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暂存一下等会写

#include<easyx.h> 
IMAGE SNOW 图形变量
struct MOVE生存结构体 
{int x=0;int y=0;
bool live=false;};
initgraph(800, 800);初始化图形界面 
MOVE snowflake[5000];目标数量 
loadimage(&SNOW, "snow.png");加载图片 
BeginBatchDraw();    开始批量绘图。写在循环外
EndBatchDraw();    结束批量绘制,并执行未完成的绘制任务。循坏外,程序结束前
FlushBatchDraw();    执行未完成的绘制任务。写在循环内,构图后,延迟前
void DRAW_SNOW(){画出目标 
for(int i=0;i<=5000;i++){
if(SNOW.live){
putimage(x,y, &SNOW2, NOTSRCERASE);暗底 
putimage(x,y, &SNOW1, SRCINVERT);亮层 } } }
void CREATE_SNOW(){生成目标 
for (int i = 0; i <= 5000; i++)
{if (!snowflake[i].live)
{snowflake[i].x = rand() % (731);
snowflake[i].y = 0;
snowflake[i].live = true;break;}}}
void snowmove(){目标移动 
for (int i = 0; i <= 50; i++){
if (snowflake[i].live){
snowflake[i].y += 1;
snowflake[i].x += 0;}
if (snowflake[i].y > 800)
{snowflake[i].live = false;}}}
bool timer(int ms, int id)//时间戳
{
    static DWORD t[500];
    // 将 clock() 的返回值转换为 DWORD 类型
    if (static_cast<DWORD>(clock()) - t[id] > static_cast<DWORD>(ms))
    {
        t[id] = static_cast<DWORD>(clock());
        return true;
    }
    return false;
}
 

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