设计模式 --- 行为型模式
一、概述
行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。
行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性。
行为型模式分为:
- 模板方法模式
- 策略模式
- 命令模式
- 职责链模式
- 状态模式
- 观察者模式
- 中介者模式
- 迭代器模式
- 访问者模式
- 备忘录模式
- 解释器模式
以上 11 种行为型模式,除了模板方法模式和解释器模式是类行为型模式,其他的全部属于对象行为型模式。
二、模板方法模式
2.1、概述
在面向对象程序设计过程中,程序员常常会遇到这种情况:设计一个系统时知道了算法所需的关键步骤,而且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关。
例如,去银行办理业务一般要经过以下4个流程:取号、排队、办理具体业务、对银行工作人员进行评分等,其中取号、排队和对银行工作人员进行评分的业务对每个客户是一样的,可以在父类中实现,但是办理具体业务却因人而异,它可能是存款、取款或者转账等,可以延迟到子类中实现。
定义:
定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。
2.2、结构
模板方法(Template Method)模式包含以下主要角色:
-
抽象类(Abstract Class):负责给出一个算法的轮廓和骨架。它由一个模板方法和若干个基本方法构成。
-
模板方法:定义了算法的骨架,按某种顺序调用其包含的基本方法。
-
基本方法:是实现算法各个步骤的方法,是模板方法的组成部分。基本方法又可以分为三种:
-
抽象方法(Abstract Method) :一个抽象方法由抽象类声明、由其具体子类实现。
-
具体方法(Concrete Method) :一个具体方法由一个抽象类或具体类声明并实现,其子类可以进行覆盖也可以直接继承。
-
钩子方法(Hook Method) :在抽象类中已经实现,包括用于判断的逻辑方法和需要子类重写的空方法两种。
一般钩子方法是用于判断的逻辑方法,这类方法名一般为isXxx,返回值类型为boolean类型。
-
-
-
具体子类(Concrete Class):实现抽象类中所定义的抽象方法和钩子方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。
2.3、案例实现
【例】炒菜
炒菜的步骤是固定的,分为倒油、热油、倒蔬菜、倒调料品、翻炒等步骤。现通过模板方法模式来用代码模拟。类图如下:
代码如下:
public abstract class AbstractClass {public final void cookProcess() {//第一步:倒油this.pourOil();//第二步:热油this.heatOil();//第三步:倒蔬菜this.pourVegetable();//第四步:倒调味料this.pourSauce();//第五步:翻炒this.fry();}public void pourOil() {System.out.println("倒油");}//第二步:热油是一样的,所以直接实现public void heatOil() {System.out.println("热油");}//第三步:倒蔬菜是不一样的(一个下包菜,一个是下菜心)public abstract void pourVegetable();//第四步:倒调味料是不一样public abstract void pourSauce();//第五步:翻炒是一样的,所以直接实现public void fry(){System.out.println("炒啊炒啊炒到熟啊");}
}public class ConcreteClass_BaoCai extends AbstractClass {@Overridepublic void pourVegetable() {System.out.println("下锅的蔬菜是包菜");}@Overridepublic void pourSauce() {System.out.println("下锅的酱料是辣椒");}
}public class ConcreteClass_CaiXin extends AbstractClass {@Overridepublic void pourVegetable() {System.out.println("下锅的蔬菜是菜心");}@Overridepublic void pourSauce() {System.out.println("下锅的酱料是蒜蓉");}
}public class Client {public static void main(String[] args) {//炒手撕包菜ConcreteClass_BaoCai baoCai = new ConcreteClass_BaoCai();baoCai.cookProcess();//炒蒜蓉菜心ConcreteClass_CaiXin caiXin = new ConcreteClass_CaiXin();caiXin.cookProcess();}
}
注意:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。
2.4、优缺点
优点:
-
提高代码复用性
将相同部分的代码放在抽象的父类中,而将不同的代码放入不同的子类中。
-
实现了反向控制
通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为,实现了反向控制 ,并符合“开闭原则”。
缺点:
- 对每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象。
- 父类中的抽象方法由子类实现,子类执行的结果会影响父类的结果,这导致一种反向的控制结构,它提高了代码阅读的难度。
2.5、适用场景
- 算法的整体步骤很固定,但其中个别部分易变时,这时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分抽象出来,供子类实现。
- 需要通过子类来决定父类算法中某个步骤是否执行,实现子类对父类的反向控制。
2.6、JDK源码解析
InputStream类就使用了模板方法模式。在InputStream类中定义了多个 read()
方法,如下:
public abstract class InputStream implements Closeable {//抽象方法,要求子类必须重写public abstract int read() throws IOException;public int read(byte b[]) throws IOException {return read(b, 0, b.length);}public int read(byte b[], int off, int len) throws IOException {if (b == null) {throw new NullPointerException();} else if (off < 0 || len < 0 || len > b.length - off) {throw new IndexOutOfBoundsException();} else if (len == 0) {return 0;}int c = read(); //调用了无参的read方法,该方法是每次读取一个字节数据if (c == -1) {return -1;}b[off] = (byte)c;int i = 1;try {for (; i < len ; i++) {c = read();if (c == -1) {break;}b[off + i] = (byte)c;}} catch (IOException ee) {}return i;}
}
从上面代码可以看到,无参的 read()
方法是抽象方法,要求子类必须实现。而 read(byte b[])
方法调用了 read(byte b[], int off, int len)
方法,所以在此处重点看的方法是带三个参数的方法。
在该方法中第18行、27行,可以看到调用了无参的抽象的 read()
方法。
总结如下: 在InputStream父类中已经定义好了读取一个字节数组数据的方法是每次读取一个字节,并将其存储到数组的第一个索引位置,读取len个字节数据。具体如何读取一个字节数据呢?由子类实现。
三、策略模式
3.1、概述
先看下面的图片,我们去旅游选择出行模式有很多种,可以骑自行车、可以坐汽车、可以坐火车、可以坐飞机。
