【赏】C语言迷宫游戏设计如何解决屏幕严重刷屏问题同时实现运行时间的显示
要解决屏幕严重刷屏问题,可以参考以下方法:
-
在每次刷新前清空屏幕,使用
system("cls")命令来实现清屏。 -
只在需要更新的地方进行刷新,而不是整个屏幕都重新绘制。在此代码中,只需要在用户输入移动指令后更新电子鼠的位置即可,不用每次循环都重新画整个迷宫。同时,在更新后添加一个延时(如100ms)也可以缓解屏幕刷新过快的问题。
-
优化字符绘制,例如使用全角字符代替半角字符,这样相同区域内需要显示的字符数量就会减少,从而减轻刷新的压力。
为了实现运行时间的显示,可以在游戏循环中记录游戏开始的时间,然后在每次刷新屏幕时计算当前时间与游戏开始时间之间的差值,并显示出来。具体修改方法如下:
- 在main函数中声明一个
clock_t类型的变量start,并在游戏开始前记录下当前时间:
clock_t start; start = clock();
-
在
MazeUpdate函数中,定义一个clock_t类型的变量end,用于记录循环结束时的时间。 -
在屏幕刷新的部分,在显示迷宫和电子鼠的位置之后,根据当前时间与游戏开始时间的差值计算出游戏已用时间,并输出到屏幕上:
end = clock(); //记录结束时间times = 相关文章:
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