Input事件在应用中的传递(一)
Input事件在应用中的传递(一)
hongxi.zhu 2023-4-25
前面我们已经梳理了input事件在native层的传递,这一篇我们接着探索input事件在应用中的传递与处理,我们将按键事件和触摸事件分开梳理,这一篇就只涉及按键事件。
一、事件的接收
从前面的篇幅我们知道,framework native层InputDispatcher
向应用通过socket方式发送事件,应用的Looper
通过epoll方式监听sockcet的fd, 当应用的socket变为可读时(例如,它有可读事件),Looper
将回调handleEvent
。 此时,应用应读取已进入套接字的事件。 只要socket中有未读事件,函数 handleEvent 就会继续触发。(这个event不是真正的输入事件,只是Looper的状态event)
//frameworks/base/core/jni/android_view_InputEventReceiver.cppint NativeInputEventReceiver::handleEvent(int receiveFd, int events, void* data) {// Allowed return values of this function as documented in LooperCallback::handleEventconstexpr int REMOVE_CALLBACK = 0;constexpr int KEEP_CALLBACK = 1;//注意:下面这个event不是真正的输入事件,只是Looper的状态eventif (events & (ALOOPER_EVENT_ERROR | ALOOPER_EVENT_HANGUP)) {//当inputdispatcher异常导致socket被关闭或者目标窗口正在被移除或者传递窗口时输入法,但是输入法正在关闭时会直接抛弃这个事件// This error typically occurs when the publisher has closed the input channel// as part of removing a window or finishing an IME session, in which case// the consumer will soon be disposed as well.if (kDebugDispatchCycle) {ALOGD("channel '%s' ~ Publisher closed input channel or an error occurred. events=0x%x",getInputChannelName().c_str(), events);}return REMOVE_CALLBACK;}//如果是输入事件,即是framework传递过来的事件时需要处理时if (events & ALOOPER_EVENT_INPUT) {JNIEnv* env = AndroidRuntime::getJNIEnv();status_t status = consumeEvents(env, false /*consumeBatches*/, -1, nullptr);mMessageQueue->raiseAndClearException(env, "handleReceiveCallback");return status == OK || status == NO_MEMORY ? KEEP_CALLBACK : REMOVE_CALLBACK;}//如果已处理的事件需要告知inputdispatcher这个事件已处理时if (events & ALOOPER_EVENT_OUTPUT) {const status_t status = processOutboundEvents();if (status == OK || status == WOULD_BLOCK) {return KEEP_CALLBACK;} else {return REMOVE_CALLBACK;}}ALOGW("channel '%s' ~ Received spurious callback for unhandled poll event. events=0x%x",getInputChannelName().c_str(), events);return KEEP_CALLBACK;
}
handleEvent
区分是本次Looper获取到的event, 是需要系统处理接收输入事件,还是需要回复给InputDispatcher事件处理结束的event,如果是需要处理的输入事件,就调用consumeEvents
消费这个事件。(注意:这个event不是真正的输入事件,只是Looper的状态case)
//frameworks/base/core/jni/android_view_InputEventReceiver.cppstatus_t NativeInputEventReceiver::consumeEvents(JNIEnv* env,bool consumeBatches, nsecs_t frameTime, bool* outConsumedBatch) {...ScopedLocalRef<jobject> receiverObj(env, nullptr);bool skipCallbacks = false;for (;;) {uint32_t seq;InputEvent* inputEvent;//真正的去获取socket发过来的事件,并构建成具体的某种InputEvent,例如KeyEventstatus_t status = mInputConsumer.consume(&mInputEventFactory,consumeBatches, frameTime, &seq, &inputEvent);if (status != OK && status != WOULD_BLOCK) {ALOGE("channel '%s' ~ Failed to consume input event. status=%s(%d)",getInputChannelName().c_str(), statusToString(status).c_str(), status);return status;}...
