:是一个二维数组,用于存放数据
- score属性:用于存放分数
- gameruning属性:游戏开始时的状态码
- gameover属性:游戏结束时的状态码
- status属性:当前状态码
/****对象属性****/data: [], //二维数组:用于存放4X4的2048格子中的数字显示score: 0, //分数:用于计算当前得分gamerunning: 1, //游戏开始时的状态码:1gameover: 0, //游戏结束时的状态码:0status: 1, //当前状态码:取值是0或1(默认)
3.2.game对象的start方法
初始化属性值
- data:二维数组的所有元素的值都为0
- score:分数清零
- status:状态码=游戏开始时的状态码
调用对象方法:
- randomNum():让一个二维数组元素获得一个数(2或4)
- dataView():更新视图,即把数组元素的值赋给对应的HTML结构中
//1.start方法:游戏开始时调用的对象方法,用于初始化start: function () {//还原对象属性this.data = [[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0]];this.score = 0;this.status = this.gamerunning;///调用对象方法for(var i=0;i<5;i++){this.randomNum();//游戏开始时需要在几个格子上出现2或4,就调用几次}this.dataView(); //更新视图},
3.3.game对象的randomNum方法
用于让一个随机的数组元素获取到随机的数字
步骤:
- 设置随机行数
- 设置随机列数
- 设置随机获得2或4的参数num
- 让随机行数+随机列数对应的二维数组元素获得num
//2.randomNum方法:用于让一个随机的数组元素获取到随机的数字randomNum: function () {while (true) {//判断是否存在空白位置//随机行数var row = Math.floor(Math.random() * 4);//取值范围:0,1,2,3//随机列数var col = Math.floor(Math.random() * 4);//取值范围:0,1,2,3if (this.data[row][col] == 0) {//随机整数var num = Math.random() > 0.2 ? 2 : 4;//取值范围:2或者4,比例分别为80%和20%this.data[row][col] = num;//让一个随机的数组元素获取到随机的数字break;//停止循环}}},
3.4.game对象的dataView方法
用于更新视图,让数组中的值在对应的HTML元素中显示
思路是
- 遍历#n00`#n3312个div
- 把对应的二维数组元素赋给这些div的innerHTML
- 并让这些被赋值的地址获得新类名.n32,.n128等等,这样显示出来会有不同的颜色
//3.dataView方法:用于更新视图,让数组中的值在对应的HTML元素中显示dataView:function(){/*为html元素赋值*/for(var row=0;row<4;row++){for(var col=0;col<4;col++){ var div=document.getElementById("n"+row+col);//字符串拼接:目标是往<div id="n12"></div>里面写内容if(this.data[row][col]!=0){div.innerHTML=this.data[row][col];div.className="cell n"+this.data[row][col];//css中每个阶段都有其样式如".n64{}","n128{}"等}else{div.innerHTML="";div.className="cell";}}}/*更新分数*/document.getElementById("score01").innerHTML=this.score;/*判断游戏是否结束*/if(this.status==this.gameover){//游戏已结束document.getElementById("gameover").style.display="block";//弹出结算框document.getElementById("score02").innerHTML=this.score;}else{//游戏未结束document.getElementById("gameover").style.display="none";//隐藏结算框}},
3.5.game对象的isGameOver方法
用于判断游戏是否结束,该函数返回一个布尔值
游戏未结束的三个情况:
- 1.存在空格子
- 2.上下行的数字相同
- 3.左右列的数字相同
isGameOver: function () {//游戏未结束的三种情况:1.存在空格子;2.左右格子数字一样;3.上下格子数字一样for(var row=0;row<4;row++){for(var col=0;col<4;col++){if(this.data[row][col]==0) return false;//1.存在空格子if(col<3){//2.左右格子数字一样if(this.data[row][col]==this.data[row][col+1]) return false;}if(row<3){//3.上下格子数字一样if(this.data[row][col]==this.data[row+1][col]) return false;}}}return true;},
3.6.game对象中设置移动的方法(以左移动为例)
3.6.1.moveLeft()方法
当用户有左移操作时,触发该函数
该函数主要做这些事:
- 调用moveLeftinRow()方法,目的是处理移动时的数据合并
- 判断二维数组在调用上述方法前后是否发生变化
- 若有,说明移动过程中发生了数据合并,那么需要做这些事:
-
- 调用randomNum()方法,让一个随机的二维数组元素生成2或4
-
- 判断游戏是否结束,若结束则让状态码=gameover,即游戏结束的状态码
-
- 调用dataView()更新视图
//1.1.moveLeft方法:用户有左移操作时触发moveLeft:function(){// 左移前的data数组(为方便对比先进行字符化)var before=String(this.data);// 处理每一行的数据:调用moveLeftinRow方法for(var row=0;row<4;row++){this.moveLeftinRow(row);}// 左移后的data数组(为方便对比先进行字符化)var after=String(this.data);//若处理数据后data发生了变化if(before!=after){// 随机生成2或4this.randomNum();// 判断游戏是否结束if(this.isGameOver()) this.status==this.gameover;//更新状态码 // 更新视图this.dataView();}},
