当前位置: 首页 > news >正文

【Netty】一行简单的writeAndFlush都做了哪些事(十八)

文章目录

  • 前言
  • 一、源码分析
    • 1.1 ctx.writeAndFlush 的逻辑
    • 1.2 writeAndFlush 源码
    • 1.3 ChannelOutBoundBuff 类
    • 1.4 addMessage 方法
    • 1.5 addFlush 方法
    • 1.6 AbstractNioByteChannel 类
  • 总结

前言

回顾Netty系列文章:

  • Netty 概述(一)
  • Netty 架构设计(二)
  • Netty Channel 概述(三)
  • Netty ChannelHandler(四)
  • ChannelPipeline源码分析(五)
  • 字节缓冲区 ByteBuf (六)(上)
  • 字节缓冲区 ByteBuf(七)(下)
  • Netty 如何实现零拷贝(八)
  • Netty 程序引导类(九)
  • Reactor 模型(十)
  • 工作原理详解(十一)
  • Netty 解码器(十二)
  • Netty 编码器(十三)
  • Netty 编解码器(十四)
  • 自定义解码器、编码器、编解码器(十五)
  • Future 源码分析(十六)
  • Promise 源码分析(十七)

对于使用netty的小伙伴来说,我们想通过服务端往客户端发送数据,通常我们会调用ctx.writeAndFlush(数据)的方式。那么它都执行了那些行为呢,是怎么将消息发送出去的呢。

一、源码分析

下面的这个方法是用来接收客户端发送过来的数据,通常会使用ctx.writeAndFlush(数据)来向客户端发送数据。

@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {System.out.println(" 接收到消息:" + msg);String str = "服务端收到:" + new Date() + msg;ctx.writeAndFlush(str);
}

1.1 ctx.writeAndFlush 的逻辑

private void write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise) {//...AbstractChannelHandlerContext next = this.findContextOutbound(flush ? 98304 : '耀');Object m = this.pipeline.touch(msg, next);EventExecutor executor = next.executor();if (executor.inEventLoop()) {if (flush) {next.invokeWriteAndFlush(m, promise);} else {next.invokeWrite(m, promise);}} else {Object task;if (flush) {task = AbstractChannelHandlerContext.WriteAndFlushTask.newInstance(next, m, promise);} else {task = AbstractChannelHandlerContext.WriteTask.newInstance(next, m, promise);}if (!safeExecute(executor, (Runnable)task, promise, m)) {((AbstractChannelHandlerContext.AbstractWriteTask)task).cancel();}}}

从上述源码我们可以知道,WriteAndFlush()相对于Write(),它的flush字段是true。

  • write:将需要写的 ByteBuff 存储到 ChannelOutboundBuffer中。
  • flush:从ChannelOutboundBuffer中将需要发送的数据读出来,并通过 Channel 发送出去。

1.2 writeAndFlush 源码

public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) {return this.writeAndFlush(msg, this.newPromise());
}public ChannelPromise newPromise() {return new DefaultChannelPromise(this.channel(), this.executor());
}

writeAndFlush方法里提供了一个默认的 newPromise()作为参数传递。在Netty中发送消息是一个异步操作,那么可以通过往hannelPromise中注册回调监听listener来得到该操作是否成功。
在发送消息时添加监听

ctx.writeAndFlush(str,ctx.newPromise().addListener(new ChannelFutureListener(){@Overridepublic void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception{channelFuture.isSuccess();}
}));

继续向下一层跟进代码,AbstractChannelHandlerContext中的invokeWriteAndFlush的源码。

private void invokeWriteAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise) {if (this.invokeHandler()) {this.invokeWrite0(msg, promise);this.invokeFlush0();} else {this.writeAndFlush(msg, promise);}}

从上述源码我们可以能够知道:
1、首先通过invokeHandler()判断通道处理器是否已添加到管道中。
2、执行消息处理 invokeWrite0方法:

  • 首先将消息内容放入输出缓冲区中 invokeFlush0;
  • 然后将输出缓冲区中的数据通过socket发送到网络中。

分析invokeWrite0执行的内容,源码如下:

private void invokeWrite0(Object msg, ChannelPromise promise) {try {((ChannelOutboundHandler)this.handler()).write(this, msg, promise);} catch (Throwable var4) {notifyOutboundHandlerException(var4, promise);}}

((ChannelOutboundHandler)this.handler()).write是一个出站事件ChannelOutboundHandler,会由ChannelOutboundHandlerAdapter处理。

@Skip
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {ctx.write(msg, promise);
}

接下来会走到ChannelPipeline中,来执行网络数据发送;我们来看DefaultChannelPipeline 中HeadContext的write方法源码

public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) {this.unsafe.write(msg, promise);
}

unsafe是构建NioServerSocketChannel或NioSocketChannel对象时,一并构建一个成员属性,它会完成底层真正的网络操作等。
我们跟进HenderContext的write() ,而HenderContext的中依赖的是unsafe.wirte()。所以直接去 AbstractChannel的Unsafe 源码如下:

public final void write(Object msg, ChannelPromise promise) {this.assertEventLoop();ChannelOutboundBuffer outboundBuffer = this.outboundBuffer;if (outboundBuffer == null) {// 缓存 写进来的 bufferthis.safeSetFailure(promise, this.newWriteException(AbstractChannel.this.initialCloseCause));ReferenceCountUtil.release(msg);} else {int size;try {// buffer Dirct化 , (我们查看 AbstractNioByteBuf的实现)msg = AbstractChannel.this.filterOutboundMessage(msg);size = AbstractChannel.this.pipeline.estimatorHandle().size(msg);if (size < 0) {size = 0;}} catch (Throwable var6) {this.safeSetFailure(promise, var6);ReferenceCountUtil.release(msg);return;}//  插入写队列  将 msg 插入到 outboundBuffer//  outboundBuffer 这个对象是 ChannelOutBoundBuff 类型的,它的作用就是起到一个容器的作用//  下面看, 是如何将 msg 添加进 ChannelOutBoundBuff 中的outboundBuffer.addMessage(msg, size, promise);}
}

从上述源码中,我们可以看出,首先调用 assertEventLoop 确保该方法的调用是在reactor线程中;然后,调用 filterOutboundMessage() 方法,将待写入的对象过滤。下面我们来看看filterOutboundMessage方法的源码。

protected final Object filterOutboundMessage(Object msg) {if (msg instanceof ByteBuf) {ByteBuf buf = (ByteBuf)msg;return buf.isDirect() ? msg : this.newDirectBuffer(buf);} else if (msg instanceof FileRegion) {return msg;} else {throw new UnsupportedOperationException("unsupported message type: " + StringUtil.simpleClassName(msg) + 																											EXPECTED_TYPES);}
}

从上述源码可以看出,只有ByteBuf以及 FileRegion可以进行最终的Socket网络传输,其他类型的数据是不支持的,会抛UnsupportedOperationException异常。并且会把堆 ByteBuf 转换为一个非堆的 ByteBuf 返回。也就说,最后会通过socket传输的对象时非堆的 ByteBuf 和 FileRegion。
在发送数据时,我们需要估算出需要写入的 ByteBuf 的size,我们来看看 DefaultMessageSizeEstimator 的HandleImpl类中的size()方法。

public final class DefaultMessageSizeEstimator implements MessageSizeEstimator {private static final class HandleImpl implements Handle {private final int unknownSize;private HandleImpl(int unknownSize) {this.unknownSize = unknownSize;}public int size(Object msg) {if (msg instanceof ByteBuf) {return ((ByteBuf)msg).readableBytes();} else if (msg instanceof ByteBufHolder) {return ((ByteBufHolder)msg).content().readableBytes();} else {return msg instanceof FileRegion ? 0 : this.unknownSize;}}}
}

