Java学习笔记-04
目录
静态成员
mian方法
多态
抽象类
接口
内部类
成员内部类
静态内部类
方法内部类
匿名内部类
静态成员
- static关键字可以修饰成员方法,成员变量
- 被static修饰的成员,成员变量就变成了静态变量,成员方法就变成了静态方法
- static修饰的特点:被类的所有对象共享访问(只要有一个修改,则用到的都会被修改)
- 访问静态成员,直接 类名. 就可以调用(推荐)。当然也可以通过实例化调用
Cat.class
package Animal;public class Cat {// 定义静态成员变量public static String name;public static int age = 5;// 定义静态成员方法public static void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}
}
测试类
import Animal.Cat;public class Main {public static void main(String[] args) {Cat c = new Cat();// 访问静态成员变量,可以实例化调用,也可以直接 类名. 调用c.name = "咪咪";System.out.println(c.name);System.out.println(c.age);System.out.println(Cat.name);// 访问静态成员方法Cat.eat(); // 猫吃鱼c.eat(); // 猫吃鱼}
}
static修饰的静态成员访问特点
- 静态成员只能访问静态成员。但是不能访问非静态成员
- 非静态成员,则都可以访问,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员
Cat.class
package Animal;public class Cat {// 静态成员变量public static String name = "咪咪";// 非静态成员变量int age = 5;// 静态成员方法public static void eat() {System.out.println("猫吃鱼");System.out.println("我想访问name,是可以的,name值是" + name);// System.out.println("但是我想访问age,发现是不可以的,因为age是非静态成员属性" + age);}// 非静态成员方法public void catchMouse() {System.out.println("猫会抓老鼠");System.out.println("访问静态成员变量name:" + name);System.out.println("访问非静态成员变量age:" + age);}
}
测试类
import Animal.Cat;public class Main {public static void main(String[] args) {Cat c = new Cat();// 访问静态成员方法(推荐直接 类名. 调用)Cat.eat();// 访问非静态成员方法(只能通过实例化调用)c.catchMouse();}
}
定义一个完整的常量
- 常量名一般都是大写。常量不允许被修改,而且必须赋值
- 可以直接通过 类名. 进行调用,也可以实例化调用
public static final 数据类型 常量名 = 常量值;
Cat.class
package Animal;public class Cat {// 常量public static final int SUCCESSCODE = 200;
}
测试类
import Animal.Cat;public class Main {public static void main(String[] args) {// 访问静态常量(推荐直接 类名. 调用就行,也可以实例化调用)System.out.println(Cat.SUCCESSCODE); // 200}
}
mian方法
- 又叫主方法,是Java虚拟机在调用
public static void main(String[] args) { ... }
- Java虚拟机需要调用类的mian方法,所以改方法,必须使用public修饰(因为Java虚拟机和mian方法不在同一个类中)
- Java虚拟机执行mian方法的时候不需要创建实例化,所以mian方法也必须是static修饰的静态成员方法
- mian方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行Java命令时传递给所执行的类的参数
注意:
- mian方法可以访问本类的静态成员(变量/方法)
- mian方法访问本类中的非静态成员,则需要先创建实例化Mian对象,然后再进行访问
Mian.class
import Animal.Cat;public class Main {// 静态成员变量static int num = 100;// 非静态成员变量int count = 999;public static void main(String[] args) {System.out.println(num); // 100Main main = new Main();System.out.println(main.count); // 999}
}
给mian方法传入参数


Mian.class
public class Main {public static void main(String[] args) {for(int i = 0;i < args.length;i++) {System.out.println(args[i]); // 1 2 3}}
}
多态
多态的前提与体现
- 有继承,实现关系(extends,)
- 存在方法重写
- 有父类引用指向子类对象(左父右子)
Animal.class
package Animal;public class Animal {private String name;private int age;public String type = "分类";public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public void eat() {System.out.println("东西都需要吃");}
}
Cat.class
package Animal;
// 1. 首先有继承或者实现关系
public class Cat extends Animal {String skill = "抓老鼠";// 2. 存在方法重写@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}
}
测试类
- 访问成员变量,规则是编译看左,执行看左
- 访问成员方法,规则是编译看左,执行看右
import Animal.Animal;
import Animal.Cat;public class Main {public static void main(String[] args) {// 3. 有父类引用指向子类对象(左父右子)Animal c = new Cat();// 访问成员变量,规则是 编译(就是写代码阶段,编辑器会报错)看左,执行看左// c.skill // 编译阶段就会报错c.setName("动物名");System.out.println(c.getName()); // 动物System.out.println(c.type); // 分类// 访问成员方法,规则是 编译看左,执行看右c.eat(); // 猫吃鱼}
