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UML 时序图 使用案例

UML 时序图

  • UML 时序图 (Sequence Diagram)
    • 时序图的主要元素
    • 消息类型详解
    • 时序图示例
    • 时序图绘制步骤
    • 时序图的应用场景

UML 时序图 (Sequence Diagram)

时序图是UML(统一建模语言)中用于展示对象之间交互行为的动态视图,它特别强调消息的时间顺序。

时序图的主要元素

  1. 参与者(Actors)

    • 系统外部的用户或其他系统
    • 通常位于时序图最左侧
  2. 对象(Object)

    • 表示为矩形框,内部有对象名和类名
    • 格式: 对象名:类名 (可以省略对象名或类名)
  3. 生命线(Lifeline)

    • 对象下方的虚线,表示对象存在的时间段
  4. 激活条(Activation Bar)

    • 生命线上的细长矩形,表示对象执行操作的时间段
  5. 消息(Message)

    • 对象之间的通信,用箭头表示
    • 类型包括:
      • 同步消息(实心箭头)
      • 异步消息(开放箭头)
      • 返回消息(虚线箭头)

消息类型详解

  1. 同步消息(Synchronous Message)

    • 发送者等待接收者处理完成
    • 表示为实心箭头: ───>
  2. 异步消息(Asynchronous Message)

    • 发送者不等待,继续执行
    • 表示为开放箭头: ───>>
  3. 返回消息(Return Message)

    • 表示方法调用的返回
    • 表示为虚线箭头: --->
  4. 自调用消息(Self Message)

    • 对象调用自身的方法
    • 表示为返回到自身的箭头

时序图示例

用户      订单系统      库存系统      支付系统|          |             |             ||---创建订单--->|           |             ||          |---检查库存--->|             ||          |<---库存可用---|             ||          |---发起支付--->|             ||          |             |---处理支付--->||          |             |<---支付成功---||<--订单确认--|             |             |

时序图绘制步骤

  1. 确定参与交互的对象和参与者
  2. 按时间顺序排列它们(从左到右)
  3. 绘制生命线
  4. 添加消息和激活条
  5. 根据需要添加约束和注释

时序图的应用场景

  • 展示用例的详细流程
  • 分析复杂交互过程
  • 设计系统组件间的协作
  • 文档化系统行为

时序图是理解和设计系统交互的强大工具,特别适合于面向对象系统的分析和设计阶段。

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