通过ByteBuf.readableBytes()判断消息内容大小,估计待发送消息数据的大小,如果是FileRegion的话直接返回0,否则返回ByteBuf中可读取字节数。
接下来我们来看看是如何将 msg 添加进 ChannelOutBoundBuff 中的。

1.3 ChannelOutBoundBuff 类

ChannelOutboundBuffer类主要用于存储其待处理的出站写请求的内部数据。当 Netty 调用 write时数据不会真正地去发送而是写入到ChannelOutboundBuffer 缓存队列,直到调用 flush方法 Netty 才会从ChannelOutboundBuffer取数据发送。每个 Unsafe 都会绑定一个ChannelOutboundBuffer,也就是说每个客户端连接上服务端都会创建一个 ChannelOutboundBuffer 绑定客户端 Channel。
观察 ChannelOutBoundBuff 源码,可以看到以下四个属性:

public final class ChannelOutboundBuffer {//...private ChannelOutboundBuffer.Entry flushedEntry;private ChannelOutboundBuffer.Entry unflushedEntry;private ChannelOutboundBuffer.Entry tailEntry;private int flushed;//...}
  • flushedEntry :指针表示第一个被写到操作系统Socket缓冲区中的节点;

  • unFlushedEntry:指针表示第一个未被写入到操作系统Socket缓冲区中的节点;

  • tailEntry:指针表示ChannelOutboundBuffer缓冲区的最后一个节点。

  • flushed:表示待发送数据个数。

下面分别是三个指针的作用,示意图如下:

在这里插入图片描述

  • flushedEntry 指针表示第一个被写到操作系统Socket缓冲区中的节点;
  • unFlushedEntry指针表示第一个未被写入到操作系统Socket缓冲区中的节点;
  • tailEntry指针表示ChannelOutboundBuffer缓冲区的最后一个节点。

初次调用 addMessage 之后,各个指针的情况为:
在这里插入图片描述

fushedEntry指向空,unFushedEntry和 tailEntry 都指向新加入的节点。第二次调用 addMessage之后,各个指针的情况为:
在这里插入图片描述

第n次调用 addMessage之后,各个指针的情况为:
在这里插入图片描述

可以看到,调用n次addMessage,flushedEntry指针一直指向NULL,表示现在还未有节点需要写出到Socket缓冲区。
ChannelOutboundBuffer 主要提供了以下方法:

  • addMessage方法:添加数据到对列的队尾;
  • addFlush方法:准备待发送的数据,在 flush 前需要调用;
  • nioBuffers方法:用于获取待发送的数据。在发送数据的时候,需要调用该方法以便拿到数据;
  • removeBytes方法:发送完成后需要调用该方法来删除已经成功写入TCP缓存的数据。

1.4 addMessage 方法

addMessage 方法是系统调用write方法时调用,源码如下。

public void addMessage(Object msg, int size, ChannelPromise promise) {ChannelOutboundBuffer.Entry entry = ChannelOutboundBuffer.Entry.newInstance(msg, size, total(msg), promise);if (this.tailEntry == null) {this.flushedEntry = null;} else {ChannelOutboundBuffer.Entry tail = this.tailEntry;tail.next = entry;}this.tailEntry = entry;if (this.unflushedEntry == null) {this.unflushedEntry = entry;}this.incrementPendingOutboundBytes((long)entry.pendingSize, false);
}

上述源码流程如下:

将消息数据包装成 Entry 对象;
如果对列为空,直接设置尾结点为当前节点,否则将新节点放尾部;
unflushedEntry为空说明不存在暂时不需要发送的节点,当前节点就是第一个暂时不需要发送的节点;
将消息添加到未刷新的数组后,增加挂起的节点。