}
多态优缺点
- 优点:可以提高程序的扩展性。定义方法的时候,使用父类作为参数,在使用的时候,使用具体的类型参与操作
- 缺点:不能使用子类特有的成员
Animal.class
package Demo;public class Animal {public void eat() {System.out.println("动物都需要吃");}public void UseEat(Animal animal) {animal.eat();}
}
Dog.class
package Demo;public class Dog extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗狗吃骨头");}
}
Cat.class
package Demo;public class Cat extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}
}
测试类
import Demo.Animal;
import Demo.Cat;
import Demo.Dog;public class Main {public static void main(String[] args) {Animal animal = new Animal();animal.UseEat(new Cat()); // 猫吃鱼animal.UseEat(new Dog()); // 狗狗吃骨头}
}
多态转型
- 分为向上转型和向下转型
- 向上转型,就是正常的多态
- 向下转型,因为多态之后,就不能访问子类特有的成员,所以就需要向下转型成子类,这样就可以调用子类特有的成员了
Animal.class
package Demo;public class Animal {public void eat() {System.out.println("动物都需要吃");}
}
Cat.class
package Demo;public class Cat extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}// 猫类自己特有的成员方法public void catchMouse() {System.out.println("猫咪会抓老鼠");}
}
测试类
import Demo.Animal;
import Demo.Cat;public class Main {public static void main(String[] args) {Animal animal = new Cat(); // 多态animal.eat(); // 可以访问重写的成员方法// animal.catchMouse(); // 但是访问不了子类特有的成员方法。就需要向下转型成Cat,这样才能调用子类特有的成员Cat c = (Cat) animal;c.catchMouse(); // 猫咪会抓老鼠 向下转型后就可以访问了}
}
抽象类
- 在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类
- 抽象类和抽象方法用 abstract 关键字来修饰
public abstract void 抽象方法名(); // 抽象方法没有方法体,抽象方法只能在抽象类中
abstract class 抽象类名 { }; // 抽象类
举例
Animal.class
package Demo;// 抽象类,用 abstract 关键字修饰
public abstract class Animal {// 抽象方法,用 abstract 关键字修饰,且没有方法体。实现类必须重写抽象方法public abstract void eat();
}
Cat.class
package Demo;public class Cat extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}// 猫类自己特有的成员方法public void catchMouse() {System.out.println("猫咪会抓老鼠");}
}
测试类
import Demo.Cat;public class Main {public static void main(String[] args) {Cat cat = new Cat();cat.eat(); // 猫吃鱼}
}
抽象类的特点
- 抽象类中不一定有抽象方法,也可以定义非抽象方法。但是抽象方法必须在抽象类中
Animal.class
package Demo;// 抽象类,用 abstract 关键字修饰
public abstract class Animal {// 抽象方法,用 abstract 关键字修饰,且没有方法体。实现类必须重写抽象方法public abstract void eat();// 抽象类中也可以有非抽象方法public void run() {System.out.println("动物都会奔跑");}
}
Cat.class
package Demo;public class Cat extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}
}
测试类
import Demo.Cat;public class Main {public static void main(String[] args) {Cat cat = new Cat();cat.eat(); // 猫吃鱼cat.run(); // 动物都会奔跑}
}
- 抽象类不能实例化
- 抽象类由具体的子类进行实例化(也就是子类继承抽象类并重写抽象类中的抽象方法,实例化子类既可使用)
- 子类必须对父类(抽象类)中的所有抽象方法进行重写
- 子类如果不重写父类(抽象类)中的抽象方法,则该子类也必须是抽象类(会继承父类的抽象方法),子类此时也是抽象类了。但是子类的子类如果想实例化使用,则还是要继承子类并且重写子类的抽象方法,总之就是只要想实例化使用,必须要继承抽象类并且重写抽象方法
Animal.class
package Demo;// 抽象类,用 abstract 关键字修饰
public abstract class Animal {// 抽象方法,用 abstract 关键字修饰,且没有方法体。实现类必须重写抽象方法public abstract void eat();// 抽象类中也可以有非抽象方法public void run() {System.out.println("动物都会奔跑");}
}
Cat.class
package Demo;public abstract class Cat extends Animal {}
LiHuaMao.class
package Demo;public class LiHuaMao extends Cat {@Overridepublic void eat() {System.out.println("小狸花吃老鼠");}
}
测试类