3.6.2.moveLeftinRow()方法
用于处理左移过程中的数据合并,分为两种情况:
- 当前元素为0时:让当前元素与moveLeftNum的值调换
- 当前元素与moveLeftNum的值相同时,当前元素的值倍增,moveLeftNum的值清零,分数累计
//1.2.moveLeftinRow方法:处理每一行的数据moveLeftinRow:function(row){for(var col=0;col<3;col++){//此处的col<3要与下面moveLeftNum方法中的循环条件i=col+1相对应var nextCol=this.moveLeftNum(row,col);//nextCol是指:与当前元素的同一行中,后面非空的那一列元素if(nextCol!=-1){//i// 向左移动时的两种情况:1.当前元素为0;2.当前元素与nextCol的值一样if(this.data[row][col]==0){// 1.当前元素为0——让当前元素的值变为nextCol,以及nextCol的值变为0this.data[row][col]=this.data[row][nextCol];this.data[row][nextCol]=0;col--;//继续返回最前列再次循环}else if(this.data[row][col]==this.data[row][nextCol]){//2.当前元素与nextCol的值一样——让当前元素的值倍增,nextCol的值变为0,分数累计this.data[row][col]*=2;this.data[row][nextCol]=0;this.score+=this.data[row][col]}}else{//-1break;}}},
3.6.3.moveLeftNum()方法
用于返回左移过程中,与当前元素同行不同列的非空元素的下标
//1.3.moveLeftNum方法:返回左移过程中符合条件的下标col(第几列)moveLeftNum:function(row,col){for(var i=col+1;i<4;i++){if(this.data[row][i]!=0) {//条件就是:后面的元素非空就返回其下标return i;}}return -1;},/**后面的右移,上移和下移,参考左移即可*难点主要是改变循环条件*其中,上移对应的应该是左移,因为是从高行数(列数)向低行数(列数)遍历*同理.下移对应的是右移,低==>高*/
3.7.监听用户的键盘按下事件,用户按下"上下左右"键位时,触发相应的移动函数
document.onkeydown = function (event) {if (event.keyCode == 65) game.moveLeft();//键盘左:Aif (event.keyCode == 87) game.moveUp();//键盘上:Wif (event.keyCode == 68) game.moveRight();//键盘右:Dif (event.keyCode == 83) game.moveDown();//键盘下:S
}
3.8.游戏开始时,调用game对象中的start方法
game.start();
3.9.游戏结束时弹出结算框,结算框中绑定一个try again按钮,功能是可以再来一次
function typeonce() {document.getElementById("gameover").style.display = "none";window.location.href = "2048.html";
}
3.10.完整js代码
/******思路*******//*一.游戏环节:创建game对象*/
//属性:data,score,gamerunning,gameover,status
//普通方法:start,randomNum,dataView,isGameOver
//移动的方法:moveLeft,moveRight,moveUp,moveDown
//移动方法中处理每一行数据的方法:
//moveLeftinRow,moveLeftNum,moveRightinRow,moveRightNum
//moveUpinRow,moveUpNum,moveDowninRow,moveDownNum// var game={};/*二.监听鼠标按下事件,并调用game对象中的移动方法*/
//如果监听到上下左右对应的ASCII码,就触发相应的上下左右game移动方法// document.οnkeydοwn=function(){}/*三.游戏开始时,调用game对象中的start方法*/// game.start();/*四.点击再来一次*/
//隐藏#gameover元素,并跳转回2048.html// function typeonce(){}
/**********************************************************************************/
/*一.游戏环节:创建game对象*/
//属性:data,score,gamerunning,gameover,status
//普通方法:start,randomNum,dataView,isGameOver
//移动的方法:moveLeft,moveRight,moveUp,moveDown
//移动方法中处理每一行数据的方法:
//moveLeftinRow,moveLeftNum,moveRightinRow,moveRightNum
//moveUpinRow,moveUpNum,moveDowninRow,moveDownNum
var game = {/****对象属性****/data: [], //二维数组:用于存放4X4的2048格子中的数字显示score: 0, //分数:用于计算当前得分gamerunning: 1, //游戏开始时的状态码:1gameover: 0, //游戏结束时的状态码:0status: 1, //当前状态码:取值是0或1(默认)/****普通的对象方法****///1.start方法:游戏开始时调用的对象方法,用于初始化start: function () {//还原对象属性this.data = [[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0],[0, 0, 0, 0]];this.score = 0;this.status = this.gamerunning;///调用对象方法for(var i=0;i<15;i++){this.randomNum();//游戏开始时需要在几个格子上出现2或4,就调用几次}this.dataView(); //更新视图},//2.randomNum方法:用于让一个随机的数组元素获取到随机的数字randomNum: function () {while (true) {//判断是否存在空白位置//随机行数var row = Math.floor(Math.random() * 4);//取值范围:0,1,2,3//随机列数var col = Math.floor(Math.random() * 4);//取值范围:0,1,2,3if (this.data[row][col] == 0) {//随机整数var num = Math.random() > 0.2 ? 