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Unity—lua基础语法

Lua

语言执行方式

编译型语言:代码在运行前需要使用编译器,先将程序源代码编译为可执行文件,再执行

C/C++  Java  C#  Go Objective-C

解释型语言(脚本语言)

需要提前安装编译语言解析器,运行时使用解析器执行代码

JavaScript        Phthon        PHP      SQL       Lua

特点:运行才能调试,运行速度稍慢,开发速度快

Lua是什么

一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能

Lua特点

轻量级,可扩展

使用领域

游戏行业

  1. 魔兽世界客户端,大话西游2等知名网游中有Lua的身影
  2. 现代众多热更新手游也常用Lua写游戏逻辑,便于做热更新
  3. Lua在skynet等现代网络游戏框架中有广泛应用

使用方式

需要高性能的程序部分,使用c/c++实现。需要快速实现功能部分,使用Lua实现

Unity3D:使用如xLua插件(API的Lua调用),实现游戏核心代码使用C#实现(打包时il2cpp,编译为c++),游戏逻辑使用Lua开发(王者荣耀)

Lua寄宿性的,寄在宿主语言下的一种语言

注释

Lua的单行注释--

Lua的多行注释—[[多行注释]]

定义变量

name="hxsd"--Lua会自动推到类型变量

print(name)

--内置变量

--特点:下划线加大写字母

print(_VERSION) --查看Lua的版本

--可以调用一个不存在的变量,值是nil,等同于C#中的null

print(id)

--销毁一个已经定义的变量

name=nil

--全局变量和局部变量

name1="abc"--全局

local name2="def"--局部

--一般开发中,轻易不会使用全局变量

local name="Unity"

--获得变量类型,使用type()

print(type(name))

输出:string

--获得type()返回值的类型

print(type(type(name)))

输出:string

--对于一个没有定义的变量获取类型

print(type(bb))

输出:nil

--判断一个未定义的变量

print(type(bb)=="nil")

输出:true

print(type(12))

输出:number

print(type(12.3))

输出:number

print(type(true))

输出:boolean

--type是函数结构,是一个代码片段,可以重复调用执行,有参数有返回值

--字符串操作

--单行定义字符串

local str1="abc"

local str2="def"

--多行定义字符串

--完全的还原字符串内部的定义结构,和换行符都是存储的

local str3=[[

    one

    two

]]

print(str3)

--Lua字符串拼接

print(str1..str2)

输出:abcdef

--Lua对两个字符串相加时,会将它们转换为数字类型,转换失败会报错,如果转换成功,则进行加运算后,得到数字结果

print("1"+"2")

输出:3

--获取字符串长度

print(#str1)

输出:3

--字符串相关函数

--string.函数名()

--字符串大写化

print(string.upper(str1))

输出:ABC

--字符串小写化

print(string.lower(str1))

输出:abc

--Lua支持多返回值

--Lua字符串的下标是从1开始的

--字符串查找

--(参数1:被查找的字符串,参数2:查找的内容,返回值:起始找到的位置下标和结束找到的位置下标)

print(string.find("abcdefg","cde"))

输出:3     5

--字符串反转

print(string.reverse("abcdefg"))

输出:gfedcba

--截取字符串

--方式一(提供起始位置下标,截取到结尾)

print(string.sub("abcdefg",3))

输出:cdefg

--方式二(提供起始位置下标,提供结束位置下标)

print(string.sub("abcdefg",3,6))

输出:cdef

--截取到倒数第二个字符

local data="abcdefghijklmn"

print(string.sub(data,3,#data-1))

输出:cdefghijklm

--字符串格式化

--参数一:需要被格式化的字符串,其中包含占位符,%d表示数字;参数二:填入格式化字符串中的内容

print(string.formar(" Im the %d player,other is %d",1,2))

输出:Im the 1 player,other is 2

--字符串重复

print(string.rep("abc",2))

输出:abcabc

--ASCI码转字符串

print(string.char(65))

输出:A

--字符串转ASCI

print(string.byte("A"))

输出:65

--字符串替换

--参数一:原始字符串;参数二:需要替换的内容;参数三:替换后的内容

--返回值:替换结果,替换次数

print(string.gsub("abcd","bc","**"))

输出:a**d

--table lua不存在数组概念,一切皆表

local data={}

--起始索引是1开始

--类型可以混合

--索引值可以为负数

--即使索引从1开始,也可以赋值0索引

--索引可以断开

--初始化时,对于没有索引的值,索引是从1向上累加的

--初始化提供索引的赋值方法,[索引值]=数值

data={"abc",123,[-1]=100,[0]=99,[5]=233}

print(data[1])

输出:abc

print(data[2])

输出:123

print(data[-1])

输出:100

print(data[0])

输出:99

print(data[5])

输出:233

--获取数组长度

--这种方式,获得的是从1索引开始,索引连续的数据个数,中间断开,计数结束

--这种方式不稳定

print(#data)

输出:a**d

--修改某一个值

data[1]="def"

print(data[1])

输出:def

local data2={{"aa","bb"},{11,22}}

print(data2[2][1])

输出:11

--数组在Lua中是用Table实现的

--操作运算符

--23次方

print(2^3)

输出:8.0

--C#不等于 =Lua ~=

print(2~=3)