这里需要重点看看第一步将消息数据包装成 Entry 对象的方法。

static final class Entry {private static final Recycler<ChannelOutboundBuffer.Entry> RECYCLER = new Recycler<ChannelOutboundBuffer.Entry>() {protected ChannelOutboundBuffer.Entry newObject(Handle<ChannelOutboundBuffer.Entry> handle) {return new ChannelOutboundBuffer.Entry(handle);}};// ...static ChannelOutboundBuffer.Entry newInstance(Object msg, int size, long total, ChannelPromise promise) {ChannelOutboundBuffer.Entry entry = (ChannelOutboundBuffer.Entry)RECYCLER.get();entry.msg = msg;entry.pendingSize = size + ChannelOutboundBuffer.CHANNEL_OUTBOUND_BUFFER_ENTRY_OVERHEAD;entry.total = total;entry.promise = promise;return entry;}// ...}

其中Recycler类是基于线程本地堆栈的轻量级对象池。这意味着调用newInstance方法时 ,并不是直接创建了一个 Entry 实例,而是通过对象池获取的。
下面我们看看incrementPendingOutboundBytes方法的源码。

private void incrementPendingOutboundBytes(long size, boolean invokeLater) {if (size != 0L) {// TOTAL_PENDING_SIZE_UPDATER 当前缓存中 存在的代写的 字节// 累加long newWriteBufferSize = TOTAL_PENDING_SIZE_UPDATER.addAndGet(this, size);// 判断 新的将被写的 buffer的容量不能超过  getWriteBufferHighWaterMark() 默认是 64*1024  64字节if (newWriteBufferSize > (long)this.channel.config().getWriteBufferHighWaterMark()) {// 超过64 字节,进入这个方法this.setUnwritable(invokeLater);}}
}

在每次添加新的节点后都调用incrementPendingOutboundBytes((long)entry.pendingSize, false)方法,这个方法的作用是设置写状态,设置怎样的状态呢?我们看它的源码,可以看到,它会记录下累计的ByteBuf的容量,一旦超出了阈值,就会传播channel不可写的事件。

1.5 addFlush 方法

addFlush 方法是在系统调用 flush 方法时调用的,addFlush 方法的源码如下。

public void addFlush() {ChannelOutboundBuffer.Entry entry = this.unflushedEntry;if (entry != null) {if (this.flushedEntry == null) {this.flushedEntry = entry;}do {++this.flushed;if (!entry.promise.setUncancellable()) {int pending = entry.cancel();this.decrementPendingOutboundBytes((long)pending, false, true);}entry = entry.next;} while(entry != null);this.unflushedEntry = null;}}

以上方法的主要功能就是暂存数据节点变成待发送节点,即flushedEntry 指向的节点到unFlushedEntry指向的节点(不包含 unFlushedEntry)之间的数据。
上述源码的流程如下:

先获取unFlushedEntry指向的暂存数据的起始节点;
将待发送数据起始指针flushedEntry 指向暂存起始节点;
通过promise.setUncancellable()锁定待发送数据,并在发送过程中取消,如果锁定过程中发现其节点已经取消,则调用entry.cancel()取消节点发送,并减少待发送的总字节数。

下面我们看看decrementPendingOutboundBytes方法的源码。

private void decrementPendingOutboundBytes(long size, boolean invokeLater, boolean notifyWritability) {if (size != 0L) {// 每次 减去 -sizelong newWriteBufferSize = TOTAL_PENDING_SIZE_UPDATER.addAndGet(this, -size);//  默认 getWriteBufferLowWaterMark() -32kb//  newWriteBufferSize<32 就把不可写状态改为可写状态if (notifyWritability && newWriteBufferSize < (long)this.channel.config().getWriteBufferLowWaterMark()) {this.setWritable(invokeLater);}}
}

1.6 AbstractNioByteChannel 类

在这个类中,我们主要看doWrite(ChannelOutboundBuffer in)方法,源码如下。

protected void doWrite(ChannelOutboundBuffer in) throws Exception {int writeSpinCount = this.config().getWriteSpinCount();do {Object msg = in.current();if (msg == null) {this.clearOpWrite();return;}writeSpinCount -= this.doWriteInternal(in, msg);} while(writeSpinCount > 0);this.incompleteWrite(writeSpinCount < 0);
}