作为一个程序猿,开发需要选择一款开发工具,当然可以进行代码开发的工具有很多,可以选择Idea进行开发,也可以使用eclipse进行开发,也可以使用其他的一些开发工具。
定义:
该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
3.2、结构
策略模式的主要角色如下:
- 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
- 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
- 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
3.3、案例实现
【例】促销活动
一家百货公司在定年度的促销活动。针对不同的节日(春节、中秋节、圣诞节)推出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户。类图如下:
代码如下:
定义百货公司所有促销活动的共同接口
public interface Strategy {void show();
}
定义具体策略角色(Concrete Strategy):每个节日具体的促销活动
//为春节准备的促销活动A
public class StrategyA implements Strategy {public void show() {System.out.println("买一送一");}
}//为中秋准备的促销活动B
public class StrategyB implements Strategy {public void show() {System.out.println("满200元减50元");}
}//为圣诞准备的促销活动C
public class StrategyC implements Strategy {public void show() {System.out.println("满1000元加一元换购任意200元以下商品");}
}
定义环境角色(Context):用于连接上下文,即把促销活动推销给客户,这里可以理解为销售员
public class SalesMan { //持有抽象策略角色的引用 private Strategy strategy; public SalesMan(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } //向客户展示促销活动 public void salesManShow(){ strategy.show(); }
}
3.4、优缺点
1、优点:
-
策略类之间可以自由切换
由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
-
易于扩展
增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“
-
避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。
2、缺点:
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
- 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。
3.5、使用场景
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
- 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
- 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
- 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
3.6、JDK源码解析
Comparator
中的策略模式。在Arrays类中有一个 sort()
方法,如下:
public class Arrays{public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {if (c == null) {sort(a);} else {if (LegacyMergeSort.userRequested)legacyMergeSort(a, c);elseTimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);}}
}
Arrays就是一个环境角色类,这个sort方法可以传一个新策略让Arrays根据这个策略来进行排序。就比如下面的测试类。
public class demo {public static void main(String[] args) {Integer[] data = {12, 2, 3, 2, 4, 5, 1};// 实现降序排序Arrays.sort(data, new Comparator<Integer>() {public int compare(Integer o1, Integer o2) {return o2 - o1;}});System.out.println(Arrays.toString(data)); //[12, 5, 4, 3, 2, 2, 1]}
}
这里我们在调用Arrays的sort方法时,第二个参数传递的是Comparator接口的子实现类对象。所以Comparator充当的是抽象策略角色,而具体的子实现类充当的是具体策略角色。环境角色类(Arrays)应该持有抽象策略的引用来调用。那么,Arrays类的sort方法到底有没有使用Comparator子实现类中的 compare()
方法吗?让我们继续查看TimSort类的 sort()
方法,代码如下:
class TimSort<T> {static <T> void sort(T[] a, int lo, int hi, Comparator<? super T> c,T[] work, int workBase, int workLen) {assert c != null && a != null && lo >= 0 && lo <= hi && hi <= a.length;int nRemaining = hi - lo;if (nRemaining < 2)return; // Arrays of size 0 and 1 are always sorted// If array is small, do a "mini-TimSort" with no mergesif (nRemaining < MIN_MERGE) {int initRunLen = countRunAndMakeAscending(a, lo, hi, c);binarySort(a, lo, hi, lo + initRunLen, c);return;}...} private static <T> int countRunAndMakeAscending(T[] a, int lo, int hi,Comparator<? super T> c) {assert lo < hi;int runHi = lo + 1;if (runHi == hi)return 1;// Find end of run, and reverse range if descendingif (c.compare(a[runHi++], a[lo]) < 0) { // Descendingwhile (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) < 0)runHi++;reverseRange(a, lo, runHi);} else { // Ascendingwhile (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) >= 0)runHi++;}return runHi - lo;}
}
上面的代码中最终会跑到 countRunAndMakeAscending()
这个方法中。我们可以看见,只用了compare方法,所以在调用Arrays.sort方法只传具体compare重写方法的类对象就行,这也是Comparator接口中必须要子类实现的一个方法。
四、命令模式
后续补充...
五、职责链模式
六、状态模式
七、观察者模式
八、中介者模式
九、迭代器模式
十、访问者模式
十一、备忘录模式
十二、解释器模式
相关文章:

设计模式 --- 行为型模式
一、概述 行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。 行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分…...
防御式编程
防御式编程是提高软件质量技术的有益辅助手段。就是一开始不要在代码里引入错误。使用迭代式设计、编码前写伪代码,写测试用例,助于防止引入错误。 断言 断言是用来检查永远不应该发生的非正常情况,处理这些错误的代码 错误处理技术ÿ…...
导出pdf Puppeteer 和 wkhtmltopdf区别
您可以使用第三方的 PDF 生成库来将动态页面导出为 PDF 文件。目前比较常见的是使用 Headless Chrome 或 Puppeteer 这类工具将页面转换为 PDF 文件,具体步骤如下: 安装 Headless Chrome 或 Puppeteer。 使用框架调用后端接口获取数据,渲染出…...

sequelize + Nodejs + MySQL 的简单用法
How to Use Sequelize ORM in NodeJS - Tutorial 1 Sequlize 简介 Sequelize 是最流行的可以与 Nodejs 一起使用的一种关系数据库 ORM (Object-relational mapping 对象关系映射),Mongoose 是 MongoDB 的 ORM. Sequelize 的作用,简单地说,就…...

Android Jetpack - Navigation 组件:进行应用程序导航
一. Navigation 组件的介绍 1.1 什么是 Navigation 组件 Navigation 组件是一种 Android Jetpack 库,它可以帮助开发者轻松地实现应用程序中的导航功能。导航组件包含多个类和组件,包括导航图、目的地、导航控制器等,可以帮助我们管理应用程…...
MySQL的binlog原理和它的几种使用方法
MySQL中的二进制日志(binlog)是一种用于记录数据库操作的日志文件,它可以记录MySQL服务器接收到的所有修改数据库的语句,例如INSERT、UPDATE和DELETE等语句。二进制日志对于备份和恢复数据库、复制数据库和进行数据分析等操作非常…...
40岁以上的程序员还容易找到工作吗?聊聊我自己的亲身经历
今天我们来讨论一个比较热门的话题,那就是程序员。如果到了40岁以上还容易找到工作吗?这个问题呢,其实是一个非常现实的问题,也是我们程序员非常关心的一个问题。因为我们每一个程序员,他都会有到40岁的那一天。 首先…...

