使用css3如何实现一个文字打印效果
前言
在很多网站首页介绍页里,为了吸引用户,暂留更长时间,使用了一些css3动画的
示例效果

实现这个动画原理
想要实现这个动画,改变元素的宽度,结合动画css3关键帧实现
具体代码如下所示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>css3实现打字机效果</title>
<style>
.example-css3dayin {text-align: center;font-weight: 700;font-size: 60px;line-height: 79px;background: linear-gradient( 270deg, rgba(198, 141, 255, 0.9) 8.92%, #5685ff 46.17%, #48d6ff 92.17% );-webkit-background-clip: text;-webkit-text-fill-color: transparent;background-clip: text;text-fill-color: transparent;white-space: nowrap;animation: animateText 4.7s steps(8) infinite;-webkit-animation: animateText 4.7s steps(8) infinite;
}@-webkit-keyframes animateText {0% {width: 0;}35% {width: 8.1em;}75% {width: 8.1em;}100% {width: 0;}}@keyframes animateText {0% {width: 0;}35% {width: 8.1em;}75% {width: 8.1em;}100% {width: 0;}} </style></head><body><p class="example-css3dayin">AI智能,引领未来</p></body>
</html>
效果当中的关键帧动画
animation
动画通过设置多个节点来精确控制一个或者一组动画,常用来实现复杂的动画效果;
相对过渡动画,animation
动画可以实现更多变化,更多控制,实现自动播放等效果
制作animation
动画需要两个步骤
第一步,需要先定义动画,0%的时候我们一般建议什么也不要设置,默认就是初始的样式
@keyframes 动画名称 {0% {开始动画}100% {结束动画}}
第二步,定义了的动画需要调用才能使用生效,哪一个盒子需要调用动画就设置以下两个必须的属性
animation-name: 动画名称;animation-duration: 持续时间(单位是s)
例如上面的动画
.example-css3dayin {// 上面省略animation: animateText 4.7s steps(8) infinite;-webkit-animation: animateText 4.7s steps(8) infinite;
}@-webkit-keyframes animateText {0% {width: 0;}35% {width: 8.1em;}75% {width: 8.1em;}100% {width: 0;}}@keyframes animateText {0% {width: 0;}35% {width: 8.1em;}75% {width: 8.1em;}100% {width: 0;}}
0%是动画的开始,100%是动画的完成,完成整个动画过程的规则就是动画序列;
动画定义的是也可以用from
和to
来定义,的等同于0%
到100%
@keyframes
中规定某项css样式,将当前的样式逐渐改为新的样式的过程,称之为动画,我们可以改变任意的样式,改变任意的次数
CSS3动画常见属性
@keyframes
:规定动画animation
: 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state
属性。animation-name
:规定@keyframes
动画的名称。(必须有)。animation-duration
: 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。(必须有)。animation-timing-function
: 规定动画的速度曲线。默认是 “ease
”。animation-delay
: 规定动画何时开始。默认是 0。必须写单位s。animation-iteration-count
: 规定动画被播放的次数。默认是 1。循环是infinite
;animation-direction
: 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 “normal
”。alternate
逆向animation-play-state
: 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 “running
“,暂停是paused
。animation-fill-mode
: 规定对象动画时间之外的状态。保持现状forwards
,回到起始backwards
animation-timing-function
animation-timing-function
:linear
,动画从头到尾的速度是相同的。animation-timing-function
:ease
,默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。animation-timing-function
:ease-in
,动画以低速开始。animation-timing-function
:ease-out
,动画以低速结束。animation-timing-function
:ease-in-out
,动画以低速开始和结束。animation-timing-function
:steps
(步数设置),让动画在规定的时间里几步完成
CSS3动画简写
animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始(延时) 播放次数 是否反向播放 动画结束后的状态
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
animation: animateText 4.7s steps(8) infinite;
注意
动画简写属性的时候,动画名称和动画持续时间必须要书写,其他属性需要就书写不需要就省略,如果书写动画延时必须书写单位s,哪怕是0s也要书写
持续时间和延时的时间有先后顺序
多个动画同时调用
如果一个元素需要同时调用多个动画我们只需要用一个animation
,不同的动画用英文的逗号隔开
animation: bear .3s steps(8) infinite;animation: move 1s ease forwards;// 可以合并到一起使用animation: bear .3s steps(8) infinite, move 3s ease forwards;
总结
css3动画是一个非常强大的属性,属性值也特别多,很多动画,看似很简单,但是一写就不会,还是要多模仿,多写相关的动画
看到了有趣的效果,就研究一下的,可以应用到公司的产品和网站当中去的
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