输出:true

--Lua没有++   --

local i=0;

i=i+1;

--Lua没有+=-=*=

--逻辑判定

local conl=true

if(conl)

then

    print("条件1达成")

end

输出:条件1达成

if(false)

then

    print("条件1达成")

else

    print("else达成")

end

输出:else达成

if(false)

then

    print("条件1达成")

elseif(true)

then

    print("else if达成")

else

    print("else达成")

end

输出:else if达成

if(true)

then

    if(true)

    then

        print("进入第二层if")

    end

end

输出:进入第二层if

--Lua没有swith,所以可以使用if-else if-else的结构代替

--循环

local num=1

while(num<3)--当满足条件时,进入循环

do

    print(num)

    num=num+1

end

--local修饰的num,虽然是局部变量,但是作用域为当前文件,所以在循环体内,可以取得值

输出:

1

2

local num=1

repeat

    print(num)

    num=num+1

until (num>5)--直到条件满足时,跳出循环

输出:

1

2

3

4

5

local data={"aa","bb","cc","dd","ee"}

--参数1:变量i的初始值,遍历lua表,使用

--参数2:增长到多少

--参数3:增长步长,默认为1

for i=1,#data,2

do

    print(data[i])

end

输出:

aa

cc

ee

--倒序遍历

for i=#data,1,-1

do

    print(data[i])

end

输出:

ee

dd

cc

bb

aa

--迭代器(遍历table)

local data={one="cc","aa","bb",[3]=3,[-1]=4,["two"]="dd"}

--[[

    one是不加中括号的字符串索引,"aa”"bb""自动加1,2索引

    [4]指定数字索引[-1]指定负数索引

    ["two"]是加中括号的字符串索引写法

]]

--连续索引数值迭代器

for k,v in ipairs(data)

do

    print("k:"..k..",v:"..v)

end

输出:

k:1,v:aa

k:2,v:bb

k:3,v:3

--[[

    迭代器就是指向table的指针

    连续数字索引迭代器,只会获取从1开始的数字索引,

    且必须索引是连续的才能持续获得值

    此处的for结构,可以理解为C#foreach结构

]]

--所有数值迭代器

for k,v in pairs(data)

do

    print("k:"..k..",v:"..v)

end

输出:

k:1,v:aa

k:2,v:bb

k:one,v:cc

k:-1,v:4

k:two,v:dd

k:3,v:3

--脚本型语言都是从上往下依次执行的

--先定义再调用

--第一种声明函数

function func1()

    print("这是func1")

end

func1()--先定义再调用,没有问题

输出:

这是func1

--将函数定义为一个变量,函数是一种数据类型

local func2=function ()

    print("这是func2")

end

func2()

输出:

这是func2

local func3=function (a,b)

    print(a+b)

end

--函数的调用,参数可以多余形参,但不能少于形参

func3(5,7)

func3(5,7,9)

输出:

12

12

local func4=function (...)

--将无固定参数,转换为table

--arg的作用域是func4函数体

local arg={...}

local total=0

for k,v in pairs(arg)

do

    total=total+v

end

print(total)

end

func4(1,2,3)

func4(1,2,3,4,5)

输出:

6

15

function func5()

    return 99,100

end

--将多返回值,同时赋值给两个变量

local num1,num2=func5()

print(num1)

print(num2)

输出:

99

100

--Table支持数字索引存储数据

--支持字符串索引(关联索引)存储数据

local data={one="cc","aa","bb",[4]=3,[-1]=4,["two"]="dd"}

print(data[2])

print(data["one"])

print(data.two)

输出:

bb

cc

dd

--因为函数是一种数据类型

--所以将func1索引下定义了一个函数

data.func1=function ()

print("data表中的func1函数")

end

--所以data.func1调用数据,是个函数,也就调用了函数

data.func1()

输出:

data表中的func1函数

data.func2=function ()

print(data.two)

end

data.func2()

输出:

dd

--第一种self调用写法

--[[

    成员函数定义时,显式加入self变量,对应C#this关键字

    函数内部可以通过self变量获取当前table的其他值或函数

]]

data.func3=function (self)

    print(self.two)

end

--调用时,必须使用,因为":"调用,会对self关键字赋值

data:func3()

输出:

dd

--第二种self调用写法

--隐式给self赋值

function data:func4()

    print("func4:"..self.two)

end

data:func4()

输出:

func4:dd

--作业一:获取表的长度

--思路:所有数组迭代器,在for循环里作基数

function table_count(t)

    local count=0

    for k,v in pairs(t)

    do

        count=count+1

    end

    return count

end

local data={one="cc","aa","bb",[4]=3,[-1]=4}

print(table_count(data))

输出:5

--作业二:使用函数将无固定值的参数进行排序(冒泡),并返回参数个数及数据构成的table

function maopao(...)

    local nums={...}

    for i=1,#nums

    do

        for j=1,#nums-1      

        do

            if(nums[j]>nums[j+1])

            then

                local tmp=nums[j]

                nums[j]=nums[j+1]

                nums[j+1]=tmp

            end

        end

    end

    return nums

end

local t=maopao(7,1,23,8)

print(t[1])

print(t[2])

print(t[3])

print(t[4])

输出:

1

7

8

23

元表,子文件

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