import Demo.LiHuaMao;public class Main {public static void main(String[] args) {LiHuaMao liHuaMao = new LiHuaMao();liHuaMao.eat(); // 小狸花吃老鼠liHuaMao.run(); // 动物都会奔跑}
}
- 抽象类可以有构造方法,用于子类访问父类时的数据初始化
Animal.class
package Demo;// 抽象类,用 abstract 关键字修饰
public abstract class Animal {private String name;private int age;public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}// 抽象方法,用 abstract 关键字修饰,且没有方法体。实现类必须重写抽象方法public abstract void eat();// 抽象类中也可以有非抽象方法public void run() {System.out.println("动物都会奔跑");}// 抽象类也可以有构造方法,用于子类数据初始化public Animal() {}public Animal(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}
}
Cat.class
package Demo;public class Cat extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}public Cat() {}public Cat(String name, int age) {super(name, age);}
}
测试类
import Demo.Cat;public class Main {public static void main(String[] args) {Cat cat = new Cat("咪咪",5);System.out.println(cat.getName()); // 咪咪System.out.println(cat.getAge()); // 5}
}
abstract关键字注意点(记结论就行,原因不用记)
- abstract 关键字不能与 private 关键字同用,冲突(因为抽象方法必须被子类重写,但是private修饰的方法不能被子类继承)
- abstract 关键字不能与 final 关键字同用,冲突(final修饰的变量,方法都不能被修改,继承)
- abstract 关键字不能与 static 关键字同用,无意义(static是静态的,抽象方法中无方法体,无法调用)
接口
- 接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,都可以通用。Java中的接口更多体现在对行为的抽象上
- 接口,用 interface 修饰
public interface 接口名 { }
- 类实现接口用 implements 表示
public class 类名 implements 接口名 { }
创建接口
举例:
Animal.class(这个是接口)
package Demo;public interface Animal {// 接口中只能有常量,前面默认添加 public static final。因为加了 static ,所以可以直接 类名. 调用String name = "动物名";public static final int age = 5; // 跟上面写是一样的,可以看出前面的都是灰色的,可写可不写// 接口中JDK8之前只能有抽象方法,但是JDK8之后可以有非抽象方法(但是需要使用default关键字修饰)public abstract void eat(); // 接口中的抽象方法,前面默认会自动添加public abstractvoid drink();public default void run() {System.out.println("动物都会奔跑");}
}
Cat.class
package Demo;public class Cat implements Animal{@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}@Overridepublic void drink() {System.out.println("猫喝水");}
}
实现类
import Demo.Animal;
import Demo.Cat;public class Main {public static void main(String[] args) {Cat cat = new Cat();cat.run(); // 动物都会奔跑cat.eat(); // 猫吃鱼cat.drink(); // 猫喝水System.out.println(Animal.name); // 动物名}
}
- 接口不能实例化,跟抽象类一样。但是接口可以参照多态的方式,通过实现类对象实例化,叫接口多态

举例:
Animal.class(这个是接口)
package Demo;public interface Animal {// 接口中只能有常量,前面默认添加 public static final。因为加了 static ,所以可以直接 类名. 调用String name = "动物名";public static final int age = 5; // 跟上面写是一样的,可以看出前面的都是灰色的,可写可不写// 接口中JDK8之前只能有抽象方法,但是JDK8之后可以有非抽象方法(但是需要使用default关键字修饰)public abstract void eat(); // 接口中的抽象方法,前面默认会自动添加public abstractvoid drink();public default void run() {System.out.println("动物都会奔跑");}
}
Cat.class
package Demo;public class Cat implements Animal{@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}@Overridepublic void drink() {System.out.println("猫喝水");}
}
测试类
import Demo.Animal;
import Demo.Cat;public class Main {public static void main(String[] args) {Animal cat = new Cat(); // 这个就是接口多态cat.eat(); // 猫吃鱼(多态访问成员方法规则:编译看左,执行看右。所以输出的是猫的吃方法)}
}
- 接口中不能有构造方法
- 接口的实现类,要不重写接口中所有的抽象方法,要不就是抽象类。但是最终只要使用接口,还是要重写所有的抽象方法。同抽象类
- 定义了一个类,如果没有继承任何父类,则在默认情况下,就继承了Object父类,任何类的祖宗类,都是Object类
类与接口的小区别
- 一个类只能单继承一个父类。但是接口可以继承n个不同的接口
- 一个类可以实现n个接口
内部类
- 就是在一个类中又定义了一个类
比如:在一个A类的内部定义一个类B,类B就称为内部类,类A相应的称为外部类
public class 外部类名 {
public class 内部类名 {
...
