当前位置: 首页 > news >正文

osg::Drawable类通过setDrawCallback函数设置回调函数的说明

       osg::Drawable类可以通过该类的setDrawCallback函数设置回调函数类对象。被设置的回调类对象必须从osg::Drawable::DrawCallback类派生,并重写drawImplementation函数,以实现自己特定的需求。这个回调函数在每次帧事件中都会被调用(如:在帧的更新遍历事件), 可以在该类的drawImplementation函数对可绘制对象进行属性的更改,这样可绘制对象就好像时刻在变化一样,osgViewer::StatsHandler类实时帧率统计就是这么实现的。osg::Drawable::DrawCallback类定义如下:

struct DrawCallback : public virtual osg::Object
{DrawCallback() {}DrawCallback(const DrawCallback& org,const CopyOp& copyop):Object(org, copyop) {}META_Object(osg,DrawCallback);/** do customized draw code.*/virtual void drawImplementation(osg::RenderInfo& /*renderInfo*/,const osg::Drawable* /*drawable*/) const {}
};

        这个类中最重要的就是虚函数drawImplementation,该函数参数说明如下:

  1. 第1个参数是类型为osg::RenderInfo的引用。osg::RenderInfo是渲染信息类。这个类负责保存和管理与场景绘制息相关的几个重要数据:当前场景的视景器当前场景对应的所有摄像机、以及当前osg::State对象。这些数据将在场景筛选和渲染时为 OSG 系统后台的工作提供重要依据,并从中取出跟踪此图形上下文的当前OpenGL状态的State对象。可以说,需要涉及绘制有关的视景器、场景类、状态类、摄像机类都可以从渲染信息类对象获取到。
  2. 第2个参数就是指向被绘制对象的指针

     下面举例说明,如下代码:

#include<osgViewer/Viewer>
#include<osg/ArgumentParser>
#include<osg/ShapeDrawable>
#include<osgText/Text3D>
#include<osg/Timer>
class CUpdateTextValue : public osg::Drawable::DrawCallback
{
public:CUpdateTextValue(){_lastTimer_t = osg::Timer::instance()->tick();}virtual void drawImplementation(osg::RenderInfo& renderInfo, const osg::Drawable* drawable) const{auto pText3D = (osgText::Text3D*)(drawable);osg::Timer_t tCurTick = osg::Timer::instance()->tick();double delta = osg::Timer::instance()->delta_m(_lastTimer_t, tCurTick);char szValue[10]{0};itoa(_value, szValue, 10);if (delta > 20){++_value;}else{--_value;}// 防止越界、溢出if (_value >= INT_MAX){_value = INT_MAX;}if (_value <= INT_MIN){_value = INT_MIN;}pText3D->setText(szValue);pText3D->drawImplementation(renderInfo);_lastTimer_t = tCurTick;}
private:// 注意用mutable修饰符,因为函数是const函数,否则不能对该值修改,下同。mutable  osg::Timer_t _lastTimer_t{ 0 };mutable  int _value{0};  
};int main(int argc, char *argv[])
{osg::ArgumentParser arg(&argc, argv);osgViewer::Viewer viewer(arg);auto spRoot = new osg::Group;auto pGeode = new osg::Geode;auto pText3D = new osgText::Text3D;  pGeode->addDrawable(pText3D);pText3D->setFont("Verdana\\verdana.ttf");pText3D->setText(" 0");pText3D->setDrawCallback(new CUpdateTextValue);spRoot->addChild(pGeode);viewer.setSceneData(spRoot);return viewer.run();
}

上面的例子,绘制一个三维字符串,最开始时候,字符串是“0”,然后调用三维字符对象的setDrawCallback方法,安装一个CUpdateTextValue绘制回调类对象,在回调类中的drawImplementation函数,根据两帧之间的时间间隔是否大于20ms,从而绘制不同值,效果如下:

 说明:

      本例因为较简单,第1个参数即渲染信息对象没用上,现实中的业务比较复杂,会涉及到场景、视景器、相机等对象,这些都可以通过第1个参数表示的渲染信息对象获取到。本例用到字体,需要编译freetype到osg,作为osg的插件,否则字符串不会显示。请从

                                    FreeType Downloads

下载freetype。关于如何编译字体作为osg的插件,请参照

osg第三方插件的编译方法(以jpeg插件来讲解)      博文。

相关文章:

osg::Drawable类通过setDrawCallback函数设置回调函数的说明

osg::Drawable类可以通过该类的setDrawCallback函数设置回调函数类对象。被设置的回调类对象必须从osg::Drawable::DrawCallback类派生&#xff0c;并重写drawImplementation函数&#xff0c;以实现自己特定的需求。这个回调函数在每次帧事件中都会被调用(如&#xff1a;在帧的…...

