当前位置: 首页 > news >正文

【Unity VR开发】结合VRTK4.0:将浮点数从交互器传递到可交互对象

语录:

     愿你熬得过万丈孤独,藏得下星辰大海。


前言:

        默认情况下,交互器只能将单个布尔操作传递给可交互对象,后者控制可交互对象上的抓取操作。在其他时候,交互器中的其他操作可能希望传递给可交互对象,例如另一个输入按钮按下,甚至是控制器的轴值,例如触发器挤压。

      我们可以使用 Interactions.ActionPublisherInteractions.ActionReceiver 来促进这种机制。


正文:

步骤一:

       首先,我们需要创建基本条件:CameraRigs.TrackedAlias(追踪器)、CameraRigs.UnityXR(头显)、Input.UnityInputManager.OpenVR.RightController(右手控制器)、Input.UnityInputManager.OpenVR.LeftController(左手控制器):

步骤二:

       我们需要在CameraRigs.TrackedAlias->Aliases->LeftControllerAlias(RightControllerAlias)下面创建Interactions.Interactor:

步骤三:

       我们需要给 Interactions.Interactor指定对应的Grad Action和Velocity Tracker:

 步骤四:

        我们需要在CameraRigs.TrackedAlias->Aliases->LeftControllerAlias(RightControllerAlias)下面创建Interactions.ActionPublisher

步骤五:

        我们需要给 Interactions.ActionPublisher指定对应的Source Action和Source Interactor:

 步骤六:

        创建一个Cube作为放置台,再创建一个可抓取的物体:

步骤七: 

        创建可移动模块然后进行对应属性配置:

步骤八:

       创建 Interactions.ActionReceiver,然后将Interactions.Interactable拖放到它的属性上面:

步骤九:

将前面创建的两个Interactions.ActionPublisher拖放到Interactions.ActionReceiver中:

 步骤十:

         创建一个脚本,允许我们更改可交互游戏对象的不透明度,以测试触发器值是否从控制器传递到可交互对象。

using UnityEngine;public class OpacityChanger : MonoBehaviour
{public GameObject meshToChange;protected MeshRenderer materialRenderer;protected void OnEnable(){materialRenderer = meshToChange.GetComponentInChildren<MeshRenderer>();}public void ChangeOpacity(float value){Color currentColor = materialRenderer.material.color;currentColor.a = 1f - value;materialRenderer.material.color = currentColor;}
}

步骤十一:

        然后将脚本挂到Interactions.Interactable上面,并把Interactions.Interactable下面的子物体Cube拖放到脚本中:

 步骤十二:

     找到   Interactions.ActionReceiver 下面的FloatAction物体 ,将Interactions.Interactable拖放到Value Changed下面:

  步骤十三:

          找到Interactions.Interactable下面的Cube,然后将Cube添加一个材质,并将材质的Rendering Mode 属性改为Transparent:

 Play:

运行Unity 场景时,可以用 VR 控制器上的握把按钮抓取立方体,然后按下 VR 控制器上的触发按钮会慢慢改变可交互立方体游戏对象的不透明度。


 

 

相关文章:

【Unity VR开发】结合VRTK4.0:将浮点数从交互器传递到可交互对象

语录&#xff1a; 愿你熬得过万丈孤独&#xff0c;藏得下星辰大海。 前言&#xff1a; 默认情况下&#xff0c;交互器只能将单个布尔操作传递给可交互对象&#xff0c;后者控制可交互对象上的抓取操作。在其他时候&#xff0c;交互器中的其他操作可能希望传递给可交互对象&…...

【图像分类】基于PyTorch搭建卷积神经网络实现MNIST手写数字识别(附项目完整代码)

写在前面: 首先感谢兄弟们的关注和订阅,让我有创作的动力,在创作过程我会尽最大能力,保证作品的质量,如果有问题,可以私信我,让我们携手共进,共创辉煌。 在【图像分类】基于PyTorch搭建LSTM实现MNIST手写数字体识别(单向LSTM,附完整代码和数据集)文章中,我们使用了…...

4.4 MQC

1. 实验目的 熟悉MQC的应用场景掌握MQC的配置方法2. 实验拓扑 实验拓扑如图4-10所示: 图4-10:MQC 3. 实验步骤 (1) IP地址的配置 AR1的配置 <Huawei>system-view...

ClickHouse列存储(十一)—— ClickHouse

文章目录一、重点内容&#xff1a;1.数据库基本概念2.列式存储3.clickHouse存储设计4.clickHouse典型应用场景二、准备工作&#xff1a;1、了解数据库基本概念2、了解列式存储相关概念3、了解ClickHouse存储设计4、了解 ClickHouse典型应用场景三、详细知识点介绍&#xff1a;1…...

公司来了个卷王,真让人奔溃

2022年已经结束结束了&#xff0c;最近内卷严重&#xff0c;各种跳槽裁员&#xff0c;相信很多小伙伴也在准备今年的金三银四的面试计划。 在此展示一套学习笔记 / 面试手册&#xff0c;年后跳槽的朋友可以好好刷一刷&#xff0c;还是挺有必要的&#xff0c;它几乎涵盖了所有的…...

