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LVGL对象(Objects)

文章目录

    • 🧱 一、LVGL 中的对象(lv\_obj)
      • 🔹 lv\_obj\_t 的作用
    • 🧩 二、对象的分类结构(类比继承)
    • 🧰 三、对象的创建与销毁
      • ✅ 创建对象
      • 示例:创建一个按钮
      • ❌ 删除对象
    • 🖼 四、对象的属性设置(常用函数)
    • 🧬 五、对象的层级与父子关系
    • 📩 六、事件机制(事件回调)
    • 🎨 七、样式系统(Style)
    • 🧵 八、容器对象(布局)
      • 示例:垂直布局容器
    • 🔚 总结(关键词串讲)


在 LVGL(Light and Versatile Graphics Library)中,对象(Object)是 UI 的基本构建单元,几乎所有控件(按钮、标签、滑块等)都是从基础对象派生出来的。理解 LVGL 中对象的结构、创建与操作,是掌握 LVGL 的核心之一。


🧱 一、LVGL 中的对象(lv_obj)

LVGL 中的对象是从 lv_obj_t 类型派生的,所有控件本质上都是 lv_obj_t 的一个子类型。

🔹 lv_obj_t 的作用

lv_obj_t 就像一个“GUI 元素基类”,提供了:

  • 样式(Style)
  • 坐标(位置与大小)
  • 子对象容器(父子层级结构)
  • 信号与事件处理机制(如回调函数)
  • 渲染与重绘管理

🧩 二、对象的分类结构(类比继承)

lv_obj_t├── lv_btn_t     按钮├── lv_label_t   标签├── lv_slider_t  滑块├── lv_img_t     图片├── lv_canvas_t  画布├── lv_list_t    列表└── lv_chart_t   图表

每个控件最终都继承自 lv_obj_t,但通过“类型封装 + 宏 + 函数接口”实现“伪面向对象”风格。


🧰 三、对象的创建与销毁

✅ 创建对象

lv_obj_t * obj = lv_obj_create(parent); // 创建一个基础对象

所有对象必须挂载在父对象上,最上层的是屏幕(lv_scr_act()

示例:创建一个按钮

lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act());  // 在当前活动屏幕创建按钮
lv_obj_set_size(btn, 100, 50);
lv_obj_align(btn, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);

❌ 删除对象

lv_obj_del(obj);  // 删除对象及其所有子对象

🖼 四、对象的属性设置(常用函数)

功能函数
设置大小lv_obj_set_size(obj, w, h)
设置位置lv_obj_set_pos(obj, x, y)
居中对齐lv_obj_align(obj, LV_ALIGN_CENTER, x_off, y_off)
设置背景颜色lv_obj_set_style_bg_color(obj, lv_color_hex(0xff0000), LV_PART_MAIN)
设置圆角lv_obj_set_style_radius(obj, 10, LV_PART_MAIN)
设置边框宽度lv_obj_set_style_border_width(obj, 2, LV_PART_MAIN)

🧬 五、对象的层级与父子关系

LVGL 中每个对象都有一个 父对象(Parent),可以嵌套形成 树状结构

lv_scr_act()
└── 容器 container├── 按钮 button1└── 标签 label1

通过父子关系自动:

  • 控制显示区域裁剪
  • 执行坐标变换
  • 执行事件冒泡(例如点击穿透)

📩 六、事件机制(事件回调)

LVGL 对象支持事件机制,例如点击、拖动、滚动等,可以注册回调函数处理:

static void my_event_cb(lv_event_t * e) {lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e);lv_obj_t * obj = lv_event_get_target(e);if(code == LV_EVENT_CLICKED) {printf("Button clicked!\n");}
}lv_obj_add_event_cb(btn, my_event_cb, LV_EVENT_ALL, NULL);

事件枚举值示例:

  • LV_EVENT_CLICKED:点击
  • LV_EVENT_PRESSED:按下
  • LV_EVENT_RELEASED:松开
  • LV_EVENT_DRAW_MAIN:绘制时触发

🎨 七、样式系统(Style)

对象通过样式系统控制外观,包括颜色、字体、边框、圆角等:

static lv_style_t style;
lv_style_init(&style);
lv_style_set_bg_color(&style, lv_color_hex(0xff0000));lv_obj_add_style(obj, &style, LV_PART_MAIN);

支持多个部件(Part)和状态(State):

  • LV_PART_MAIN:主区域
  • LV_STATE_PRESSED:按下状态
  • LV_STATE_DISABLED:禁用状态

🧵 八、容器对象(布局)

  • lv_obj_create() 可以作为通用容器
  • 可设置布局和子对象自动排布

示例:垂直布局容器

lv_obj_t * cont = lv_obj_create(lv_scr_act());
lv_obj_set_layout(cont, LV_LAYOUT_COLUMN_MID);  // 子对象垂直居中排列

🔚 总结(关键词串讲)

概念关键词
基类lv_obj_t
创建lv_obj_create()
属性设置lv_obj_set_...()
父子关系parentchild
样式系统lv_style_tlv_obj_add_style()
事件回调lv_obj_add_event_cb()
层级结构树状结构管理 UI
自动布局lv_obj_set_layout()

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