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用这些 JavaScript 试题来提高你的编程技能

文章目录

      • 一、解释 Promise 的概念和用法。
      • 二、解释节流(throttle)和防抖(debounce)在 JavaScript 中的应用场景。
      • 三、请列举 JavaScript 中的原始数据类型。
      • 四、请解释JavaScript中的作用域。
      • 五、写一个名为 multiply 的函数,接受两个参数 a 和 b ,返回它们的乘积。
      • 六、写一个函数 reverseString ,接受一个字符串参数,并返回反转后的字符串。
      • 七、给定一个数组,编写一个函数 findMax ,找出数组中的最大值并返回。
      • 八、创建一个构造函数 Car,包含属性 brand(品牌)、model(型号)和 year(生产年份)以及一个方法 getInfo ,该方法返回车辆的品牌、型号和生产年份的字符串表示。
      • 九、解释箭头函数的特点和用法。
      • 十、解释JavaScript中的原型链。
      • 十一、解释JavaScript中的闭包,并提供一个简单示例。
      • 十二、如何使用JavaScript选取DOM元素?
      • 十三、编写一个函数addClass,接受一个DOM元素和一个类名作为参数,将类名添加到元素的classList属性中
      • 十四、解释JavaScript中的try-catch语句

一、解释 Promise 的概念和用法。

        在 JavaScript 中,Promise 是一种处理异步操作的方式。Promise 对象表示一个尚未完成,但将来会完成的操作,以及该操作的结果。Promise 是一种解决回调地狱(Callback Hell)的方式,可以使异步代码更加清晰和易于理解。

        Promise 的基本概念是,一个 Promise 对象代表着一个异步操作,该异步操作可能处于以下三种状态之一:

  • 等待状态(Pending):异步操作尚未完成,Promise 处于等待状态。
  • 完成状态(Fulfilled):异步操作已经成功完成,Promise 处于完成状态,可以获取到操作的结果。
  • 拒绝状态(Rejected):异步操作失败,Promise 处于拒绝状态,可以获取到错误信息。

        Promise 对象有一个 then() 方法,该方法接收两个回调函数作为参数,一个用于处理操作成功的情况,一个用于处理操作失败的情况。当 Promise 对象处于完成状态时,执行成功的回调函数;当 Promise 对象处于拒绝状态时,执行失败的回调函数。

        例如,以下是一个使用 Promise 的例子,读取一个文件的内容:

const fs = require('fs');function readFile(path) {return new Promise(function(resolve, reject) {fs.readFile(path, 'utf8', function(err, data) {if (err) {reject(err);} else {resolve(data);}});});
}readFile('example.txt').then(function(data) {console.log(data);}).catch(function(err) {console.log(err);});

        在上面的例子中,readFile() 函数返回一个 Promise 对象。当文件读取完成时,Promise 对象将被解决,执行 then() 方法中的成功回调函数,并将读取到的文件内容传递给回调函数。如果出现错误,则 Promise 对象将被拒绝,执行 catch() 方法中的失败回调函数,并将错误信息传递给回调函数。

        Promise 是现代 JavaScript 中非常重要的概念之一,它使得异步代码更加清晰和易于理解,同时也可以帮助解决回调地狱等问题。

二、解释节流(throttle)和防抖(debounce)在 JavaScript 中的应用场景。

        节流(throttle)和防抖(debounce)是 JavaScript 中常用的优化性能的技术,它们的应用场景如下:

        1、节流(throttle)的应用场景
        节流可以限制一个函数在一定时间内只能执行一次,即使有多个触发函数的事件被连续触发,函数也只会执行一次。这在以下情况下非常有用:

  • 频繁的DOM操作,如拖拽,滚动等
  • 频繁的Ajax请求,如搜索建议等
  • 频繁的事件绑定,如resize事件等

        2、防抖(debounce)的应用场景
防抖可以在触发事件后等待一定时间再执行对应的函数,如果在等待时间内有多个触发事件,它会重新计时。这在以下情况下非常有用:

  • 输入框输入,可以等待用户输入停止后再搜索
  • 窗口大小改变,可以等待窗口停止改变大小后再触发布局计算
  • 滚动事件,可以等待滚动停止后再触发处理

总之,节流和防抖都是为了优化 JavaScript 中的性能而出现的技术,选择使用哪种技术取决于应用场景。

三、请列举 JavaScript 中的原始数据类型。

        在 JavaScript 中,原始数据类型是指不能被更改的数据类型。以下是 JavaScript 中的原始数据类型:

