C#编程基础知识点介绍
以下是 C# 中常见元素(属性、方法、枚举、函数等)的详细定义及示例:
1. 类(Class)
类是 C# 中最基本的类型,它是对象的蓝图,封装了数据和行为。
// 定义一个名为Person的类
public class Person
{// 类的成员定义将在下面详细介绍
}
2. 属性(Property)
属性是一种特殊的成员,用于提供对类的私有字段的访问和修改。属性可以包含 get 和 set 访问器。
public class Person
{// 私有字段,用于存储数据private string _name;// 公共属性,提供对_name字段的访问public string Name{get { return _name; }set { _name = value; }}// 自动实现的属性,编译器会自动生成私有字段public int Age { get; set; }
}
使用示例:
Person person = new Person();
person.Name = "John";
person.Age = 30;
Console.WriteLine($"Name: {person.Name}, Age: {person.Age}");
3. 方法(Method)
方法是类中包含一系列语句的代码块,用于执行特定的任务。方法可以有参数和返回值。
public class Person
{private string _name;public string Name{get { return _name; }set { _name = value; }}// 无参数、无返回值的方法public void SayHello(){Console.WriteLine($"Hello, my name is {_name}.");}// 有参数、有返回值的方法public int Add(int a, int b){return a + b;}
}
使用示例:
Person person = new Person();
person.Name = "John";
person.SayHello();int result = person.Add(2, 3);
Console.WriteLine($"2 + 3 = {result}");
4. 枚举(Enum)
枚举是一种值类型,用于定义一组命名的常量。
// 定义一个名为DayOfWeek的枚举
public enum DayOfWeek
{Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday,Sunday
}
使用示例:
DayOfWeek today = DayOfWeek.Monday;
Console.WriteLine($"Today is {today}.");
5. 函数(Function)
在 C# 中,函数通常指的就是方法。不过,也可以将委托看作是一种函数类型。委托是一种引用类型,它可以封装一个或多个方法。
// 定义一个委托类型
public delegate int MathOperation(int a, int b);public class Calculator
{// 加法方法public static int Add(int a, int b){return a + b;}// 减法方法public static int Subtract(int a, int b){return a - b;}
}class Program
{static void Main(){// 创建委托实例并指向Add方法MathOperation operation = Calculator.Add;int result = operation(5, 3);Console.WriteLine($"5 + 3 = {result}");// 改变委托指向Subtract方法operation = Calculator.Subtract;result = operation(5, 3);Console.WriteLine($"5 - 3 = {result}");}
}
6. 构造函数(Constructor)
构造函数是一种特殊的方法,用于在创建对象时初始化对象的状态。构造函数的名称与类名相同,且没有返回类型。
public class Person
{private string _name;public string Name{get { return _name; }set { _name = value; }}// 构造函数public Person(string name){_name = name;}
}
使用示例:
Person person = new Person("John");
Console.WriteLine($"Name: {person.Name}");
7. 析构函数(Destructor)
析构函数用于在对象被销毁时执行清理操作。析构函数的名称是在类名前加上波浪号 ~。
public class MyClass
{// 析构函数~MyClass(){// 执行清理操作Console.WriteLine("Object is being destroyed.");}
}
8. 静态成员(Static Members)
静态成员属于类本身,而不是类的实例。静态成员可以是字段、属性、方法等。
public class MathUtils
{// 静态字段public static readonly double Pi = 3.14159;// 静态方法public static double CalculateCircleArea(double radius){return Pi * radius * radius;}
}
使用示例:
double area = MathUtils.CalculateCircleArea(5);
Console.WriteLine($"Area of circle with radius 5: {area}");
9. 接口(Interface)
接口定义了一组方法的签名,但不包含实现。类可以实现一个或多个接口。
// 定义一个接口
public interface IAnimal
{void Eat();void Sleep();
}// 实现接口的类
public class Dog : IAnimal
{public void Eat(){Console.WriteLine("Dog is eating.");}public void Sleep(){Console.WriteLine("Dog is sleeping.");}
}
使用示例:
Dog dog = new Dog();
dog.Eat();
dog.Sleep();
10. 结构体(Struct)
结构体是一种值类型,类似于类,但结构体是轻量级的,通常用于存储简单的数据。
// 定义一个结构体
public struct Point
{public int X;public int Y;public Point(int x, int y){X = x;Y = y;}
}
使用示例:
Point point = new Point(10, 20);
Console.WriteLine($"X: {point.X}, Y: {point.Y}");