通过一个无限循环,保证可以拿到所有的节点上的ByteBuf,通过这个函数获取节点,Object msg = in.current();
我们进一步看它的实现,如下,它只会取出我们标记的节点。

public Object current() {ChannelOutboundBuffer.Entry entry = this.flushedEntry;return entry == null ? null : entry.msg;
}

下面我们看下doWriteInternal(in, msg)的方法源码。

private int doWriteInternal(ChannelOutboundBuffer in, Object msg) throws Exception {if (msg instanceof ByteBuf) {ByteBuf buf = (ByteBuf)msg;if (!buf.isReadable()) {in.remove();return 0;}int localFlushedAmount = this.doWriteBytes(buf);if (localFlushedAmount > 0) {in.progress((long)localFlushedAmount);if (!buf.isReadable()) {in.remove();}return 1;}} else {if (!(msg instanceof FileRegion)) {throw new Error();}FileRegion region = (FileRegion)msg;if (region.transferred() >= region.count()) {in.remove();return 0;}long localFlushedAmount = this.doWriteFileRegion(region);if (localFlushedAmount > 0L) {in.progress(localFlushedAmount);if (region.transferred() >= region.count()) {in.remove();}return 1;}}return 2147483647;
}

使用 jdk 的自旋锁,循环16次,尝试往 jdk 底层的ByteBuffer中写数据,调用函数doWriteBytes(buf);他具体的实现是客户端 channel 的封装类NioSocketChannel实现的源码如下:

protected int doWriteBytes(ByteBuf buf) throws Exception {int expectedWrittenBytes = buf.readableBytes();// 将字节数据, 写入到 java 原生的 channel中return buf.readBytes(this.javaChannel(), expectedWrittenBytes);
}

这个readBytes()依然是抽象方法,因为前面我们曾经把从 ByteBuf 转化成了 Dirct 类型的,所以它的实现类是PooledDirctByteBuf 继续跟进如下:

public int readBytes(GatheringByteChannel out, int length) throws IOException {this.checkReadableBytes(length);// 关键的就是 getBytes()  跟进去int readBytes = this.getBytes(this.readerIndex, out, length, true);this.readerIndex += readBytes;return readBytes;
}private int getBytes(int index, GatheringByteChannel out, int length, boolean internal) throws IOException {this.checkIndex(index, length);if (length == 0) {return 0;} else {ByteBuffer tmpBuf;if (internal) {tmpBuf = this.internalNioBuffer();} else {tmpBuf = ((ByteBuffer)this.memory).duplicate();}index = this.idx(index);// 将netty 的 ByteBuf 塞进 jdk的 ByteBuffer tmpBuf;tmpBuf.clear().position(index).limit(index + length);// 调用jdk的write()方法return out.write(tmpBuf);}
}

被使用过的节点会被remove()掉, 源码如下。

private void removeEntry(ChannelOutboundBuffer.Entry e) {if (--this.flushed == 0) { // 如果是最后一个节点,把所有的指针全部设为nullthis.flushedEntry = null;if (e == this.tailEntry) {this.tailEntry = null;this.unflushedEntry = null;}} else { // 如果不是最后一个节点, 把当前节点,移动到最后的节点this.flushedEntry = e.next;}}

总结

  1. 调用write方法并没有将数据写到 Socket 缓冲区中,而是写到了一个单向链表的数据结构中,flush才是真正的写出。
  2. writeAndFlush等价于先将数据写到netty的缓冲区,再将netty缓冲区中的数据写到Socket缓冲区中,写的过程与并发编程类似,用自旋锁保证写成功。

相关文章:

【Netty】一行简单的writeAndFlush都做了哪些事(十八)

文章目录 前言一、源码分析1.1 ctx.writeAndFlush 的逻辑1.2 writeAndFlush 源码1.3 ChannelOutBoundBuff 类1.4 addMessage 方法1.5 addFlush 方法1.6 AbstractNioByteChannel 类 总结 前言 回顾Netty系列文章&#xff1a; Netty 概述&#xff08;一&#xff09;Netty 架构设…...

