当前位置: 首页 > news >正文

如何在andorid native layer中加log function.【转】

在开发Android一些应用或是链接库, 在程序代码中埋一些log是一定有需要的, 因为谁也无法保证自己所写出来的程序一定没有问题, 而log机制正是用来追踪bug途径的一种常用的方法. 在andorid中提供了logcat的机制来作log的目的, 在javalayer有logcat class可以用,哪在nativelayer呢? 从android platform source code中不难发现, 其实在nativelayer也有一些跟logcat相关的log用法. 以下就从目前的aosp的source code中整理出来的log用法.

Header system/core/include/cutils/log.h
Library libcutils.so
Example 1. add shared lib to LOCAL_SHARED_LIBRARIES in Android.mk
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libcutils
2. add log define and include the header file in the top of the source file.
#define LOG_NDEBUG 0
#define LOG_TAG "XXX"
#include <cutils/log.h>
3. Use the function as below to print log in logcat.
ALOGV
ALOGD
ALOGI
ALOGW
ALOGE

Header frameworks/native/include/utils/Log.h
Library libutils.so
Example 1. add shared lib to LOCAL_SHARED_LIBRARIES in Android.mk
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libutils
2. add log define and include the header file in the top of the source file.
#define LOG_NDEBUG 0
#define LOG_TAG "XXX"
#include <utils/Log.h>
3. Use the function as below to print log in logcat.
ALOGV
ALOGD
ALOGI
ALOGW
ALOGE

从这里会发现, 第一个跟第二个用法除了link的sharedlibrary 和 include的header file不一样之外, 其他的logfunction 都一样. 其实这个原因很明显就是android的log机制重构过,libutils.so 提供的log function 是比较早期的,后来多了一个新的libcutils.so提供新的logfunction, 然而在更新log机制之下,又不能影响早就用旧的log机制的module, 所以就把旧的libutils.so跟新的libcutils.so作结合, 始其使用旧log机制可以导到新的log机制.

Header system/core/include/android/log.h
Library None
Example 1. Define customize Log tag in the top of the source file.
<span style="white-space:pre"> </span>#define LOG_XXX_TAG "XXX"
2. Define customize Log function by __android_log_print
<span style="white-space:pre"> </span>#define LOGV(...) __android_log_print( ANDROID_LOG_VERBOSE, LOG_XXX_TAG, __VA_ARGS__ )
<span style="white-space:pre"> </span>#define LOGD(...) __android_log_print( ANDROID_LOG_DEBUG, LOG_XXX_TAG, __VA_ARGS__ )
<span style="white-space:pre"> </span>#define LOGI(...) __android_log_print( ANDROID_LOG_INFO, LOG_XXX_TAG, __VA_ARGS__ )
<span style="white-space:pre"> </span>#define LOGW(...) __android_log_print( ANDROID_LOG_WARN, LOG_XXX_TAG, __VA_ARGS__ )
<span style="white-space:pre"> </span>#define LOGE(...) __android_log_print( ANDROID_LOG_ERROR, LOG_XXX_TAG, __VA_ARGS__ )

最后一个用法跟前两个的用法不一样的地方是Log tag可以自己define, 而前两个的Logtag只能define LOG_TAG 以及一定要defineLOG_NDEBUG 0, 这样加入的log function才有作用.说白点, 第三种用法比较不会被制约化.自己的log自己作,log的开关控制自己定. 优点是客制化佳, 缺点是不统一.

相关文章:

如何在andorid native layer中加log function.【转】

在开发Android一些应用或是链接库, 在程序代码中埋一些log是一定有需要的, 因为谁也无法保证自己所写出来的程序一定没有问题, 而log机制正是用来追踪bug途径的一种常用的方法. 在andorid中提供了logcat的机制来作log的目的, 在javalayer有logcat class可以用,哪在nativelayer呢…...

