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【Unity细节】RigidBody中Dynamic和Kinematic的区别


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本文由 秩沅 原创

收录于专栏:unity细节和bug


⭐Dynamic和Kinematic的区别⭐


文章目录

    • ⭐Dynamic和Kinematic的区别⭐
    • 🎶GIF动图区别演示
    • 🎶Dynamic
    • 🎶Kinematic
    • 🎶static
    • ⭐相关文章⭐



🎶GIF动图区别演示


  • Dynamic -可以看到这是有碰撞效果的
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  • Kinematic -可以看到直接穿透设置的碰撞体,并且没有动画的播放,因为动画参数的传递我用的是刚体的速度,可以看到这个时候速度的特性也消失了
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🎶Dynamic


  • BodyType 中的Dynamic 译 为 动态的
  • 它具有一切物理效果,包括重力,碰撞的触发等等
  • 受一切刚体的影响,具有所有的物理特性
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🎶Kinematic


  • BodyType 中的Kinematic 译 为 运动学的
  • 只具备部分物理特性如质量
  • 但也消耗较少的性能
  • 任何物体撞击它都不会发生影响。它只适合运动学的操作
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🎶static


  • BodyType 中的Kinematic 译 为 静态的
  • 它只能与Dynamic2D物体发生碰撞

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