什么是refresh?Spring refresh 流程

refresh 是 AbstractApplicationContext 中的一个方法&#xff0c;负责初始化 ApplicationContext 容器&#xff0c;容器必须调用 refresh 才能正常工作。它的内部主要会调用 12 个方法&#xff0c;我们把它们称为 refresh 的 12 个步骤&#xff1a;1. prepareRefresh2. obtain…...

Python登陆系统

前言 #源码见文末公众号哈# 登录系统 一个简单的登录系统包含了登录账户、注册账户、修改密码以及注销账户的操作。 1. 登录账户 登录系统主要需要判断账户是否存在&#xff0c;不存在就注册一个账户&#xff0c;如果第一次登录系统&#xff0c;我们需要先新建一个文件&…...

【新2023】华为OD机试 - 重组字符串(Python)

华为 OD 清单查看地址:blog.csdn.net/hihell/category_12199275.html 重组字符串 题目 给定一个非空字符串 S,其被 N 个‘-’分隔成 N+1 的子串,给定正整数 K, 要求除第一个子串外,其余的子串每 K 个字符组成新的子串,并用‘-’分隔。 对于新组成的每一个子串,如果它…...

视频监控流程图

<html> <head> <meta http-equiv"Content-Type" content"text/html; charsetUTF-8"/> <link rel"stylesheet" type"text/css" href"visio.css"/> <title> 视频监控流程图 </title> <…...

普通单双面板的生产工艺流程之图形转移,华秋一文告诉你

衔接上文&#xff0c;继续为朋友们分享普通单双面板的生产工艺流程。 如图&#xff0c;第五道主流程为图形转移。 图形转移的目的为&#xff1a; 利用光化学原理&#xff0c;将图形线路的形状转移到印制板上&#xff0c;再利用化学原理&#xff0c;将图形线路在印制板上制作出…...

1.8 providers

生成providersnest g service <name>providers的注入方式构造函数注入Injectable() export class KeywordService {constructor(private readonly httpService: HttpService,private readonly pro: ProService,) {} }Inject()注入export class KeywordController {Inject…...

如何编写一个基本的 Verilog Module(模块)

1、概述这篇文章主要介绍了 Verilog 在 FPGA 设计中的概念和使用方法。首先讨论使用模块&#xff08;module&#xff09;关键字构造 Verilog 设计的方式&#xff0c;以及这与所描述的硬件的关系。这包括对参数、端口&#xff08;port&#xff09;和例化&#xff08;instantiato…...

让乔布斯想要「发动核战争」的 Android,为何成了占有率最高的系统?

2008 年 9 月 23 日&#xff0c;Apple 的创始人和 CEO 史蒂夫乔布斯像往常一样走进了公司&#xff0c;此时距离初代 iPhone 的发布会才过了一年半&#xff0c;这款充满了争议的产品就像一块从山崖滚落的巨岩&#xff0c;一路电光石火的给手机市场的《小石潭记》来了场焚书坑儒。…...

FPGA开发软件(vivado + modelsim)环境搭建(附详细安装步骤+软件下载)

本文详细介绍了vivado软件和modelsim软件的安装&#xff0c;以及vivado中配置modelsim仿真设置&#xff0c;每一步都加文字说明和图片。一、软件安装包下载1、vivado vivado版本很多&#xff0c;目前最新的已更新到vivado2022.2&#xff0c;版本越高&#xff0c;安装包越大&…...

TypeScript 学习之类型

布尔类型 类型: boolean最简单的类型&#xff0c;值只有 true/false let isDone: boolean true;数字类型 类型&#xff1a;number数字都是浮点数&#xff0c;支持二进制、八进制、十进制、十六进制。 let decLiteral: number 16; // 十进制 let hexLiteral: number 0xf0…...

基于MATLAB计算MIMO信道容量(附完整代码与分析)

目录 一.介绍 二. 代码 三. 运行结果及分析 3.1 MIMO信道容量&#xff1a;固定发射天线数为4 3.2 MIMO信道容量&#xff1a;固定接收天线数为4 3.3 AWGN信道与瑞利信道容量 四. 总结 一.介绍 本文章将在MATLAB环境中分析MIMO信道容量&#xff0c;AWGN信道容量&#xf…...

CSDN城市开发者联盟、C友会期待你的加入

文章目录&#x1f31f; 课前小差&#x1f31f; chatGPT&#x1f31f; CSDN中的持续学习&#x1f31f; 23年原力计划&#x1f31f; C友会、CDC&#x1f31f; 如何关联本地的开发者&#xff1f;&#x1f31f; 写在最后&#x1f31f; 课前小差 哈喽&#xff0c;大家好&#xff0c…...