consumeEvents
中我们才开始真正的拿着对应的socket fd去读取socket的msg, 具体读取会调用InputConsumer::consume
//frameworks/native/libs/input/InputTransport.cppstatus_t InputConsumer::consume(InputEventFactoryInterface* factory, bool consumeBatches,nsecs_t frameTime, uint32_t* outSeq, InputEvent** outEvent) {...*outSeq = 0;*outEvent = nullptr;// Fetch the next input message.// Loop until an event can be returned or no additional events are received.while (!*outEvent) { //获取到一次真正的事件就退出if (mMsgDeferred) {...} else {// Receive a fresh message.status_t result = mChannel->receiveMessage(&mMsg); //通过InputChannel来接收socket中真正的InputMessage(描述事件的结构体)...}...}}return OK;
}
InputConsumer::consume
中获取事件实际上是通过InputChannel去读取
frameworks/native/libs/input/InputTransport.cppstatus_t InputChannel::receiveMessage(InputMessage* msg) {ssize_t nRead;do {nRead = ::recv(getFd(), msg, sizeof(InputMessage), MSG_DONTWAIT); //在这里真正的读取socket fd,并将输入事件信息装入msg(InputMessage)} while (nRead == -1 && errno == EINTR);...return OK; //最后返回OK
}
通过InputChannel
去读取真正的事件信息,并装入InputMessage对象,最后返回OK
//frameworks/native/libs/input/InputTransport.cppstatus_t InputConsumer::consume(InputEventFactoryInterface* factory, bool consumeBatches,nsecs_t frameTime, uint32_t* outSeq, InputEvent** outEvent) {...*outSeq = 0;*outEvent = nullptr;// Fetch the next input message.// Loop until an event can be returned or no additional events are received.while (!*outEvent) { //获取到一次真正的事件就退出if (mMsgDeferred) {// mMsg contains a valid input message from the previous call to consume// that has not yet been processed.mMsgDeferred = false;} else {// Receive a fresh message.status_t result = mChannel->receiveMessage(&mMsg); //通过InputChannel来接收socket中真正的InputMessage(描述事件的结构体)if (result == OK) {mConsumeTimes.emplace(mMsg.header.seq, systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC));}if (result) { //result = OK = 0 ,所以并不会进入批处理流程// Consume the next batched event unless batches are being held for later.if (consumeBatches || result != WOULD_BLOCK) {result = consumeBatch(factory, frameTime, outSeq, outEvent);if (*outEvent) {if (DEBUG_TRANSPORT_ACTIONS) {ALOGD("channel '%s' consumer ~ consumed batch event, seq=%u",mChannel->getName().c_str(), *outSeq);}break;}}return result;}}switch (mMsg.header.type) {case InputMessage::Type::KEY: {KeyEvent* keyEvent = factory->createKeyEvent(); //创建KeyEventif (!keyEvent) return NO_MEMORY;initializeKeyEvent(keyEvent, &mMsg); //将InputMessage信息填充到keyEvent*outSeq = mMsg.header.seq;*outEvent = keyEvent; // 返回到上一级使用(keyEvent 继承于InputEvent)if (DEBUG_TRANSPORT_ACTIONS) {ALOGD("channel '%s' consumer ~ consumed key event, seq=%u",mChannel->getName().c_str(), *outSeq);}break;}...}}return OK;
}
回到上一级,InputConsumer::consume
中,receiveMessage
中获取到的InputMessage在这里转化为对应的event类型,对应的按键事件就是KeyEvent,*outEvent = keyEvent
返回到前面的NativeInputEventReceiver::consumeEvents
中
//frameworks/base/core/jni/android_view_InputEventReceiver.cppstatus_t NativeInputEventReceiver::consumeEvents(JNIEnv* env,bool consumeBatches, nsecs_t frameTime, bool* outConsumedBatch) {...for (;;) {uint32_t seq;InputEvent* inputEvent;//真正的去获取socket发过来的事件,并构建成具体的某种InputEvent,例如KeyEventstatus_t status = mInputConsumer.consume(&mInputEventFactory,consumeBatches, frameTime, &seq, &inputEvent);...if (!skipCallbacks) {jobject inputEventObj;switch (inputEvent->getType()) {case AINPUT_EVENT_TYPE_KEY:if (kDebugDispatchCycle) {ALOGD("channel '%s' ~ Received key event.", getInputChannelName().c_str());}inputEventObj = android_view_KeyEvent_fromNative(env,static_cast<KeyEvent*>(inputEvent)); //将consume()中拿到的inputEvent转为相应的KeyEvent(在内部我们创建的就是KeyEvent)break;...if (inputEventObj) {...env->CallVoidMethod(receiverObj.get(),gInputEventReceiverClassInfo.dispatchInputEvent, seq, inputEventObj); //jni调用InputEventReceiver.java中的InputEventReceiver,将事件传递到java的世界...env->DeleteLocalRef(inputEventObj);}...}}
}
通过consume
中拿到inputEvent
,然后转为KeyEvent
,最通过Jni的方式调用java中的InputEventReceiver
的方法dispatchInputEvent
,正式开始事件的分发。
//frameworks/base/core/java/android/view/InputEventReceiver.javapublic abstract class InputEventReceiver {...// Called from native code.@SuppressWarnings("unused")@UnsupportedAppUsage(maxTargetSdk = Build.VERSION_CODES.R, trackingBug = 170729553)private void dispatchInputEvent(int seq, InputEvent event) {mSeqMap.put(event.getSequenceNumber(), seq);onInputEvent(event);}...
