【Unity3D日常开发】Unity3D中比较string字符串的常用方法
推荐阅读
- CSDN主页
- GitHub开源地址
- Unity3D插件分享
- 简书地址
- 我的个人博客
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
字符串string的比较有很多方法,比如:
Equals
、Compare
、Contains
、IndexOf
、StartsWith
。
那么这些方法都有哪些不同,以及如何使用呢,这篇文章就来分享一下字符串对比的经验。
二、常用字符串对比方法使用
2-1、Equals
Equals
方法与”==”是等价的,举个例子:
using UnityEngine;public class TestString : MonoBehaviour
{string str1 = "hello";string str2 = "world";void Start(){// 两种方法是等价的Debug.Log("使用 Equals方法:" + str1.Equals(str2));Debug.Log("使用 == 运算符:" + (str1 == str2));}
}
运行结果:
2-2、Compare
Equals
方法就是比较两个字符串,如果两个字符串不相等返回-1,两个相等则返回0。
举个例子:
using UnityEngine;public class TestString : MonoBehaviour
{string str1 = "hello";string str2 = "world";string str3 = "hello";void Start(){Debug.Log("使用 Compare方法,不相等:" + string.Compare(str1,str2));Debug.Log("使用 Compare方法,相等:" + string.Compare(str1,str3));}
}
运行结果:
2-3、Contains
Contains
方法就是比较传递过来的参数,有没有相等的元素,有返回true,没有返回flase。
这个参数可以是字符类型char,也可以是字符串类型string
举个栗子:
using UnityEngine;public class TestString : MonoBehaviour
{string str1 = "hello";string str2 = "world";char c3 = 'h';void Start(){Debug.Log("使用 Contains方法,参数char:" + str1.Contains(c3));Debug.Log("使用 Contains方法,参数string:" + str1.Contains(str2));}
}
运行结果:
2-4、IndexOf
IndexOf
方法,还有LastIndexOf
方法使用基本一致。
IndexOf
方法是从前往后找,返回字符对象在字符串中第一次出现的下标。
LastIndexOf
方法是从前往后找,返回字符对象在字符串中最后一次出现的下标。
举个例子:
using UnityEngine;public class TestString : MonoBehaviour
{string str1 = "helloworld";string c2 = "o";void Start(){Debug.Log("使用 IndexOf方法:" + str1.IndexOf(c2));//4Debug.Log("使用 LastIndexOf方法:" + str1.LastIndexOf(c2));//6}
}
运行结果:
2-5、StartsWith
StartsWith
方法用于检测字符串是否以指定的子字符串开始,是返回true,否返回false,方法对大小写敏感。
EndWith
方法用于检测字符串是否以指定的子字符串结束,是返回true,否返回false,方法对大小写敏感。
举个例子:
using UnityEngine;public class TestString : MonoBehaviour
{string str1 = "helloworld";string c2 = "he";void Start(){Debug.Log("使用 StartsWith方法:" + str1.StartsWith(c2));Debug.Log("使用 EndsWith方法:" + str1.EndsWith(c2));}
}
运行结果:
三、后记
本篇文章,讲解了string字符串中常用的比较字符串的方法。
- 比较字符串是否完全一样,可以用
Equals
。 - 比较两个字符串是否一样,可以用
Compare
,跟Equals
不同的是,Equals
是返回bool类型,Compare
返回int类型。 - 比较字符串中是否存在某个字符串可以用
Contains
。 - 比较字符串中是否存在某个字符串开头或者结尾可以用
StartsWith
和EndWith
,也就是比Contains
增加了一层限制。 - 比较字符串在某个字符串中出现第一次或者最后一次的下标,可以用
IndexOf
和LastIndexOf
如果有什么疑问都可以联系作者。
如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。
你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:
博主主页有联系方式。
博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:
专栏 | 方向 | 简介 |
---|---|---|
Unity3D开发小游戏 | 小游戏开发教程 | 分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。 |
Unity3D从入门到进阶 | 入门 | 从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。 |
Unity3D之UGUI | UGUI | Unity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。 |
Unity3D之读取数据 | 文件读取 | 使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。 |
Unity3D之数据集合 | 数据集合 | 数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。 |
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发 | 虚拟仿真 | 总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。 |
Unity3D之插件 | 插件 | 主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等 |
Unity3D之日常开发 | 日常记录 | 主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等 |
Unity3D之日常BUG | 日常记录 | 记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。 |
相关文章:

【Unity3D日常开发】Unity3D中比较string字符串的常用方法
推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 字符串string的比较有很多方法,比如: …...

vue3+ts+element-plus 之使用node.js对接mysql进行表格数据展示
vue3tselement-plus axiosnode.jsmysql开发管理系统之表格展示 ✏️ 1. 新建一个node项目* 初始化node* 安装可能用到的依赖* 配置文件目录* 添加路由router1. 添加router.js文件,添加一个test目录2. 修改app.js ,引入router📒 3. 启动并在浏览器打开 * …...