FreeRTOS 空闲任务

文章目录 一、空闲任务详解1. 空闲任务简介2. 空闲任务的创建3. 空闲任务函数 二、空闲任务钩子函数详解1. 钩子函数2. 空闲任务钩子函数 三、空闲任务钩子函数实验 一、空闲任务详解 1. 空闲任务简介 当 FreeRTOS 的调度器启动以后就会自动的创建一个空闲任务&#xff0c;这…...

快速生成HTML结构语法、快速生成CSS样式语法以及emmet

快速生成HTML结构语法 1、生成标签直接输入标签名按Tab键即可 比如 div 然后tab键 2、如果要生成多个相同标签&#xff0c;加上就可以了&#xff0c;比如 div3就可以快捷生成三个div 3、如果有父子级关系的标签&#xff0c;可以用 > 比如 ul>li 就可以了 4、如果有兄弟关…...

企业直播该如何做?硬件设备、网络环境、设备连接和观看权限等整个直播流程教程

这是一份面向直播新手的企业直播说明教程&#xff0c;字数较多&#xff0c;完整看完&#xff0c;可能会需要求10分钟&#xff0c;建议您可以【收藏】&#xff0c;如果本文章对您有帮助&#xff0c;就帮助【点个赞】吧~~~ 阿酷TONY / 2023-5-12 / 原创文章 / 长沙 / 文章…...

第4章 静态网站部署

第4章 静态网站部署 Nginx是一个HTTP的web服务器&#xff0c;可以将服务器上的静态文件&#xff08;如HTML、图片等&#xff09;通过HTTP协议返回给浏览器客户端 4.1 案例&#xff1a;将ace-master这个静态网站部署到Nginx服务器上 4.1.1 通过Xftp将ace-master到linux服务器…...

免费版的mp3格式转换器有哪些?这三款软件帮你实现!

在娱乐文化越来越丰富的今天&#xff0c;人们越来越追求音乐、视频等娱乐方式&#xff0c;其中音乐作为一种能够治愈心灵的艺术形式备受欢迎。但要欣赏一首美妙的音乐&#xff0c;就需要我们自己去制作、编辑并转换其格式&#xff0c;以适应各种软件如MP3、MP4等格式。 方法一…...

版本控制器git

目录 一、版本控制系统 二、工作流程和使用命令 &#xff08;1&#xff09;工作流程 &#xff08;2&#xff09;一次完整流程的相关命令 1.初始化1个空的本地仓库 2.克隆方式1个远程仓库到本地仓库 3.新文件添加到暂存区 4.查看仓库状态&#xff0c;显示有变更的文件 5…...

接口自动化测试 vs. UI自动化测试:为什么前者更快,更省力,更稳定?

从入门到精通&#xff01;企业级接口自动化测试实战&#xff0c;详细教学&#xff01;&#xff08;自学必备视频&#xff09; 目录 前言&#xff1a; 一、什么是接口自动化测试和 UI 自动化测试 二、为什么接口自动化测试效率比 UI 自动化测试高 1.执行速度 2.维护成本 3.…...

看Chat GPT解答《情报学基础教程》课后思考和习题

情报学基础教程课后思考题 情报学经验规律 (一)按照布拉德福定律,设布拉德福常数为5, 当核心期刊数量为20时,外围一区和外围二区期刊数量各是多少? 答: 核心期刊数和外围期刊比例关系:nc: n1: n2 = 1: a : a2 (a称为布拉德福常数) 外围一区期刊数量为20*5=100,…...

线程同步、生产者消费模型和POSIX信号量

gitee仓库&#xff1a; 1.阻塞队列代码&#xff1a;https://gitee.com/WangZihao64/linux/tree/master/BlockQueue 2.环形队列代码&#xff1a;https://gitee.com/WangZihao64/linux/tree/master/ringqueue 条件变量 概念 概念&#xff1a; 利用线程间共享的全局变量进行同…...

(六)实现好友管理:教你如何在即时通信系统中添加好友

文章目录 一、引言1.1 即时通信系统中用户增加好友功能的重要性和应用场景1.2 TCP连接传输用户增加好友请求的基本原理 二、实现用户增加好友功能2.1 实现用户好友列表的展示和管理2.1.1 使用QListWidgetItem控件展示好友列表客户端关键代码展示服务端关键代码展示 三、效果展示…...

