45°装备系统
- 45°装备系统,
- 规则:
- 1、45 °脚后剧情,场景地面出现,个体视角,非群体。
- 2、产生寒暖对立,衣饰自动改变。
- 3、地图下方块蛇,脚步顺逆差,让衣饰自动改变后出现形态特效。(形成进入游戏后相遇差,产生社团在线差异。)
- 4、衣饰装备,自创建角色后自动携带。
- 解释:
- 这是一个游戏中的装备系统。它由四部分组成:
- 角色脚后剧情产生的地面场景;
- 寒暖对立产生的自动衣饰改变;
- 地图下方块蛇,脚步顺逆差让衣饰自动改变后出现形态特效;
- 自创建角色后自动携带的衣饰装备。
- 启动的项目是创建角色和进入游戏。其逻辑关系是,当玩家创建角色并进入游戏后,角色会携带自动装备的衣饰,进入游戏后会看到脚后剧情产生的地面场景,衣饰会自动改变并产生形态特效,让玩家感受到寒暖对立的影响。地图下方块蛇和脚步顺逆差也会影响衣饰的形态,形成社团在线差异。
- 未经授权,不得使用文案结构和技巧
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