华为eNSP:isis配置跨区域路由
一、拓扑图 二、路由器的配置 1、配置接口IP AR1: <Huawei>system-view [Huawei]int g0/0/0 [Huawei-GigabitEthernet0/0/0]ip add 1.1.1.1 24 [Huawei-GigabitEthernet0/0/0]q AR2: [Huawei]int g0/0/0 [Huawei-GigabitEthernet0/0/0]ip add 1.1.1.2 24 [Huawe…...
IUPAC和SMILES的相互转换
这种方法只能解决非常简单的转换,更难的SMILES之间应该是无法直接转换,我可能很多人都使用神经网络解决 ,暂时还没仔细看,后面再仔细看吧... 简单的转换: import urllib.error import urllib.parse import urllib.re…...
逻辑回归概述
逻辑回归介绍 1. 逻辑回归的应用场景 逻辑回归(Logistic Regression)是机器学习中的 一种分类模型 ,逻辑回归是一种分类算法,虽然名字中带有回归。由于算法的简单和高效,在实际中应用非常广泛 广告点击率是否为垃圾邮件是否患病信用卡账单是否会违约 逻辑回归就是解决二…...

React 框架下自己写一个braft编辑器,然后将编辑器内容展示在网页端
1.首先自己写一个编辑器 输入文字; 支持选择表情; 可添加小程序链接;可添加网页链接;并且可以编辑删除;效果如下 2.输入完毕后,点击文本输入框保存,将便携式内容回显, 渲染时…...

基于DNN深度学习网络的OFDM+QPSK信号检测算法matlab仿真
目录 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 3.部分核心程序 4.算法理论概述 5.算法完整程序工程 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 matlab2022a 3.部分核心程序 ............................................................................. Transmitt…...
学生管理系统-05封装选项卡
一、选项卡的添加 1、在router/index.js修改之前的动态添加二级路由的代码 router.addRoute("homeName",{ path:routeObj.path, component:()=>import(`@/views${routeObj.permission}.vue`), meta:{ name:routeObj.title …...
关于一些C++、Qt、Python方面的术语
杂鱼之前纯粹用python没细致理解过的术语整理一下,常看常新( 定义 (Definition): 定义是指给一个实体分配内存空间,以便在程序中使用。在C和Python中,这个实体可以是变量、函数或类。在C中,定义通常是在声…...

k8s中强制删除pv
K8s 集群内有一个已经不再使用的 PV,虽然已经删除了与其关联的 Pod 及 PVC,并对其执行了删除命令,但仍无法正常删除,一直处于 Terminating 状态: 解决办法: 1. 获取pv信息 kubectl get pv 2. 解除pv锁定 …...

60寸透明屏的透明度怎么样?
60寸透明屏是一种新型的显示屏技术,它具有透明度高、色彩鲜艳、清晰度高等特点,可以广泛应用于商业展示、户外广告、智能家居等领域。 首先,60寸透明屏的透明度高。 透明屏采用了特殊的材料和技术,使得屏幕在显示内容的同时&…...

Python:使用openpyxl读取Excel文件转为json数据
文档 https://openpyxl.readthedocs.io/en/stable/https://pypi.org/project/openpyxl/ 安装 pip install openpyxl环境 $ python --version Python 3.7.0读取文件示例:将Excel文件读取为json数据 有如下一个文件 data.xlsx 实现代码 # -*- coding: utf-8 -…...

在Microsoft Excel中如何快速合并表格
在 Excel 中分析数据时,在一个工作表中收集所有必要信息的频率是多少?几乎从来没有!当不同的数据分散在许多工作表和工作簿中时,这是一种非常常见的情况。幸运的是,有几种不同的方法可以将多个表中的数据组合成一个表&…...

【RS】基于规则的面向对象分类
ENVI使用最多的工具就是分类,这也是很多卫星影像的用途。在ENVI中有很多分类工具,如最基础的监督分类(最大似然法、最小距离、支持向量机、随机森林)、非监督分类(K-means、IsoData),还有面向对…...

SWF格式视频怎么转换成AVI格式?简单的转换方法分享
当你想要在不同的设备上播放视频时,将SWF格式视频转换成AVI格式是非常有用的。因为SWF格式通常只能在特定的软件或网页上播放,而AVI格式则可以在更广泛的设备上播放,包括智能手机,平板电脑和电视机等。那么我们怎么将SWF转换成AVI…...

Hive数据仓库
数据仓库概念与起源发展由来 数仓概念 数据仓库(英语:Data Warehouse,简称数仓、DW),是一个用于存储、分析、报告的数据系统。数据仓库的目的是构建面相分析的集成化数据环境,分析结果为企业提供决策支持…...