使用循环数组和环形链表实现双端队列

本文主要介绍了两种实现双端队列的数据结构 —— 基于环形链表和循环数组。两种实现方式的基本原理和特点&#xff0c;以及详细的Java代码实现和分析。 引言 双端队列(Deque, Double-ended queue)是一种具有队列和栈的性质的数据结构。它允许在两端插入和删除元素&#xff0c…...

谁想和我一起做低代码平台!一个可以提升技术,让简历装x的项目

序言 正如文章标题所述&#xff0c;最近一段时间低代码这个概念非常的火&#xff0c;但其实在不了解这个东西的时候觉得它真的很炫酷&#xff0c;从那时就萌生了做一个低代码平台的想法。 但随着时间的变化&#xff0c;现在市面上低代码各个业务方向的平台都有了&#xff0c;可…...

知识推理——CNN模型总结(一)

记录一下我看过的利用CNN实现知识推理的论文。 最后修改时间&#xff1a;2023.05.12 目录 1.ConvE 1.1.解决的问题 1.2.优势 1.3.贡献与创新点 1.4.方法 1.4.1 为什么用二维卷积&#xff0c;而不是一维卷积&#xff1f; 1.4.2.ConvE具体实现 1.4.3.1-N scoring 1.5.…...

OpengES中 GLSL优化要点

本文整理一些日常积累的可以优化的方向 一.延迟vector计算 在进行float与vector计算的时候&#xff0c;可以先确定float再计算&#xff0c;不要多个float一起计算 如&#xff1a; highp float f0,f1;highp vec4 v0,v1;v0 (v1 * f0) * f1;优化为 highp float f0,f1;highp vec…...

项目集角色定义

一、项目集经理的角色 项目集经理是由执行组织授权、领导团队实现项目集目标的人员。项目集经理对项目集的领导、 实施和绩效负责&#xff0c;并负责组建一支能够实现项目集目标和预期项目集效益的项目集团队。项目集经 理的角色与项目经理的角色不同。二者之间的差异是基于项…...

Unreal Engine11:触发器和计时器的使用

写在前面 主要是介绍一下触发器和计时器的使用&#xff1b; 一、在Actor中使用触发器 1. 新建一个C类 创建的C类也是放在Source文件夹中的Public和Private文件夹中&#xff1b;选择Actor作为继承的父类&#xff1b;头文件包括一个触发器和两个静态网格&#xff0c;它们共同…...

Qt之信号槽原理

Qt之信号槽原理 一.概述 所谓信号槽&#xff0c;实际就是观察者模式。当某个事件发生之后&#xff0c;比如&#xff0c;按钮检测到自己被点击了一下&#xff0c;它就会发出一个信号&#xff08;signal&#xff09;。这种发出是没有目的的&#xff0c;类似广播。如果有对象对这…...

【MySqL】 表的创建,查看,删除

目录 一.使用Cmd命令执行操作 1.使用&#xff08; mysql -uroot -p)命令进入数据库 2.创建表之前先要使用数据库 3.创建表之前要先确定表的名称&#xff0c;列名&#xff0c;以及每一列的数据类型及属性 4.创建表 注意&#xff1a; 5.查看所有已创建的表 6.查看单表 …...

Python 字典修改对应的键值

将 key ‘1’ 的值 ‘1’, ‘3’, ‘5’ 字符&#xff0c;修改为 ‘2’, ‘4’, ‘5’ 。 【学习的细节是欢悦的历程】 Python 官网&#xff1a;https://www.python.org/ Free&#xff1a;大咖免费“圣经”教程《 python 完全自学教程》&#xff0c;不仅仅是基础那么简单………...

