当前位置: 首页 > news >正文

建造者设计模式go实现尝试

文章目录

  • 前言
  • 代码
  • 结果
  • 总结


前言

本文章尝试使用go实现“建造者”。


代码

package mainimport ("fmt"
)// 产品1。可以有不同的毫无相关的产品,这里只举一个
type Product1 struct {parts []string
}// 产品1逻辑。打印组成产品的部分
func (p *Product1) ListParts() {parts := p.partslength := len(parts)fmt.Print("Product parts: ")for i := 0; i < length; i++ {if i == length-1 {fmt.Print(parts[i])} else {fmt.Print(parts[i], ", ")}}fmt.Println()fmt.Println()
}// 建造者接口提供分别创建所有产品部分的方法。这里举例产品最多有三个部分。
// 返回IBuilder接口,以便链式调用
// 由于组建完成后要返回的产品各式各样,比如产品1、2、3……,可能没有相同的接口,这里就不提供返回产品的方法了
type IBuilder interface {ProducePartA() IBuilderProducePartB() IBuilderProducePartC() IBuilder
}// 具体建造者1。对应返回产品1,这里只举一个。按不同配置需求返回的产品1也不尽相同
type ConcreteBuilder1 struct {product Product1
}func (cb *ConcreteBuilder1) Reset() {cb.product = Product1{}
}func (cb *ConcreteBuilder1) ProducePartA() IBuilder {cb.product.parts = append(cb.product.parts, "PartA1")return cb
}func (cb *ConcreteBuilder1) ProducePartB() IBuilder {cb.product.parts = append(cb.product.parts, "PartB1")return cb
}func (cb *ConcreteBuilder1) ProducePartC() IBuilder {cb.product.parts = append(cb.product.parts, "PartC1")return cb
}// 获取产品1。不同产品可能没有共同的实现接口,故返回类型为具体产品类
func (cb *ConcreteBuilder1) GetProduct() Product1 {result := cb.productcb.Reset()return result
}// go语言使用普通函数实现构造函数
func NewConcreteBuilder1() *ConcreteBuilder1 {cb := ConcreteBuilder1{}cb.Reset()return &cb
}// 主管。接收建造者,并根据配置需求要求建造者创建包含部分组件的对象
type Director struct {builder IBuilder
}func (d *Director) SetBuilder(builder IBuilder) {d.builder = builder
}func (d *Director) BuildMinimalViableProduct() {d.builder.ProducePartA()
}func (d *Director) BuildFullFeaturedProduct() {d.builder.ProducePartA().ProducePartB().ProducePartC()
}// 客户端代码
func clientCode(d *Director) {builder := NewConcreteBuilder1()d.SetBuilder(builder)fmt.Println("Standard basic product:")d.BuildMinimalViableProduct()p := builder.GetProduct()p.ListParts()fmt.Println("Standard full featured product:")d.BuildFullFeaturedProduct()p = builder.GetProduct()p.ListParts()// 不通过主管也能自定义创建产品fmt.Println("Custom product:")builder.ProducePartA()builder.ProducePartC()p = builder.GetProduct()p.ListParts()
}func main() {clientCode(&Director{})
}

结果

Standard basic product:
Product parts: PartA1Standard full featured product:
Product parts: PartA1, PartB1, PartC1Custom product:
Product parts: PartA1, PartC1

总结

新人设计模式理解,望大家多多指点。

相关文章:

建造者设计模式go实现尝试

文章目录 前言代码结果总结 前言 本文章尝试使用go实现“建造者”。 代码 package mainimport ("fmt" )// 产品1。可以有不同的毫无相关的产品&#xff0c;这里只举一个 type Product1 struct {parts []string }// 产品1逻辑。打印组成产品的部分 func (p *Product…...