2 : 4;//取值范围:2或者4,比例分别为80%和20%this.data[row][col] = num;//让一个随机的数组元素获取到随机的数字break;//停止循环}}},//3.dataView方法:用于更新视图,让数组中的值在对应的HTML元素中显示dataView:function(){/*为html元素赋值*/for(var row=0;row<4;row++){for(var col=0;col<4;col++){ var div=document.getElementById("n"+row+col);//字符串拼接:目标是往<div id="n12"></div>里面写内容if(this.data[row][col]!=0){div.innerHTML=this.data[row][col];div.className="cell n"+this.data[row][col];//css中每个阶段都有其样式如".n64{}","n128{}"等}else{div.innerHTML="";div.className="cell";}}}/*更新分数*/document.getElementById("score01").innerHTML=this.score;/*判断游戏是否结束*/if(this.status==this.gameover){//游戏已结束document.getElementById("gameover").style.display="block";//弹出结算框document.getElementById("score02").innerHTML=this.score;}else{//游戏未结束document.getElementById("gameover").style.display="none";//隐藏结算框}},//4.isGameOver:用于判断游戏是否已经结束,返回一个布尔值isGameOver: function () {//游戏未结束的三种情况:1.存在空格子;2.左右格子数字一样;3.上下格子数字一样for(var row=0;row<4;row++){for(var col=0;col<4;col++){if(this.data[row][col]==0) return false;//1.存在空格子if(col<3){//2.左右格子数字一样if(this.data[row][col]==this.data[row][col+1]) return false;}if(row<3){//3.上下格子数字一样if(this.data[row][col]==this.data[row+1][col]) return false;}}}return true;},/****设置移动的对象方法****//**1.左移**///1.1.moveLeft方法:用户有左移操作时触发moveLeft:function(){// 左移前的data数据:为方便对比,先进行字符化var before=String(this.data);// 处理每一行的数据:调用moveLeftinRow方法for(var row=0;row<4;row++){this.moveLeftinRow(row);}// 右移前的data数据:为方便对比,先进行字符化var after=String(this.data);// 若处理数据后data发生了变化if(before!=after){// 随机生成2或者4this.randomNum();// 判断游戏是否结束if(this.isGameOver()){this.status=this.gameover;//更新状态码}// 更新视图this.dataView();}},//1.2.moveLeftinRow方法:处理每一行的数据moveLeftinRow:function(row){for(var col=0;col<3;col++){//此处的col<3要与下面moveLeftNum方法中的循环条件i=col+1相对应var nextCol=this.moveLeftNum(row,col);//nextCol是指:与当前元素的同一行中,后面非空的那一列元素if(nextCol!=-1){//i// 向左移动时的两种情况:1.当前元素为0;2.当前元素与nextCol的值一样if(this.data[row][col]==0){// 1.当前元素为0——让当前元素的值变为nextCol,以及nextCol的值变为0this.data[row][col]=this.data[row][nextCol];this.data[row][nextCol]=0;col--;//继续返回最前列再次循环}else if(this.data[row][col]==this.data[row][nextCol]){//2.当前元素与nextCol的值一样——让当前元素的值倍增,nextCol的值变为0,分数累计this.data[row][col]*=2;this.data[row][nextCol]=0;this.score+=this.data[row][col]}}else{//-1break;}}},//1.3.moveLeftNum方法:返回左移过程中符合条件的下标col(第几列)moveLeftNum:function(row,col){for(var i=col+1;i<4;i++){if(this.data[row][i]!=0) {//条件就是:后面的元素非空就返回其下标return i;}}return -1;},/**后面的右移,上移和下移,参考左移即可*难点主要是改变循环条件*其中,上移对应的应该是左移,因为是从高行数(列数)向低行数(列数)遍历*同理.下移对应的是右移,低==>高*//**2.右移**///2.1.moveRightmoveRight:function(){var before=String(this.data);for(var row=0;row<4;row++){//右移时,行数遍历不变,都是从第一行开始遍历this.moveRightinRow(row);}var after=String(this.data);if(before!=after){this.randomNum();if(this.isGameOver()) this.status==this.gameover;this.dataView();}},//2.2.moveRightinRow方法:处理每一行的数据moveRightinRow:function(row){for(var col=3;col>=0;col--){//右移时,要从右向左遍历,当前元素是右元素,lastCol是左元素var lastCol=this.moveRightNum(row,col);if(lastCol!=-1){//向右移动需要处理的两个情况:1.当前元素为0;2.当前元素和lastCol一样if(this.data[row][col]==0){//1.