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go语言学习 第 2 章:变量与数据类型

第 2 章:变量与数据类型

在 Go 语言中,变量和数据类型是构建程序的基础。理解它们的使用方式和特性,对于编写高效、可维护的代码至关重要。本章将详细介绍变量的声明、初始化、使用以及 Go 语言中的各种数据类型。

一、变量的声明与初始化

(一)变量的声明

在 Go 语言中,变量的声明使用 var 关键字。声明变量时,需要指定变量的名称和类型。例如:

var age int
var name string

这里声明了两个变量 agename,分别用于存储整数和字符串。

(二)变量的初始化

变量可以在声明的同时进行初始化。初始化时,可以使用 = 操作符将值赋给变量。例如:

var age int = 18
var name string = "张三"

此外,Go 语言还支持使用 := 简化语法进行变量声明和初始化。这种语法会自动推断变量的类型。例如:

age := 18
name := "张三"

(三)变量的使用

声明并初始化变量后,就可以在程序中使用它们了。例如:

fmt.Println("年龄:", age, "姓名:", name)

二、数据类型

Go 语言提供了丰富的数据类型,包括基本数据类型和复合数据类型。

(一)基本数据类型

1. 整数类型

Go 语言提供了多种整数类型,用于存储不同范围的整数值。常见的整数类型包括:

  • int8:8 位有符号整数,范围为 -128 到 127
  • int16:16 位有符号整数,范围为 -32768 到 32767
  • int32:32 位有符号整数,范围为 -2147483648 到 2147483647
  • int64:64 位有符号整数,范围为 -9223372036854775808 到 9223372036854775807
  • int:默认的整数类型,其大小取决于平台(32 位或 64 位)
2. 浮点类型

浮点类型用于存储小数值。Go 语言提供了两种浮点类型:

  • float32:32 位浮点数
  • float64:64 位浮点数(默认的浮点类型)
3. 字符类型

Go 语言中没有专门的字符类型,通常使用 byterune 来存储字符。byte 类型对应于 ASCII 字符,而 rune 类型对应于 Unicode 字符。

4. 布尔类型

布尔类型用于表示逻辑值,只有两个可能的值:truefalse

5. 字符串类型

字符串类型用于存储文本数据。字符串是不可变的,一旦创建,其内容不能被修改。字符串可以使用双引号或反引号定义。例如:

var str1 string = "Hello, World!"
var str2 string = `这是一个多行字符串
可以包含换行符和特殊字符`

(二)复合数据类型

1. 数组

数组是一种固定长度的数据结构,用于存储相同类型的元素。数组的长度在声明时确定,且不可改变。例如:

var arr [5]int
arr[0] = 1
arr[1] = 2
2. 切片

切片是数组的动态版本,其长度可以在运行时动态调整。切片通过 make 函数创建。例如:

slice := make([]int, 5)
slice[0] = 1
slice = append(slice, 2)
3. 映射

映射是一种键值对的数据结构,用于存储关联数据。映射通过 make 函数创建。例如:

mapVar := make(map[string]int)
mapVar["key1"] = 1
mapVar["key2"] = 2

三、类型转换

在 Go 语言中,不同类型的数据之间需要显式转换。例如:

var num int = 10
var floatNum float64 = float64(num)

四、变量的作用域

变量的作用域决定了变量在程序中的可见性。Go 语言中的变量分为局部变量和全局变量:

  • 局部变量:在函数内部声明的变量,只在该函数内部可见。
  • 全局变量:在函数外部声明的变量,可以在整个程序中访问。

五、常量

常量是不可变的值,一旦赋值后不能修改。常量使用 const 关键字声明。例如:

const PI float64 = 3.14159

总结

本章详细介绍了 Go 语言中的变量和数据类型。变量的声明、初始化和使用是编写 Go 程序的基础。Go 语言提供了丰富的数据类型,包括基本数据类型和复合数据类型,每种类型都有其特定的用途和特点。理解这些数据类型及其使用方式,对于编写高效、可维护的 Go 程序至关重要。

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