公网访问的Linux CentOS本地Web站点搭建指南
文章目录 前言1. 本地搭建web站点2. 测试局域网访问3. 公开本地web网站3.1 安装cpolar内网穿透3.2 创建http隧道,指向本地80端口3.3 配置后台服务 4. 配置固定二级子域名5. 测试使用固定二级子域名访问本地web站点 前言 在web项目中,部署的web站点需要被外部访问,则…...
ChatGPT:人机交互新境界,AI智能引领未来
一、ChatGPT:智能交流的新标杆 ChatGPT是基于GPT技术的最新版本,拥有深度学习模型的基因。它通过在大量数据上进行预训练,可以理解和生成自然语言,从而实现了与人类更加自然流畅的对话和交流。 二、ChatGPT的技术背景和工作原理 …...
微信小程序值相同的数据,一个数据setDate修改后,另一个值相同的数据也会修改
在js中一个基础类型可以直接赋值,引用类型直接赋值会指向同一个值(原理是浅拷贝和深拷贝) 解决问题代码:JSON.parse(JSON.stringify(json)) ↓ let json {0: [false, false],1: [true, false] } this.setData({timeList: JSON.…...

Spring5学习笔记 — IOC
✅作者简介:大家好,我是Cisyam,热爱Java后端开发者,一个想要与大家共同进步的男人😉😉 🍎个人主页:Cisyam-Shark的博客 💞当前专栏: Spring专栏 ✨特色专栏&a…...

利用最小二乘法找圆心和半径
#include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #include <Eigen/Dense> // 需安装Eigen库用于矩阵运算 // 定义点结构 struct Point { double x, y; Point(double x_, double y_) : x(x_), y(y_) {} }; // 最小二乘法求圆心和半径 …...

观成科技:隐蔽隧道工具Ligolo-ng加密流量分析
1.工具介绍 Ligolo-ng是一款由go编写的高效隧道工具,该工具基于TUN接口实现其功能,利用反向TCP/TLS连接建立一条隐蔽的通信信道,支持使用Let’s Encrypt自动生成证书。Ligolo-ng的通信隐蔽性体现在其支持多种连接方式,适应复杂网…...
内存分配函数malloc kmalloc vmalloc
内存分配函数malloc kmalloc vmalloc malloc实现步骤: 1)请求大小调整:首先,malloc 需要调整用户请求的大小,以适应内部数据结构(例如,可能需要存储额外的元数据)。通常,这包括对齐调整,确保分配的内存地址满足特定硬件要求(如对齐到8字节或16字节边界)。 2)空闲…...

Lombok 的 @Data 注解失效,未生成 getter/setter 方法引发的HTTP 406 错误
HTTP 状态码 406 (Not Acceptable) 和 500 (Internal Server Error) 是两类完全不同的错误,它们的含义、原因和解决方法都有显著区别。以下是详细对比: 1. HTTP 406 (Not Acceptable) 含义: 客户端请求的内容类型与服务器支持的内容类型不匹…...

SpringBoot+uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序设计与实现,论文初版实现
摘要 本论文旨在设计并实现基于 SpringBoot 和 uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序,以满足俱乐部线上活动推广、会员管理、社交互动等需求。通过 SpringBoot 搭建后端服务,提供稳定高效的数据处理与业务逻辑支持;利用 uniapp 实现跨平台前…...
Rapidio门铃消息FIFO溢出机制
关于RapidIO门铃消息FIFO的溢出机制及其与中断抖动的关系,以下是深入解析: 门铃FIFO溢出的本质 在RapidIO系统中,门铃消息FIFO是硬件控制器内部的缓冲区,用于临时存储接收到的门铃消息(Doorbell Message)。…...

以光量子为例,详解量子获取方式
光量子技术获取量子比特可在室温下进行。该方式有望通过与名为硅光子学(silicon photonics)的光波导(optical waveguide)芯片制造技术和光纤等光通信技术相结合来实现量子计算机。量子力学中,光既是波又是粒子。光子本…...
【Go语言基础【13】】函数、闭包、方法
文章目录 零、概述一、函数基础1、函数基础概念2、参数传递机制3、返回值特性3.1. 多返回值3.2. 命名返回值3.3. 错误处理 二、函数类型与高阶函数1. 函数类型定义2. 高阶函数(函数作为参数、返回值) 三、匿名函数与闭包1. 匿名函数(Lambda函…...
现有的 Redis 分布式锁库(如 Redisson)提供了哪些便利?
现有的 Redis 分布式锁库(如 Redisson)相比于开发者自己基于 Redis 命令(如 SETNX, EXPIRE, DEL)手动实现分布式锁,提供了巨大的便利性和健壮性。主要体现在以下几个方面: 原子性保证 (Atomicity)ÿ…...

Linux nano命令的基本使用
参考资料 GNU nanoを使いこなすnano基础 目录 一. 简介二. 文件打开2.1 普通方式打开文件2.2 只读方式打开文件 三. 文件查看3.1 打开文件时,显示行号3.2 翻页查看 四. 文件编辑4.1 Ctrl K 复制 和 Ctrl U 粘贴4.2 Alt/Esc U 撤回 五. 文件保存与退出5.1 Ctrl …...