Class类
package com.hspedu.reflection.class_;import com.hspedu.Cat;import java.util.ArrayList;/*** author 韩顺平* version 1.0* 对Class类特点的梳理*/ public class Class01 {public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {//看看Class类图//1. Cla…...

Python小姿势 - 可选知识点:
可选知识点: 列表推导式 列表和字典推导式 字典推导式 生成器表达式 带条件的生成器表达式 解析XML 解析JSON 使用Requests和BeautifulSoup爬虫 Python并发编程 Python多线程编程 Python多进程编程 Python异步编程 Python装饰器 Python闭包 Python模块化 Python类和…...

Javaee Spring的AOP简介
一.Spring的AOP简介 1.1 什么是AOP AOP 为 Aspect Oriented Programming 的缩写,意思为面向切面编程,是通过预编译方式和运行期动态代 理实现程序功能的统一维护的一种技术。AOP 是 OOP 的延续,是软件开发中的一个热点,也是…...
基于ansible初始化linux服务器基础环境。
大家好,今天我要和大家分享一个关于搭建centos环境的新方法。 以前我们经常会看到一些文章介绍如何搭建centos环境,但很多时候都会出现一些问题。不过现在有了一种新的方法,就是使用ansible脚本来实现。 虽然这种方法仅适用于centos7&#…...
leetcode-数据库题
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 175. 组合两个表176. 第二高的薪水177. 第N高的薪水178. 分数排名181. 超过经理收入的员工182. 查找重复的电子邮箱183. 从不订购的客户 175. 组合两个表 select p…...

[元来学NVMe协议] NVMe IO 指令集(NVM 指令集)| Flush 命令
声明 主页:元存储的博客_CSDN博客 依公开知识及经验整理,如有误请留言。 个人辛苦整理,付费内容,禁止转载。 内容摘要 前言 NVMe2.0 定义的三类命令集: 管理命令集、IO命令集、Fabrics命令集 Admin Command Set (管理命令集):用于控制器的管理,如创建/销毁IO提交队列…...

信息的相关性和冗余度:信息在整个文明中的作用
文章目录 I 古埃及的象形文字1.1 罗塞塔石碑1.2 古埃及文字音节和希腊字母的对应表1.3 破解古埃及文字 I 古埃及的象形文字 1.1 罗塞塔石碑 这个石碑是在公元前196年埃及国王托勒密五世加冕一周年的诏书。 在此前大约一百年,埃及已经被来自希腊北方城邦的亚历山大…...

python数据结构与算法-动态规划(最长公共子序列)
一、最长公共子序列问题 1、问题概念 一个序列的子序列是在该序列中删去若干元素后得 到的序列。 例如:"ABCD”和“BDF”都是“ABCDEFG”的子序列。 最长公共子序列(LCS) 问题: 给定两个序列X和Y,求X和Y长度最大的公共子字列。 例:X"ABBCBDE”…...
Java版企业电子招投标系统源码 Spring Cloud+Spring Boot 电子招标采购系统功能清单
一、立项管理 1、招标立项申请 功能点:招标类项目立项申请入口,用户可以保存为草稿,提交。 2、非招标立项申请 功能点:非招标立项申请入口、用户可以保存为草稿、提交。 3、采购立项列表 功能点:对草稿进行编辑&#x…...

【c语言】函数的基本概念 | 函数堆栈调用原理
创作不易,本篇文章如果帮助到了你,还请点赞支持一下♡>𖥦<)!! 主页专栏有更多知识,如有疑问欢迎大家指正讨论,共同进步! 给大家跳段街舞感谢支持!ጿ ኈ ቼ ዽ ጿ ኈ ቼ ዽ ጿ ኈ ቼ ዽ ጿ…...

Vue.prototype 详解及使用
前言: 我们可能会在很多组件里用到数据/实用工具,但是不想污染全局作用域。这种情况下,可以通过在原型上定义它们使其在每个 Vue 的实例中可用。 1. 基本示例 在main.js中添加一个变量到 Vue.prototype Vue.prototype.$appName My App这…...

