当前位置: 首页 > news >正文

【React】组件事件

React(二)

创建组件

函数组件

函数组件:使用JS的函数或者箭头函数创建的组件

  • 使用 JS 的函数(或箭头函数)创建的组件,叫做函数组件
  • 约定1:函数名称必须以大写字母开头,React 据此区分组件普通的 HTML
  • 约定2:函数组件必须有返回值,表示该组件的 UI 结构
// 1. 导包
import React from 'react'
import ReactDom from 'react-dom/client'
// 2. 创建 函数式组件
// 普通函数或者箭头函数创建组件,首字母大写
// 组件必须要有返回值
function Music() {return (<div><h1>haha</h1></div>)
}
const VNode = (<div><Music></Music></div>
)
// 3. 挂载
ReactDom.createRoot(document.querySelector('#root')).render(VNode)

类组件

类组件:使用 ES6 的 class 创建的组件,叫做类(class)组件

  • 约定1:类名称也必须以大写字母开头
  • 约定2:类组件应该继承 React.Component 父类,从而使用父类中提供的方法或属性
  • 约定3:类组件必须提供 render 方法
  • 约定4:render 方法必须有返回值,表示该组件的 UI 结构
// 1. 导包
import React from 'react'
import ReactDom from 'react-dom/client'
// 2.
class Hello extends React.Component {render() {return <h1>哈哈</h1>}
}
const VNode = (<><Hello></Hello></>
)
// 3. 挂载
ReactDom.createRoot(document.querySelector('#root')).render(VNode)

组件提取到单独的文件中

  1. components文件夹下,创建函数组件hello.js,类组件home.js,

    • hello.js
    const Hello = () => <h1>我是hello组件</h1>
    export default Hello
    
    • home.js
    import React from 'react'class Home extends React.Component {render() {return <h2>home</h2>}
    }
    export default Home
    
  2. index.js中导入

// 1. 导包
import React from 'react'
import ReactDom from 'react-dom/client'
// 导入组件
import Hello from './components/hello'
import Home from './components/home'
// 2. 创建虚拟DOM
const App = (<><Hello></Hello><Home></Home></>
)
// 3. 挂载
ReactDom.createRoot(document.querySelector('#root')).render(App)

有状态组件 无状态组件

状态即数据。

  • 函数组件又叫做无状态组件 函数组件是不能自己提供数据 【前提:基于hooks之前说的 16.8之前】
  • 类组件又叫做有状态组件类组件可以自己提供数据,数据如果发生了改变,内容会自动的更新
  • 组件的私有数据也称为状态 ,当组件的状态发生了改变,页面结构也就发生了改变。【数据驱动视图】
  • 函数组件是没有状态的,只负责页面的展示(静态,不会发生变化)性能比较高
  • 类组件有自己的状态,负责更新UI,只要类组件的数据发生了改变,UI就会发生更新(动态)。
  • 在复杂的项目中,一般都是由函数组件和类组件共同配合来完成的。
// 1. 导包
import React from "react"
import ReactDom from 'react-dom/client'
// 函数组件  没有状态  仅仅做一些数据展示的工作,可以使用函数组件
// function App() {
//   return (
//     <div>我是组件</div>
//   )
// }// 类组件  有状态  如果有状态,状态需要切换,更新视图 用类组件
class App extends React.Component {render() {return (<h1>我是类组件</h1>)}
}
const VNode = (<div><App></App></div>
)
ReactDom.createRoot(document.querySelector('#root')).render(VNode)

类组件的状态

  • 状态state即数据,是组件内部的私有数据,只有在组件内部可以使用
  • state的值是一个对象,表示一个组件中可以有多个数据
  • 通过 this.state.xxx 来获取状态
// 1. 导包
import React from "react"
import ReactDom from 'react-dom/client'
// 类组件  有状态  如果有状态,状态需要切换,更新视图 用类组件
class App extends React.Component {// state节点中提供状态// 通过 this.state.xxx 来获取状态state = {name: 'Tt',age: 17}render() {return (<h1>{this.state.name} ----- {this.state.age}</h1>)}
}
const VNode = (<div><App></App></div>
)
ReactDom.createRoot(document.querySelector('#root')).render(VNode)