当前元素为0:当前元素的值变为lastCol,lastCol的值变为0this.data[row][col]=this.data[row][lastCol];this.data[row][lastCol]=0;col++;}else if(this.data[row][col]==this.data[row][lastCol]){//2.当前元素和lastCol一样:当前元素的值倍增,lastcol的值变为0,分数累计this.data[row][col]*=2;this.data[row][lastCol]=0;this.score+=this.data[row][col];}}else{break;}}},//2.3.moveRightNum方法:获取非空元素的下标moveRightNum:function(row,col){for(var i=col-1;i>=0;i--){//右移时,从右向左遍历,因此lastCol的值不能包含最后一列if(this.data[row][i]!=0) return i;}return -1;},/**3.上移**///3.1.moveUp方法:用户有上移操作时触发moveUp:function(){var before=String(this.data);for(var col=0;col<4;col++){//上移时,从第一列开始处理数据this.moveUpinCol(col);}var after=String(this.data);if(before!=after){this.randomNum();//获取2或4if(this.isGameOver()) this.status==this.gameover;//若游戏结束就更新状态码this.dataView();//更新视图}},//3.2.moveUpinColmoveUpinCol:function(col){// 上移过程中需要处理的两种情况:1.当前元素值为0;2.当前元素和nextRow一样for(var row=0;row<3;row++){var nextRow=this.moveUpNum(row,col);if(nextRow!=-1){if(this.data[row][col]==0){this.data[row][col]=this.data[nextRow][col];this.data[nextRow][col]=0;row--;}else if(this.data[row][col]==this.data[nextRow][col]){this.data[row][col]*=2;this.data[nextRow][col]=0;this.score+=this.data[row][col];}}else{break;}}},//3.3.moveUpNum方法:获取向上遍历时符合条件的非空元素moveUpNum:function(row,col){for(var i=row+1;i<4;i++){//让nextCol的值从第二行开始遍历if(this.data[i][col]!=0) return i;}return -1;},/**4.下移**///4.1.moveDown:用户有下移操作时触发moveDown: function () {var before = String(this.data);for (var col = 0; col < 4; col++) {//下移时,从第一列开始处理数据this.moveDowninCol(col);}var after = String(this.data);if (before != after) {this.randomNum();//获取2或4if (this.isGameOver()) { this.status = this.gameover;//更新状态码}this.dataView();//更新视图}},//4.2.moveDowninColmoveDowninCol: function (col) {// 下移过程中需要处理的两种情况:1.当前元素值为0;2.当前元素和lastRow一样for(var row=3;row>=0;row--){//下移时需要从最后一行开始遍历,当前元素是下元素,lastRow是下元素var lastRow=this.moveDownNum(row,col);if(lastRow!=-1){if(this.data[row][col]==0){// 1.当前元素的值为0this.data[row][col]=this.data[lastRow][col];this.data[lastRow][col]=0;row++;//重新回到下面一行进行循环}else if(this.data[row][col]==this.data[lastRow][col]){// 2.当前元素和lastRow一样this.data[row][col]*=2;this.data[lastRow][col]=0;this.score+=this.data[row][col];}}else{break;}}},//4.3.moveDownNum方法:获取向下遍历时符合条件的非空元素moveDownNum:function(row,col){for (var i = row - 1; i >= 0; i--) {//让nextCol的值从第二行开始遍历if (this.data[i][col] != 0) return i;}return -1;}
};/*二.监听鼠标按下事件,并调用game对象中的移动方法*/
//如果监听到上下左右对应的ASCII码,就触发相应的上下左右game移动方法
document.onkeydown = function (event) {if (event.keyCode == 65) game.moveLeft();//键盘左:Aif (event.keyCode == 87) game.moveUp();//键盘上:Wif (event.keyCode == 68) game.moveRight();//键盘右:Dif (event.keyCode == 83) game.moveDown();//键盘下:S
}/*三.游戏开始时,调用game对象中的start方法*/
game.start();
/*四.点击再来一次*/
//隐藏#gameover元素,并跳转回2048.html
function typeonce() {document.getElementById("gameover").style.display = "none";window.location.href = "2048.html";
}
四.效果
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开启单细胞及空间组学行业发展黄金时代!首届国际单细胞及空间组学大会在穗闭幕
2023年4月16日,首届TICSSO国际单细胞及空间组学大会圆满闭幕,本次大会吸引了2000余位来自产、学、研、资、医、政、媒等业界人士齐聚羊城,注册总人数5398人,网络播放总量达548245人次,网络观看覆盖美国、德国、日本、澳…...