STM32U575 DMA配置

起个摘要&#xff0c;后期维护 1、DMA原理&#xff1a;参考&#xff1a;【STM32】DMA原理&#xff0c;配置步骤超详细&#xff0c;一文搞懂DMA_dma配置_~Old的博客-CSDN博客 2、STM32U575的DMA资源&#xff1a; &#xff08;datasheet摘要&#xff09; 3、UART的使用 4、I2…...

14-Vue3快速上手

目录 1.Vue3简介2. Vue3带来了什么2.1 性能的提升2.2 源码的升级2.3 拥抱TypeScript2.4 新的特性 1、海贼王&#xff0c;我当定了&#xff01;——路飞 2、人&#xff0c;最重要的是“心”啊&#xff01;——山治 3、如果放弃&#xff0c;我将终身遗憾。——路飞 4、人的梦想是…...

Docker registry 搭建

1、安装 docker 环境 参考&#xff1a;https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/104673841 2、准备 registry 镜像 机器有外网访问权限&#xff0c;直接 docker pull registry 通过 docker images 查看本地镜像 3、启动 registry docker run -d -p 5000:5000 --rest…...

关于三维布尔运算的几点思考

目录 三维布尔运算概述三角网格布尔运算效率提升思考BSPTree方式优化 参考 三维布尔运算概述 三维布尔运算根据三维实体数据结构表达分为CSG布尔运算、Brep布尔运算、三角网格布尔运算等类型。这几种类型算法在不同情境下有不同的优势&#xff0c;根据情况进行选择。但这也不能…...

【03.04】大数据教程--html+css基础

当谈到大数据时&#xff0c;HTML和CSS可能并不是最相关的技术。HTML和CSS主要用于构建网页和应用程序的用户界面&#xff0c;而大数据则涉及处理和分析大规模数据集。但是&#xff0c;如果您想展示有关大数据的信息或结果&#xff0c;并在网页上呈现&#xff0c;那么HTML和CSS可…...

深入理解与实践Seata:分布式事务解决方案

✅作者简介&#xff1a;热爱Java后端开发的一名学习者&#xff0c;大家可以跟我一起讨论各种问题喔。 &#x1f34e;个人主页&#xff1a;Hhzzy99 &#x1f34a;个人信条&#xff1a;坚持就是胜利&#xff01; &#x1f49e;当前专栏&#xff1a;微服务 &#x1f96d;本文内容&…...

Python学习笔记 - 探索元组Tuple的使用

欢迎各位&#xff0c;我是Mr数据杨&#xff0c;你们的Python导游。今天&#xff0c;我要为大家讲解一段特殊的旅程&#xff0c;它与《三国演义》有关&#xff0c;而我们的主角是元组&#xff08;tuple&#xff09;。 让我们想象这样一个场景&#xff0c;三国演义中的诸葛亮&am…...

JAVA网络编程(一)

一、什么是网络编程 定义&#xff1a;在网络通信协议下&#xff0c;不同计算机上运行的程序&#xff0c;进行的数据传输。 应用场景&#xff1a;即时通信&#xff0c;网游&#xff0c;邮件等 不管什么场景&#xff0c;都是计算机与计算机之间通过网络在进行数据传输 java提供一…...

Python 线程队列

文章目录 Python 中的线程在 Python 中使用队列限制线程 本篇文章将介绍限制 Python 中的活动线程数。 Python 中的线程 Python 中的线程允许多个执行线程在单个进程中同时运行。 每个线程独立于其他线程运行&#xff0c;允许并发执行并提高性能。 线程对于执行受 I/O 限制或…...

创建web后端程序(servlet程序搭建)

目录 一、Servlet概述 二、创建servlet程序 1.创建类继承HttpServlet 2.重写HttpServlet类中 service、destroy、init方法 3.重新启动服务器 一、Servlet概述 Server Applet的简称&#xff0c;用Java编写的服务器端的程序。它运行在web服务器中&#xff0c;web服务器负责…...

