【Unity细节】RigidBody中Dynamic和Kinematic的区别

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⭐Dynamic和Kinematic的区别⭐
文章目录
- ⭐Dynamic和Kinematic的区别⭐
- 🎶GIF动图区别演示
- 🎶Dynamic
- 🎶Kinematic
- 🎶static
- ⭐相关文章⭐
🎶GIF动图区别演示
- Dynamic -可以看到这是有碰撞效果的

- Kinematic -可以看到直接穿透设置的碰撞体,并且没有动画的播放,因为动画参数的传递我用的是刚体的速度,可以看到这个时候速度的特性也消失了

🎶Dynamic
- BodyType 中的Dynamic 译 为 动态的
- 它具有一切物理效果,包括重力,碰撞的触发等等
- 受一切刚体的影响,具有所有的物理特性

🎶Kinematic
- BodyType 中的Kinematic 译 为 运动学的
- 只具备部分物理特性如质量
- 但也消耗较少的性能
- 任何物体撞击它都不会发生影响。它只适合运动学的操作

🎶static
- BodyType 中的Kinematic 译 为 静态的
- 它只能与Dynamic2D物体发生碰撞
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