当前位置: 首页 > news >正文

Unity UGUI的EventTrigger (事件监听器)组件的介绍及使用

Unity UGUI的EventTrigger (事件监听器)组件的介绍及使用

1. 什么是EventTrigger组件?

EventTrigger是Unity UGUI中的一个组件,用于监听和响应UI元素的各种事件,例如点击、拖拽、进入、离开等。通过EventTrigger组件,我们可以方便地为UI元素添加各种交互行为。

2. EventTrigger组件的工作原理

EventTrigger组件通过监听UI元素上的事件,并在事件触发时执行相应的回调函数。每个UI元素可以添加多个EventTrigger组件,每个组件可以监听一个或多个事件。

3. EventTrigger组件的常用属性

  • Triggers:用于添加和管理事件监听器的列表。可以通过点击“+”按钮添加新的监听器,并在Inspector面板中设置监听的事件类型和回调函数。

4. EventTrigger组件的常用函数

  • AddEventListener:用于动态添加事件监听器。可以通过代码动态添加监听器,并设置监听的事件类型和回调函数。

5. 完整例子代码

例子1:点击事件监听

步骤:

  1. 创建一个Button对象,并添加EventTrigger组件。
  2. 在EventTrigger组件的Triggers列表中点击“+”按钮,添加一个PointerClick事件监听器。
  3. 在回调函数中编写处理点击事件的代码。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class Example1 : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{public void OnPointerClick(PointerEventData eventData){// 处理点击事件的代码}
}

例子2:拖拽事件监听

步骤:

  1. 创建一个Image对象,并添加EventTrigger组件。
  2. 在EventTrigger组件的Triggers列表中点击“+”按钮,添加一个BeginDrag、Drag和EndDrag事件监听器。
  3. 在回调函数中编写处理拖拽事件的代码。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class Example2 : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){// 处理开始拖拽事件的代码}public void OnDrag(PointerEventData eventData){// 处理拖拽事件的代码}public void OnEndDrag(PointerEventData eventData){// 处理结束拖拽事件的代码}
}

例子3:进入和离开事件监听

步骤:

  1. 创建一个Image对象,并添加EventTrigger组件。
  2. 在EventTrigger组件的Triggers列表中点击“+”按钮,添加一个PointerEnter和PointerExit事件监听器。
  3. 在回调函数中编写处理进入和离开事件的代码。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class Example3 : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData){// 处理进入事件的代码}public void OnPointerExit(PointerEventData eventData){// 处理离开事件的代码}
}

例子4:长按事件监听

步骤:

  1. 创建一个Button对象,并添加EventTrigger组件。
  2. 在EventTrigger组件的Triggers列表中点击“+”按钮,添加一个PointerDown和PointerUp事件监听器。
  3. 在回调函数中编写处理长按事件的代码。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class Example4 : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{private bool isPressed = false;public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){isPressed = true;// 开始计时或执行其他操作}public void OnPointerUp(PointerEventData eventData){isPressed = false;// 停止计时或执行其他操作}
}

例子5:自定义事件监听

步骤:

  1. 创建一个Button对象,并添加EventTrigger组件。
  2. 在EventTrigger组件的Triggers列表中点击“+”按钮,添加一个自定义事件类型的监听器。
  3. 在回调函数中编写处理自定义事件的代码。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class Example5 : MonoBehaviour, ICustomEventSystemHandler
{public void OnCustomEvent(BaseEventData eventData){// 处理自定义事件的代码}
}

注意事项

  • EventTrigger组件只能添加到支持事件的UI元素上,例如Button、Image等。
  • 在使用EventTrigger组件时,需要确保UI元素的Raycast Target属性为true,否则事件将无法触发。

参考资料

  • Unity官方文档:EventTrigger
  • Unity官方教程:UI Event System

相关文章:

Unity UGUI的EventTrigger (事件监听器)组件的介绍及使用

Unity UGUI的EventTrigger (事件监听器)组件的介绍及使用 1. 什么是EventTrigger组件? EventTrigger是Unity UGUI中的一个组件,用于监听和响应UI元素的各种事件,例如点击、拖拽、进入、离开等。通过EventTrigger组件,我们可以方…...

Matlab的SimuLink对FS32K144编程--内部数据存储Flash

​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​ ​​​​​​​ 前言 Flah擦写是由寿命的,应当减免无效的擦写,如数据值不变不进行擦写 1、新建工程完成后,拖出Flash的存储控制初始化…...

【MySQL】centos 7下MySQL的环境搭建

从本期博客开始我们正式进入到数据库的学习,在学习数据库时所用到的工具是Linux环境下的MySQL 目录 一、检查环境中是否装有MySQL 二、获取MySQL官方yum源 三、配置MySQL官方yum源 四、一键安装MySQL 五、启动mysql服务 六、登录MySQL 七、修改mysql配置文件…...

【SpringCloud Alibaba】(四)使用 Feign 实现服务调用的负载均衡

在上一文中,我们实现了服务的自动注册与发现功能。但是还存在一个很明显的问题:如果用户微服务和商品微服务在服务器上部署多份的话,之前的程序无法实现服务调用的负载均衡功能。 本文就带着大家一起实现服务调用的负载均衡功能 1. 负载均衡…...

