C++ 浅谈之 STL Deque
C++ 浅谈之 STL Deque
HELLO,各位博友好,我是阿呆 🙈🙈🙈
这里是 C++ 浅谈系列,收录在专栏 C++ 语言中 😜😜😜
本系列阿呆将记录一些 C++ 语言重要的语法特性 🏃🏃🏃
OK,兄弟们,废话不多直接开冲 🌞🌞🌞
一 🏠 概述
简单介绍
Deque 双端队列,在头尾对元素进行删除和插入快,中间插入或删除效率低,支持元素随机访问。它是动态分段连续空间组合而成,无 capacity 概念,可即时增加新空间(不会像 vector 因旧空间不足而重新申请)
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和 Vector 维护连续线性空间不同,Deque 维护多段连续空间,各段间不一定连续,Deque 用数组(名为 map)存储着各连续空间首地址 👦👦👦
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迭代器
分段存储提高了两端添加,删除的效率,也使容器迭代器实现更复杂,有如下 2 个问题
① 迭代器遍历时,须确认各连续空间在 map 数组中的位置 👨🚀👨🚀👨🚀
② 迭代器在某个连续空间时,须知道是否处于空间边缘(一旦前进,需要跳到下一个连续空间)
//迭代器内部实现如上,包含 4 个指针
template<class T,...>
struct __deque_iterator{...T* cur; //指向当前正在遍历的元素T* first; //指向当前连续空间的首地址T* last; //指向当前连续空间的末尾地址map_pointer node; //T** 二级指针, 指向 map 数组中存储的指向当前连续空间的指针
}
借助这四个指针和运算符重载,使迭代器可以在分段连续空间遍历 🎅🎅🎅
//当迭代器处于当前连续空间边缘的位置时,如果继续遍历,就需要跳跃到其它的连续空间中,该函数可用来实现此功能
void set_node(map_pointer new_node){node = new_node;//记录新的连续空间在 map 数组中的位置first = *new_node; //更新 first 指针//更新 last 指针,difference_type(buffer_size())表示每段连续空间的长度last = first + difference_type(buffer_size());
}//重载 * 运算符
reference operator*() const{return *cur;}
pointer operator->() const{return &(operator *());}//重载前置 ++ 运算符
self & operator++(){++cur;//处理 cur 处于连续空间边缘的特殊情况if(cur == last){//调用该函数,将迭代器跳跃到下一个连续空间中set_node(node+1);//对 cur 重新赋值cur = first;}return *this;
}//重置前置 -- 运算符
self& operator--(){//如果 cur 位于连续空间边缘,则先将迭代器跳跃到前一个连续空间中if(cur == first){set_node(node-1);cur == last;}--cur;return *this;
}
二 🏠 核心
底层实现
STL Deque 有如下的定义代码 👇👇👇
//_Alloc为内存分配器
template<class _Ty,class _Alloc = allocator<_Ty>>
class deque{...
protected:iterator start; // map 数组中首个连续空间的信息iterator finish; //map 数组中最后一个连续空间的信息map_pointer map;
...
}
内部空间布局,如下图所示 🐳🐳🐳
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三 🏠 结语
身处于这个浮躁的社会,却有耐心看到这里,你一定是个很厉害的人吧 👍👍👍
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