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C语言中的数据类型(二)--结构体

在之前我们已经探讨了C语言中的自定义数据类型和数组,链接如下:C语言中的数据类型(上)_c语言数据类型-CSDN博客

目录

一、结构体的声明

二、结构体变量的定义和初始化

三、结构体成员的访问

3.1 结构体成员的直接访问

3.2 结构体成员的间接访问

四、结构的特殊声明

五、结构体内存对齐

5.1 对齐规则

5.2 为什么存在内存对齐

5.3 修改默认对齐数

六、结构体传参

七、结构体实现位段

7.1 什么是位段

7.2 位段的内存分配

7.3 位段的跨平台问题

7.4 位段的应用

7.5 位段使用的注意事项


接下来我们来探讨C语言中的自定义数据类型结构体。

C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。描述⼀个学⽣需要名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问题,增加了结构体这种⾃定义的数据类型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:
标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。

一、结构体的声明

结构体的声明如下所示:

struct tag
{
        member- list1 ;
        member- list2 ;
         ......
}variable- list ;

例如,描述一个学生:

struct Stu
{
        char name[ 20 ]; // 名字
        int age; // 年龄
        char sex[ 5 ]; // 性别
        char id[ 20 ]; // 学号
}; // 分号不能丢

二、结构体变量的定义和初始化

结构体变量的定义有两种方式:

第一种方式是在声明结构体的时候创建变量,如下所示:

struct Point // 类型声明
{
        int x;
        int y;
}p1; // 声明类型的同时定义变量 p1
struct Stu // 类型声明
{
        char name[ 15 ]; // 名字
        int age; // 年龄
}s1;

第二种方式是使用结构体类型来创建,如下所示:

struct Point p2; //定义结构体变量p2

struct Stu s1;

结构体变量的初始化同样有两种方式:

第一种方式是创建变量的时候按照顺序初始化,如下所示:

struct Point p3 = { 10 , 20 };
struct Stu s1 = { "zhangsan" , 20 };

第二种方式是创建变量的时候用 “ . ” 这个符号来制定变量来初始化,如下所示:

struct Stu s2 = {.age= 20 , .name= "lisi" }; // 指定顺序初始化

 结构体是可以嵌套使用的,如下所示:

struct Node
{
        int data;
        struct Point p ;
        struct Node * next ;
}n1 = { 10 , { 4 , 5 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20 , { 5 , 6 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化

三、结构体成员的访问

3.1 结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所⽰:
# include <stdio.h>
struct Point
{
        int x;
        int y;
}p = { 1 , 2 };
int main ()
{
        printf ( "x: %d y: %d\n" , p.x, p.y);
        return 0 ;
}

使用方式:结构体变量.成员名 

3.2 结构体成员的间接访问

有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所示:

# include <stdio.h>
struct Point
{
        int x;
        int y;
};
int main ()
{
        struct Point p = { 3 , 4 };
        struct Point ptr = &p;
        ptr->x = 10 ;
        ptr->y = 20 ;
        printf ( "x = %d y = %d\n" , ptr->x, ptr->y);
        return 0 ;
}

使用方式:结构体指针->成员名 

四、结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
⽐如:
// 匿名结构体类型
struct
{
        int a;
        char b;
        float c;
}x;
struct
{
        int a;
        char b;
        float c;
}a[ 20 ], *p;
上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
// 在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;

编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

五、结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。

现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。

这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬

5.1 对齐规则

1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

         对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。

                - VS 中默认的值为 8

                - Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对齐数就是成员⾃⾝的大小

3. 结构体总大小为最⼤对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对其数,所有对齐数中最⼤的)的 整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

让我们来看以下练习:

#include<stdio.h>
//练习1
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
int main() {
    printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
    return 0;
}
首先,我们将c1放在偏移量为0的位置。
接下来我们就要考虑变量i放哪里了?由对齐规则2: 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。编译器默认的⼀个对齐数为8,int类型变量大小为4字节,取较小值为4.所以i就需要放到偏移量为4的倍数的地方,int类型大小占4个字节,所以4到7这几个空间就被分配给i。1到3这个空间就被浪费掉了
最后我们就需要考虑c2放在哪里。由对齐规则2: 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。编译器默认的⼀个对齐数为8,char类型变量大小为1字节,取较小值为1。所以c2就需要放到偏移量为1的倍数的地方,char类型大小占1个字节,所以8这个空间就被分配给c2。
那么这个结构体就占0到8这几个空间吗?接下来我们就需要看对齐规则3: 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对其数,所有对齐数中最⼤的)的 整数倍。c1的对齐数为1,i的对齐数为4,c2的对齐数为1.所以最大对齐数为4.故结构体的总大小需要占4的整数倍个字节。9到11这几个自己也需要被分配给这个结构体。
综上所述:这个结构体S1总大小为12个字节。
运行结果如下:正如我们分析的这样
//练习2
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
int main() {
    printf("%zd\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}
首先,我们将c1放在偏移量为0的位置。
接下来我们就要考虑变量c2放哪里了?由对齐规则2: 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。编译器默认的⼀个对齐数为8,char类型变量大小为1字节,取较小值为1.所以i就需要放到偏移量为1的倍数的地方,char类型大小占4个字节,所以1这个空间就被分配给c2。
最后我们就需要考虑i放在哪里。由对齐规则2: 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。编译器默认的⼀个对齐数为8,int类型变量大小为4字节,取较小值为4。所以i就需要放到偏移量为4的倍数的地方,int类型大小占4个字节,所以4到7这几个空间就被分配给i。2到3这个空间就被浪费掉了。
那么这个结构体就占0到7这几个空间吗?接下来我们就需要看对齐规则3: 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对其数,所有对齐数中最⼤的)的 整数倍。c1的对齐数为1,c2的对齐数为1,i的对齐数为,.所以最大对齐数为4.故结构体的总大小需要占4的整数倍个字节。所以这个结构体就占0到7这几个空间。
综上所述:这个结构体S2总大小为8个字节。
运行结果如下:
//练习3
struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};
int main() {
    printf("%d\n", sizeof(struct S3));
    return 0;
}
首先,我们将d放在偏移量为0的位置。
接下来我们就要考虑变量c放哪里了?由对齐规则2: 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。编译器默认的⼀个对齐数为8,char类型变量大小为1字节,取较小值为1.所以c就需要放到偏移量为1的倍数的地方,char类型大小占1个字节,所以8这个空间就被分配给c。
最后我们就需要考虑i放在哪里。由对齐规则2: 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。编译器默认的⼀个对齐数为8,int类型变量大小为4字节,取较小值为4。所以i就需要放到偏移量为4的倍数的地方,int类型大小占4个字节,所以12到15这几个空间就被分配给i。9到11这几个空间就被浪费掉了。
那么这个结构体就占0到15这几个空间吗?接下来我们就需要看对齐规则3: 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对其数,所有对齐数中最⼤的)的 整数倍。d的对齐数为8,c的对齐数为1,i的对齐数为4.所以最大对齐数为4.故结构体的总大小需要占8的整数倍个字节。所以这个结构体就占0到15这几个空间
综上所述:这个结构体S3总大小为16个字节。
运行结果如下:正如我们分析的这样
//练习4-结构体嵌套问题
struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};
struct S4
{
    char c1;
    struct S3 s3;
    double d;
};
int main() {
    printf("%zd\n", sizeof(struct S4));
    return 0;
}
首先,我们将c1放在偏移量为0的位置。
接下来我们就需要考虑结构体S3放哪里了?是放在偏移量为1的位置处吗?我们由对齐规则4的前半部分: 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对齐数的整数倍处。d的对齐数为8,c的对齐数为1,i的对齐数为4,最大对齐数为8,所以S3就需要放到偏移量为8的整数倍处。
我们将d放在偏移量为8的位置。
我们就要考虑变量c放哪里了?由对齐规则2: 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。编译器默认的⼀个对齐数为8,char类型变量大小为1字节,取较小值为1.所以c就需要放到偏移量为1的倍数的地方,char类型大小占1个字节,所以16这个空间就被分配给c。
然后我们就需要考虑i放在哪里。由对齐规则2: 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。编译器默认的⼀个对齐数为8,int类型变量大小为4字节,取较小值为4。所以i就需要放到偏移量为4的倍数的地方,int类型大小占4个字节,所以20到23这几个空间就被分配给i。17到19这几个空间就被浪费掉了。
最后我们就需要考虑d放在哪里。由对齐规则2: 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。编译器默认的⼀个对齐数为8,double类型变量大小为8字节,取较小值为8。所以d就需要放到偏移量为8的倍数的地方,double类型大小占8个字节,所以24到31这几个空间就被分配给d。
那么这个结构体就占0到31这几个空间吗?接下来我们就需要看对齐规则3: 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对其数,所有对齐数中最⼤的)的 整数倍。以及对齐规则4的后半部分:结构体的整体大小就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。c1的对齐数为1,S3中的最大对齐数为8,d的对齐数为8,所以最大对齐数为8,故结构体的总大小需要占8的整数倍个字节.所以这个结构体就占0到31的空间。
综上所述:这个结构体S1总大小为31个字节。
运行结果如下:

5.2 为什么存在内存对齐

大部分的参考资料都是这样说的:

1. 平台原因 (移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:

让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起,如下所示:

// 例如:
struct S1
{
char c1; 5 int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};

S1 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 S2 所占空间的⼤⼩有了⼀些区别。

5.3 修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。如下所示:

# include <stdio.h>
# pragma pack(1) // 设置默认对齐数为 1
struct S
{
        char c1;
        int i;
        char c2;
};
int main ()
{
        //输出的结果是什么?
        printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S));
        return 0 ;
}

结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对齐数。

六、结构体传参

让我们来看以下代码:

struct S
{
        int data[ 1000 ];
        int num;
};
struct S s = {{ 1 , 2 , 3 , 4 }, 1000 };
// 结构体传参
void print1 ( struct S s)
{
        printf ( "%d\n" , s.num);
}
// 结构体地址传参
void print2 ( struct S* ps)
{
        printf ( "%d\n" , ps->num);
}
int main ()
{
        print1(s); // 传结构体
        print2(&s); // 传地址
        return 0 ;
}
上⾯的 print1 print2 函数哪个好些?
答案是:⾸选print2函数。
为什么呢?
原因:
  • 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
  • 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,传结构体的地址要更好。

七、结构体实现位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。

7.1 什么是位段

位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
  • 位段的成员必须是 intunsigned int signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
  • 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

后面的数字表示的是这个变量占几个比特位

如下所示:

struct A
{
        int _a: 2 ;
        int _b: 5 ;
        int _c: 10 ;
        int _d: 30 ;
};
A就是⼀个位段类型。_a这个变量占2个比特位,_b个变量占5个比特位,_c个变量占10个比特位,__d个变量占30个比特位。位段是专门用来节省内存的。
那位段A所占内存的⼤⼩是多少?我们来看下面位段的内存分配。

7.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
// ⼀个例⼦
struct S
{
        char a: 3 ;
        char b: 4 ;
        char c: 5 ;
        char d: 4 ;
};
struct S s = { 0 };
s.a = 10 ;
s.b = 12 ;
s.c = 3 ;
s.d = 4 ;
// 空间是如何开辟的?