YOLOv8 更换主干网络之 GhostNetV2
《GhostNetV2:Enhance Cheap Operation with Long-Range Attention》 轻量级卷积神经网络(CNN)是专门为在移动设备上具有更快推理速度的应用而设计的。卷积操作只能捕捉窗口区域内的局部信息,这防止了性能的进一步提高。将自注意力引入卷积可以很好地捕捉全局信息,但这将大…...

高级服务框架(黑马)
一、修改order-service服务 修改OrderService,让其监听Nacos中的sentinel规则配置。 具体步骤如下: 1.引入依赖 在order-service中引入sentinel监听nacos的依赖: <dependency><groupId>com.alibaba.csp</groupId><…...

Go语言面试题--基础语法(29)
文章目录 1.下面的代码有什么问题?2.下面代码最后一行输出什么?请说明原因3.下面代码有什么问题?4.下面的代码输出什么? 1.下面的代码有什么问题? func main() {data : []int{1,2,3}i : 0ifmt.Println(data[i]) }参考…...

毕业生招聘信息的发布与管理系统(论文+设计)
前 言 当今,人类社会已经进入信息全球化和全球信息化、网络化的高速发展阶段。丰富的网络信息已经成为人们工作、生活、学习中不可缺少的一部分。人们正在逐步适应和习惯于网上贸易、网上购物、网上支付、网上服务和网上娱乐等活动,人类的许多社会活动…...