}
InputEventReceiver是一个抽象类,但是对应的dispatchInputEvent方法,它的子类WindowInputEventReceiver并没有实现,所以native层调用父类的InputEventReceiver的方法,这个方法中接着调用了onInputEvent接着处理。onInputEvent子类是有实现的,所以会走子类的方法。
//frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java...final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {public WindowInputEventReceiver(InputChannel inputChannel, Looper looper) {super(inputChannel, looper);}@Overridepublic void onInputEvent(InputEvent event) {Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "processInputEventForCompatibility");List<InputEvent> processedEvents;try {//对M版本之前的触摸事件的兼容处理,按键事件不涉及, return nullprocessedEvents =mInputCompatProcessor.processInputEventForCompatibility(event); } finally {Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);}if (processedEvents != null) {if (processedEvents.isEmpty()) {// InputEvent consumed by mInputCompatProcessorfinishInputEvent(event, true);} else {for (int i = 0; i < processedEvents.size(); i++) {enqueueInputEvent(processedEvents.get(i), this,QueuedInputEvent.FLAG_MODIFIED_FOR_COMPATIBILITY, true);}}} else { //因为上面返回null 所以走到这里//在这里将自己this传入//processImmediately 为true意味着需要马上处理,而不是延迟处理 enqueueInputEvent(event, this, 0, true);}}...
onInputEvent
中会通过QueuedInputEvent
的enqueueInputEvent
将事件加入队列中再处理
//frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java@UnsupportedAppUsagevoid enqueueInputEvent(InputEvent event,InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {QueuedInputEvent q = obtainQueuedInputEvent(event, receiver, flags); //将事件加入队列,确保事件的有序处理if (event instanceof MotionEvent) {...} else if (event instanceof KeyEvent) { //如果案件事件是一个key的canceled事件KeyEvent ke = (KeyEvent) event;if (ke.isCanceled()) {EventLog.writeEvent(EventLogTags.VIEW_ENQUEUE_INPUT_EVENT, "Key - Cancel",getTitle().toString());}}// 无论时间戳如何,始终按顺序排列输入事件。// 我们这样做是因为应用本身或 IME 可能会注入事件,// 我们希望确保注入的按键按照接收到的顺序进行处理,不能仅仅通过时间戳的前后来确定顺序。// Always enqueue the input event in order, regardless of its time stamp.// We do this because the application or the IME may inject key events// in response to touch events and we want to ensure that the injected keys// are processed in the order they were received and we cannot trust that// the time stamp of injected events are monotonic.QueuedInputEvent last = mPendingInputEventTail;if (last == null) {mPendingInputEventHead = q;mPendingInputEventTail = q;} else {last.mNext = q;mPendingInputEventTail = q;}mPendingInputEventCount += 1;Trace.traceCounter(Trace.TRACE_TAG_INPUT, mPendingInputEventQueueLengthCounterName,mPendingInputEventCount);if (processImmediately) {doProcessInputEvents(); //前面传进来的processImmediately = true所以走这里处理} else {scheduleProcessInputEvents();}}
为什么需要加入队列处理?一般来说,当InputDispatcher发送一个事件给应用,应用需要处理完并反馈给InputDispatcher,后者才会发送下一个事件,本身操作流程就是串行的,看起来是不需要队列来保证串行处理。但是不要忘记,除了来自底层驱动的事件外,应用和IME都是可以往应用进程注入事件的,那么就需要保证处理的顺序。那么下一步就是从队头依次拿出事件来分发了,对应方式是doProcessInputEvents
//frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.javavoid doProcessInputEvents() {// Deliver all pending input events in the queue.while (mPendingInputEventHead != null) {QueuedInputEvent q = mPendingInputEventHead; //从队列中拿出数据分发,确保有序mPendingInputEventHead = q.mNext;if (mPendingInputEventHead == null) {mPendingInputEventTail = null;}q.mNext = null;mPendingInputEventCount -= 1;Trace.traceCounter(Trace.TRACE_TAG_INPUT, mPendingInputEventQueueLengthCounterName,mPendingInputEventCount);mViewFrameInfo.setInputEvent(mInputEventAssigner.processEvent(q.mEvent));deliverInputEvent(q); //开始分发事件}// We are done processing all input events that we can process right now// so we can clear the pending flag immediately.if (mProcessInputEventsScheduled) {mProcessInputEventsScheduled = false;mHandler.removeMessages(MSG_PROCESS_INPUT_EVENTS);}}
前面将事件入队,然后在doProcessInputEvents
就开始从队头拿出并通过deliverInputEvent
开始分发
//frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.javaprivate void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {Trace.asyncTraceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "deliverInputEvent",q.mEvent.getId());...try {...InputStage stage;if (q.shouldSendToSynthesizer()) {stage = mSyntheticInputStage;} else {//如果忽略输入法窗口则从mFirstPostImeInputStage阶段开始分发,否则从mFirstInputStage开始stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;}...if (stage != null) {handleWindowFocusChanged(); //在分发前确认是否焦点窗口变化了,如果变化就需要更新焦点的信息stage.deliver(q); //调用对应的stage阶段的deliver方法分发事件} else {finishInputEvent(q);}} finally {Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);}}
把事件从拿出,下一步就是往view或者IME分发,分发的过程这里会分为多个阶段(InputStage)来顺序执行, 这些阶段在ViewRootImpl中setView时会指定
//frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java/*** We have one child*/public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView,int userId) {synchronized (this) {if (mView == null) {...// Set up the input pipeline.CharSequence counterSuffix = attrs.getTitle();mSyntheticInputStage = new SyntheticInputStage();InputStage viewPostImeStage = new ViewPostImeInputStage(mSyntheticInputStage);InputStage nativePostImeStage = new NativePostImeInputStage(viewPostImeStage,"aq:native-post-ime:" + counterSuffix);InputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeInputStage(nativePostImeStage);InputStage imeStage = new ImeInputStage(earlyPostImeStage,"aq:ime:" + counterSuffix);InputStage viewPreImeStage = new ViewPreImeInputStage(imeStage);InputStage nativePreImeStage = new NativePreImeInputStage(viewPreImeStage,"aq:native-pre-ime:" + counterSuffix);mFirstInputStage = nativePreImeStage;mFirstPostImeInputStage = earlyPostImeStage;mPendingInputEventQueueLengthCounterName = "aq:pending:" + counterSuffix;}}}
InputStage
这里采用责任链的设计模式,从抽象类InputStage
内容可以知道,每一个子类都会将next指向下一个stage子类对象
//frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.javaabstract class InputStage {private final InputStage mNext;protected static final int FORWARD = 0;protected static final int FINISH_HANDLED = 1;protected static final int FINISH_NOT_HANDLED = 2;private String mTracePrefix;/*** Creates an input stage.* 将所有的阶段都组成一个链表,next指向下一个阶段* @param next The next stage to which events should be forwarded.*/public InputStage(InputStage next) {mNext = next;}...
