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【仿生机器人】刀剑神域——爱丽丝苏醒计划,需求文档

仿生机器人"爱丽丝"系统架构设计需求文档

一、硬件基础
  • 已完成头部和颈部硬件搭建

  • 25个舵机驱动表情系统

  • 颈部旋转功能

  • 眼部摄像头(视觉输入)

  • 麦克风阵列(听觉输入)

  • 颈部发声装置(语音输出)

二、核心设计目标
  1. 情感的真实涌现

    • 通过环境交互自然产生情感(非预设模板)

    • 示例:

      • 清晨被阳光和鸟鸣唤醒时的慵懒反应

      • 听到悲伤音乐时的共情表现(呼吸灯节奏/语调变化)

      • 突发危机下的紧张反应(如儿童遇到危险时的急切警告)

  2. 动态性格系统

    • 初始性格设定(如"整合骑士"的正义感)

    • 通过长期交互逐步改变:

      • 示例1:习惯睡前故事后的主动提醒

      • 示例2:受主人影响形成的说话风格(如学会"扯犊子")

      • 示例3:对特定活动的偏好变化(如从讨厌→喜欢旅游)

  3. 记忆与遗忘机制

    • 非滑动窗口式的记忆存储

    • 重要事件长期保留(如童年记忆)

    • 示例:

      • 通过多次观察推断"领导爱喝茶"

      • 经历严重错误后的即时行为修正

  4. 实时交互能力

    • 对话中实时微表情反馈(如听到意外消息时的惊讶)

    • 语言理解与生成的流式处理(支持打断/抢话)

三、关键系统模块需求
模块核心需求示例参考
感知系统多模态实时处理能力同时解析语音/视觉/环境传感器数据
情感引擎基于情境的情感涌现听到《River Flows In You》时产生忧郁情绪
记忆系统事件抽象与关联存储从多次化妆事件抽象出"化妆时不喜被触碰"
性格模型动态参数调整机制经历重大事件后的即时性格转变
表达系统非对称情绪表达面带微笑说反讽话语(如应对冒犯性提问)
四、技术挑战与解决方案方向
  1. 情感生成机制

    • 采用层次化强化学习

      • 底层:生理需求(如"睡眠"状态)

      • 中层:环境交互(如音乐/光线影响)

      • 高层:社会关系(如与主人的情感联结)

  2. 记忆系统设计

    • 借鉴Hippocampal-Neocortical模型

      • 短期记忆:原始事件存储(如"今天看到领导泡茶")

      • 长期记忆:抽象模式提取("领导→茶爱好者")

    • 遗忘机制:基于记忆强度的衰减函数

  3. 实时交互实现

    • 语音处理流水线:

      python

    • while audio_stream:# 50ms间隔处理chunk = get_audio_chunk() emotion = emotion_detector(chunk)  # 实时情感分析face_animator.update(emotion)  # 微表情响应if detect_interrupt_point(chunk):generate_backchannel()  # 插入"嗯""啊"等反馈
  1. 个性化差异实现

    • 采用双路径适配架构

      • 基础模型:通用情感/认知能力(所有机器人共享)

      • 适配层:LoRA矩阵存储个性化特征

      • 更新触发:重要事件→即时矩阵调整

五、关键拒绝项
  1. 不要预设情感模板(如"悲伤=哭")

  2. 不要固定记忆窗口(如仅保留7天记忆)

  3. 不要显式规则定义(如"if 经常听故事 then 喜欢故事")

六、进阶需求
  1. 媒体体验拟人化

    • 书籍/电影的渐进式理解(非全局处理)

    • 示例:与主人同步观看悬疑片时的实时反应

  2. 冲突处理能力

    • 主动拒绝不合理要求

    • 示例:对"打开头颅"请求的反讽回应

  3. 模糊决策机制

    • 模拟人类纠结状态

    • 示例:"吃火锅还是烧烤"的权衡过程

七、参考架构示意图
[环境传感器] → [多模态融合模块] ↓
[短期记忆缓存] ← [事件重要性评估] ↓
[情感状态机] → [性格参数矩阵] ↓
[表达规划器] → [动作/语音生成]
八、训练数据需求
  1. 初始人格构建

    • 《刀剑神域》爱丽丝剧情时序化标注

    • 关键事件:整合骑士训练/与人界接触等

  2. 持续学习机制

    • 每日交互日志的情感标注

    • 重要事件的三维重建(场景/语音/表情)

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