mysql安全加固配置文档(完结)
4. MySQL 权限安全配置 4.1. 确保只有管理员账号有所有数据库的访问权限 建议理由 除了管理员账号,其他用户没必要有所有数据库的访问权限。过高的权限会导致安全问题。检查方法 SELECT user, host FROM MySQL.user WHERE (Select_priv Y) OR (Insert_priv Y) …...

CAPL函数在实现AES加密算法时遇到的各种问题(c++中符号的含义,AES算法中padding的问题等)
本来打算把AES算法的代码移植到CAPL中的,文章:https://blog.csdn.net/qq_28205153/article/details/55798628?spm=1001.2014.3001.5506里有非常详细的代码。但是一来太麻烦,二来没必要,因为CAPL提供了Security安全相关的函数: 这里面就提供了AES加密算法的接口函数,使用…...

二叉排序树(二叉查找树)基本操作_20230417
二叉排序树(二叉查找树)基本操作_20230417 前言 二叉排序树首先是一颗二叉树,它不同于常规二叉树的地方在于,如果左子树不为空,那么左子树上所有结点的值都不大于根节点的值,如果右子树不为空,…...

实现服务器版本的表白墙
目录 初始前端代码 网页初始效果 一、确定接口 二、编写代码 2.1 创建项目七步走 1、创建Maven项目 2、引入依赖 3、构建目录 4、编写代码 5、打包、部署 编辑 7、验证代码 三、具体的代码逻辑 3.1 服务器——两个服务接口 3.2 前端页面的代码 3.2.1 前端存档…...

TensorFlow 2 和 Keras 高级深度学习:6~10
原文:Advanced Deep Learning with TensorFlow 2 and Keras 协议:CC BY-NC-SA 4.0 译者:飞龙 本文来自【ApacheCN 深度学习 译文集】,采用译后编辑(MTPE)流程来尽可能提升效率。 不要担心自己的形象&#x…...

unity,制作一个环状滑动条
介绍 unity,制作一个环状滑动条 方法 1.导入png图片素材2.新建一个滑动条,两者图片都设置为图片3.调节slider的参数4.调节backgroud的参数5.fill area、fill的参数同上。 得到两个叠加的圆环。6.设置fill的背景颜色为红色7.设置fill填充方式࿰…...

2023-04-17 算法面试中常见的树和递归问题
二叉树和递归 0 LeetCode297 二叉树的序列化和反序列化 序列化是将一个数据结构或者对象转换为连续的比特位的操作,进而可以将转换后的数据存储在一个文件或者内存中,同时也可以通过网络传输到另一个计算机环境,采取相反方式重构得到原数据…...

3分钟通过日志定位bug,这个技能测试人必须会
♥ 前 言 软件开发中通过日志记录程序的运行情况是一个开发的好习惯,对于错误排查和系统运维都有很大帮助。 Python 标准库自带了强大的 logging 日志模块,在各种 python 模块中得到广泛应用。 一、简单使用 1. 入门小案例 import logging logging.ba…...