从setView
方法中的内容,我们得出整个链条的结构
分发阶段就会从第一个创建的stage子类开始执行到最后一个stage子类,无论要不要处理,都要从链表的头传递到尾。
回到deliverInputEvent
方法中stage.deliver(q)
正式进入stage的分发中,观察下完整的一个stage的处理流程
//frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java/*** Delivers an event to be processed.*/public final void deliver(QueuedInputEvent q) {if ((q.mFlags & QueuedInputEvent.FLAG_FINISHED) != 0) { //如果上一stage中事件被处理(FLAG_FINISHED)那么本stage就不会再处理(onProcess),直接传递到下一个stage(无论是要处理,链表都要走完)forward(q);} else if (shouldDropInputEvent(q)) {finish(q, false);} else {traceEvent(q, Trace.TRACE_TAG_VIEW);final int result;try {result = onProcess(q); //如果前面的阶段没有被处理,本stage就需要走处理流程} finally {Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);}apply(q, result); //判断是否需要下一个阶段走处理流程}}/*** Marks the input event as finished then forwards it to the next stage.* 如果事件在当前阶段被结束,q.mFlags被标记为FLAG_FINISHED,并通过forward(q)传递给下一个阶段*/protected void finish(QueuedInputEvent q, boolean handled) {q.mFlags |= QueuedInputEvent.FLAG_FINISHED;if (handled) {q.mFlags |= QueuedInputEvent.FLAG_FINISHED_HANDLED;}forward(q);}/*** Forwards the event to the next stage.* 往下一个阶段分发*/protected void forward(QueuedInputEvent q) {onDeliverToNext(q);// 继续往下一个阶段传递}/*** Applies a result code from {@link #onProcess} to the specified event.* 判断是否需要继续接着往下一个阶段分发*/protected void apply(QueuedInputEvent q, int result) {if (result == FORWARD) { //如果上一个阶段还没处理这个事件,则继续往下一个阶段分发处理forward(q);} else if (result == FINISH_HANDLED) { //如果事件被处理了,就标记为FLAG_FINISHED|FLAG_FINISHED_HANDLED,然后继续传递给下一个阶段(但不走onProcess()了)finish(q, true);} else if (result == FINISH_NOT_HANDLED) { //如果事件没有被处理则标记为FLAG_FINISHED,然后继续传递给下一个阶段(但不走onProcess()了)finish(q, false);} else {throw new IllegalArgumentException("Invalid result: " + result);}}/*** Called when an event is ready to be processed.* @return A result code indicating how the event was handled.*/protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {return FORWARD;}/*** Called when an event is being delivered to the next stage.* 继续执行下一阶段的deliver*/protected void onDeliverToNext(QueuedInputEvent q) {if (DEBUG_INPUT_STAGES) {Log.v(mTag, "Done with " + getClass().getSimpleName() + ". " + q);}if (mNext != null) {mNext.deliver(q); //如果下一阶段不为空就继续执行下一阶段的deliver,继续往下一阶段传递} else {finishInputEvent(q);}}
具体如流程图:
从NativePreImeInputStage
开始deliver,事件经过每一个stage, 如果该事件没有被处理(标记为)FLAG_FINISHED
或者该事件应该被抛弃(shouldDropInputEvent
),那么就应该传给本阶段(stage)
处理(onProcess)
,按照这个逻辑一直跑完整个链表。
在这里阶段里我们本篇比较关心往View树分发的阶段,即ViewPostImeInputStage
//frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java/*** Delivers post-ime input events to the view hierarchy.*/final class ViewPostImeInputStage extends InputStage {public ViewPostImeInputStage(InputStage next) {super(next);}// 子类重写了onProcess方法@Overrideprotected int onProcess(QueuedInputEvent q) {if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {return processKeyEvent(q); //如果是按键事件} else {final int source = q.mEvent.getSource();if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {return processPointerEvent(q);} else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {return processTrackballEvent(q);} else {return processGenericMotionEvent(q);}}}...private int processKeyEvent(QueuedInputEvent q) {final KeyEvent event = (KeyEvent)q.mEvent;if (mUnhandledKeyManager.preViewDispatch(event)) {return FINISH_HANDLED;}// 往view树分发事件// Deliver the key to the view hierarchy.if (mView.dispatchKeyEvent(event)) { // mView实际上是DecorView, 在addView时添加return FINISH_HANDLED;}...}
