spring cloud篇——什么是服务熔断?服务降级?服务限流?spring cloud有什么优势?
文章目录
- 一、spring cloud 有什么优势
- 二、服务熔断
- 2.1、雪崩效应
- 2.2、DubboHystrixCommand
- 三、服务降级
- 四、服务限流
- 4.1、限流算法
- 4.2、应用级限流
- 4.3、池化技术
- 4.4、分布式限流
- 4.5、基于Redis 功能的实现限流
- 4.6、基于令牌桶算法的实现
- 4.6.1 、Java实现
一、spring cloud 有什么优势
使用spring Boot 开发分布式微服务时,我们面临以下问题
- 与分布式系统相关的复杂性-这种开销包括网络问题、延迟开销、带宽问题、安全问题
- 服务发现-服务发现工具管理群集中的流程和服务如何查找和互相交谈,它涉及一个服务目录,在该目录中注册服务,然后能够查找并连接到该目录中的服务
- 冗余-分布式系统中的冗余问题
- 负载均衡-负载平衡改善多个计算机资源的工作符合,诸如计算机,计算机集群,网络链路,中央处理单元,或磁盘驱动器的分布
- 性能-问题 由于各种运营开销导致的性能问题
- 部署复杂性-Devops 技能的要求
二、服务熔断
2.1、雪崩效应
在介绍熔断机制之前,我们需要了解微服务的雪崩效应。在微服务架构中,微服务是完成一个单一的业务功能,这样做的好处是可以做到解耦,每个微服务可以独立演进。但是,一个应用可能会有多个微服务组成,微服务之间的数据交互通过远程过程调用完成。这就带来一个问题,假设微服务A调用微服务B和微服务C,微服务B和微服务C又调用其它的微服务,这就是所谓的“扇出”。如果扇出的链路上某个微服务的调用响应时间过长或者不可用,对微服务A的调用就会占用越来越多的系统资源,进而引起系统崩溃,所谓的“雪崩效应”。

熔断机制是应对雪崩效应的一种微服务链路保护机制。我们在各种场景下都会接触到熔断这两个字。高压电路中,如果某个地方的电压过高,熔断器就会熔断,对电路进行保护。股票交易中,如果股票指数过高,也会采用熔断机制,暂停股票的交易。同样,在微服务架构中,熔断机制也是起着类似的作用。当扇出链路的某个微服务不可用或者响应时间太长时,会进行服务的降级,进而熔断该节点微服务的调用,快速返回错误的响应信息。当检测到该节点微服务调用响应正常后,恢复调用链路。
在Spring Cloud框架里,熔断机制通过Hystrix实现。Hystrix会监控微服务间调用的状况,当失败的调用到一定阈值,缺省是5秒内20次调用失败,就会启动熔断机制。
在dubbo中也可利用nio超时+失败次数做熔断。
dubbo可以通过扩展Filter的方式引入Hystrix,具体代码如下:
package com.netease.hystrix.dubbo.rpc.filter;import com.alibaba.dubbo.common.Constants;
import com.alibaba.dubbo.common.extension.Activate;
import com.alibaba.dubbo.rpc.Filter;
import com.alibaba.dubbo.rpc.Invocation;
import com.alibaba.dubbo.rpc.Invoker;
import com.alibaba.dubbo.rpc.Result;
import com.alibaba.dubbo.rpc.RpcException;@Activate(group = Constants.CONSUMER)
public class HystrixFilter implements Filter {@Overridepublic Result invoke(Invoker invoker, Invocation invocation) throws RpcException {DubboHystrixCommand command = new DubboHystrixCommand(invoker, invocation);return command.execute();}}
2.2、DubboHystrixCommand
package com.netease.hystrix.dubbo.rpc.filter;import org.apache.log4j.Logger;import com.alibaba.dubbo.common.URL;
import com.alibaba.dubbo.rpc.Invocation;
import com.alibaba.dubbo.rpc.Invoker;
import com.alibaba.dubbo.rpc.Result;
import com.netflix.hystrix.HystrixCommand;
import com.netflix.hystrix.HystrixCommandGroupKey;
import com.netflix.hystrix.HystrixCommandKey;
import com.netflix.hystrix.HystrixCommandProperties;
import com.netflix.hystrix.HystrixThreadPoolProperties;public class DubboHystrixCommand extends HystrixCommand {private static Logger logger = Logger.getLogger(DubboHystrixCommand.class);private static final int DEFAULT_THREADPOOL_CORE_SIZE = 30;private Invoker invoker;private Invocation invocation;public DubboHystrixCommand(Invoker invoker,Invocation invocation){super(Setter.withGroupKey(HystrixCommandGroupKey.Factory.asKey(invoker.getInterface().getName())).andCommandKey(HystrixCommandKey.Factory.asKey(String.format("%s_%d", invocation.getMethodName(),invocation.getArguments() == null ? 