【章节1】git commit规范 + husky + lint-staged实现commit的时候格式化代码

创建项目我们不多说&#xff0c;可以选择默认的&#xff0c;也可以用你们现有的项目。注意章节1和章节2请一起看&#xff01; 章节1: commit规范 husky lint-staged格式化代码 章节2: husky 检测是否有未解决的冲突 预检查debugger 自动检查是否符合commit规范 前言&#x…...

【入门】拐角III

【入门】拐角III Description 输入整数N&#xff0c;输出相应方阵。 Input 一个整数N。&#xff08; 0 < n < 10 ) Output 一个方阵&#xff0c;每个数字的场宽为3。 Sample Input 1 5 Sample Output 1 5 5 5 5 55 4 4 4 45 4 3 3 35 4 3 2 25 4…...

如何使用 Fail2ban 防止对 Linux 的暴力攻击?

在当今数字化世界中&#xff0c;网络安全成为了一个极其重要的话题。Linux 作为一种广泛使用的操作系统&#xff0c;也面临着各种网络攻击的风险&#xff0c;包括暴力攻击、密码破解和恶意登录等。为了保护 Linux 系统的安全&#xff0c;我们可以使用 Fail2ban 这样的工具来防止…...

2023年,真的别裸辞....

作为IT行业的大热岗位——软件测试&#xff0c;只要你付出了&#xff0c;就会有回报。说它作为IT热门岗位之一是完全不虚的。可能很多人回说软件测试是吃青春饭的&#xff0c;但放眼望去&#xff0c;哪个工作不是这样的呢&#xff1f;会有哪家公司愿意养一些闲人呢&#xff1f;…...

规则引擎架构-基于easy-rules

目录 概念理解实例和编码抽象出2条规则简单的规则引擎事实1的处理事实2的处理 easy-rules 规则的抽象和执行事实描述规则的抽象默认的规则 动态代理执行规则和动作规则的执行&#xff1a;org.jeasy.rules.core.DefaultRulesEngine#doFirepublic class RuleProxy implements Inv…...

【数据结构】第七周

目录 稀疏矩阵快速转置 三元组的矩阵加法 九宫格数独游戏 数组主元素 螺旋数字矩阵 蛇形矩阵 数组循环右移K位 稀疏矩阵快速转置 【问题描述】 稀疏矩阵的存储不宜用二维数组存储每个元素&#xff0c;那样的话会浪费很多的存储空间。所以可以使用一个一维数组存…...

人体三维重构论文集合:awesome 3d human reconstruction

A curated list of related resources for 3d human reconstruction. Your contributions are welcome! Contents papers AIGCnerf or pifugeo fusionphoto3D human whole body3D human...

揭秘Redis持久化原理,探索fork与Copy-on-Write的魔法!

大家好&#xff0c;我是小米&#xff0c;今天我将和大家一起探索Redis持久化原理中的两个关键概念&#xff1a;fork和Copy-on-Write。这两个概念对于理解Redis的数据持久化机制至关重要。让我们一起来揭开这些技术的神秘面纱吧&#xff01; Redis持久化简介 在开始之前&#…...

应届生如何提高职场竞争能力

摘要&#xff1a; 应届生面对竞争激烈的职场&#xff0c;需要不断提高自身的职业素养和竞争能力&#xff0c;才能在激烈的竞争中脱颖而出。本文从积极心态的培养、专业知识的优化、职业规划的制定、团队协作的加强和自我拓展的开展五个方面&#xff0c;提出了提高应届生职场竞争…...

《Qt C++ 与 OpenCV:解锁视频播放程序设计的奥秘》

引言:探索视频播放程序设计之旅 在当今数字化时代,多媒体应用已渗透到我们生活的方方面面,从日常的视频娱乐到专业的视频监控、视频会议系统,视频播放程序作为多媒体应用的核心组成部分,扮演着至关重要的角色。无论是在个人电脑、移动设备还是智能电视等平台上,用户都期望…...