ViewPostImeInputStage
的处理在onProcess
方法,其中最关键的地方就是mView.dispatchKeyEvent(event)
,mView
实际上是传入的DecorView,具体可以查看应用启动过程流程。通过DecorView的dispatchKeyEvent开始事件在View树的传递。
//frameworks/base/core/java/com/android/internal/policy/DecorView.java@Overridepublic boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {final int keyCode = event.getKeyCode();final int action = event.getAction();final boolean isDown = action == KeyEvent.ACTION_DOWN;//快捷键处理if (isDown && (event.getRepeatCount() == 0)) {// First handle chording of panel key: if a panel key is held// but not released, try to execute a shortcut in it.if ((mWindow.mPanelChordingKey > 0) && (mWindow.mPanelChordingKey != keyCode)) {boolean handled = dispatchKeyShortcutEvent(event);if (handled) {return true;}}// If a panel is open, perform a shortcut on it without the// chorded panel keyif ((mWindow.mPreparedPanel != null) && mWindow.mPreparedPanel.isOpen) {if (mWindow.performPanelShortcut(mWindow.mPreparedPanel, keyCode, event, 0)) {return true;}}}//mWindow是PhoneWindow的实例if (!mWindow.isDestroyed()) {// 这个cb实际上是Activity对象,(当调Activity的attach方法时, 通过mWindow.setCallback(this)传入)final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();// 因为Activity这里不为null,所以会掉Activity的dispatchKeyEventfinal boolean handled = cb != null && mFeatureId < 0 ? cb.dispatchKeyEvent(event): super.dispatchKeyEvent(event);if (handled) {return true;}}return isDown ? mWindow.onKeyDown(mFeatureId, event.getKeyCode(), event): mWindow.onKeyUp(mFeatureId, event.getKeyCode(), event);}
这里关键的是这个cb对象,根据应用的启动流程可知,这个cb是当调Activity的attach方法时, 通过mWindow.setCallback(this)
传入的Activity对象,且不为null,所以事件会传到Activity,调用它的dispatchKeyEvent方法。
//frameworks/base/core/java/android/app/Activity.java/*** Called to process key events. You can override this to intercept all* key events before they are dispatched to the window. Be sure to call* this implementation for key events that should be handled normally.** @param event The key event.** @return boolean Return true if this event was consumed.*/public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {onUserInteraction(); //通知通知栏进行相应的变化// Let action bars open menus in response to the menu key prioritized over// the window handling it// MENU键优先给ActionBar处理final int keyCode = event.getKeyCode();if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU &&mActionBar != null && mActionBar.onMenuKeyEvent(event)) {return true;}// 这里的getWindow()拿到的是PhoneWindow对象(在Activity的attach方法中创建的)Window win = getWindow();if (win.superDispatchKeyEvent(event)) { //这里会先分发给PhoneWindow, 实际上PhoneWindow会调DecorView的superDispatchKeyEventreturn true;}View decor = mDecor;if (decor == null) decor = win.getDecorView();return event.dispatch(this, decor != null? decor.getKeyDispatcherState() : null, this);}
从这里可以看出,Activity会调PhoneWindow的superDispatchKeyEvent将事件发给PhoneWindow处理
//frameworks/base/core/java/com/android/internal/policy/PhoneWindow.java@Overridepublic boolean superDispatchKeyEvent(KeyEvent event) {return mDecor.superDispatchKeyEvent(event); // 实际上调的是DecorView的方法,让DecorView分发}
//frameworks/base/core/java/com/android/internal/policy/DecorView.java/** @hide */
public class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker, WindowCallbacks {...public boolean superDispatchKeyEvent(KeyEvent event) {...if (super.dispatchKeyEvent(event)) {return true;}return (getViewRootImpl() != null) && getViewRootImpl().dispatchUnhandledKeyEvent(event);}...