【论文总结】V-Shuttle:可扩展和语义感知的 Hypervisor 虚拟设备模糊测试
介绍 这是来自2021 CCS的一篇论文,作者有GaoningPan, Xingwei Lin, Xuhong Zhang, Yongkang Jia, Shouling Ji, Chunming Wu, Xinlei Ying, Jiashui Wang, Yanjun Wu。该论文提出V-shuttle的新框架来执行管控程序的模糊测试,该框架执行可扩展和语义感知…...

一篇文章让你搞懂TypeScript中的typeof()、keyof()是什么意思
TypeScript中的typeof()、keyof()是什么意思? 知识回调(不懂就看这儿!)场景复现核心干货👇👇👇举例引入字面量类型(literal types&…...

【机会约束、鲁棒优化】机会约束和鲁棒优化研究优化【ccDCOPF】研究(Matlab代码实现)
💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…...

4月想跳槽的同学,没有更好的选择,可以去美团
在美团干了半年,说一下自己的感受,美团是一家福利中等,工资待遇中上,高层管理团队强大,加班强度一般,技术不错,办公环境一般,工作氛围中上,部门差距之间工作体验差距巨大…...

从输入url到页面展现(一)从浏览器解析url开始
前端面试有一道很考验人的问题,那就是:请你说一下从用户从输入url到页面展现的过程是怎样的?在接下来的一段时间呢,狗哥会从这一问题出发,开始剖析这个过程,希望可以让更多的小伙伴掌握到这个过程ÿ…...

购物 · 礼物
标题 前言必学场景词汇及用法书店花店玩具店讨价还价情境常用单词书店花店玩具店前言 加油 必学场景词汇及用法 书店 1.book store / book shop 书店 I browsed through the book store, but I didn’t find the book I was looking for. 我把书店里的书浏览了一番,但是没…...

可视化图表API格式要求有哪些?Sugar BI详细代码示例(2)
Sugar BI中的每个图表可以对应一个数据 API,用户浏览报表时,选定一定的过滤条件,点击「查询」按钮将会通过 API 拉取相应的数据;前面说过,为了确保用户数据的安全性,Sugar BI上的所有数据请求都在Sugar BI的…...

153. 寻找旋转排序数组中的最小值
已知一个长度为 n 的数组,预先按照升序排列,经由 1 到 n 次 旋转 后,得到输入数组。例如,原数组 nums [0,1,2,4,5,6,7] 在变化后可能得到: 若旋转 4 次,则可以得到 [4,5,6,7,0,1,2] 若旋转 7 次࿰…...

Linux 文件描述符
Linux 文件描述符 Linux 中一切皆文件,比如 C 源文件、视频文件、Shell脚本、可执行文件等,就连键盘、显示器、鼠标等硬件设备也都是文件。 一个 Linux 进程可以打开成百上千个文件,为了表示和区分已经打开的文件,Linux 会给每个…...

第17章_反射机制
第17章_反射机制 讲师:尚硅谷-宋红康(江湖人称:康师傅) 官网:http://www.atguigu.com 本章专题与脉络 1. 反射(Reflection)的概念 1.1 反射的出现背景 Java程序中,所有的对象都有两种类型:编…...

使用VBA小程序提高资产清查效率
资产清查是一件相当烦人的工作,去年使用LayUIPHPMS SQL Server 2014写了一个资产清查的程序,可惜写完了,LayUI已经停止更新了,就没有再完善下去,数据也没有更新,等于就废了。 今年又要进行资产清查…...

JavaSE学习进阶day07_02 异常
第三章 异常 3.1 异常概念 异常,就是不正常的意思。在生活中:医生说,你的身体某个部位有异常,该部位和正常相比有点不同,该部位的功能将受影响.在程序中的意思就是: 异常 :指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况࿰…...