0 : invocation.getArguments().length))).andCommandPropertiesDefaults(HystrixCommandProperties.Setter().withCircuitBreakerRequestVolumeThreshold(20)//10秒钟内至少19此请求失败,熔断器才发挥起作用.withCircuitBreakerSleepWindowInMilliseconds(30000)//熔断器中断请求30秒后会进入半打开状态,放部分流量过去重试.withCircuitBreakerErrorThresholdPercentage(50)//错误率达到50开启熔断保护.withExecutionTimeoutEnabled(false))//使用dubbo的超时,禁用这里的超时.andThreadPoolPropertiesDefaults(HystrixThreadPoolProperties.Setter().withCoreSize(getThreadPoolCoreSize(invoker.getUrl()))));//线程池为30this.invoker=invoker;this.invocation=invocation;}/*** 获取线程池大小** @param url* @return*/private static int getThreadPoolCoreSize(URL url) {if (url != null) {int size = url.getParameter("ThreadPoolCoreSize", DEFAULT_THREADPOOL_CORE_SIZE);if (logger.isDebugEnabled()) {logger.debug("ThreadPoolCoreSize:" + size);}return size;}return DEFAULT_THREADPOOL_CORE_SIZE;}@Overrideprotected Result run() throws Exception {return invoker.invoke(invocation);}
}
线程池大小可以通过dubbo参数进行控制,当前其他的参数也可以通过类似的方式进行配置
代码添加好后在,resource添加加载文本
|-resources
|-META-INF
|-dubbo
|-com.alibaba.dubbo.rpc.Filter (纯文本文件,内容为:hystrix=com.netease.hystrix.dubbo.rpc.filter.HystrixFilter
由于Filter定义为自动激活的,所以启动代码所有消费者都被隔离起来啦!
熔段解决如下几个问题:
- 当所依赖的对象不稳定时,能够起到快速失败的目的
- 快速失败后,能够根据一定的算法动态试探所依赖对象是否恢复
三、服务降级
降级是指自己的待遇下降了,从RPC调用环节来讲,就是去访问一个本地的伪装者而不是真实的服务。
当双11活动时,把无关交易的服务统统降级,如查看蚂蚁深林,查看历史订单,商品历史评论,只显示最后100条等等。
区别
相同点:
目的很一致,都是从可用性可靠性着想,为防止系统的整体缓慢甚至崩溃,采用的技术手段;
最终表现类似,对于两者来说,最终让用户体验到的是某些功能暂时不可达或不可用;
粒度一般都是服务级别,当然,业界也有不少更细粒度的做法,比如做到数据持久层(允许查询,不允许增删改);
自治性要求很高,熔断模式一般都是服务基于策略的自动触发,降级虽说可人工干预,但在微服务架构下,完全靠人显然不可能,开关预置、配置中心都是必要手段;
区别:
触发原因不太一样,服务熔断一般是某个服务(下游服务)故障引起,而服务降级一般是从整体负荷考虑;
管理目标的层次不太一样,熔断其实是一个框架级的处理,每个微服务都需要(无层级之分),而降级一般需要对业务有层级之分(比如降级一般是从最外围服务开始)
实现方式不太一样;服务降级具有代码侵入性(由控制器完成/或自动降级),熔断一般称为自我熔断。
四、服务限流
在开发高并发系统时有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流。缓存的目的是提升系统访问速度和增大系统能处理的容量,可谓是抗高并发流量的银弹;而降级是当服务出问题或者影响到核心流程的性能则需要暂时屏蔽掉,待高峰或者问题解决后再打开;而有些场景并不能用缓存和降级来解决,比如稀缺资源(秒杀、抢购)、写服务(如评论、下单)、频繁的复杂查询(评论的最后几页),因此需有一种手段来限制这些场景的并发/请求量,即限流。
限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速或者一个时间窗口内的的请求进行限速来保护系统,一旦达到限制速率则可以拒绝服务(定向到错误页或告知资源没有了)、排队或等待(比如秒杀、评论、下单)、降级(返回兜底数据或默认数据,如商品详情页库存默认有货)。
一般开发高并发系统常见的限流有:限制总并发数(比如数据库连接池、线程池)、限制瞬时并发数(如nginx的limit_conn模块,用来限制瞬时并发连接数)、限制时间窗口内的平均速率(如Guava的RateLimiter、nginx的limit_req模块,限制每秒的平均速率);其他还有如限制远程接口调用速率、限制MQ的消费速率。另外还可以根据网络连接数、网络流量、CPU或内存负载等来限流。
4.1、限流算法
常见的限流算法有:令牌桶、漏桶。计数器也可以进行粗暴限流实现。
漏桶(Leaky Bucket)算法思路很简单,水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水(接口有响应速率),当水流入速度过大会直接溢出(访问频率超过接口响应速率),然后就拒绝请求,可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率.示意图如下:

令牌桶算法(Token Bucket)和 Leaky Bucket 效果一样但方向相反的算法,更加容易理解.随着时间流逝,系统会按恒定1/QPS时间间隔(如果QPS=100,则间隔是10ms)往桶里加入Token(想象和漏洞漏水相反,有个水龙头在不断的加水),如果桶已经满了就不再加了.新请求来临时,会各自拿走一个Token,如果没有Token可拿了就阻塞或者拒绝服务

令牌桶的另外一个好处是可以方便的改变速度. 一旦需要提高速率,则按需提高放入桶中的令牌的速率. 一般会定时(比如100毫秒)往桶中增加一定数量的令牌, 有些变种算法则实时的计算应该增加的令牌的数量.
