即时通讯为什么不采用UDP的连接方式呢
即时通讯为什么不采用UDP的连接方式呢
博主今天从网络上找了几个比较关注的热点的内容进行讲解
1.首先介绍一下UDP连接的缺点
- 不可靠:UDP是一种无连接的传输协议,它不提供数据包的可靠传输保证。这意味着当使用UDP进行通信时,数据包可能会丢失、重复、乱序或损坏,而且没有机制来自动纠正这些问题。对于实时通讯应用,如语音或视频通话,丢失的数据包或乱序的数据会导致严重的质量下降。
- 不支持流量和拥塞控制:DP没有内置的流量控制和拥塞控制机制。这意味着当网络拥塞或带宽受限时,UDP应用程序无法自动调整发送速率或适应网络条件。这可能导致过度发送数据包,进一步加重网络拥塞,并增加数据丢失的可能性。
- 不能穿越防火墙,不能进行net转换:由于UDP是无连接的,它在穿越防火墙或执行网络地址转换时可能会遇到问题。防火墙通常会限制对UDP端口的访问,并且UDP数据包的源IP地址和端口在经过NAT后可能会被修改,导致通信中断或无法建立连接。
- 需要自己定义错误处理和重传机制:由于UDP不提供可靠性保证,应用程序需要自己实现错误处理和重传机制来确保数据的可靠传输。这需要额外的开发工作,并增加了应用程序的复杂性。
2.简单说一下UDP的优点
UDP并不是一无是处的,在部分场景下也是应用十分广泛的
- 低延迟:UDP在通信过程中不需要建立连接和维护状态,数据包的传输延迟较低。由于没有TCP的握手和重传机制,UDP可以更快地将数据发送到目标主机。
- 带宽利用率高:由于UDP没有拥塞控制机制,它可以以较高的速率发送数据。对于实时性要求较高的应用,如实时音视频传输、游戏等,UDP能够更好地满足需求。
- 简单轻量:UDP的协议头相对简单,只有较少的字段,包含源端口、目标端口、数据长度等。相对于TCP来说,UDP的实现更加简单、轻量,对系统资源的消耗较少。
- 广播和多播:UDP支持广播和多播的特性,可以将数据一次性发送给多个接收方,适用于实现组播通信和广播传输。
3.UDP的应用场景
UDP用于的实时通讯一般指的就是视频一类的不是文字一类的,要是发消息丢了那是不行的。
UDP的应用场景比较好记忆的。
-
实时性要求较高的应用:UDP适用于那些对传输延迟要求较高,可以容忍丢包的应用。例如,实时音视频通信、在线游戏中的实时数据传输等。
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DNS(Domain Name System):域名解析通常使用UDP协议进行查询和响应,因为UDP在速度和带宽利用率方面更为适合。
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日志收集:在日志收集系统中,UDP常用于将日志数据快速传输到中央日志服务器,以减少传输延迟和系统资源消耗。
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广播和多播应用:UDP支持广播和多播的特性,可以用于组播通信、实时数据分发等
最后,简单的总结一下,TCP连接是基于1对1的方式的,UDP连接是基于1对多的连接的方式的。
综上所述,尽管UDP在一些特定场景下具有优势(如实时性要求高、数据量小等),但对于及时通讯这样对数据可靠性和稳定性要求较高的应用来说,UDP的无连接性和不可靠性使其不适合作为建立连接的主要协议。UDP采用的传输的方式是采用的广播的机制。
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