【新2023】华为OD机试 - 吃火锅(Python)

华为 OD 清单查看地址:blog.csdn.net/hihell/category_12199275.html 吃火锅 题目 入职后,导师会请你吃饭,你选择了火锅, 火锅里会在不同时间下很多菜, 不同食材要煮不同时间,才能变得刚好合适, 你希望吃到最多的刚好合适的菜, 但是你的手速不够快用m代替手速, 每次…...

类似LeetCode的登录页面(小程序版)

前言每一个项目都会有用户端的注册和登录页面&#xff0c;对于刚入门的小白来说&#xff0c;在UI设计方面不太擅长&#xff0c;就算大致的UI界面设计出来了&#xff0c;但是落实到代码上来实现的时候就很容易卡住。这篇博客主要介绍的就是仿作一个类似LeetCode登录的简约大方页…...

CUDA的统一内存

CUDA的统一内存 文章目录CUDA的统一内存N.1. Unified Memory IntroductionN.1.1. System RequirementsN.1.2. Simplifying GPU ProgrammingN.1.3. Data Migration and CoherencyN.1.4. GPU Memory OversubscriptionN.1.5. Multi-GPUN.1.6. System AllocatorN.1.7. Hardware Coh…...

【杂谈】-递归进化:人工智能的自我改进与监管挑战

递归进化&#xff1a;人工智能的自我改进与监管挑战 文章目录 递归进化&#xff1a;人工智能的自我改进与监管挑战1、自我改进型人工智能的崛起2、人工智能如何挑战人类监管&#xff1f;3、确保人工智能受控的策略4、人类在人工智能发展中的角色5、平衡自主性与控制力6、总结与…...

Java如何权衡是使用无序的数组还是有序的数组

在 Java 中,选择有序数组还是无序数组取决于具体场景的性能需求与操作特点。以下是关键权衡因素及决策指南: ⚖️ 核心权衡维度 维度有序数组无序数组查询性能二分查找 O(log n) ✅线性扫描 O(n) ❌插入/删除需移位维护顺序 O(n) ❌直接操作尾部 O(1) ✅内存开销与无序数组相…...

条件运算符

C中的三目运算符&#xff08;也称条件运算符&#xff0c;英文&#xff1a;ternary operator&#xff09;是一种简洁的条件选择语句&#xff0c;语法如下&#xff1a; 条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2• 如果“条件表达式”为true&#xff0c;则整个表达式的结果为“表达式1”…...

【论文阅读28】-CNN-BiLSTM-Attention-(2024)

本文把滑坡位移序列拆开、筛优质因子&#xff0c;再用 CNN-BiLSTM-Attention 来动态预测每个子序列&#xff0c;最后重构出总位移&#xff0c;预测效果超越传统模型。 文章目录 1 引言2 方法2.1 位移时间序列加性模型2.2 变分模态分解 (VMD) 具体步骤2.3.1 样本熵&#xff08;S…...

day36-多路IO复用

一、基本概念 &#xff08;服务器多客户端模型&#xff09; 定义&#xff1a;单线程或单进程同时监测若干个文件描述符是否可以执行IO操作的能力 作用&#xff1a;应用程序通常需要处理来自多条事件流中的事件&#xff0c;比如我现在用的电脑&#xff0c;需要同时处理键盘鼠标…...

Rust 开发环境搭建

环境搭建 1、开发工具RustRover 或者vs code 2、Cygwin64 安装 https://cygwin.com/install.html 在工具终端执行&#xff1a; rustup toolchain install stable-x86_64-pc-windows-gnu rustup default stable-x86_64-pc-windows-gnu ​ 2、Hello World fn main() { println…...

android RelativeLayout布局

<?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width"match_parent"android:layout_height"match_parent"android:gravity&…...

LCTF液晶可调谐滤波器在多光谱相机捕捉无人机目标检测中的作用

中达瑞和自2005年成立以来&#xff0c;一直在光谱成像领域深度钻研和发展&#xff0c;始终致力于研发高性能、高可靠性的光谱成像相机&#xff0c;为科研院校提供更优的产品和服务。在《低空背景下无人机目标的光谱特征研究及目标检测应用》这篇论文中提到中达瑞和 LCTF 作为多…...

DiscuzX3.5发帖json api

参考文章&#xff1a;PHP实现独立Discuz站外发帖(直连操作数据库)_discuz 发帖api-CSDN博客 简单改造了一下&#xff0c;适配我自己的需求 有一个站点存在多个采集站&#xff0c;我想通过主站拿标题&#xff0c;采集站拿内容 使用到的sql如下 CREATE TABLE pre_forum_post_…...

在RK3588上搭建ROS1环境:创建节点与数据可视化实战指南

在RK3588上搭建ROS1环境:创建节点与数据可视化实战指南 背景介绍完整操作步骤1. 创建Docker容器环境2. 验证GUI显示功能3. 安装ROS Noetic4. 配置环境变量5. 创建ROS节点(小球运动模拟)6. 配置RVIZ默认视图7. 创建启动脚本8. 运行可视化系统效果展示与交互技术解析ROS节点通…...