  1. 数字(Number):表示数字,包括整数和浮点数。
  2. 字符串(String):表示文本数据,使用引号包围。
  3. 布尔值(Boolean):表示真或假的值。
  4. undefined:表示未定义或不存在的值。
  5. null:表示空值或不存在的对象。
  6. Symbol:表示唯一标识符,用于创建对象的键。

        以上这些数据类型都是不可变的,这意味着它们的值无法更改。与原始数据类型相对的是对象类型(Object),对象类型是指由多个键值对组成的集合,其值可以被更改。

四、请解释JavaScript中的作用域。

        在 JavaScript 中,作用域是指一个变量在代码中可访问的范围。在 JavaScript 中,有两种类型的作用域:全局作用域和局部作用域。

        全局作用域是指在整个代码中都可访问的变量,包括在函数内部和外部定义的变量。在全局作用域中声明的变量可以在任何地方访问,但它们也容易被意外更改,因此应该谨慎使用全局变量。

        局部作用域是指在函数内部声明的变量。在 JavaScript 中,每次调用函数都会创建一个新的作用域,该作用域只能在函数内部访问。这意味着在函数内部声明的变量在函数外部是不可访问的,这样可以保护变量不被意外更改。

        JavaScript 中的作用域遵循词法作用域(Lexical Scope)规则,即变量的作用域在函数定义时就已经确定,而不是在函数调用时。这意味着在函数内部访问变量时,JavaScript 引擎将首先查找该变量是否在函数内部定义,如果未定义,则会向上查找该变量是否在外部作用域中定义。

        作用域是 JavaScript 中重要的概念之一,它使得变量和函数在代码中的使用更加灵活和安全。


五、写一个名为 multiply 的函数,接受两个参数 a 和 b ,返回它们的乘积。

        以下是一个名为 multiply 的函数,它接受两个参数 ab,并返回它们的乘积。、

function multiply(a, b) {return a * b;
}

        以上函数使用 * 运算符计算两个参数的乘积,并将结果返回。可以使用以下代码调用该函数:

const result = multiply(3, 5);
console.log(result); // 输出 15

        在上面的例子中,将 3 和 5 作为参数传递给 multiply 函数,函数将计算它们的乘积并将结果 15 返回。最后,该结果被分配给变量 result 并输出到控制台。


六、写一个函数 reverseString ,接受一个字符串参数,并返回反转后的字符串。

        以下是一个名为 reverseString 的函数,它接受一个字符串参数并返回反转后的字符串:

function reverseString(str) {return str.split('').reverse().join('');
}

        以上函数使用 split() 方法将字符串转换为字符数组,然后使用 reverse() 方法将数组反转,最后使用 join() 方法将反转后的数组合并为字符串。可以使用以下代码调用该函数:

const reversed = reverseString('Hello, World!');
console.log(reversed); // 输出 !dlroW ,olleH

        在上面的例子中,将字符串 'Hello, World!' 作为参数传递给 reverseString 函数,函数将返回反转后的字符串 '!dlroW ,olleH'。最后,该结果被分配给变量 reversed 并输出到控制台。


七、给定一个数组,编写一个函数 findMax ,找出数组中的最大值并返回。

        以下是一个名为 findMax 的函数,它接受一个数组参数并返回数组中的最大值:

function findMax(arr) {let max = arr[0];for (let i = 1; i < arr.length; i++) {if (arr[i] > max) {max = arr[i];}}return max;
}

        以上函数使用一个变量 max 来存储当前找到的最大值。它遍历数组并使用 if 语句来比较每个元素与当前的最大值,如果找到一个更大的元素,则将其赋值给 max 变量。最后,函数返回最大值。

        可以使用以下代码调用该函数:

const numbers = [3, 6, 2, 8, 1];
const maxNumber = findMax(numbers);
console.log(maxNumber); // 输出 8

        在上面的例子中,将一个数字数组 [3, 6, 2, 8, 1] 作为参数传递给 findMax 函数,函数将返回该数组中的最大值 8。最后,该结果被分配给变量 maxNumber 并输出到控制台。


八、创建一个构造函数 Car,包含属性 brand(品牌)、model(型号)和 year(生产年份)以及一个方法 getInfo ,该方法返回车辆的品牌、型号和生产年份的字符串表示。

        以下是一个名为 Car 的构造函数,它包含品牌(brand)、型号(model)和生产年份(year)属性,并且定义了一个 getInfo 方法,该方法返回车辆的品牌、型号和生产年份的字符串表示:

function Car(brand, model, year) {this.brand = brand;this.model = model;this.year = year;this.getInfo = function() {return this.brand + ' ' + this.model + ' (' + this.year + ')';};
}