Python基础合集 练习17(类与对象)

class Dog: pass papiDog() print(papi) print(type(papi)) 构建方法 创建类过后可以定义一个特殊的方法。在python中构建方法是__init__(),init()必须包含一个self参数 class pig(): #def__init__(self) -> None&#xff1a; print(‘你好’) pipgpig() 属性和方法 cl…...

再多猜一次就爆炸(小黑子误入)

目录 猜数字游戏 游戏设计思路 1.电脑随机生成一个数 2.猜数字 3.输入我是ikun&#xff0c;泰裤辣! 否则电脑将在一分钟后关机 游戏运行效果 源码 代码分析 代码实现关键语句 strcmp() rand()与srand() 时间戳time() 寄语 猜数字游戏 游戏设计思路 1.电脑随机生…...

图像超分辨率简单介绍

文章目录 图像超分辨率简单介绍什么是图像超分辨率&#xff1f;常见的图像超分辨率算法插值算法基于边缘的图像重建算法局部线性嵌入&#xff08;LLE&#xff09;拉普拉斯正则化 基于深度学习的超分辨率算法超分辨率CNN超分辨率GAN 步骤1. 收集数据2. 选择算法3. 训练模型4. 测…...

【Liunx】进程的程序替换——自定义编写极简版shell

目录 进程程序替换[1~5]1.程序替换的接口&#xff08;加载器&#xff09;2.什么是程序替换&#xff1f;3.进程替换的原理4.引入多进程5.系列程序替换接口的详细解析&#xff08;重点&#xff01;&#xff09; 自定义编写一个极简版shell[6~8]6.完成命令行提示符7.获取输入的命令…...

c++标准模板(STL)(std::array)(三)

定义于头文件 <array> template< class T, std::size_t N > struct array;(C11 起 std::array 是封装固定大小数组的容器。 此容器是一个聚合类型&#xff0c;其语义等同于保有一个 C 风格数组 T[N] 作为其唯一非静态数据成员的结构体。不同于 C 风格数组…...

c#笔记-创建一个项目

创建一个项目 创建控制台程序 在你安装完成Visual Studio后打开它&#xff0c;你会的到一个启动窗口 点击创建新项目&#xff0c;选择右上角c#的没有Framework的控制台应用。 项目名称&#xff0c;位置自己随意。 目标框架选择NET7.0。 项目创建完成后应该你的界面应该类似…...

Photoshop如何使用图像调色之实例演示?

文章目录 0.引言1.将一张偏冷调的图像调整成暖调2.将图像调整成不同季节色彩倾向3.变换花朵的颜色4.创建人像轮廓风景5.修饰蓝天白云6.调换花草颜色 0.引言 因科研等多场景需要进行绘图处理&#xff0c;笔者对PS进行了学习&#xff0c;本文通过《Photoshop2021入门教程》及其配…...

IDEA中使用Git提交代码提示:您即将把CRLF行分隔符提交到Gt仓库。 建议将core.autocrlf Git特性设置为trUe,以免发生行分隔符问题。

IDEA中使用Git提交代码提示&#xff1a;您即将把CRLF行分隔符提交到Gt仓库。 建议将core.autocrlf Git特性设置为trUe,以免发生行分隔符问题。 问题背景&#xff1a; 在IDEA中&#xff0c;使用Git提交代码到远程仓库时&#xff0c;结果弹出一个警告窗口 问题原因&#xff1a; …...