}
}
内部类访问特点
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包裹私有修饰的
- 外部类要访问内部类的成员,则必须创建实例才能访问
Cat.class
package Demo;// 外部类
public class Cat {private String name = "猫咪";private int age = 5;// 内部类public class LiHuaMao {private String name = "狸猫";public void dis() {System.out.println("我是一只小"+ name + ",在古代我可以换太子。今年我" + age + "岁了");}}// 外部类如果想使用内部类,必须实例化内部类才能使用public void Xxx() {LiHuaMao liHuaMao = new LiHuaMao();liHuaMao.dis();}
}
测试类
import Demo.Cat;public class Main {public static void main(String[] args) {Cat cat = new Cat();cat.Xxx(); // 我是一只小狸猫,在古代我可以换太子。今年我5岁了}
}
内部类分类

成员内部类
-
作为类中的一个成员。定义在类中成员方法外,跟成员方法,成员属性(又叫成员变量)同级的
package Demo;// 外部类
public class Cat {// 成员属性private String name = "猫咪";private int age = 5;// 内部类(成员内部类,跟成员方法,成员属性同级)public class LiHuaMao {}// 成员方法public void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}
}
在同一个类中访问成员内部类
Cat.class
package Demo;// 外部类
public class Cat {// 成员属性private String name = "猫咪";private int age = 5;// 内部类(成员内部类,跟成员方法,成员属性同级)public class LiHuaMao {private String skill = "抓老鼠";public void eat() {System.out.println("小狸花吃老鼠");}}// 成员方法public void readInnerClass() {// 在同一个类中访问成员内部类(需要实例化后才能访问)LiHuaMao liHuaMao = new LiHuaMao();liHuaMao.eat(); // 小狸花吃老鼠System.out.println(liHuaMao.skill); // 抓老鼠}
}
测试类
import Demo.Cat;public class Main {public static void main(String[] args) {Cat cat = new Cat();cat.readInnerClass(); // 小狸花吃老鼠 抓老鼠}
}
外界访问成员内部类
- 实际开发中,外界是无法访问内部类的。都是通过私有形式让外界无法访问内部类。只能在该类中使用
外界类.成员内部类 xxx = new 外界类().new 成员内部类();
Cat.class
package Demo;// 外部类
public class Cat {// 成员属性private String name = "猫咪";private int age = 5;// 内部类(成员内部类,跟成员方法,成员属性同级)public class LiHuaMao {private String skill = "抓老鼠";public void eat() {System.out.println("小狸花吃老鼠");}}
}
测试类
import Demo.Cat;public class Main {public static void main(String[] args) {Cat.LiHuaMao liHuaMao = new Cat().new LiHuaMao();liHuaMao.eat(); // 小狸花吃老鼠}
}
静态内部类
- 定义在外部类中的成员方法外,并由static修饰的内部类(其实就是用static修饰成员内部类)
同一类中访问
- 外部类中的静态成员方法,只能访问静态内部类
Cat.class
package Demo;// 外部类
public class Cat {// 成员属性private String name = "猫咪";private int age = 5;// 内部类(静态内部类(我感觉叫静态成员内部类更好理解),跟成员方法,成员属性同级)public static class LiHuaMao {private String skill = "抓老鼠";public void eat() {System.out.println("小狸花吃老鼠");}}// 非静态成员方法(非静态的可以访问静态)public void readInnerClass() {LiHuaMao liHuaMao = new LiHuaMao();liHuaMao.eat();}// 静态成员方法(静态的只能访问静态的)public static void readInnerClass2() {LiHuaMao liHuaMao = new LiHuaMao();liHuaMao.eat();}
}
测试类
import Demo.Cat;public class Main {public static void main(String[] args) {Cat cat = new Cat();cat.readInnerClass(); // 小狸花吃老鼠cat.readInnerClass2(); // 小狸花吃老鼠}