在 C# 里,using 关键字有三种主要用途,每种用途后面所带的内容也不同,
1. 引入命名空间
当 using 用于引入命名空间时,后面跟的是命名空间的名称。命名空间是一种组织代码的方式,它能避免命名冲突,让代码结构更清晰。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;class Program
{static void Main(){// 使用引入的命名空间中的类List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3 };var sum = numbers.Sum();Console.WriteLine("Sum: " + sum);}
}
在上述代码中,using System; 引入了 System 命名空间,该命名空间包含了像 Console 这样的基础类;using System.Collections.Generic; 引入了 System.Collections.Generic 命名空间,这里面有 List<T> 这样的泛型集合类;using System.Linq; 引入了 System.Linq 命名空间,其中包含了用于集合操作的扩展方法。
2. 为命名空间或类型创建别名
using 可以为命名空间或类型创建一个简短易记的别名,此时后面会先跟别名,然后是 =,最后是要起别名的命名空间或类型
using System;
using MyList = System.Collections.Generic.List<int>;class Program
{static void Main(){// 使用别名来创建对象MyList numbers = new MyList { 1, 2, 3 };foreach (var number in numbers){Console.WriteLine(number);}}
}
在这个例子中,using MyList = System.Collections.Generic.List<int>; 为 System.Collections.Generic.List<int> 创建了一个别名 MyList,之后就可以用 MyList 来替代完整的类型名。
3. 确保对象的正确清理
using 语句可确保实现了 IDisposable 接口的对象在使用完毕后能正确释放资源,这时后面跟的是实现了 IDisposable 接口的对象的声明
using System;
using System.IO;class Program
{static void Main(){// 使用using语句确保文件流对象正确关闭using (FileStream fileStream = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)){// 对文件流进行操作byte[] data = new byte[] { 1, 2, 3 };fileStream.Write(data, 0, data.Length);} // 离开using语句块时,fileStream会自动调用Dispose方法}
}
在这段代码里,using (FileStream fileStream = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)) 声明了一个 FileStream 对象,当代码执行到 using 语句块结束时,FileStream 对象会自动调用 Dispose 方法,从而释放相关资源。
在面向对象编程中,字段(Field)是类或结构体中用于存储数据的成员,它具有以下多方面的重要作用:
1. 存储对象状态
字段的主要用途之一是存储对象的状态信息。每个对象可以有自己的字段值,这些值代表了对象在特定时刻的属性或数据。例如,在一个表示人的 Person 类中,可以使用字段来存储人的姓名、年龄等信息:
public class Person
{// 字段用于存储姓名private string name;// 字段用于存储年龄private int age;public Person(string name, int age){this.name = name;this.age = age;}
}
2. 封装数据
字段可以使用访问修饰符(如 private、protected 等)来限制对数据的访问,从而实现数据的封装。封装是面向对象编程的重要原则之一,它可以隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。通过将字段设置为 private,可以防止外部代码直接访问和修改字段的值,而是通过公共的属性或方法来间接操作字段,这样可以更好地控制数据的访问和修改:
public class Person
{private string name;private int age;// 公共属性用于访问和修改 name 字段public string Name{get { return name; }set { name = value; }}// 公共属性用于访问和修改 age 字段public int Age{get { return age; }set{if (value >= 0){age = value;}}}
}
3. 支持类的行为
字段可以为类的方法提供必要的数据,从而支持类的各种行为。类的方法可以使用字段的值进行计算、处理或执行其他操作。例如,在一个表示矩形的 Rectangle 类中,可以使用字段来存储矩形的长和宽,并提供一个方法来计算矩形的面积:
public class Rectangle
{private double length;private double width;public Rectangle(double length, double width){this.length = length;this.width = width;}// 方法用于计算矩形的面积public double CalculateArea(){return length * width;}
}
4. 实现对象之间的关联
字段可以引用其他对象,从而实现对象之间的关联关系。例如,在一个表示订单的 Order 类中,可以使用字段来引用一个表示客户的 Customer 对象:
public class Customer
{public string Name { get; set; }
}public class Order
{private Customer customer;public Order(Customer customer){this.customer = customer;}public string GetCustomerName(){return customer.Name;}
}
5. 保存静态数据
除了实例字段,类还可以有静态字段。静态字段属于类本身,而不是类的实例,所有实例共享同一个静态字段的值。静态字段常用于保存类级别的数据,如常量、计数器等:
public class Counter
{// 静态字段用于记录创建的实例数量public static int InstanceCount = 0;public Counter(){InstanceCount++;}
}
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