QT--day4(定时器事件、鼠标事件、键盘事件、绘制事件、实现画板、QT实现TCP服务器)
QT实现tcpf服务器代码:(源文件)
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给服务器指针实例化空间server = new QTcpServer(this);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{//获取ui界面上的端口quint16 port = ui->portEdit->text().toInt();//将服务器设置成监听状态if(server->listen(QHostAddress::Any,port)){QMessageBox::information(this,"","服务器启动成功");}else{QMessageBox::information(this,"","服务器启动失败");}//此时服务器已经进入监听状态,如果有客户端发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理新连接的套接字connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}void Widget::newConnection_slot()
{qDebug()<<"有新客户连接";//获取最新连接的客户端套接字QTcpSocket *s=server->nextPendingConnection();//将该套接字放入到客户端容器中socketlist.push_back(s);//此时,客户端与服务器已经建立起来连接//如果有客户端向服务器发来数据,那么该客户端会自动发射一个readyRead信号//我们可以在该信号对应的槽函数中,读取客户端中的数据connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
void Widget::readyRead_slot()
{//移除无效客户端for(int i=0;i<socketlist.count();i++){if(socketlist.at(i)->state()==0){socketlist.removeAt(i);}}//遍历客户端套接字,寻找是哪个客户端有数据待读for(int i=0;i<socketlist.count();i++){//判断当前套接字是否有数据待读if(socketlist.at(i)->bytesAvailable()!=0){//读取套接字中的所有数据QByteArray msg = socketlist.at(i)->readAll();//将数据展示到ui界面ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));//将数据发送给所有客户端for(int j=0;j<socketlist.count();j++){//将数据写入到所有客户端套接字中socketlist.at(j)->write(msg);}}}
}
头文件:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
#include <QList>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_startBtn_clicked();void newConnection_slot();void readyRead_slot();private:Ui::Widget *ui;QTcpServer *server;QList<QTcpSocket *> socketlist;
};
#endif // WIDGET_H
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