QML 与 Python 交互
在 Qt 中,C++ 和 QML 交互一般有如下三种方法
- 上下文属性:setContextProperty( )
- 向引擎注册类型:调用 qmlRegisterType( )
- QML 扩展插件:虽然有很大的灵活性,但是用 Python 创建 QML 插件比较麻烦,所以这种方法不适用于 Python
将 Python 代码暴露给 QML:上下文属性
import random
import sys
from PySide6.QtGui import QGuiApplication
from PySide6.QtQml import QQmlApplicationEngine
from PySide6.QtCore import QUrl, QObject, Signal, Slotclass NumberGenerator(QObject):def __init__(self):QObject.__init__(self)nextNumber = Signal(int, arguments=['number'])@Slot()def giveNumber(self):self.nextNumber.emit(random.randint(0, 99))if __name__ == "__main__":app = QGuiApplication(sys.argv)engine = QQmlApplicationEngine()number_generator = NumberGenerator()engine.rootContext().setContextProperty('numberGenerator', number_generator)engine.load(QUrl("main.qml"))if not engine.rootObjects():sys.exit(-1)sys.exit(app.exec())
import QtQuick 2.14
import QtQuick.Window 2.14
import QtQuick.Controls 2.14Window {id: root width: 640height: 480visible: true title: qsTr("Hello World")Flow {Button {text: qsTr("Give me a number")onClicked: numberGenerator.giveNumber()}Label {id: numberLabeltext: qsTr("no number")}}Connections {target:numberGeneratorfunction onNextNumber(number) {numberLabel.text = number}}}
上述代码要结合 .py 文件进行理解,onClicked(发射 clicked 信号)会触发槽函数 numberGenerator.giveNumber(),该函数会发射 numberGenerator.nextNumber 信号,这个信号又被 QML 中的 onNextNumber 捕获,并修改 label 的显示结果。
.py 文件使用 setContextProperty() 函数 把 Python 对象 number_generator 暴露给 QML (对应 QML 中的 numberGenerator),这种方式会直接添加到 QML 的上下文环境中,在QML 中可以直接使用,不需要重新导入,使用方便,但容易导致命名冲突。
这里使用 Slot 装饰符将 giveNumber() 变成槽函数,不然无法使用
将 Python 对象暴露给 QML :注册类型
// #region global
import QtQuick
import QtQuick.Window
import QtQuick.Controlsimport GeneratorsWindow {id: rootwidth: 640height: 480visible: truetitle: qsTr("Hello Python World!")Flow {Button {text: qsTr("Give me a number!")onClicked: numberGenerator.giveNumber()}Label {id: numberLabeltext: qsTr("no number")}}NumberGenerator {id: numberGenerator}Connections {target: numberGeneratorfunction onNextNumber(number) {numberLabel.text = number}}
}
// #endregion global
#region global
import random
import sysfrom PySide6.QtGui import QGuiApplication
from PySide6.QtQml import QQmlApplicationEngine, qmlRegisterType
from PySide6.QtCore import QUrl, QObject, Signal, Slotclass NumberGenerator(QObject):def __init__(self):QObject.__init__(self)nextNumber = Signal(int, arguments=['number'])@Slot()def giveNumber(self):self.nextNumber.emit(random.randint(0, 99))if __name__ == '__main__':app = QGuiApplication(sys.argv)engine = QQmlApplicationEngine()qmlRegisterType(NumberGenerator, 'Generators', 1, 0, 'NumberGenerator')# engine.load(QUrl("main.qml"))import ospath = os.path.dirname(__file__) + os.sep + 'main.qml'engine.load(path)if not engine.rootObjects():sys.exit(-1) sys.exit(app.exec())
#endregion global
main.qml 文件中需要导入 Python 注册的模块 Generators,并将类实例化为 NumberGenerator{…},该实例就可以向任何其他 QML 元素一样工作。
qmlRegisterType( ) 函数
把 Python 对象暴露给 QML ,主要使用 qmlRegisterType() 函数。qmlRegisterType( ) 函数来自于 PySide6.QtQml 模块并接收5个参数:
qmlRegisterType (pytype: type, uri: str, versionMajor: int, versionMinor: int, qmlName: str**)**
参数:
- pytype (type) – Python 类(py文件中的类名)
- uri (str) – 表示对类的引用,如本案例的 Generator(QML中 import 的名称)
- versionMajor (int) – 主要版本编号,如本案例中的 1
- versionMinor (int) – 次要版本编号,如本案例中的 0
- qmlName (str) – 暴露给QML的类名称,本案例中的 NumberGenerator
返回类型:int (the QML type id)
相互关系如下图所示:

在 QML 中调用 Python 属性的方法
这是一种常用的方法,先介绍 Python 中的 Property( ) 函数——property() 函数的作用是在新式类中返回属性值。
class property([fget[, fset[, fdel[, doc]]]])
参数
- fget – 获取属性值的函数
- fset – 设置属性值的函数
- fdel – 删除属性值函数
- doc – 属性描述信息
返回值: 返回新式类属性。
举例如下:
class C (object):def __init__(self):self._x = Nonedef getx(self):return self._xdef setx(self, value):self._x = valuedef delx(self):del self._xx = property(getx, setx, delx, "I am the 'x' property.")
如果 c = C( ),则 c.x 将触发 getter 信号, c.x = value 将触发 setter 信号,del c.x 将触发 deleter 信号。
参照 Python 中的 Property( ) 函数,Qt 中不仅提供了自己的属性,还提供了信号和槽的支持。由此可以理解,以下代码的几个参数分别表示类型,已及 getter 信号、setter 信号和通知信号(当属性改变时需要发出该信号,通知属性的变化):
from PySide6.QtCore import Property
maxNumber = Property(int, get_max_number, set_max_number, notify = maxNumberChanged)
之所以绕一圈进行修改,是因为在 QML 中直接通过 JavaScript 更改属性会破坏与属性的绑定,而通过显示使用 setter( ) 函数可以避免这种情况。
参考
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