4.2、应用级限流
对于一个应用系统来说一定会有极限并发/请求数,即总有一个TPS/QPS阀值,如果超了阀值则系统就会不响应用户请求或响应的非常慢,因此我们最好进行过载保护,防止大量请求涌入击垮系统。
如果你使用过Tomcat,其Connector其中一种配置有如下几个参数:
acceptCount:如果Tomcat的线程都忙于响应,新来的连接会进入队列排队,如果超出排队大小,则拒绝连接;
maxConnections:瞬时最大连接数,超出的会排队等待;
maxThreads:Tomcat能启动用来处理请求的最大线程数,如果请求处理量一直远远大于最大线程数则可能会僵死。
详细的配置请参考官方文档。另外如MySQL(如max_connections)、Redis(如tcp-backlog)都会有类似的限制连接数的配置。
4.3、池化技术
如果有的资源是稀缺资源(如数据库连接、线程),而且可能有多个系统都会去使用它,那么需要限制应用;可以使用池化技术来限制总资源数:连接池、线程池。比如分配给每个应用的数据库连接是100,那么本应用最多可以使用100个资源,超出了可以等待或者抛异常。
限流某个接口的总并发/请求数
如果接口可能会有突发访问情况,但又担心访问量太大造成崩溃,如抢购业务;这个时候就需要限制这个接口的总并发/请求数总请求数了;因为粒度比较细,可以为每个接口都设置相应的阀值。可以使用Java中的AtomicLong进行限流:
try {
if(atomic.incrementAndGet() > 限流数) {
//拒绝请求}
//处理请求
} finally {atomic.decrementAndGet();
}
4.4、分布式限流
分布式限流最关键的是要将限流服务做成原子化,而解决方案可以使使用redis+lua或者nginx+lua技术进行实现,通过这两种技术可以实现的高并发和高性能。
首先我们来使用redis+lua实现时间窗内某个接口的请求数限流,实现了该功能后可以改造为限流总并发/请求数和限制总资源数。Lua本身就是一种编程语言,也可以使用它实现复杂的令牌桶或漏桶算法。
有人会纠结如果应用并发量非常大那么redis或者nginx是不是能抗得住;不过这个问题要从多方面考虑:你的流量是不是真的有这么大,是不是可以通过一致性哈希将分布式限流进行分片,是不是可以当并发量太大降级为应用级限流;对策非常多,可以根据实际情况调节;像在京东使用Redis+Lua来限流抢购流量,一般流量是没有问题的。
对于分布式限流目前遇到的场景是业务上的限流,而不是流量入口的限流;流量入口限流应该在接入层完成,而接入层笔者一般使用Nginx。
4.5、基于Redis 功能的实现限流
简陋的设计思路:假设一个用户(用IP判断)每分钟访问某一个服务接口的次数不能超过10次,那么我们可以在Redis中创建一个键,并此时我们就设置键的过期时间为60秒,每一个用户对此服务接口的访问就把键值加1,在60秒内当键值增加到10的时候,就禁止访问服务接口。在某种场景中添加访问时间间隔还是很有必要的。
4.6、基于令牌桶算法的实现
令牌桶算法最初来源于计算机网络。在网络传输数据时,为了防止网络拥塞,需限制流出网络的流量,使流量以比较均匀的速度向外发送。令牌桶算法就实现了这个功能,可控制发送到网络上数据的数目,并允许突发数据的发送。
4.6.1 、Java实现
我们可以使用Guava 的 RateLimiter 来实现基于令牌桶的流控,RateLimiter 令牌桶算法是单桶实现。RateLimiter 对简单的令牌桶算法做了一些工程上的优化,具体的实现是 SmoothBursty。需要注意的是,RateLimiter 的另一个实现SmoothWarmingUp,就不是令牌桶了,而是漏桶算法。也许是出于简单起见,RateLimiter 中的时间窗口能且仅能为 1s。
SmoothBursty 有一个可以放 N 个时间窗口产生的令牌的桶,系统空闲的时候令牌就一直攒着,最好情况下可以扛 N 倍于限流值的高峰而不影响后续请求。RateLimite允许某次请求拿走超出剩余令牌数的令牌,但是下一次请求将为此付出代价,一直等到令牌亏空补上,并且桶中有足够本次请求使用的令牌为止。当某次请求不能得到所需要的令牌时,这时涉及到一个权衡,是让前一次请求干等到令牌够用才走掉呢,还是让它先走掉后面的请求等一等呢?Guava 的设计者选择的是后者,先把眼前的活干了,后面的事后面再说。
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