音视频八股文(3)--ffmpeg常见命令(2)
07-ffplay命令播放媒体 播放本地文件 播放本地 MP4 视频文件 test.mp4 的命令,从第 2 秒位置开始播放,播放时长为 10 秒,并且在窗口标题中显示 “test time”: ffplay -window_title "test time" -ss 2 -t 10 -autoe…...

使用bert4keras出现的问题(Process finished with exit code -1073741819 (0xC0000005))
1、环境 python 3.7.12 tensorflow 1.15 keras 2.3.1 bert4keras 0.9.7 protobuf 3.19.0 numpy 1.16.5 2、出现问题 numpy版本不兼容问题所以你就直接按照我的版本就可以了(numpy 1.16.5) Process finished with exit code -1073741819 (0xC0000005) …...
Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements
Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接:3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路 这一题思路上就是分别考察一下是否能将其转化为全1或者全-1数组即可。 至于每一种情况是否可以达到…...

【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互
物理引擎(Physics Engine) 物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律(如力学、碰撞、重力、流体动力学等)的软件工具或库。 它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互,广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚…...

Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集
Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集 78.子集 78. 子集 - 力扣(LeetCode) 思路: 笔者写过很多次这道题了,不想写题解了,大家看灵神讲解吧 回溯算法套路①子集型回溯【基础算法精讲 14】_哔哩哔哩_bilibili 完…...

汽车生产虚拟实训中的技能提升与生产优化
在制造业蓬勃发展的大背景下,虚拟教学实训宛如一颗璀璨的新星,正发挥着不可或缺且日益凸显的关键作用,源源不断地为企业的稳健前行与创新发展注入磅礴强大的动力。就以汽车制造企业这一极具代表性的行业主体为例,汽车生产线上各类…...

如何将联系人从 iPhone 转移到 Android
从 iPhone 换到 Android 手机时,你可能需要保留重要的数据,例如通讯录。好在,将通讯录从 iPhone 转移到 Android 手机非常简单,你可以从本文中学习 6 种可靠的方法,确保随时保持连接,不错过任何信息。 第 1…...
python如何将word的doc另存为docx
将 DOCX 文件另存为 DOCX 格式(Python 实现) 在 Python 中,你可以使用 python-docx 库来操作 Word 文档。不过需要注意的是,.doc 是旧的 Word 格式,而 .docx 是新的基于 XML 的格式。python-docx 只能处理 .docx 格式…...

前端开发面试题总结-JavaScript篇(一)
文章目录 JavaScript高频问答一、作用域与闭包1.什么是闭包(Closure)?闭包有什么应用场景和潜在问题?2.解释 JavaScript 的作用域链(Scope Chain) 二、原型与继承3.原型链是什么?如何实现继承&a…...

安宝特方案丨船舶智造的“AR+AI+作业标准化管理解决方案”(装配)
船舶制造装配管理现状:装配工作依赖人工经验,装配工人凭借长期实践积累的操作技巧完成零部件组装。企业通常制定了装配作业指导书,但在实际执行中,工人对指导书的理解和遵循程度参差不齐。 船舶装配过程中的挑战与需求 挑战 (1…...

Linux nano命令的基本使用
参考资料 GNU nanoを使いこなすnano基础 目录 一. 简介二. 文件打开2.1 普通方式打开文件2.2 只读方式打开文件 三. 文件查看3.1 打开文件时,显示行号3.2 翻页查看 四. 文件编辑4.1 Ctrl K 复制 和 Ctrl U 粘贴4.2 Alt/Esc U 撤回 五. 文件保存与退出5.1 Ctrl …...

Golang——9、反射和文件操作
反射和文件操作 1、反射1.1、reflect.TypeOf()获取任意值的类型对象1.2、reflect.ValueOf()1.3、结构体反射 2、文件操作2.1、os.Open()打开文件2.2、方式一:使用Read()读取文件2.3、方式二:bufio读取文件2.4、方式三:os.ReadFile读取2.5、写…...