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【CATIA的二次开发07】草图编辑器对象结构及应用

【CATIA的二次开发07】草图编辑器对象结构及应用

草图编辑器(SketchEditor)是用于创建和编辑2D草图的核心对象。其对象结构遵循CATIA的层级关系,以下是详细说明及代码示例:

一、核心对象结构图

Application
│
└─ Documents│└─ Document (.CATPart)│└─ Part│└─ Sketches (集合对象)│└─ Sketch (单个草图)│├─ SketchEditor (编辑入口)│  ││  ├─ Factory2D (几何创建工厂)│  │  ├─ CreateLine(x1, y1, x2, y2) → Line2D│  │  ├─ CreateCircle(x, y, r) → Circle2D│  │  └─ CreateConstraint(...) → Constraint│  ││  └─ GeometricElements (几何元素集合)│     ├─ Line2D│     ├─ Circle2D│     └─ ...│└─ 草图属性├─ Name (草图名称, 如"Sketch.1")├─ Plane (草图平面参考)└─ Constraints (约束集合)

Sketcher Object Model Map

Sketch Object

二、关键对象说明

1、SketchEditor

  • 作用: 草图的编辑入口,所有几何操作需在此模式下进行。
  • 必须通过Sketch.OpenEdition()显式进入编辑模式。
  • 属性
属性类型/返回值说明
Factory2DFactory2D2D几何和约束的创建工具
GeometricElementsGeometricElements当前草图中的几何元素集合
ShowConstraintsBoolean设置是否显示约束(True/False)
  • 方法
方法类型/返回值说明
CreateLine(x1, y1, x2, y2)→ Line2D创建线段(起点和终点坐标)
CreateCircle(x, y, radius)→ Circle2D创建圆(圆心坐标和半径)
CreatePoint(x, y)→ Point2D创建点
CreateRectangle(x1, y1, x2, y2)→ 矩形边集合创建矩形(对角坐标)
  • 获取方式:
Dim editor As SketchEditor
Set editor = sketch.OpenEdition() ' 必须显式打开编辑模式

2、Sketches集合

  • 作用: 管理零件(Part)中的所有草图(Sketch),支持创建、访问和删除草图。
  • 通过Part.Sketches.Add(Plane)创建新草图。
  • 支持通过名称或索引访问:sketch = part.Sketches.Item("Sketch.1")
  • 属性
属性类型/返回值说明
CountLong返回当前零件中草图的数量(例如:part.Sketches.Count)
Item(index)Sketch通过索引或名称获取草图(索引从1开始)。例如:part.Sketches.Item(1) 或 part.Sketches.Item(“Sketch.1”)
  • 方法
方法参数/返回值说明
Add(Plane)→ Sketch在指定平面上创建新草图,返回 Sketch 对象。参数为平面参考(Reference)
Item(index/name)→ Sketch通过索引(整数)或名称(字符串)访问草图
Remove(index/name)

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