事件处理

注册事件

语法:on+事件名={事件处理程序} 比如onClick={this.handleClick}

// 1. 导包
import React from "react"
import ReactDom from 'react-dom/client'
// 类组件  有状态  如果有状态,状态需要切换,更新视图 用类组件
class App extends React.Component {// state节点中提供状态    通过 this.state.xxx 来获取状态state = {name: 'Tt',age: 17}// 提供一些方法handleClick() {console.log('点击');}render() {return (<div><button onClick={this.handleClick}>按钮</button></div>)}
}
const VNode = (<div><App></App></div>
)
ReactDom.createRoot(document.querySelector('#root')).render(VNode)

相关文章:

【React】组件事件

React(二) 创建组件 函数组件 函数组件&#xff1a;使用JS的函数或者箭头函数创建的组件 使用 JS 的函数(或箭头函数)创建的组件&#xff0c;叫做函数组件约定1&#xff1a;函数名称必须以大写字母开头&#xff0c;React 据此区分组件和普通的 HTML约定2&#xff1a;函数组…...

黑/白盒测试说明

白盒测试白盒测试也称结构测试或逻辑驱动测试&#xff0c;它是按照程序内部的结构测试程序&#xff0c;通过测试来检测产品内部动作是否按照设计规格说明书的规定正常进行&#xff0c;检验程序中的每条通路是否都能按预定要求正确工作。白盒测试的测试方法有代码检查法、静态结…...

车道线检测-Eigenlanes 论文学习笔记

论文&#xff1a;《Eigenlanes: Data-Driven Lane Descriptors for Structurally Diverse Lanes》 代码&#xff1a;https://github.com/dongkwonjin/Eigenlanes 核心&#xff1a;在 Eigenlane Space 中检测车道线 创新点 Eigenlane&#xff1a;数据驱动的车道描述符&#xff…...

docker run mysql -e 的环境变量 Environment Variables

例子 sudo docker run -itd --name DockerMysqlLatest3307 -p 3307:3306 -e MYSQL_ROOT_PASSWORDroot的密码 mysql:latest### root无密码 sudo docker run -itd --name Mysql57 -p 57:3306 -e MYSQL_ALLOW_EMPTY_PASSWORDroot mysql:5.7https://hub.docker.com/_/mysql?tabde…...

第17章 MongoDB 条件操作符教程

第17章 MongoDB 条件操作符教程 描述 条件操作符用于比较两个表达式并从mongoDB集合中获取数据。 在本章节中&#xff0c;咱们将讨论如何在MongoDB中使用条件操作符。 MongoDB中条件操作符有&#xff1a; (>) 大于 - $gt(<) 小于 - $lt(>) 大于等于 - $gte(< …...

电子技术——共源共栅放大器

电子技术——共源共栅放大器 之前我们提到过&#xff0c;提高基础增益单元&#xff08;共源放大器&#xff09;的一种方法是提高其 ror_oro​ 的阻值&#xff0c;之后我们学过共栅放大器作为电流缓冲器可以做到这一点&#xff0c;自然地我们就得到了终极解决方案&#xff0c;也…...

《MySQL学习》 事务隔离 与 MVCC

《MySQL学习》 事务隔离 一.事务的概念 事务保证一组数据要么全部成功要么全部失败&#xff0c;MySQL的事务基于引擎&#xff08;如InnoDB&#xff09;实现。 二.事务的隔离性与隔离级别 MySQL的标准隔离级别&#xff1a; 读未提交 &#xff1a; 一个事务还没提交时&#…...

html(二)基础标签

一 HTML中的注释 重点&#xff1a; 在哪写注释? 注释的形式? vs code和webstorm都可以通过 ctrl / 进行单行注释和取消注释 ① html中注释的形式 1) html文档中单行和多行注释是"<!-- -->" -->html2) 在html文档中,script标签…...

leetcode刷题---递归思想

leetcode刷题---递归思想&#xff09;1.1 递归介绍1.2 基本步骤1.3 代表题目1.3.1 入门题---青蛙跳1.3.2.1 初级题226.翻转二叉树112.路径总和1.3.3 中级题---汉诺塔问题1.3.4 进阶题---细胞分裂1.1 递归介绍 如果在函数中存在着调用函数本身的情况&#xff0c;这种现象就叫递…...

ThreadLocal 源码级别详解

ThreadLocal简介 稍微翻译一下&#xff1a; ThreadLocal提供线程局部变量。这些变量与正常的变量不同&#xff0c;因为每一个线程在访问ThreadLocal实例的时候&#xff08;通过其get或set方法&#xff09;都有自己的、独立初始化的变量副本。ThreadLocal实例通常是类中的私有静…...