}
外界进行访问
- 实际开发中,外界是无法访问内部类的。都是通过私有形式让外界无法访问内部类。只能在该类中使用
- 注意:静态内部类中,访问外部类,只能访问外部类的静态成员。静态只能访问静态
外界类.静态内部类 xxx = new 外界类.静态内部类();
Cat.class
package Demo;// 外部类
public class Cat {// 成员属性private String name = "猫咪";private static int age = 5;// 内部类(静态内部类(我感觉叫静态成员内部类更好理解),跟成员方法,成员属性同级)public static class LiHuaMao {private String skill = "抓老鼠";public void showAge() {// 静态内部类访问外部类,只能访问外部类的静态成员System.out.println("小狸花今年" + age + "岁了");}}
}
测试类
import Demo.Cat;public class Main {public static void main(String[] args) {Cat.LiHuaMao liHuaMao = new Cat.LiHuaMao();liHuaMao.showAge(); // 小狸花今年5岁了}
}
方法内部类
- 又叫局部内部类,定义在方法中的类
- 只能在方法内使用,外界用不了
Cat.class
package Demo;// 外部类
public class Cat {// 成员方法public void type() {// 内部类(方法内部类,定义在方法内,只能在方法中使用)class LiHuaMao {String name = "咪咪";int age = 5;void eat() {System.out.println("吃老鼠");}}LiHuaMao liHuaMao = new LiHuaMao();System.out.println(liHuaMao.name); // 咪咪liHuaMao.eat(); // 吃老鼠}
}
测试类
import Demo.Cat;public class Main {public static void main(String[] args) {Cat cat = new Cat();cat.type(); // 咪咪 吃老鼠}
}
匿名内部类
- 是一个继承了某父类或者实现了某接口的匿名实例化对象
new Animal() {
// 重写了抽象类Animal的抽象方法
...
}.xxx();
或者
new Animal() {
// 重写了接口Animal的抽象方法
...
}.xxx();
- 其实就是实现接口或者继承了抽象类后,没有用变量进行接收,直接开始用了
举例:
Animal.class
package Demo;
// 抽象类
public abstract class Animal {// 抽象方法public abstract void eat();
}
测试类
import Demo.Animal;public class Main {public static void main(String[] args) {new Animal(){@Overridepublic void eat() {System.out.println("动物都会吃");}}.eat(); // 动物都会吃}
}
- 接口同理
思考:正常情况下,接口或者抽象类是无法实例化的,为什么匿名内部类看着却可以实例化抽象类或者接口呢?
其实不是实例化了,而是在编译阶段,内部帮我们实现了子类或者实现类。接口和抽象类是永远不能实例化的!
- 使用匿名内部类,就不需要创建实现类或者子类了,简化了步骤,底层帮我们创建了子类
相关文章:
Java学习笔记-04
目录 静态成员 mian方法 多态 抽象类 接口 内部类 成员内部类 静态内部类 方法内部类 匿名内部类 静态成员 static关键字可以修饰成员方法,成员变量被static修饰的成员,成员变量就变成了静态变量,成员方法就变成了静态方法static修…...
pubspec.yaml 第三方依赖版本控制
以下是一些常见的版本控制方式: 精确版本号:您可以指定特定的版本号,例如 dependency_name: 1.2.3。这将确保只有指定的版本被安装和使用。 范围约束:您可以使用比较运算符来指定版本范围,例如 dependency_name: ^1.2…...
打印机出现错误0x00000709的原因及解决方法
一般来说,出现错误0x00000709,可能是用户试图设置默认打印机时,系统无法完成操作的错误。这种错误通常发生在Windows 10或Windows 7操作系统上。**驱动人生**分析,其原因可能是以下几种情况: 1、已经设置了另一个打印…...
代码随想录算法训练营第二十九天|491.递增子序列、46.全排列、47.全排列 II
目录 491.递增子序列 46.全排列 47.全排列 II 491.递增子序列 本题和大家刚做过的 90.子集II 非常像,但又很不一样,很容易掉坑里。 代码随想录 视频讲解:回溯算法精讲,树层去重与树枝去重 | LeetCode:491.递增子序…...
【Kafka】Kafka监控工具Kafka-eagle简介
Kafka-eagle是一种基于Web的开源管理工具,可以用来监控、管理多个Kafka集群。 下面是使用Docker部署Kafka-eagle的步骤: 下载并安装Docker和Docker Compose。 创建文件夹,例如kafka-eagle,并在其中创建docker-compose.yml文件&a…...