创建交互式用户体验:探索JavaScript中的Prompt功能

使用JavaScript中的Prompt功能&#xff1a;创建交互式用户体验 在前端开发中&#xff0c;JavaScript的prompt()函数是一个强大而有用的工具&#xff0c;它可以创建交互式的用户体验。无论是接收用户输入、进行简单的验证还是实现高级的交互功能&#xff0c;prompt()函数都能胜…...

自然语言处理从入门到应用——LangChain:提示(Prompts)-[提示模板:基础知识]

分类目录&#xff1a;《自然语言处理从入门到应用》总目录 语言模型以文本作为输入&#xff0c;这段文本通常被称为提示&#xff08;Prompt&#xff09;。通常情况下&#xff0c;这不仅仅是一个硬编码的字符串&#xff0c;而是模板、示例和用户输入的组合。LangChain提供了多个…...

OpenPCDet调试出现的问题

Open3d遇到的问题&#xff0c;解决方案 1.ModuleNotFoundError: No module named ‘pcdet’ 原因&#xff1a;没有编译安装pcdet。 解决&#xff1a;进入openpcdet项目根目录&#xff0c;修改setup.py权限&#xff0c;并编译&#xff1a; sudo chmod 777 setup.py python set…...

【业务功能篇58】Springboot + Spring Security 权限管理 【下篇】

4.2.2.3 SpringSecurity工作流程分析 SpringSecurity的原理其实就是一个过滤器链&#xff0c;内部包含了提供各种功能的过滤器。这里我们可以看看入门案例中的过滤器。 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-KjoRRost-1690534711077)(http…...

VBA技术资料MF34:检查Excel自动筛选是否打开

【分享成果&#xff0c;随喜正能量】聪明人&#xff0c;抬人不抬杠&#xff1b;傻子&#xff0c;抬杠不抬人。聪明人&#xff0c;把别人抬得很高&#xff0c;别人高兴、舒服了&#xff0c;看你顺眼了&#xff0c;自然就愿意帮你&#xff01;而傻人呢&#xff1f;不分青红皂白&a…...

spring扩展点

在Spring框架中&#xff0c;有多个扩展点&#xff08;Extension Point&#xff09;可用于自定义和扩展应用程序的行为。这些扩展点允许开发人员介入Spring的生命周期和行为&#xff0c;并提供了灵活性和可定制性。以下是一些常见的Spring扩展点&#xff1a; BeanPostProcessor&…...

Skin Shader 使用自动生成的Thickness

Unity2023.2的版本&#xff0c;Thickness 自动化生成&#xff0c;今天测试了一把&#xff0c;确实不错。 1.Render 设置 在Project Settings->Graphics->HDRP Global Settings中 Frame Setting->Rendering->Compute Thickness 打开 2.Layer设置 2.1添加Layer&…...

Docker中的网络

文章目录 网络网桥&#xff08;bridge&#xff09;创建网桥接口hostnonecontaineroverlayoverlay底层原理 网络 网桥&#xff08;bridge&#xff09; 在Docker中&#xff0c;网桥&#xff08;Bridge&#xff09;是一种网络驱动&#xff0c;用于实现Docker容器之间和容器与宿主…...

SRS开源代码框架,协程库state-threads的使用

本章内容解读SRS开源代码框架&#xff0c;无二次开发&#xff0c;以学习交流为目的。 SRS是国人开发的流媒体服务器&#xff0c;C语言开发&#xff0c;本章使用版本&#xff1a;https://github.com/ossrs/srs/tree/5.0release。 目录 SRS协程库ST的使用源码ST协程库测试SrsAut…...

【QT 网络云盘客户端】——登录界面功能的实现

目录 1.注册账号 2.服务器ip地址和端口号设置 3. 登录功能 4.读取配置文件 5.显示主界面 1.注册账号 1.点击注册页面&#xff0c;将数据 输入 到 用户名&#xff0c;昵称&#xff0c;密码&#xff0c;确认密码&#xff0c;手机&#xff0c;邮箱 的输入框中&#xff0c; 点…...