ShardingSphere-Proxy水平分片详解与实战

🚀 ShardingSphere 🚀 🌲 算法刷题专栏 | 面试必备算法 | 面试高频算法 🍀 🌲 越难的东西,越要努力坚持,因为它具有很高的价值,算法就是这样✨ 🌲 作者简介:硕风和炜&…...

PTA 1052 Linked List Sorting

个人学习记录,代码难免不尽人意。 A linked list consists of a series of structures, which are not necessarily adjacent in memory. We assume that each structure contains an integer key and a Next pointer to the next structure. Now given a linked li…...

五,Eureka 第五章

5.3.2 修改pom添加依赖 <dependencies><!--公共部门--><dependency><groupId>cn.bdqn</groupId><artifactId>springcloud-api-commons</artifactId><version>${project.version}</version></dependency><!--e…...

yolov5目标框的融合(两个或多个框)

框的融合 1.多个框的融合 方法一: import os import numpy as np import glob import cv2 from PIL import Image,ImageFont,ImageDraw import randomCOLORS = np.random.uniform(0, 255, size=...

pythonAPI对接示API示例电商数据平台

下面是一个简单的示例&#xff0c;展示了如何对接一个API&#xff0c;并附带了一些Python代码作为参考。 寻找合适的API&#xff1a;首先&#xff0c;你需要找到符合你需求的API。你可以通过搜索引擎或者开发者平台来查找API文档。确保你在使用API时遵循相关的规则和限制。 注…...

如何做好IT类的技术面试

目录 一、IT行业的招聘渠道 二、如何做好技术面试官 三、谈谈IT行业如何做好招聘工作 四、面试IT公司的小技巧 五、面试有哪些常见的问题 六、关于面试的一些建议 面试可能是我们每个人都必须会遇到的事情&#xff0c;而技术面试更具有专业性&#xff0c;以下会从几个方面…...

比memcpy还要快的内存拷贝,了解一下

前言 朋友们有想过居然还有比memcpy更快的内存拷贝吗&#xff1f; 讲道理&#xff0c;在这之前我没想到过&#xff0c;我也一直觉得memcpy就是最快的内存拷贝方法了。 也不知道老板最近是咋了&#xff0c;天天开会都强调&#xff1a;“我们最近的目标就一个字&#xff0c;性能优…...

正则表达式常用字符及案例

引言 正则表达式是一种强大而灵活的工具&#xff0c;它在文本搜索和处理中起到了至关重要的作用。熟练掌握正则表达式的常用字符和使用方法&#xff0c;将能帮助开发者更加高效地进行模式匹配和字符串操作。本文将介绍一些常见的正则表达式字符&#xff0c;并给出一些实际案例…...

周训龙老兵参观广西森林安全紧急救援装备演练

7月21日上午&#xff0c;周训龙老兵参观广西紧急救援促进中心在南宁市青秀山举行森林安全紧急救援装备演练&#xff0c;多功能水罐消防车、无人救援机等先进设备轮番上阵&#xff0c;展示了广西应对突发事件的紧急救援速度和水平。广西壮族自治区应急厅不情愿参此次演练活动。 …...

[开发|java] java 将json转化java对象

使用Jackson库将JSON转换为Java对象&#xff1a; 安装依赖 <!-- Jackson Core --> <dependency><groupId>com.fasterxml.jackson.core</groupId><artifactId>jackson-core</artifactId><version>2.12.5</version> </depen…...

平台化的测试工具推荐|一站式测试平台RunnerGo

互联网行业的发展到今天越来越多的公司更加注重工作效率和团队协作&#xff0c;越来越多的产品也趋于平台化&#xff0c;平台化也更有利于提高团队效率&#xff0c;代码管理、持续构建、持续部署这些工具的发展都是非常超前的&#xff0c;它们对于团队协作的支持和工作效率的提…...

PCB封装设计指导(十五)验证封装的正确性

PCB封装设计指导(十五)验证封装的正确性 封装建立好之后,我们需要验证封装是否能够正常的放入PCB文件中,最好最直接的办法就是直接放入PCB中来验证。 具体操作如下 任意新建一个空白的PCB文件点击File 选择NEW...

Godot 4 插件 - Utility AI 研究

今天看到一个视频教学 Godot4 | 实现简单AI | Utility AI 插件_哔哩哔哩_bilibili 就看了一下。吸引我的不是插件&#xff0c;是AI这两个字母。这AI与Godot怎么结合&#xff1f;感觉还是离线使用&#xff0c;值得一看。 视频时间不长&#xff0c;15分钟左右&#xff0c;看得…...

第八章:将自下而上、自上而下和平滑性线索结合起来进行弱监督图像分割

0.摘要 本文解决了弱监督语义图像分割的问题。我们的目标是在仅给出与训练图像关联的图像级别对象标签的情况下&#xff0c;为新图像中的每个像素标记类别。我们的问题陈述与常见的语义分割有所不同&#xff0c;常规的语义分割假设在训练中可用像素级注释。我们提出了一种新颖的…...