Java操作MongoDB
上一篇文章: http://blog.csdn.net/gaowenhui2008/article/details/40045719 介绍到了在MongoDB的控制台完成MongoDB的数据操作,通过前一篇文章我们对MongoDB有了全面的认识和理解。现在我们就用Java来操作MongoDB的数据。 开发环境: System:…...
Java断言(assert)的介绍和使用
Java断言(assert)的介绍和使用 在Java编程中,断言(assert)是一种有用的工具,用于在代码中进行条件检查和调试。通过使用断言,我们可以验证程序的逻辑和假设,确保程序在运行时达到预…...
我的世界Fabric mod开发-快速漏斗
前往我的主页以阅读完整内容,并获取源码 DearXuan的主页 MOD介绍 使用漏斗链进行分类或传递物品时,常常会发现漏斗速度太慢,难以收集全部掉落物.或者漏斗太多,影响性能.而现有的漏斗加速mod则是引入新的快速漏斗,存在各种兼容问题.开服时发现paper服务器可以修改原…...
AI“应用商店”来了!OpenAI首批70个ChatGPT Plugin最全梳理
OpenAI放出大招,本周将向所有ChatGPT Plus用户开放联网功能和众多插件本周将向所有ChatGPT Plus用户开放联网功能和众多插件,允许ChatGPT访问互联网并使用70个第三方插件。 本批第三方插件能够全方位覆盖衣食住行、社交、工作以及学习等日常所需&#x…...
NSS LitCTF部分wp
web 1、PHP是世界上最好的语言!! 直接cat flag flagNSSCTF{11eaebe0-3764-410d-be83-b23532a24235} 2、这是什么?SQL !注一下 ! 直接查询,发现注入点是id 使用sqlmap列出所以数据库 sqlmap -u "h…...
【开发者指南】如何在MyEclipse中编辑HTML或JSP文件?(一)
MyEclipse v2022.1.0正式版下载 如果您有HTML或JSP文件要编辑,这里将介绍如何编辑。查找以下信息: 编辑源代码大纲和属性视图参数页面 该功能在MyEclipse中是可用的。 一、HTML / JSP编辑器 要编辑HTML或JSP文件,请执行以下操作当中的一…...
关于博客停更的原因
进入我的主页浏览一下,就可以发现我写到linux就不写了,c后面页不写了,题解也不更新了,确实,我承认我懒惰了,我选择了向后学习,而不是总结,写博客是一个良好的习惯和面试官看到的能够…...
智能感知编码优化与落地实践
作者 | XHF 导读 基于人眼视觉特性出发的感知编码优化技术,成为互联网短视频、OTT 等 UGC 场景的重点优化手段,可以在降低视频码率的同时,提升视频的观看体验。 今天主要有 4 个方面的内容。首先给大家介绍一下感知编码的技术背景;…...
OpenCL编程指南-5.1工作项函数-整数函数-公共函数
工作项函数 应用程序使用clEnqueueNDRangeKernel和 clEnqueueTask API将OpenCL中的数据并行和任务并行内核排队。对于一个数据并行内核(使用clEnqueueNDRangeKernel排队等待执行),应用程序会指定全局工作大小,即可以并行执行这个内核的工作项…...
教你接入Midjourney,不用梯子也能玩
1、效果 话不多说,先上最终出图效果, 我给的关键词是一只白色的猫 2、接入流程 API文档可以来这里查(可以白嫖100次midjourney出图和10次gpt4体验),我这里精简一下接入流程,方便大家快速接入 2.1、文字生…...
Mysql中常用到的查询关键字
文章目录 1、join2、like 模糊查询3、or4、distinct5、in 包含6、group by 分组7、order by8、limit 1、join MySQL 的连接主要分为内连接和外连接。 什么是内连接: 取得两张表中满足存在连接匹配关系的记录。 什么是外连接: 不只取得两张表中满足存在…...
【ROS】ROS1工具详解
1、roscore 1.1 说明 运行roscore,将会启动三个功能:ROS Master主节点、ROS参数服务器和记录ROS日志输出节点 1.2 用法 roscore [可选参数]1.3 参数详解 -h, --help,帮助信息 -p PORT, --portPORT,指定端口号,默认…...