【复盘与分享】第十一届泰迪杯B题:产品订单的数据分析与需求预测

文章目录 题目第一问第二问2.1 数据预处理2.2 数据集分析2.2.1 训练集2.2.2 预测集 2.3 特征工程2.4 模型建立2.4.1 模型框架和评价指标2.4.2 模型建立2.4.3 误差分析和特征筛选2.4.4 新品模型 2.5 模型融合2.6 预测方法2.7 总结 结尾 距离比赛结束已经过去两个多月了。 整个过…...

X - Transformer

回顾 Transformer 的发展 Transformer 最初是作为机器翻译的序列到序列模型提出的&#xff0c;而后来的研究表明&#xff0c;基于 Transformer 的预训练模型&#xff08;PTM&#xff09; 在各项任务中都有最优的表现。因此&#xff0c;Transformer 已成为 NLP 领域的首选架构&…...

ubuntu下畅玩Seer(via wine)

第一步&#xff1a;安装wine 部分exe文件的运行需要32位的指令集架构&#xff0c;需要向Ubuntu系统中添加一个新的架构&#xff08;i386&#xff09;&#xff0c;以支持32位的软件包。因为在64位的Ubuntu系统中&#xff0c;默认情况下只能安装和运行64位的软件。 通过添加i386…...

第五章:Spring下

第五章&#xff1a;Spring下 5.1&#xff1a;AOP 场景模拟 创建一个新的模块&#xff0c;spring_proxy_10&#xff0c;并引入下面的jar包。 <packaging>jar</packaging><dependencies><dependency><groupId>junit</groupId><artifactI…...

在CSDN学Golang云原生(Kubernetes基础)

一&#xff0c;k8s集群安装和升级 安装 Golang K8s 集群可以参照以下步骤&#xff1a; 准备环境&#xff1a;需要一组 Linux 服务器&#xff0c;并在每台服务器上安装 Docker 和 Kubernetes 工具。初始化集群&#xff1a;使用 kubeadm 工具初始化一个 Kubernetes 集群。例如&…...

给APK签名—两种方式(flutter android 安装包)

前提&#xff1a;给未签名的apk签名&#xff0c;可以先检查下apk有没有签名 通过命令行查看&#xff1a;打开终端或命令行界面&#xff0c;导入包含APK文件的目录&#xff0c;并执行以下命令&#xff1a; keytool -printcert -jarfile your_app.apk 将 your_app.apk替换为要检查…...

观察者模式、中介者模式和发布订阅模式

观察者模式 定义 观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系&#xff0c;当一个对象的状态发生改变时&#xff0c;所有依赖于它的对象都将得到通知&#xff0c;并自动更新 观察者模式属于行为型模式&#xff0c;行为型模式关注的是对象之间的通讯&#xff0c;观察者模式…...

PHP-Mysql图书管理系统--【白嫖项目】

强撸项目系列总目录在000集 PHP要怎么学–【思维导图知识范围】 文章目录 本系列校训本项目使用技术 首页phpStudy 设置导数据库后台的管理界面数据库表结构项目目录如图&#xff1a;代码部分&#xff1a;主页的head 配套资源作业&#xff1a; 本系列校训 用免费公开视频&am…...

网络传输层协议:UDP和TCP

背景知识 再谈端口号 端口号(Port)标识了一个主机上进行通信的不同的应用程序&#xff1b; 在TCP/IP协议中, 用 "源IP", "源端口号", "目的IP", "目的端口号", "协议号" 这样一个五元组来标识一个通信(可以通过 netstat -…...

React Native 导航系统实战(React Navigation)

导航系统实战&#xff08;React Navigation&#xff09; React Navigation 是 React Native 应用中最常用的导航库之一&#xff0c;它提供了多种导航模式&#xff0c;如堆栈导航&#xff08;Stack Navigator&#xff09;、标签导航&#xff08;Tab Navigator&#xff09;和抽屉…...