ArduPilot之开源代码LibrarySketches设计

ArduPilot之开源代码Library&Sketches设计 1. 简介1.1 Core libraries1.2 Sensor libraries1.3 Other libraries 2. 源由3. Library Sketches设计3.1 设计框架3.2 Example Sketches3.3 AP_Common Sketches3.3.1 配置sitl环境3.3.2 编译AP_Common3.3.3 运行AP_Common3.3.4 代…...

第一章:概述

1&#xff0c;因特网概述 1.网络、互联网和英特网 网络(Network)由若干结点(Node)和连接这些结点的链路(Link)组成。 多个网络还可以通过路由器互连起来&#xff0c;这样就构成了一个覆盖范围更大的网络&#xff0c;即互联网(或互连网)。因此&#xff0c;互联网是“网络的网络…...

MySQL --- DDL图形化工具表结构操作

一. 图形化工具 1. 介绍 前面我们讲解了DDL中关于数据库操作的SQL语句&#xff0c;在我们编写这些SQL时&#xff0c;都是在命令行当中完成的。大家在练习的时候应该也感受到了&#xff0c;在命令行当中来敲这些SQL语句很不方便&#xff0c;主要的原因有以下 3 点&#xff1a;…...

归一化处理(2023寒假每日一题 14)

在机器学习中&#xff0c;对数据进行归一化处理是一种常用的技术。 将数据从各种各样分布调整为平均值为 0 0 0、方差为 1 1 1 的标准分布&#xff0c;在很多情况下都可以有效地加速模型的训练。 这里假定需要处理的数据为 n n n 个整数 a 1 , a 2 , ⋯ , a n a_1,a_2,⋯…...

无公网IP,外网远程连接MySQL数据库

哈喽~大家好&#xff0c;这篇来看看无公网IP&#xff0c;外网远程连接MySQL数据库。 文章目录 前言1. 检查mysql安装状态2. 安装配置cpolar内网穿透3. 创建tcp隧道&#xff0c;映射3306端口4. 公网远程连接4.1 图形化界面4.2 使用命令行远程连接 5. 配置固定tcp端口地址5.1 保留…...

OJ刷题 第十四篇(递归较多)

23204 - 进制转换 时间限制 : 1 秒 内存限制 : 128 MB 将一个10进制数x(1 < x < 100,000,000)转换成m进制数(2< m < 16) 。分别用 ABCDEF表示10以上的数字。 输入 x m (1 < x < 100,000,000, 2< m < 16) 输出 m进制数 样例 输入 31 16 输出 1F 答…...

FileZilla读取目录列表失败(vsftpd被动模式passive mode部署不正确)

文章目录 现象问题原因解决方法临时解决&#xff08;将默认连接方式改成主动模式&#xff09;从根本解决&#xff08;正确部署vsftpd的被动模式&#xff09; 现象 用FileZilla快速连接vsftpd服务器时&#xff0c;提示读取目录列表失败 问题原因 是我vsftpd服务端的被动模式没…...

【Java面试八股文】数据库篇

导航&#xff1a; 【黑马Java笔记踩坑汇总】JavaSEJavaWebSSMSpringBoot瑞吉外卖SpringCloud黑马旅游谷粒商城学成在线MySQL高级篇设计模式牛客面试题 目录 请你说说MySQL索引,以及它们的好处和坏处 请你说说MySQL的索引是什么结构,为什么不用哈希表 请你说说数据库索引的底…...

Android Glide加载图片、网络监听、设置资源监听

再搞事情之前首先创建一个项目&#xff0c;就命名为GlideDemo吧。    一、项目配置 创建好之后&#xff0c;在app模块下build.gradle的dependencies闭包中添加如下依赖&#xff1a; //glide//glideimplementation com.github.bumptech.glide:glide:4.11.0annotationProcess…...

等保定级报告模版

等保定级怎么做_luozhonghua2000的博客-CSDN博客 上篇给大家说清楚了,等保定级怎么做,但在日常工作中,需要向上级或甲方输出定级报告,这篇我降弄个模版供大家参考。 信息系统安全等级保护定级报告 XX 平台系统描述 (一) 2023年5月,XX 正式上线,XX 隶属于深圳 XX 科技…...