MySql忘记密码如何修改

前言 好久没用数据库的软件了&#xff0c;要用的时候突然发现密码已经忘记了&#xff0c;怎么试都不对&#xff0c;心态直接爆炸&#xff0c;上一次用还是22年6月份&#xff0c;也记不得当时用数据库干什么了&#xff0c;这份爆炸浮躁的心态值得这样记录一下&#xff0c;警示自…...

【NetCore】04-作用域与对象释放行为

文章目录 作用域 作用域由IServiceScope接口承载 对象释放 实现IDisposable接口类型释放 1.DI只负责释放由其创建的对象实例 2.DI在容器或子容器释放时&#xff0c;释放由其创建的对象实例 建议 1.避免在根容器获取实现IDisposable接口的瞬时服务 2.避免手动创建实现了IDispo…...

边缘计算医疗风险自查APP开发方案

核心目标:在便携设备(智能手表/家用检测仪)部署轻量化疾病预测模型,实现低延迟、隐私安全的实时健康风险评估。 一、技术架构设计 #mermaid-svg-iuNaeeLK2YoFKfao {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg…...

论文浅尝 | 基于判别指令微调生成式大语言模型的知识图谱补全方法(ISWC2024)

笔记整理&#xff1a;刘治强&#xff0c;浙江大学硕士生&#xff0c;研究方向为知识图谱表示学习&#xff0c;大语言模型 论文链接&#xff1a;http://arxiv.org/abs/2407.16127 发表会议&#xff1a;ISWC 2024 1. 动机 传统的知识图谱补全&#xff08;KGC&#xff09;模型通过…...

sipsak:SIP瑞士军刀!全参数详细教程!Kali Linux教程!

简介 sipsak 是一个面向会话初始协议 (SIP) 应用程序开发人员和管理员的小型命令行工具。它可以用于对 SIP 应用程序和设备进行一些简单的测试。 sipsak 是一款 SIP 压力和诊断实用程序。它通过 sip-uri 向服务器发送 SIP 请求&#xff0c;并检查收到的响应。它以以下模式之一…...

return this;返回的是谁

一个审批系统的示例来演示责任链模式的实现。假设公司需要处理不同金额的采购申请&#xff0c;不同级别的经理有不同的审批权限&#xff1a; // 抽象处理者&#xff1a;审批者 abstract class Approver {protected Approver successor; // 下一个处理者// 设置下一个处理者pub…...

无人机侦测与反制技术的进展与应用

国家电网无人机侦测与反制技术的进展与应用 引言 随着无人机&#xff08;无人驾驶飞行器&#xff0c;UAV&#xff09;技术的快速发展&#xff0c;其在商业、娱乐和军事领域的广泛应用带来了新的安全挑战。特别是对于关键基础设施如电力系统&#xff0c;无人机的“黑飞”&…...

MFC 抛体运动模拟:常见问题解决与界面美化

在 MFC 中开发抛体运动模拟程序时,我们常遇到 轨迹残留、无效刷新、视觉单调、物理逻辑瑕疵 等问题。本文将针对这些痛点,详细解析原因并提供解决方案,同时兼顾界面美化,让模拟效果更专业、更高效。 问题一:历史轨迹与小球残影残留 现象 小球运动后,历史位置的 “残影”…...

Git常用命令完全指南:从入门到精通

Git常用命令完全指南&#xff1a;从入门到精通 一、基础配置命令 1. 用户信息配置 # 设置全局用户名 git config --global user.name "你的名字"# 设置全局邮箱 git config --global user.email "你的邮箱example.com"# 查看所有配置 git config --list…...

STM32---外部32.768K晶振(LSE)无法起振问题

晶振是否起振主要就检查两个1、晶振与MCU是否兼容&#xff1b;2、晶振的负载电容是否匹配 目录 一、判断晶振与MCU是否兼容 二、判断负载电容是否匹配 1. 晶振负载电容&#xff08;CL&#xff09;与匹配电容&#xff08;CL1、CL2&#xff09;的关系 2. 如何选择 CL1 和 CL…...

淘宝扭蛋机小程序系统开发:打造互动性强的购物平台

淘宝扭蛋机小程序系统的开发&#xff0c;旨在打造一个互动性强的购物平台&#xff0c;让用户在购物的同时&#xff0c;能够享受到更多的乐趣和惊喜。 淘宝扭蛋机小程序系统拥有丰富的互动功能。用户可以通过虚拟摇杆操作扭蛋机&#xff0c;实现旋转、抽拉等动作&#xff0c;增…...

【p2p、分布式,区块链笔记 MESH】Bluetooth蓝牙通信 BLE Mesh协议的拓扑结构 定向转发机制

目录 节点的功能承载层&#xff08;GATT/Adv&#xff09;局限性&#xff1a; 拓扑关系定向转发机制定向转发意义 CG 节点的功能 节点的功能由节点支持的特性和功能决定。所有节点都能够发送和接收网格消息。节点还可以选择支持一个或多个附加功能&#xff0c;如 Configuration …...