理解 MCP 工作流:使用 Ollama 和 LangChain 构建本地 MCP 客户端

&#x1f31f; 什么是 MCP&#xff1f; 模型控制协议 (MCP) 是一种创新的协议&#xff0c;旨在无缝连接 AI 模型与应用程序。 MCP 是一个开源协议&#xff0c;它标准化了我们的 LLM 应用程序连接所需工具和数据源并与之协作的方式。 可以把它想象成你的 AI 模型 和想要使用它…...

STM32标准库-DMA直接存储器存取

文章目录 一、DMA1.1简介1.2存储器映像1.3DMA框图1.4DMA基本结构1.5DMA请求1.6数据宽度与对齐1.7数据转运DMA1.8ADC扫描模式DMA 二、数据转运DMA2.1接线图2.2代码2.3相关API 一、DMA 1.1简介 DMA&#xff08;Direct Memory Access&#xff09;直接存储器存取 DMA可以提供外设…...

【碎碎念】宝可梦 Mesh GO : 基于MESH网络的口袋妖怪 宝可梦GO游戏自组网系统

目录 游戏说明《宝可梦 Mesh GO》 —— 局域宝可梦探索Pokmon GO 类游戏核心理念应用场景Mesh 特性 宝可梦玩法融合设计游戏构想要素1. 地图探索&#xff08;基于物理空间 广播范围&#xff09;2. 野生宝可梦生成与广播3. 对战系统4. 道具与通信5. 延伸玩法 安全性设计 技术选…...

重启Eureka集群中的节点,对已经注册的服务有什么影响

先看答案&#xff0c;如果正确地操作&#xff0c;重启Eureka集群中的节点&#xff0c;对已经注册的服务影响非常小&#xff0c;甚至可以做到无感知。 但如果操作不当&#xff0c;可能会引发短暂的服务发现问题。 下面我们从Eureka的核心工作原理来详细分析这个问题。 Eureka的…...

HarmonyOS运动开发:如何用mpchart绘制运动配速图表

##鸿蒙核心技术##运动开发##Sensor Service Kit&#xff08;传感器服务&#xff09;# 前言 在运动类应用中&#xff0c;运动数据的可视化是提升用户体验的重要环节。通过直观的图表展示运动过程中的关键数据&#xff0c;如配速、距离、卡路里消耗等&#xff0c;用户可以更清晰…...

安宝特案例丨Vuzix AR智能眼镜集成专业软件,助力卢森堡医院药房转型,赢得辉瑞创新奖

在Vuzix M400 AR智能眼镜的助力下&#xff0c;卢森堡罗伯特舒曼医院&#xff08;the Robert Schuman Hospitals, HRS&#xff09;凭借在无菌制剂生产流程中引入增强现实技术&#xff08;AR&#xff09;创新项目&#xff0c;荣获了2024年6月7日由卢森堡医院药剂师协会&#xff0…...

C++--string的模拟实现

一,引言 string的模拟实现是只对string对象中给的主要功能经行模拟实现&#xff0c;其目的是加强对string的底层了解&#xff0c;以便于在以后的学习或者工作中更加熟练的使用string。本文中的代码仅供参考并不唯一。 二,默认成员函数 string主要有三个成员变量&#xff0c;…...

深度解析云存储:概念、架构与应用实践

在数据爆炸式增长的时代&#xff0c;传统本地存储因容量限制、管理复杂等问题&#xff0c;已难以满足企业和个人的需求。云存储凭借灵活扩展、便捷访问等特性&#xff0c;成为数据存储领域的主流解决方案。从个人照片备份到企业核心数据管理&#xff0c;云存储正重塑数据存储与…...

代理服务器-LVS的3种模式与调度算法

作者介绍&#xff1a;简历上没有一个精通的运维工程师。请点击上方的蓝色《运维小路》关注我&#xff0c;下面的思维导图也是预计更新的内容和当前进度(不定时更新)。 我们上一章介绍了Web服务器&#xff0c;其中以Nginx为主&#xff0c;本章我们来讲解几个代理软件&#xff1a…...