计算机组成原理4.2.2汉明码

编码的最小距离 奇校验和偶校验 看1的个数是奇数 还是偶数 汉明码 汉明码的配置 根据不等式&#xff0c;确定增添几位&#xff0c;根据指数放置增添位 汉明码的检错 分不同检测小组 分组规则&#xff1a;哪位为’1‘就是哪组元素。 1号位为‘1’的都是第一组元素&#…...

XCTF-web-easyupload

试了试php&#xff0c;php7&#xff0c;pht&#xff0c;phtml等&#xff0c;都没有用 尝试.user.ini 抓包修改将.user.ini修改为jpg图片 在上传一个123.jpg 用蚁剑连接&#xff0c;得到flag...

C++_核心编程_多态案例二-制作饮品

#include <iostream> #include <string> using namespace std;/*制作饮品的大致流程为&#xff1a;煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料 利用多态技术实现本案例&#xff0c;提供抽象制作饮品基类&#xff0c;提供子类制作咖啡和茶叶*//*基类*/ class AbstractDr…...

pam_env.so模块配置解析

在PAM&#xff08;Pluggable Authentication Modules&#xff09;配置中&#xff0c; /etc/pam.d/su 文件相关配置含义如下&#xff1a; 配置解析 auth required pam_env.so1. 字段分解 字段值说明模块类型auth认证类模块&#xff0c;负责验证用户身份&am…...

第 86 场周赛:矩阵中的幻方、钥匙和房间、将数组拆分成斐波那契序列、猜猜这个单词

Q1、[中等] 矩阵中的幻方 1、题目描述 3 x 3 的幻方是一个填充有 从 1 到 9 的不同数字的 3 x 3 矩阵&#xff0c;其中每行&#xff0c;每列以及两条对角线上的各数之和都相等。 给定一个由整数组成的row x col 的 grid&#xff0c;其中有多少个 3 3 的 “幻方” 子矩阵&am…...

智能分布式爬虫的数据处理流水线优化:基于深度强化学习的数据质量控制

在数字化浪潮席卷全球的今天&#xff0c;数据已成为企业和研究机构的核心资产。智能分布式爬虫作为高效的数据采集工具&#xff0c;在大规模数据获取中发挥着关键作用。然而&#xff0c;传统的数据处理流水线在面对复杂多变的网络环境和海量异构数据时&#xff0c;常出现数据质…...

Mobile ALOHA全身模仿学习

一、题目 Mobile ALOHA&#xff1a;通过低成本全身远程操作学习双手移动操作 传统模仿学习&#xff08;Imitation Learning&#xff09;缺点&#xff1a;聚焦与桌面操作&#xff0c;缺乏通用任务所需的移动性和灵活性 本论文优点&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;在ALOHA…...

【Go语言基础【13】】函数、闭包、方法

文章目录 零、概述一、函数基础1、函数基础概念2、参数传递机制3、返回值特性3.1. 多返回值3.2. 命名返回值3.3. 错误处理 二、函数类型与高阶函数1. 函数类型定义2. 高阶函数&#xff08;函数作为参数、返回值&#xff09; 三、匿名函数与闭包1. 匿名函数&#xff08;Lambda函…...

es6+和css3新增的特性有哪些

一&#xff1a;ECMAScript 新特性&#xff08;ES6&#xff09; ES6 (2015) - 革命性更新 1&#xff0c;记住的方法&#xff0c;从一个方法里面用到了哪些技术 1&#xff0c;let /const块级作用域声明2&#xff0c;**默认参数**&#xff1a;函数参数可以设置默认值。3&#x…...

AD学习(3)

1 PCB封装元素组成及简单的PCB封装创建 封装的组成部分&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;PCB焊盘&#xff1a;表层的铜 &#xff0c;top层的铜 &#xff08;2&#xff09;管脚序号&#xff1a;用来关联原理图中的管脚的序号&#xff0c;原理图的序号需要和PCB封装一一…...

pgsql:还原数据库后出现重复序列导致“more than one owned sequence found“报错问题的解决

问题&#xff1a; pgsql数据库通过备份数据库文件进行还原时&#xff0c;如果表中有自增序列&#xff0c;还原后可能会出现重复的序列&#xff0c;此时若向表中插入新行时会出现“more than one owned sequence found”的报错提示。 点击菜单“其它”-》“序列”&#xff0c;…...