        以上构造函数使用 this 关键字定义了三个属性 brandmodelyear,它们分别被初始化为传入的参数。此外,构造函数还定义了一个 getInfo 方法,该方法返回一个字符串,其中包含了车辆的品牌、型号和生产年份。

        可以使用以下代码创建 Car 实例并调用 getInfo 方法:

const myCar = new Car('Toyota', 'Camry', 2020);
const carInfo = myCar.getInfo();
console.log(carInfo); // 输出 "Toyota Camry (2020)"

        在上面的例子中,创建了一个 myCar 对象,它是 Car 的一个实例,并使用 getInfo 方法返回车辆的品牌、型号和生产年份的字符串表示。最后,该结果被分配给变量 carInfo 并输出到控制台。


九、解释箭头函数的特点和用法。

        箭头函数是ES6(ECMAScript 2015)中的新特性,是一种更简洁、更易读的函数语法形式。箭头函数具有以下特点:

  • 简洁的语法:箭头函数省略了function关键字和大括号,使得代码更加简洁易读。

  • 词法作用域:箭头函数的作用域是词法作用域,与它所处的上下文绑定。

  • this指向:箭头函数的this指向是在定义函数时确定的,而不是在调用时确定的。箭头函数的this指向是它所处的词法作用域中的this值。

        箭头函数的使用场景包括:

  • 简化回调函数:在需要使用回调函数的地方,箭头函数可以让代码更加简洁明了。

  • 简化函数表达式:箭头函数可以替代函数表达式的形式,使得代码更加简洁。

  • 简化对象方法定义:箭头函数可以方便地定义对象的方法,使得代码更加简洁易读。

        下面是箭头函数的示例代码:

// 简化回调函数
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const evenNumbers = numbers.filter((number) => number % 2 === 0);// 简化函数表达式
const sum = (a, b) => a + b;// 简化对象方法定义
const person = {name: "Tom",sayHello: () => console.log("Hello, " + this.name)
};

十、解释JavaScript中的原型链。

        JavaScript中的每个对象都有一个原型对象(prototype),原型对象也可以拥有它自己的原型对象,这样就形成了原型链。

        当我们访问一个对象的属性或方法时,JavaScript会先查找该对象本身是否具有该属性或方法,如果没有,则会查找该对象的原型对象是否具有该属性或方法,如果还是没有,则会继续查找该对象的原型对象的原型对象,直到找到顶层的Object.prototype为止。如果都没有找到,则返回undefined。

        下面是一个示例代码,演示了原型链的构成和查找过程:

// 定义一个构造函数
function Person(name) {this.name = name;
}// 给Person.prototype添加一个方法
Person.prototype.sayHello = function() {console.log("Hello, " + this.name);
}// 创建一个Person实例
const person = new Person("Tom");// 访问person对象的name属性和sayHello方法
console.log(person.name); // "Tom"
person.sayHello(); // "Hello, Tom"// 查看person对象的原型对象
console.log(Object.getPrototypeOf(person)); // Person {}// 查看Person.prototype的原型对象
console.log(Object.getPrototypeOf(Person.prototype)); // Object {}// 查看Object.prototype的原型对象
console.log(Object.getPrototypeOf(Object.prototype)); // null

        在上述代码中,我们定义了一个 Person 构造函数,并给它的原型对象添加了一个方法 sayHello 。我们创建了一个 Person 实例person,并通过 person 对象访问了 name 属性和 sayHello 方法。在查找属性和方法的过程中,JavaScript 先查找 person 对象本身是否具有该属性或方法,没有找到则查找 Person.prototype 是否具有该属性或方法,最终找到了 sayHello 方法。

        我们还可以通过 Object.getPrototypeOf 方法查看一个对象的原型对象,以及原型对象的原型对象,直到 Object.prototype 为止。


十一、解释JavaScript中的闭包,并提供一个简单示例。

        闭包是指函数可以访问在它外部定义的变量,并将这些变量保存在函数内部形成的作用域中。在JavaScript中,每个函数都是一个闭包,因为它们都可以访问在它们外部定义的变量。

        闭包的一个重要特点是它可以保持外部函数执行时的上下文环境,这意味着即使外部函数已经执行完毕,闭包仍然可以访问和操作它访问的变量和函数。这种机制使得JavaScript中可以实现很多高级的编程模式和技术,例如模块模式、私有变量和函数等。

        下面是一个示例代码,演示了闭包的实现:

function createCounter() {let count = 0;return function() {count++;console.log(count);};
}const counter1 = createCounter();
const counter2 = createCounter();counter1(); // 1
counter1(); // 2
counter2(); // 1