}
实际上PhoneWindow会调DecorView的superDispatchKeyEvent,最终又回到DecorView, 为什么这样流转呢?仔细观察DecorView是继承于FrameLayout,而FrameLayout继承于ViewGroup,那它就是树中最顶端的ViewGroup, 事件应该从它开始分发。
//frameworks/base/core/java/android/view/ViewGroup.java@Overridepublic boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {...if ((mPrivateFlags & (PFLAG_FOCUSED | PFLAG_HAS_BOUNDS)) //是否焦点是自己(ViewGroup)== (PFLAG_FOCUSED | PFLAG_HAS_BOUNDS)) {if (super.dispatchKeyEvent(event)) { //调用父类的方法处理,ViewGroup也是继承于Viewreturn true;}} else if (mFocused != null && (mFocused.mPrivateFlags & PFLAG_HAS_BOUNDS) //是否焦点View是自己的子view或者子ViewGroup== PFLAG_HAS_BOUNDS) {if (mFocused.dispatchKeyEvent(event)) { //传递给自己子view或者viewgroup处理return true;}}...return false;}
这里会根据判断焦点view来决定分发给谁,首先判断自己本身(ViewGroup)是不是焦点View,如果是则调用父类View的dispatchKeyEvent方法处理按键事件;如果焦点view在自己的子view或者子viewgroup上,则继续往下分发。如果是子viewgroup那么和上面流程一样继续判断是否继续往下,如果是子view,就调用view的dispatchKeyEvent处理,所以最终都是View的dispatchKeyEvent处理。
// frameworks/base/core/java/android/view/View.java/*** Dispatch a key event to the next view on the focus path. This path runs* from the top of the view tree down to the currently focused view. If this* view has focus, it will dispatch to itself. Otherwise it will dispatch* the next node down the focus path. This method also fires any key* listeners.** @param event The key event to be dispatched.* @return True if the event was handled, false otherwise.*/public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {...// Give any attached key listener a first crack at the event.//noinspection SimplifiableIfStatement// ListenerInfo是管理各种监听器的类,它持有监听器的实例,例如:OnClickListener、OnTouchListenerListenerInfo li = mListenerInfo;// 如果应用注册了监听器mOnKeyListener,那么就优先调用mOnKeyListener.onKey回调if (li != null && li.mOnKeyListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED&& li.mOnKeyListener.onKey(this, event.getKeyCode(), event)) {return true;}//如果上述未处理,则默认走KeyEvent的dispatch来处理按键事件if (event.dispatch(this, mAttachInfo != null? mAttachInfo.mKeyDispatchState : null, this)) {return true;}...return false;}
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本文目录 PyQt5桌面应用系列对话框QDialogQDialog的基本用法按钮组 QMessageBox综合展示的例子结论 PyQt5桌面应用系列 PyQt5桌面应用开发(1):需求分析 PyQt5桌面应用开发(2):事件循环 PyQt5桌面应用开发&a…...
整洁的代码
文章目录 为什么要写整洁的代码什么是整洁的代码可读性运行效率扩展性 怎么写整洁的代码注释&命名函数&类代码结构 为什么要写整洁的代码 为什么要写整洁的代码,回答这个问题之前,也许应该想想写糟糕的代码的原因 是想快点完成吗?还是要赶时间吗?有可能.或许你觉得…...

Redis集群常用命令及说明
一、集群的特点 1、集群架构特点 (1)所有的redis节点彼此互联(PING-PONG机制),内部使用二进制协议优化传输速度和带宽; (2)节点的fail是通过集群中超过半数的节点检测失效时才生效…...

使用edge浏览器,白嫖ChatGPT的保姆级教程来了
前言 嗨,大家好,我是希留,一个被迫致力于全栈开发的老菜鸟。 人工智能大浪潮已经来临,对于ChatGPT,我觉得任何一个玩互联网的人,都应该重视起来,用起来。但是国内使用需要解决科学上网、注册、…...
