设计模式-命令模式
命令模式
- 问题背景
- 命令模式
- 基本介绍
- UML类图
- 解决方案
- UML类图
- 代码示例
问题背景
1)随着现在科技越来越先进,我们在家庭中对物品的开关都不需要亲自走过去来进行了。我们只需要通过手机APP中的按键来远程执行这个命令。
2)其实这就是命令模式,使用者完全不需要懂这个命令如何执行,谁来执行,使用者只需要发送命令即可。
3)命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者对象中解耦出来

命令模式
基本介绍
1)命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道彼请求的操作是哪个
我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计
2)命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。
3)在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。
4)通俗易懂的理解,将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色,将军(命令发布者)、士兵 (命令的具体执行者) 、命令(连接将军和士兵)。
Invoker是调用者 (将军),Receiver是被调用者 (士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象
5)命令的发送者完全不需知道谁来执行,只需要发送
UML类图

1)Invoker是调用者角色
2)Command是命令调用者,需要执行所有命令都在这里,可以是接口或者抽象类
3)Receiver是接收者,具体执行命令的角色
4)ConcreteCommand将一个接收者对象与一个动作绑定,调用接收者相应的操作
5)不理解可结合实际问题解决得UML类图来理解
解决方案
UML类图

1)原始物品LightReceiver有开关方法
2)继承Command接口创建等得开关命令,开灯命令撤回方法就是关灯,关灯方法撤回方法就是开灯
3)创建一个RemoteController来保存这些命令,调用得时候直接调用RemoteController类即可
4)NoCommand是一个空命令,可以简化我们的判空操作
5)RemoteController类中有两个属性,map用来保存命令,stack用来记录执行的命令
代码示例
/*** 灯* * @author wenqiang* @date 2023/6/1*/
public class LightReceiver {public void on() {System.out.println("开灯");}public void off() {System.out.println("关灯");}
}
/*** 命令接口* * @author wenqiang* @date 2023/6/1*/
public interface Command {/*** 执行命令*/void execute();/*** 撤回命令*/void undo();
}
/*** 开灯命令** @author wenqiang* @date 2023/6/1*/
public class LightOnCommand implements Command {private LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();@Overridepublic void execute() {lightReceiver.on();}@Overridepublic void undo() {lightReceiver.off();}
}
/*** 关灯命令** @author wenqiang* @date 2023/6/1*/
public class LightOffCommand implements Command {private LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();@Overridepublic void execute() {lightReceiver.off();}@Overridepublic void undo() {lightReceiver.on();}
}
/*** 空命令** @author wenqiang* @date 2023/6/1*/
public class NoCommand implements Command {@Overridepublic void execute() {System.out.println("空命令");}@Overridepublic void undo() {System.out.println("空命令");}
}
/*** 控制界面** @author wenqiang* @date 2023/6/1*/
public class RemoteController {/*** 用来保存命令的设置信息*/private Map<String, Command> map = new HashMap<>(8);/*** 用来保存执行的命令 【使用栈】 【用于命令撤回】*/private Stack<Command> stack = new Stack<>();/*** 设置命令** @param name* @param command*/public void setCommond(String name, Command command) {map.put(name, command);}/*** 开** @param name*/public void on(String name) {Command command = map.getOrDefault(name, new NoCommand());command.execute();stack.push(command);}/*** 关** @param name*/public void off(String name) {Command command = map.getOrDefault(name, new NoCommand());command.execute();stack.push(command);}/*** 撤回**/public void undo() {if (stack.isEmpty()) {new NoCommand().undo();return;}Command pop = stack.pop();pop.undo();}
}
我们来设置命令并使用他们
public class Client {public static void main(String[] args) {// 创建一个控制界面RemoteController remoteController = new RemoteController();// 设置命令remoteController.setCommond("灯-开", new LightOnCommand());remoteController.setCommond("灯-关", new LightOffCommand());// 执行命令remoteController.on("灯-开");// 回撤命令remoteController.undo();remoteController.undo();}
}
执行结果

我们来增加一种设备,加入到控制界面
/*** 电视* * @author wenqiang* @date 2023/6/1*/
public class TelevisionReceiver {public void on() {System.out.println("打开电视");}public void off() {System.out.println("关闭电视");}
}
/*** 打开电视命令** @author wenqiang* @date 2023/6/1*/
public class TelevisionOnCommand implements Command {private TelevisionReceiver televisionReceiver = new TelevisionReceiver();@Overridepublic void execute() {televisionReceiver.on();}@Overridepublic void undo() {televisionReceiver.off();}
}
/*** 关闭电视命令** @author wenqiang* @date 2023/6/1*/
public class TelevisionOffCommand implements Command {private TelevisionReceiver televisionReceiver = new TelevisionReceiver();@Overridepublic void execute() {televisionReceiver.off();}@Overridepublic void undo() {televisionReceiver.on();}
}
将新设备的命令增加到控制界面
public class Client {public static void main(String[] args) {// 创建一个控制界面RemoteController remoteController = new RemoteController();// 设置命令remoteController.setCommond("灯-开", new LightOnCommand());remoteController.setCommond("灯-关", new LightOffCommand());remoteController.setCommond("电视-开", new TelevisionOnCommand());remoteController.setCommond("电视-关", new TelevisionOffCommand());// 执行命令remoteController.on("灯-开");remoteController.on("电视-开");remoteController.on("电视-关");// 回撤命令remoteController.undo();remoteController.undo();}
}
执行结果

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