告别拍脑袋规划!用ArcGIS做绿道选线:如何科学量化坡度、水域、道路成本并加权计算

科学规划绿道的ArcGIS高阶技法&#xff1a;从成本栅格构建到最优路径生成绿道规划从来不是简单的"两点之间直线最短"&#xff0c;而是需要综合考虑地形、生态、人文等多维因素的复杂决策过程。传统规划中常见的"拍脑袋"决策方式&#xff0c;往往导致建成后…...

森优时铁锌维发根养黑用三个月真实效果实测:内服营养养黑的客观测评

"森优时铁锌维发根养黑用三个月真实效果实测显示&#xff0c;针对压力、熬夜引发的早白问题&#xff0c;通过内服补充毛囊所需营养的方式&#xff0c;多数使用者能感受到发根韧性提升、新生发色素沉淀改善&#xff0c;整体改善效果因人而异&#xff0c;合规的营养补充是目…...

3步解锁专业级MMD创作:Blender插件如何重塑二次元动画工作流

3步解锁专业级MMD创作&#xff1a;Blender插件如何重塑二次元动画工作流 【免费下载链接】blender_mmd_tools MMD Tools is a blender addon for importing/exporting Models and Motions of MikuMikuDance. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blender_mmd_tools …...

终极艾尔登法环帧率解锁指南:轻松突破60FPS限制

终极艾尔登法环帧率解锁指南&#xff1a;轻松突破60FPS限制 【免费下载链接】EldenRingFpsUnlockAndMore A small utility to remove frame rate limit, change FOV, add widescreen support and more for Elden Ring 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/el/EldenRing…...

关联规则挖掘在Calabi-Yau流形Hodge数分析中的应用与复现

1. 项目概述&#xff1a;当数据挖掘遇见高维几何在理论物理和代数几何的交叉领域&#xff0c;Calabi-Yau流形一直扮演着核心角色。这些具有特殊拓扑结构的空间&#xff0c;不仅是弦理论中额外维度紧化的关键候选者&#xff0c;其本身丰富的数学性质也吸引着无数研究者。然而&am…...

深度解析HS2-HF Patch:从技术框架到创作工具链的完整升级方案

深度解析HS2-HF Patch&#xff1a;从技术框架到创作工具链的完整升级方案 【免费下载链接】HS2-HF_Patch Automatically translate, uncensor and update HoneySelect2! 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hs/HS2-HF_Patch 你是否曾因Honey Select 2的原版体验受…...

如何用WaveTools终极优化《鸣潮》游戏性能:从卡顿到丝滑的完整指南

如何用WaveTools终极优化《鸣潮》游戏性能&#xff1a;从卡顿到丝滑的完整指南 【免费下载链接】WaveTools &#x1f9f0;鸣潮工具箱 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wa/WaveTools 如果你正在玩《鸣潮》却频繁遭遇帧率波动、画面卡顿或操作延迟&#xff0c;那…...

通过Taotoken实现Hermes Agent自定义模型供应商接入

&#x1f680; 告别海外账号与网络限制&#xff01;稳定直连全球优质大模型&#xff0c;限时半价接入中。 &#x1f449; 点击领取海量免费额度 通过Taotoken实现Hermes Agent自定义模型供应商接入 Hermes Agent是一个流行的AI智能体开发框架&#xff0c;它支持通过配置自定义…...

【DeepSeek漏洞扫描辅助实战指南】:20年安全专家亲授3大避坑法则与5步提效流程

更多请点击&#xff1a; https://intelliparadigm.com 第一章&#xff1a;DeepSeek漏洞扫描辅助的核心价值与适用边界 DeepSeek漏洞扫描辅助并非通用型渗透测试引擎&#xff0c;而是一个聚焦于大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;应用层安全的轻量级分析工具。其核心价值在…...

如何扩展GASShooter:添加新武器、新能力与新游戏机制的终极指南

如何扩展GASShooter&#xff1a;添加新武器、新能力与新游戏机制的终极指南 【免费下载链接】GASShooter Advanced FPS/TPS Sample Project for Unreal Engine 4s GameplayAbilitySystem plugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/GASShooter GASShooter是Un…...