论Plant Simulation中的Init的使用及调用顺序
往期内容回顾: 一文搞懂Plant Simulation中的Rotation设置 Plant Simulation与python之Socket通信的数据交互问题 自主移动机器人模型制作 写在开头 在阅读之前,可以先尝试回答一下如下问题,如果都能答得上来,这篇文章就可以忽略不看了。 Q1:对于主模型中包括多…...
nginx实现正向代理
1.下载nginx nginx: download 选择自己需要的版版本下载下来 2.解压文件修改ngixn.conf配置文件 events { worker_connections 1024; } http { include mime.types; default_type application/octet-stream; sendfile on; keepalive_timeout…...
【spark】
实验5 Spark Structured Streaming编程实践 实验内容和要求 0.结构化流练习任务 0.1 讲义文件源-json数据任务。按照讲义中json数据的生成及分析,复现实验,并适当分析。 (1)创建程序生成JSON格式的File源测试数据 import osimp…...
【Python】 -- 趣味代码 - 小恐龙游戏
文章目录 文章目录 00 小恐龙游戏程序设计框架代码结构和功能游戏流程总结01 小恐龙游戏程序设计02 百度网盘地址00 小恐龙游戏程序设计框架 这段代码是一个基于 Pygame 的简易跑酷游戏的完整实现,玩家控制一个角色(龙)躲避障碍物(仙人掌和乌鸦)。以下是代码的详细介绍:…...
脑机新手指南(八):OpenBCI_GUI:从环境搭建到数据可视化(下)
一、数据处理与分析实战 (一)实时滤波与参数调整 基础滤波操作 60Hz 工频滤波:勾选界面右侧 “60Hz” 复选框,可有效抑制电网干扰(适用于北美地区,欧洲用户可调整为 50Hz)。 平滑处理&…...
golang循环变量捕获问题
在 Go 语言中,当在循环中启动协程(goroutine)时,如果在协程闭包中直接引用循环变量,可能会遇到一个常见的陷阱 - 循环变量捕获问题。让我详细解释一下: 问题背景 看这个代码片段: fo…...
基于服务器使用 apt 安装、配置 Nginx
🧾 一、查看可安装的 Nginx 版本 首先,你可以运行以下命令查看可用版本: apt-cache madison nginx-core输出示例: nginx-core | 1.18.0-6ubuntu14.6 | http://archive.ubuntu.com/ubuntu focal-updates/main amd64 Packages ng…...
Python实现prophet 理论及参数优化
文章目录 Prophet理论及模型参数介绍Python代码完整实现prophet 添加外部数据进行模型优化 之前初步学习prophet的时候,写过一篇简单实现,后期随着对该模型的深入研究,本次记录涉及到prophet 的公式以及参数调优,从公式可以更直观…...
2021-03-15 iview一些问题
1.iview 在使用tree组件时,发现没有set类的方法,只有get,那么要改变tree值,只能遍历treeData,递归修改treeData的checked,发现无法更改,原因在于check模式下,子元素的勾选状态跟父节…...
高等数学(下)题型笔记(八)空间解析几何与向量代数
目录 0 前言 1 向量的点乘 1.1 基本公式 1.2 例题 2 向量的叉乘 2.1 基础知识 2.2 例题 3 空间平面方程 3.1 基础知识 3.2 例题 4 空间直线方程 4.1 基础知识 4.2 例题 5 旋转曲面及其方程 5.1 基础知识 5.2 例题 6 空间曲面的法线与切平面 6.1 基础知识 6.2…...
C# 类和继承(抽象类)
抽象类 抽象类是指设计为被继承的类。抽象类只能被用作其他类的基类。 不能创建抽象类的实例。抽象类使用abstract修饰符声明。 抽象类可以包含抽象成员或普通的非抽象成员。抽象类的成员可以是抽象成员和普通带 实现的成员的任意组合。抽象类自己可以派生自另一个抽象类。例…...
【python异步多线程】异步多线程爬虫代码示例
claude生成的python多线程、异步代码示例,模拟20个网页的爬取,每个网页假设要0.5-2秒完成。 代码 Python多线程爬虫教程 核心概念 多线程:允许程序同时执行多个任务,提高IO密集型任务(如网络请求)的效率…...
scikit-learn机器学习
# 同时添加如下代码, 这样每次环境(kernel)启动的时候只要运行下方代码即可: # Also add the following code, # so that every time the environment (kernel) starts, # just run the following code: import sys sys.path.append(/home/aistudio/external-libraries)机…...