训练营day17

110.平衡二叉树 力扣题目链接 给定一个二叉树&#xff0c;判断它是否是高度平衡的二叉树。 本题中&#xff0c;一棵高度平衡二叉树定义为&#xff1a;一个二叉树每个节点 的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1。 示例 1: 给定二叉树 [3,9,20,null,null,15,7] 返回 true 。 示…...

Nodejs原型链污染

Nodejs与JavaScript和JSON 有一些人在学习JavaScript时会分不清Nodejs和JavaScript之间的区别&#xff0c;如果没有node&#xff0c;那么我们的JavaScript代码则由浏览器中的JavaScript解析器进行解析。几乎所有的浏览器都配备了JavaScript的解析功能&#xff08;最出名的就是…...

【Vue3】element-plus中el-tree的递归处理赋值回显问题

目录一&#xff1a;先获取所有权限tree二&#xff1a;在获取所有该角色能有的权限tree三&#xff1a;递归处理勾选tree节点由于项目是从0-1开始构建的 rbac都需要重新构建对接 所以涉及到了权限管理和菜单管理 一级菜单包含多个二级菜单 若二级不全选&#xff0c;则一级显示 半…...

C语言---宏

专栏&#xff1a;C语言 个人主页&#xff1a;HaiFan. 专栏简介&#xff1a;本专栏主要更新一些C语言的基础知识&#xff0c;也会实现一些小游戏和通讯录&#xff0c;学时管理系统之类的&#xff0c;有兴趣的朋友可以关注一下。 #define预处理预定义符号define#define定义标识符…...

算法导论—路径算法总结

图算法 单源最短路径 Bellman-Ford算法&#xff1a; 顶点为V&#xff0c;边为E的图 对每条边松弛|V|-1次边权可以为负值若存在一个可以从源结点到达的权值为负值的环路&#xff0c;算法返回False时间复杂度&#xff1a;O(VE) 有向无环图单源最短路径 DAG-SHORTEST-PATHS …...

程序环境--翻译+执行

ANSI C标准下&#xff0c;有两种程序环境。 第1种是翻译环境&#xff0c;在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。 翻译环境包括&#xff1a;预处理&#xff08;预编译&#xff09;编译汇编链接。四个步骤。 第2种是执行/运行环境&#xff0c;它用于实际执行代码。 链接…...

微信小程序内部那些事

微信小程序没有window、document&#xff0c;它更像是一个类似 Node.js 的宿主环境。因此在小程序内部不能使用 document.querySelector 这样的选择器&#xff0c;也不支持 XMLHttpRequest、location、localStorage 等浏览器 API&#xff0c;只能使用小程序自己提供的 API&…...

这是从零在独自开开发,将是副业赚钱最好的平台!

文章目录最重要的事情放前面1.前言2.简单介绍一下3.【独自开】介绍3.1 分层标准化平台架构3.2 集成第三方数字接口3.3 支持各个行业的系统定制开发4.如何在【独自开】赚钱获取收益?4.1 如何称为【独自开】开发者?最重要的事情放前面 通过平台的审核也可以得到相应的奖金&…...

Spring MVC 之获取参数(对象、JSON格式数据、URL地址参数、文件、Cookie)

文章目录1. 获取单个参数2. 获取多个参数3. 获取对象4. 后端参数重命名 RequestParam5. 接收 JSON 格式的数据 RequestBody6. 从 URL 地址中获取参数 PathVariable7. 上传文件 RequestPart8. 获取Cookie (CookieValue)/Session/header8.1 获取 Request 和 Response 对象8.2 获取…...

永磁同步电机中BEMF电阻的作用

一、电路原理图 二、原理分析 如图一我们测的是相电压&#xff0c;从理论上我们知道我们测得相电压是一个马鞍波形&#xff0c;马鞍波形中并没有隐含 转子的位置和速度信息。那么为什么我们还要有这样一个电路呢&#xff1f; 这个问题其实困惑了我好久&#xff1f;直到有一天…...

UModel:虚幻引擎资源解析工具零基础入门到高级应用指南

UModel&#xff1a;虚幻引擎资源解析工具零基础入门到高级应用指南 【免费下载链接】UEViewer Viewer and exporter for Unreal Engine 1-4 assets (UE Viewer). 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UEViewer 虚幻引擎资源解析是游戏开发与逆向工程领域的关键…...

