(六)实现好友管理:教你如何在即时通信系统中添加好友
文章目录
- 一、引言
- 1.1 即时通信系统中用户增加好友功能的重要性和应用场景
- 1.2 TCP连接传输用户增加好友请求的基本原理
- 二、实现用户增加好友功能
- 2.1 实现用户好友列表的展示和管理
- 2.1.1 使用QListWidgetItem控件展示好友列表
- 客户端关键代码展示
- 服务端关键代码展示
- 三、效果展示
- 四、经验和总结
- 4.1 经验和总结
- 4.2 遇到的问题和解决方案
- 4.3 进一步优化增加好友功能
- 五、总结
一、引言
1.1 即时通信系统中用户增加好友功能的重要性和应用场景
即时通信系统中的用户增加好友功能是一个重要的社交功能,它允许用户在通信系统中添加新的联系人或好友,从而扩大社交圈子并且增强社交互动。例如,用户可以通过添加好友来邀请他人一起参加活动,或者与其他用户分享自己的兴趣和经验。
1.2 TCP连接传输用户增加好友请求的基本原理
为了实现用户增加好友的功能,通信系统需要使用TCP连接传输用户增加好友请求。基本原理是将请求数据封装为TCP包,并发送到对应的服务端。服务端解析请求数据,然后执行添加好友的操作。一旦添加好友成功,服务端会发送响应数据给客户端,通知用户增加好友操作已经完成。
在本文中,我们将探讨如何实现用户增加好友的功能,并介绍如何使用TCP连接传输用户增加好友请求的基本原理。我们还将分享如何优化该功能,以提高系统的稳定性和可靠性。
二、实现用户增加好友功能
2.1 实现用户好友列表的展示和管理
2.1.1 使用QListWidgetItem控件展示好友列表
使用QListWidget控件展示好友列表是一种常见的实现方式。在该控件中,每个好友都可以表示为一个QListWidgetItem,通过QListWidgetItem可以方便地管理好友列表。我这个里面使用这两个方法。
添加好友:用户在搜索页面输入好友的账号和密码进行搜索,然后选择添加好友的操作。客户端向服务器发送添加好友的请求,服务器将请求转发给要添加的好友,好友接收到请求后可以选择接受或拒绝。如果好友接受了请求,则双方将成为好友,相应的好友信息将会被保存到数据库中,同时在客户端的好友列表中展示出来。
删除好友:用户在好友列表中选择要删除的好友,点击删除好友的操作后,客户端会弹出对话框,询问用户是否确认删除该好友。如果用户确认删除,则客户端向服务器发送删除好友的请求,服务器在收到请求后,将在数据库中将相应好友关系表的status字段修改为删除状态,同时在客户端的好友列表中将该好友从列表中移除。
客户端关键代码展示
void friendbuddylist::serachFriend()
{if(serachLineTextIsEmpty()){qDebug() <<"serach:" << ui->lineEdit->text();QJsonObject jsonRequest;jsonRequest["Type"] = "add_Friend_Request_List";jsonRequest["keyWord"]=ui->lineEdit->text();jsonRequest["userId"]="123456";// 将 JSON 对象转换为 JSON 文档QJsonDocument jsonDoc(jsonRequest);QByteArray jsonData = jsonDoc.toJson(QJsonDocument::Compact);if(tcpSocket!=NULL){tcpSocket->write(jsonData);}else{qDebug()<<"tcpsocket为空";}}
}
服务端关键代码展示
QSqlQuery query(db);query.prepare("INSERT INTO friendship_table (userId_Me, userId_Friend,friendStatus,addTime) VALUES (:userId_Me, :userId_Friend,:friendStatus,now())");query.bindValue(":userId_Me", userId);query.bindValue(":userId_Friend", friendId);query.bindValue(":friendStatus", friendStatus_Request);if (!query.exec()) {qDebug() << "Insert failed:" << query.lastError();}else{// 返回数据给客户端qDebug() <<"插入成功";QJsonObject jsonResponse;jsonResponse["result"] = "success";jsonResponse["message"] = "好友申请已发送";jsonResponse["status_code"] = friendStatus_Request;jsonResponse["userId"]=friendId;sendJsonResponse(tcpSocket,jsonResponse);}
三、效果展示
四、经验和总结
4.1 经验和总结
在实现用户增加好友功能时,我发现使用QListWidget控件能够很方便地展示好友列表,同时也可以实现添加、删除好友等操作。此外,在处理好友请求时,采用JSON数据格式能够很好地将请求信息进行打包,并通过TCP连接传输给服务器端或好友端。
另外,需要注意的是,增加好友功能实现时需要考虑到系统的稳定性和可靠性,例如对用户输入数据进行有效性验证、对TCP连接的状态进行监测和处理等。
4.2 遇到的问题和解决方案
在实现用户增加好友功能时,我遇到了一些问题,其中最常见的问题是TCP连接断开和数据传输错误。对于这些问题,我采取了以下解决方案:
TCP连接断开问题:使用QTcpSocket的disconnected()信号来监测TCP连接的状态,当连接断开时及时处理连接的重连或错误提示等。
数据传输错误问题:使用QTcpSocket的error()信号来监测数据传输的错误,例如数据格式不正确、数据丢失等,及时进行错误提示和处理。
4.3 进一步优化增加好友功能
为了进一步优化增加好友功能,提高系统的稳定性和可靠性,我认为可以采取以下措施:
对用户输入数据进行有效性验证,例如对账号、密码等进行格式限制和数据合法性验证。
加强TCP连接的状态监测和处理,及时处理连接断开、数据传输错误等问题,提高数据传输的稳定性和可靠性。
引入消息队列等机制,将好友请求等消息进行队列化处理,确保消息的可靠传输和及时处理。
采用数据加密等技术,对用户的个人信息和好友关系等数据进行保护,提高系统的安全性和保密性。
总之,通过对增加好友功能的不断优化和改进,我们可以提高即时通信系统的稳定性和可靠性,为用户提供更加优质的使用体验。
五、总结
在本文中,我们介绍了即时通信系统中用户增加好友功能的实现,包括用户好友列表的展示和管理,增加好友的请求和响应以及好友请求的处理和反馈。我们还分享了在实现过程中的经验和总结,以及遇到的问题和解决方案。最后,我们讨论了如何进一步优化增加好友功能,以提高系统的稳定性和可靠性。
随着即时通信系统的不断发展,用户增加好友功能也将不断完善和扩展。未来的发展方向包括更加智能化的好友推荐机制、更加便捷的好友添加方式、更加精准的好友匹配和推荐等。我们也将继续关注并推动即时通信系统中用户增加好友功能的发展,为用户提供更好的使用体验和服务。
我们欢迎读者留言和讨论,分享您的经验和看法,共同探讨即时通信系统中用户增加好友功能的发展和应用。
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