【JVM】- 内存结构

引言 JVM&#xff1a;Java Virtual Machine 定义&#xff1a;Java虚拟机&#xff0c;Java二进制字节码的运行环境好处&#xff1a; 一次编写&#xff0c;到处运行自动内存管理&#xff0c;垃圾回收的功能数组下标越界检查&#xff08;会抛异常&#xff0c;不会覆盖到其他代码…...

关于iview组件中使用 table , 绑定序号分页后序号从1开始的解决方案

问题描述&#xff1a;iview使用table 中type: "index",分页之后 &#xff0c;索引还是从1开始&#xff0c;试过绑定后台返回数据的id, 这种方法可行&#xff0c;就是后台返回数据的每个页面id都不完全是按照从1开始的升序&#xff0c;因此百度了下&#xff0c;找到了…...

定时器任务——若依源码分析

分析util包下面的工具类schedule utils&#xff1a; ScheduleUtils 是若依中用于与 Quartz 框架交互的工具类&#xff0c;封装了定时任务的 创建、更新、暂停、删除等核心逻辑。 createScheduleJob createScheduleJob 用于将任务注册到 Quartz&#xff0c;先构建任务的 JobD…...

AI编程--插件对比分析:CodeRider、GitHub Copilot及其他

AI编程插件对比分析&#xff1a;CodeRider、GitHub Copilot及其他 随着人工智能技术的快速发展&#xff0c;AI编程插件已成为提升开发者生产力的重要工具。CodeRider和GitHub Copilot作为市场上的领先者&#xff0c;分别以其独特的特性和生态系统吸引了大量开发者。本文将从功…...

RNN避坑指南:从数学推导到LSTM/GRU工业级部署实战流程

本文较长&#xff0c;建议点赞收藏&#xff0c;以免遗失。更多AI大模型应用开发学习视频及资料&#xff0c;尽在聚客AI学院。 本文全面剖析RNN核心原理&#xff0c;深入讲解梯度消失/爆炸问题&#xff0c;并通过LSTM/GRU结构实现解决方案&#xff0c;提供时间序列预测和文本生成…...

优选算法第十二讲:队列 + 宽搜 优先级队列

优选算法第十二讲&#xff1a;队列 宽搜 && 优先级队列 1.N叉树的层序遍历2.二叉树的锯齿型层序遍历3.二叉树最大宽度4.在每个树行中找最大值5.优先级队列 -- 最后一块石头的重量6.数据流中的第K大元素7.前K个高频单词8.数据流的中位数 1.N叉树的层序遍历 2.二叉树的锯…...

USB Over IP专用硬件的5个特点

USB over IP技术通过将USB协议数据封装在标准TCP/IP网络数据包中&#xff0c;从根本上改变了USB连接。这允许客户端通过局域网或广域网远程访问和控制物理连接到服务器的USB设备&#xff08;如专用硬件设备&#xff09;&#xff0c;从而消除了直接物理连接的需要。USB over IP的…...

HashMap中的put方法执行流程(流程图)

1 put操作整体流程 HashMap 的 put 操作是其最核心的功能之一。在 JDK 1.8 及以后版本中&#xff0c;其主要逻辑封装在 putVal 这个内部方法中。整个过程大致如下&#xff1a; 初始判断与哈希计算&#xff1a; 首先&#xff0c;putVal 方法会检查当前的 table&#xff08;也就…...

在QWebEngineView上实现鼠标、触摸等事件捕获的解决方案

这个问题我看其他博主也写了&#xff0c;要么要会员、要么写的乱七八糟。这里我整理一下&#xff0c;把问题说清楚并且给出代码&#xff0c;拿去用就行&#xff0c;照着葫芦画瓢。 问题 在继承QWebEngineView后&#xff0c;重写mousePressEvent或event函数无法捕获鼠标按下事…...