新人入职,都用这三招,让你安全度过试用期
刚入职工作 3招让你安全度过试用期 给新手小伙伴们分享几招 让你们能在试用期的时候平滑去度过 那么第一第一点就是 能自己解决的千万不要去问 千万不要去问 因为往往我们在去面试的时候 我们往往都是备足了很多的资料 备足了很多的面试题库 然后呢 你在给人家面试的时候总有一…...
Ubuntu系统下交叉编译openssl
一、参考资料 OpenSSL&&libcurl库的交叉编译 - hesetone - 博客园 二、准备工作 1. 编译环境 宿主机:Ubuntu 20.04.6 LTSHost:ARM32位交叉编译器:arm-linux-gnueabihf-gcc-11.1.0 2. 设置交叉编译工具链 在交叉编译之前&#x…...
论文解读:交大港大上海AI Lab开源论文 | 宇树机器人多姿态起立控制强化学习框架(二)
HoST框架核心实现方法详解 - 论文深度解读(第二部分) 《Learning Humanoid Standing-up Control across Diverse Postures》 系列文章: 论文深度解读 + 算法与代码分析(二) 作者机构: 上海AI Lab, 上海交通大学, 香港大学, 浙江大学, 香港中文大学 论文主题: 人形机器人…...
云计算——弹性云计算器(ECS)
弹性云服务器:ECS 概述 云计算重构了ICT系统,云计算平台厂商推出使得厂家能够主要关注应用管理而非平台管理的云平台,包含如下主要概念。 ECS(Elastic Cloud Server):即弹性云服务器,是云计算…...
逻辑回归:给不确定性划界的分类大师
想象你是一名医生。面对患者的检查报告(肿瘤大小、血液指标),你需要做出一个**决定性判断**:恶性还是良性?这种“非黑即白”的抉择,正是**逻辑回归(Logistic Regression)** 的战场&a…...
uni-app学习笔记二十二---使用vite.config.js全局导入常用依赖
在前面的练习中,每个页面需要使用ref,onShow等生命周期钩子函数时都需要像下面这样导入 import {onMounted, ref} from "vue" 如果不想每个页面都导入,需要使用node.js命令npm安装unplugin-auto-import npm install unplugin-au…...
Golang dig框架与GraphQL的完美结合
将 Go 的 Dig 依赖注入框架与 GraphQL 结合使用,可以显著提升应用程序的可维护性、可测试性以及灵活性。 Dig 是一个强大的依赖注入容器,能够帮助开发者更好地管理复杂的依赖关系,而 GraphQL 则是一种用于 API 的查询语言,能够提…...

Linux-07 ubuntu 的 chrome 启动不了
文章目录 问题原因解决步骤一、卸载旧版chrome二、重新安装chorme三、启动不了,报错如下四、启动不了,解决如下 总结 问题原因 在应用中可以看到chrome,但是打不开(说明:原来的ubuntu系统出问题了,这个是备用的硬盘&a…...
Spring AI 入门:Java 开发者的生成式 AI 实践之路
一、Spring AI 简介 在人工智能技术快速迭代的今天,Spring AI 作为 Spring 生态系统的新生力量,正在成为 Java 开发者拥抱生成式 AI 的最佳选择。该框架通过模块化设计实现了与主流 AI 服务(如 OpenAI、Anthropic)的无缝对接&…...

UR 协作机器人「三剑客」:精密轻量担当(UR7e)、全能协作主力(UR12e)、重型任务专家(UR15)
UR协作机器人正以其卓越性能在现代制造业自动化中扮演重要角色。UR7e、UR12e和UR15通过创新技术和精准设计满足了不同行业的多样化需求。其中,UR15以其速度、精度及人工智能准备能力成为自动化领域的重要突破。UR7e和UR12e则在负载规格和市场定位上不断优化…...

Android 之 kotlin 语言学习笔记三(Kotlin-Java 互操作)
参考官方文档:https://developer.android.google.cn/kotlin/interop?hlzh-cn 一、Java(供 Kotlin 使用) 1、不得使用硬关键字 不要使用 Kotlin 的任何硬关键字作为方法的名称 或字段。允许使用 Kotlin 的软关键字、修饰符关键字和特殊标识…...