        在上述代码中,我们定义了一个 createCounter 函数,它返回一个内部函数。这个内部函数可以访问 createCounter 函数中定义的 count 变量,并对它进行操作。当我们调用 createCounter 函数时,它返回一个闭包函数,每次调用这个闭包函数时,它都会访问和操作它所处的上下文中的 count 变量。因此,我们可以通过调用不同的闭包函数,创建多个计数器,它们各自维护自己的计数器状态。

        闭包的应用非常广泛,可以用来实现很多高级的编程技术,例如柯里化、记忆化、延迟计算等。但同时也需要注意闭包可能会占用过多的内存,导致内存泄漏问题,因此需要注意合理使用闭包。


十二、如何使用JavaScript选取DOM元素?

        在JavaScript中,可以使用一系列API来选取DOM元素,包括以下常用方法:

  • document.getElementById(id): 根据元素的id属性选取元素。

  • document.getElementsByClassName(className): 根据元素的class属性选取元素。返回一个类数组对象。

  • document.getElementsByTagName(tagName): 根据元素的标签名选取元素。返回一个类数组对象。

  • document.querySelector(selector): 根据CSS选择器选取元素,返回第一个匹配的元素。

  • document.querySelectorAll(selector): 根据CSS选择器选取元素,返回所有匹配的元素,返回一个NodeList对象。

        这些方法返回的元素对象可以使用JavaScript来操作和修改它们的属性和样式,也可以通过它们的事件监听器来响应用户的操作。

        下面是一个示例代码,演示了如何使用JavaScript选取DOM元素:

// 选取元素
const header = document.getElementById("header");
const links = document.getElementsByClassName("link");
const paragraphs = document.getElementsByTagName("p");
const firstLink = document.querySelector(".link:first-of-type");
const allLinks = document.querySelectorAll(".link");// 操作元素
header.innerText = "Welcome to my website!";
links[0].classList.add("active");
paragraphs[0].style.color = "red";
firstLink.href = "http://www.example.com";
allLinks.forEach(link => link.addEventListener("click", () => {console.log("Link clicked!");
}));

        在上述代码中,我们使用了不同的方法来选取DOM元素,然后对它们进行了不同的操作,例如修改元素的文本内容、添加和删除CSS类、修改元素的样式、修改元素的属性等,还给元素添加了事件监听器来响应用户的操作。


十三、编写一个函数addClass,接受一个DOM元素和一个类名作为参数,将类名添加到元素的classList属性中

        下面是一个编写的addClass函数的示例代码:

function addClass(element, className) {if (element.classList) {element.classList.add(className);} else {element.className += ' ' + className;}
}

        在上述代码中,我们首先检查元素是否具有 classList 属性,如果有,则直接使用 classList.add 方法添加类名;如果没有,则使用字符串拼接的方式添加类名。这个函数可以适用于所有支持 classList 属性的浏览器和旧版IE浏览器。

        可以使用这个函数来将类名添加到任何DOM元素的 classList 属性中,例如:

const element = document.getElementById('my-element');
addClass(element, 'my-class');

        这样就可以将类名 “my-class” 添加到id为 “my-element” 的DOM元素的 classList 属性中。


十四、解释JavaScript中的try-catch语句

        JavaScript中的try-catch语句用于处理可能发生的异常或错误,以保证程序的稳定性和可靠性。try-catch语句由try块和catch块组成,其中try块包含可能引发异常的代码,而catch块则包含处理异常的代码。

        当try块中的代码发生异常时,程序会立即跳转到catch块,执行其中的代码。catch块中可以访问到异常对象(即Error对象),可以使用该对象的属性和方法来获取和处理异常信息。在catch块执行完毕后,程序会继续执行try-catch语句后面的代码。

        下面是一个示例代码,演示了try-catch语句的使用:

function divide(x, y) {try {if (y === 0) {throw new Error('Division by zero');}return x / y;} catch (e) {console.error(e);return NaN;}
}console.log(divide(10, 2)); // 5
console.log(divide(10, 0)); // NaN

        在上述代码中,我们定义了一个divide函数,它用于计算两个数的商。在try块中,我们首先判断除数是否为0,如果为0,则使用throw语句抛出一个异常。在catch块中,我们捕获到异常对象e,并使用console.error方法输出异常信息。最后,无论try块是否发生异常,程序都会继续执行try-catch语句后面的代码。

        使用try-catch语句可以帮助我们捕获和处理程序中可能发生的异常,从而保证程序的稳定性和可靠性。

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