SDXL-Turbo在虚拟现实中的应用:实时环境生成技术

SDXL-Turbo在虚拟现实中的应用&#xff1a;实时环境生成技术 想象一下&#xff0c;在虚拟世界中每走一步&#xff0c;周围的景色就随之变化——茂密的森林在你眼前生长&#xff0c;古老的城堡在远处拔地而起&#xff0c;这一切都发生在眨眼之间。这不是魔法&#xff0c;而是SDX…...

CentOS 7下OnlyOffice离线部署全攻略:从依赖包下载到一键配置(避坑指南)

CentOS 7下OnlyOffice离线部署全攻略&#xff1a;从依赖包下载到一键配置&#xff08;避坑指南&#xff09; 在企业内网或安全隔离环境中部署文档协作平台时&#xff0c;OnlyOffice凭借其开源特性和丰富的编辑功能成为首选方案。本文将深入探讨如何在CentOS 7系统中实现完全离线…...

A-59F 多功能语音处理模组:覆盖全场景人群,让每一次语音都清晰无噪

在门禁对讲、会议扩音、车载通话、导游喊话、监护设备、智能工牌等各类语音设备中&#xff0c;啸叫刺耳、环境嘈杂、回音不断、拾音模糊、通话断续是所有人共同的痛点。一款真正解决问题的核心硬件 ——A-59F 多功能语音处理模组&#xff0c;它集成扩音防啸叫、AI ENC 降噪、AE…...

Lingbot-Depth-Pretrain-VitL-14处理复杂光照与反射场景效果展示

Lingbot-Depth-Pretrain-VitL-14处理复杂光照与反射场景效果展示 深度估计技术&#xff0c;简单来说就是让计算机像人眼一样&#xff0c;判断出画面中每个物体离我们有多远。这项技术在自动驾驶、机器人导航、增强现实等领域都扮演着关键角色。然而&#xff0c;当场景中出现一…...

PCB设计实战:数字模拟隔离的元件抉择——从0Ω电阻到磁珠的精准应用

1. 数字模拟隔离的基础原理与挑战 在混合信号电路设计中&#xff0c;数字电路和模拟电路就像两个性格迥异的邻居。数字电路工作时会产生高频开关噪声&#xff0c;就像隔壁装修时的电钻声&#xff1b;而模拟电路对噪声极其敏感&#xff0c;如同正在录音的麦克风。这时候&#xf…...

PyTorch 2.8镜像效果展示:使用OpenCV对VideoLDM输出做运动模糊增强处理

PyTorch 2.8镜像效果展示&#xff1a;使用OpenCV对VideoLDM输出做运动模糊增强处理 1. 效果展示概览 在视频生成领域&#xff0c;运动模糊效果是提升视频真实感的关键因素之一。本文将展示如何利用PyTorch 2.8镜像环境&#xff0c;结合OpenCV对VideoLDM生成的原始视频进行运动…...

Fillinger智能填充脚本终极指南:如何快速实现图形元素的智能分布

Fillinger智能填充脚本终极指南&#xff1a;如何快速实现图形元素的智能分布 【免费下载链接】illustrator-scripts Adobe Illustrator scripts 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/il/illustrator-scripts Fillinger是一款专为Adobe Illustrator设计的智能填充脚…...

OpenClaw技能市场巡礼:最适合Qwen3-32B的5个实用模块

OpenClaw技能市场巡礼&#xff1a;最适合Qwen3-32B的5个实用模块 1. 为什么需要关注技能市场&#xff1f; 第一次接触OpenClaw时&#xff0c;我以为它只是个简单的自动化脚本集合。直到在本地部署了Qwen3-32B模型后&#xff0c;才发现真正的威力藏在技能市场里。这里分享一个…...

闽北哥-柔弱胜刚强:真正的强者,从不硬碰

柔弱胜刚强 ——真正的强者&#xff0c;从不硬碰“为什么真正厉害的人&#xff0c; 看起来都有些柔弱&#xff1f;&#x1f33f; 因为—— 刚强自毁&#xff0c;柔弱长存。&#x1f52e; 这不是权谋&#xff0c; 而是—— 天地运行的铁律。”&#x1f30a; 一、误解千年&#x…...