7.3 位段的跨平台问题

  1.  int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
  2.  位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题)。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

总结:
跟结构体相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

7.4 位段的应用

下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。

7.5 位段使用的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。如下所示:
struct A
{
        int _a : 2 ;
        int _b : 5 ;
        int _c : 10 ;
        int _d : 30 ;
};
int main ()
{
        struct A sa = { 0 };
        scanf ( "%d" , &sa._b); // 这是错误的
        //正确的⽰范
        int b = 0 ;
        scanf ( "%d" , &b);
        sa._b = b;
        return 0 ;
}

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.NET 事件模式举例介绍

.NET 事件模式&#xff1a;实现对象间松耦合通信 在软件开发中&#xff0c;对象之间的通信是一个常见且重要的问题。.NET 框架提供了一种标准化的事件模式&#xff0c;用于解决对象间的通信问题&#xff0c;实现松耦合的交互方式。今天&#xff0c;我们就通过一个简单的例子来…...

PDF 转 Markdown

本地可部署的模型 Marker Marker 快速准确地将文档转换为 markdown、JSON 和 HTML。 转换所有语言的 PDF、图像、PPTX、DOCX、XLSX、HTML、EPUB 文件在给定 JSON 架构 &#xff08;beta&#xff09; 的情况下进行结构化提取设置表格、表单、方程式、内联数学、链接、引用和代…...

北大开源音频编辑模型PlayDiffusion,可实现音频局部编辑,比传统 AR 模型的效率高出 50 倍!

北大开源了一个音频编辑模型PlayDiffusion&#xff0c;可以实现类似图片修复(inpaint)的局部编辑功能 - 只需修改音频中的特定片段&#xff0c;而无需重新生成整段音频。此外&#xff0c;它还是一个高性能的 TTS 系统&#xff0c;比传统 AR 模型的效率高出 50 倍。 自回归 Tra…...

蒲公英盒子连接问题debug

1、 现象描述 2、问题解决 上图为整体架构图&#xff0c;其中左边一套硬件设备是放在机房&#xff0c;右边是放在办公室。左边的局域网连接了可以访问外网的路由器&#xff0c;利用蒲公英作为旁路路由将局域网暴露在外网环境下。 我需要通过蒲公英作为旁路路由来进行远程访问&…...

Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第五集:简易膨胀shader)

一、&#x1f44b;&#x1f3fb;前言 大家好&#xff0c;我是菌菌巧乐兹~本节内容主要讲一下&#xff0c;如何用shader来膨胀~ 效果预览&#xff1a; 二、&#x1f4a8;膨胀的基本原理 之前的移动是所有顶点朝着一个方向走&#xff0c;所以是移动 如果所有顶点照着自己的方…...

Django核心知识点全景解析

引言 本文深入剖析Django核心组件&#xff0c;涵盖数据交换、异步交互、状态管理及安全认证&#xff0c;附完整代码示例和避坑指南&#xff01; 目录 引言 一、JSON&#xff1a;轻量级数据交换标准 1. 核心特性 2. 标准格式 3. 各语言处理方法 4. 常见错误示例 二、AJA…...

生物发酵展同期举办2025中国合成生物学与生物制造创新发展论坛

一、会议介绍 2025中国合成生物学与生物制造创新发展论坛暨上海国际合成生物学与生物制造展览会于2025年8月7-9日在上海新国际博览中心&#xff08;浦东新区龙阳路2345号&#xff09;召开&#xff0c;本次论坛汇聚了国内外顶尖学者、行业领袖及政策制定者&#xff0c;将围绕“…...

WINUI——Magewell视频捕捉开发手记

背景 因需要融合视频&#xff0c;并加载患者CT中提取出的气管镜与病变&#xff0c;以便能实时查看气管镜是否在正确位置。 开发环境 硬件&#xff1a;Magewell的USB Capture HDMI Gen 2 IDE&#xff1a;VS2022 FrameWork: .Net6 WINUI Package: MVVMToolKit NLog Ma…...

Jetpack Compose 中,DisposableEffect、LaunchedEffect 和 sideEffect 区别和用途

在 Jetpack Compose 中&#xff0c;DisposableEffect、LaunchedEffect 和 sideEffect 都是用于处理副作用&#xff08;Side Effects&#xff09;的 API&#xff0c;但它们的用途和触发时机不同。以下是它们的核心概念和区别&#xff1a; 1. 副作用&#xff08;Side Effect&…...